home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Gambler 19
/
GAMBLERCD19.BIN
/
UTILS
/
DDTPACK
/
PROGS
/
GWSHARE
/
!POLSKI!.DOK
next >
Wrap
Text File
|
1995-10-31
|
51KB
|
1,144 lines
Game Wizard 32 wersja shareware
─────────────────────────────────────
Copyright (c) 1995 by Ray Hsu & Gerald Ryckman
Wszelkie prawa zastrzeºone.
licencja:
Enhanced Software Design Inc.
P.O. Box 92241
2900 Warden Ave.
Scarborough, ON
Canada M1W 3Y9
instrukcja po polsku - polskie litery w standardzie Mazovia
(czasami zbyt dosÆowne) tÆumaczenie:
Jim Midnite, Gambler, wydawnictwo Lupus
─────────────────────────────────────
Spis tre₧ci
───────────
1. Dystrybucja
2. Wymagania sprzætowe
3. Moºliwo₧ci
4. Wstæp
5. Na poczåtek
6. Systemy liczbowe
7. Korzystanie z Game Wizard'a 32
7.1. Memory Address Search (szukanie adresu pamiæci)
7.2. Result of Memory Address Search (rezultat poszukiwañ)
7.3. Table of Memory Locations (lista adresów)
7.4. Edit Memory Contents (zmiana zawarto₧ci pamiæci)
7.5. File Manager (menedºer plików)
7.5.1. File Viewer (wy₧wietlenie pliku)
7.5.2. Hex File Editor (edycja pliku)
7.6. Game Playing Speed (szybko₧ì gry)
7.7. Picture Grabber (zapisanie ekranu na dysk)
7.8. Protect Screen (zabezpieczenie ekranu)
7.9. Boss Screen
7.10. View Current Program Screen (obejrzenie ekranu gry)
7.11. Save & Load (zapisanie i odtworzenie stanu gry)
7.12. Crash to DOS (powrót do DOS-u)
7.13. DOS Shell (wyj₧cie do DOS-u)
7.14. Inne opcje
8. Techniki szukania
9. Opcje przy uruchamianiu
10. Pytania i odpowiedzi
1. Dystrybucja
──────────────
Game Wizard 32 NIE JEST programem public domain. Jest to zastrzeºony program
rozpowszechniany jako shareware. Game Wizard 32 nie moºe byì zmieniany lub
modyfikowany w ºaden sposób przez nikogo oprócz autorów. Ta wersja shareware
moºe byì rozpowszechniana bez ograniczeñ tak dÆugo, jak tylko pozostanie
w kompletnej postaci ze wszystkimi plikami i dokumentacjå. Proszæ zauwaºyì,
ºe ogromna ilo₧ì czasu i wysiÆku zostaÆa wÆoºona w powstanie tego programu.
Dostajesz licencjæ na wypróbowanie Game Wizard'a 32 przez próbny okres 30
dni. Je₧li po upÆywie tego czasu bædziesz zadowolony z pracy z programem
i zechcesz korzystaì z niego dalej, musisz go zarejestrowaì.
OpÆata rejestracyjna uprawnia uºytkownika do otrzymania kompletnej wersji
Game Wizard'a 32 wraz z dodatkowymi opcjami i wydrukowanå instrukcjå. Proszæ
przeczytaì plik REGISTER.DOC w celu uzyskania dalszych informacji o
rejestracji.
Je₧li otrzymaÆe₧ ten program od dystrybutora shareware, wtedy zapÆaciÆe₧
tylko za skopiowanie tego dysku, lecz nie za sam program. Autorzy nie
otrzymujå ºadnych profitów z pieniædzy uiszczonych dystrybutorowi
shareware.
Wszystkie programy i usÆugi wspomniane w tej instrukcji, takie jak: PC, AT,
PS/2, PENTIUM, IBM, VGA, VESA, TRIDENT, SOUND BLASTER, GRAVIS ULTRASOUND,
ADLIB, PRO AUDIO SPECTRUM, MS-DOS, DR-DOS, EMM386, QEMM386, 386MAX, NETROOM,
DOS4GW, MS WINDOWS, DESQVIEW, OS/2, WINDOWS NT, VCPI, STACKER, DOUBLE SPACE,
SIMCITY 2000, DOOM 2 i CIVILIZATION så znakami towarowymi, zatrzeºonymi
znakami towarowymi, znakami usÆugowymi lub zastrzeºonymi znakami
usÆugowymi odpowiednich firm lub organizacji.
2. Wymagania sprzætowe
──────────────────────
- procesor 80386 lub lepszy.
- DOS 3.1 lub wyºszy.
- karta graficzna VGA.
- komputer kompatybilny w 100% z IBM.
3. Moºliwo₧ci
─────────────
- Zgodny z:
- systemami 286/386/486/Pentium/Pentium Pro.
- wersjami MS-DOS od 3.1 do 6.2 i DR-DOS od 5 do 6.
- ekstenderami pod kontrolå wszystkich popularnych programów
zarzådzajåcych pamiæciå
- Opcje 'Search' (szukanie) i 'Edit' (edycja) dowolnego
obszaru pamiæci rozszerzonej.
- programami kompresji dysków, takimi jak STACKER, DOUBLE SPACE, itp.
- kartami zgodnymi z AdLib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Pro Audio Spectrum i MIDI.
- Programami zarzådzajåcymi pamiæciå, takimi jak QEMM386, 386MAX,
NETROOM i EMM386.
- Kartami graficznymi VGA i SVGA (standard VESA v1.0+).
- Róºnymi sterownikami myszy.
- Moºliwo₧ì szukania i zmiany dowolnego adresu w pamiæci
- Moºliwo₧ì zapisania na dysk kaºdego ekranu EGA/VGA/SVGA
- Moºliwo₧ì korzystania z pamiæci EMS/XMS dla szybkiego dziaÆania
- Wymaga 13KB pamiæci konwencjonalnej
- Nie wymaga pamiæci konwencjonalnej, je₧li program zarzådzajåcy pamiæciå
ma moºliwo₧ì Æadowania programów do pamiæci wyºszej
*- Rozszerzony menedºer plików z moºliwo₧ciå edycji pliku
- Moºliwo₧ì korzystania z koprocesora matematycznego
- W peÆni konfigurowalny z moºliwo₧ciå skasowania samego siebie z pamiæci
*- ROZSZERZONE moºliwo₧ci szukania zdolne do znalezienia praktycznie
wszystkiego, co daje siæ wyobraziì (metody szukania Intermediate i
Advanced)
- Moºliwo₧ì zmiany i "zamroºenia" parametrów gry
+- Moºliwo₧ì zachowania i "zamroºenia" do 90 pozycji na li₧cie, wÆåczajåc
w to pamiæì rozszerzonå
- Moºliwo₧ì tworzenia indywidualnych plików dla róºnych gier, które mogå
byì póªniej odczytywane lub wymieniane z innymi uºytkownikami programu
Game Wizard 32
+- Moºliwo₧ì oglådania plików tekstowych (np. tipów lub solucji) podczas
gry
- Moºliwo₧ì zmiany szybko₧ci gry
- Wbudowany wygaszacz ekranu przedÆuºajåcy ºycie Twojego monitora
- 'BOSS screen' z opcjå blokowania hasÆem, aby twój szef lub mama :=)
nie dowiedzieli siæ, ºe grasz zamiast pracowaì
- Moºliwo₧ì zatrzymania gry i obejrzenia ekranu w celu dokÆadnego
zaplanowania kolejnych ruchów
*- Moºliwo₧ì nagrywania i odtwarzania stanów wiækszo₧ci gier (takºe gier
korzystajåcych z EMS/XMS/DOS4GW i SVGA), w dowolnym czasie i miejscu,
bez wzglædu na to, czy gra sama ma moºliwo₧ci nagrywania/odtwarzania
swego stanu (niektóre gry dajå opcjæ zapisywania/wczytywania stanu gry
tylko w okre₧lonych miejscach, natomiast niektóre WCALE)
- Moºliwo₧ì powrotu do DOS-u z kaºdej gry
*- Moºliwo₧ì chwilowego wyj₧cia do DOS-u podczas kaºdej gry
- Moºliwo₧ì wywoÆania Game Wizard'a 32 za pomocå klawiszy myszki
- WspóÆpracuje z grami modemowymi/sieciowymi
* Dostæpne tylko w wersji Game Wizard 32 Pro
+ Dostæpne w Game Wizard 32 Standard i Game Wizard 32 Pro
4. Wstæp
────────
Game Wizard 32 jest innowatorskim i rewolucyjnym programem który pozwala
uczestniczyì w grze w bardziej przemy₧lany sposób. Niezmiernie uºytecznym
jest fakt, ºe funkcje Game Wizard'a 32 mogå byì uºyte w kaºdym programie
lub grze. Game Wizard 32 pozwala graczowi rozszerzyì moºliwo₧ci gry oraz
zmieniì jej szybko₧ì. Uºytkownik ma takºe moºliwo₧ì zapisania stanu gry
i odtworzenia go w póªniejszym czasie, niezaleºnie od tego, czy gra sama
w sobie ma takå opcjæ. Wszystkie modyfikacje w grach nie zmieniajå plików
na dysku, lecz tylko græ aktualnie znajdujåcå siæ w pamiæci. Eksperymentujåc
z programem Game Wizard 32, bædziesz mógÆ zwiækszyì swoje wiadomo₧ci na temat
fukncjonowania gier i innych programów komputerowych. Wtedy teº bædziesz
mógÆ dokonywaì bardziej zÆoºonych zmian czy rozszerzeñ. Game Wizard 32 moºe
byì uºywany z prawie wszystkimi istniejåcymi grami, a takºe tymi dopiero
powstajåcymi, bez potrzeby dokupywania dodatkowych programów lub moduÆów.
5. Na poczåtek
──────────────
Game Wizard 32 moºe byì bardzo prosto zainstalowany na twoim komputerze. Po
prostu skopiuj lub rozpakuj wszystkie pliki .EXE, .DOC i .OV1 ze spakowanego
pliku do katalogu, który jest zdefiniowany w zmiennej PATH. Moºesz takºe
stworzyì nowy katalog, w którym bædziesz przechowywaÆ pliki Game Wizard'a 32
(np. C:\GW). Je₧li wybierzesz ten sposób, musisz ALBO dodaì nazwæ tego
katalogu do zmiennej PATH w pliku AUTOEXEC.BAT, lub ZAWSZE uruchamiaì
Game Wizard'a 32 z katalogu, który utworzyÆe₧.
Po skopiowaniu lub rozpakowaniu plików do wybranego katalogu, wpisz GWSETUP
i wci₧nij Enter, aby skonfigurowaì Game Wizard'a 32 na Twoim komputerze.
Po konfiguracji wpisz GWSHARE i wci₧nij Enter. Game Wizard 32 zostanie wczytany
do pamiæci (jako program rezydentny) i bædziesz mógÆ wywoÆaì go w kaºdej
chwili wciskajåc klawisz ` (ten obok jedynki i nad tabulatorem). Teraz,
kiedy Game Wizard 32 jest w pamiæci, moºesz uruchomiì program demonstracyjny
(GWTUTOR.EXE), aby zapoznaì siæ z Game Wizard'em 32.
6. Systemy liczbowe
───────────────────
Pomimo tego, ºe wiækszo₧ì ludzi zna system dziesiåtkowy, nie jest to
jedyny system liczbowy. System dziesiåtkowy nie moºe byì Æatwo wykorzystany
w komputerze, poniewaº komputer wie tylko, kiedy sygnaÆ jest wÆåczony lub
wyÆåczony (wysoki lub niski). Dlatego stosowany jest system zero-jedynkowy,
zwany takºe dwójkowym (binarnym).
Wykorzystujåc tylko liczby 0 i 1, niemoºliwe jest przechowywanie duºych
ilo₧ci informacji, gdyº tylko dwie rzeczy mogå byì przedstawione naraz
(tzn. bit). Na szczæ₧cie, cyfry binarne mogå byì grupowane razem, aby
przedstawiaÆy wiæcej informacji. Grupa o₧miu cyfr binarnych (o₧miu bitów)
jest powszechnie znana jako bajt (ang. BYTE). Bajt moºe reprezentowaì do
256. róºnych informacji. Je₧li dwa bajty (16 bitów) så zgrupowane razem,
powstaje sÆowo (ang. WORD), które moºe przechowaì 65536 stanów informacji.
Dla warto₧ci wiækszych niº 65536 cztery bajty (32 bity) mogå byì zgrupowane
razem (powstaje podwójne sÆowo; ang. DOUBLE WORD lub w skrócie DWORD).
Poniºsza tabelka pokazuje kilka pierwszych liczb binarnych i ich
odpowiedników w systemie dziesiåtkowym i szesnastkowym (heksadecymalnym).
┌───────────────────────┬───────────────────────────┬──────────────────────┐
│ SYSTEM DWúJKOWY │ SYSTEM DZIESIÅTKOWY │ SYSTEM SZESNASTKOWY │
├───────────────────────┼───────────────────────────┼──────────────────────┤
│ 0000 │ 0 │ 00 │
│ 0001 │ 1 │ 01 │
│ 0010 │ 2 │ 02 │
│ 0011 │ 3 │ 03 │
│ 0100 │ 4 │ 04 │
│ 0101 │ 5 │ 05 │
│ 0110 │ 6 │ 06 │
│ 0111 │ 7 │ 07 │
│ 1000 │ 8 │ 08 │
│ 1001 │ 9 │ 09 │
│ 1010 │ 10 │ 0A │
│ 1011 │ 11 │ 0B │
│ 1100 │ 12 │ 0C │
│ 1101 │ 13 │ 0D │
│ 1110 │ 14 │ 0E │
│ 1111 │ 15 │ 0F │
│ 1 0000 │ 16 │ 10 │
│ 1 0001 │ 17 │ 11 │
│ 0110 0100 │ 100 │ 64 │
│ 1100 1000 │ 200 │ C8 │
│ 1111 1111 │ 255 │ FF │
│ 1 0000 0000 │ 256 │ 01 00 │
└───────────────────────┴───────────────────────────┴──────────────────────┘
Gdy liczby binarne robiå siæ coraz wiæksze, ludziom jest coraz trudniej
je odczytaì. Z tego powodu "wynaleziono" system szesnastkowy. Jego cyfry
to 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.
7. Korzystanie z Game Wizard'a 32
─────────────────────────────────
Kolejne rozdziaÆy zawierajå dokÆadne informacje o zastosowaniu kolejnych
opcji, które zawiera Game Wizard 32.
7.1. Memory Address Search (szukanie adresu pamiæci)
────────────────────────────────────────────────────
Opcja 'Memory Address Search' pozwoli Tobie na odszukanie miejsc
przechowywania informacji o wielu rzeczach w grze (np. ºyciach, amunicji,
poÆoºeniu gracza, pieniådzach, nie₧miertelno₧ci itp.).
Istniejå trzy rodzaje szukania: proste (Basic), po₧rednie (Intermediate)
i zaawansowane (Advanced). Tryby szukania Intermediate i Advanced så
dostæpne tylko w Game Wizard 32 Pro.
Po wybraniu opcji 'Memory Address Search' podaj liczbæ, którå próbujesz
znaleªì i wci₧nij Enter w celu rozpoczæcia szukania.
Klawisze
────────
Ctrl-E Uºyj tego klawisza, gdy znalazÆe₧ jednå zmiennå i chcesz odszukaì
innå.
Ctrl-P Skorzystaj z tej opcji, gdy podaÆe₧ bÆædnå warto₧ì zmiennej, której
szukasz. Przy uºyciu tej opcji moºesz zmieniì warto₧ì tylko ostatnio
podanej liczby.
Esc Przerwanie szukania.
Metody szukania
───────────────
Kaºda z metod szukania jest opisana w kolejnych rozdziaÆach.
Basic (prosta)
──────────────
Prosta metoda szukania jest wykorzystywana, gdy wiesz dokÆadnie, czego
szukasz (np. pieniædzy, ºycia, amunicji itp.).
ZaÆóºmy, ºe gra zaczyna siæ z dziesiæcioma ºyciami. WywoÆaj Game Wizard'a
32; uºyj opcji 'Memory Address Search'; wybierz opcjæ Basic; wpisz liczbæ ºyì
w okienku i wci₧nij Enter, aby rozpoczåì szukanie. Po powrocie do gÆównego
menu wci₧nij ESC aby wyj₧ì z Game Wizard'a 32 i powróciì do gry. Graj, dopóki
liczba ºyì nie ulegnie zmianie, wtedy znowu uruchom Game Wizard'a 32. Wybierz
opcjæ 'Memory Address Search' i wpisz nowå liczbæ ºyì. Je₧li program
znajdzie osiem lub mniej moºliwo₧ci, program automatycznie przeniesie ciæ do
ekranu 'Result of Memory Address Search' i poczeka, aº podejmiesz wybór.
Powyºsza procedura (powrotu do gry i uruchamiania Game Wizard'a 32 w celu
wpisania nowych warto₧ci) powinna byì powtarzana aº do uzyskania jednego
adresu.
Podczas poszukiwania danej warto₧ci, Game Wizard 32 szuka takºe liczby
mniejszej o jeden od tej podanej, gdyº czasami warto₧ì przechowywana
w pamiæci jest wÆa₧nie pomniejszona o 1 - niektórzy programi₧ci czæsto
stosujå tæ metodæ.
Intermediate (po₧rednia) & Advanced (zaawansowana)
(tylko w Game Wizard 32 Pro)
──────────────────────────────────────────────────
Te opcje powinny byì wykorzystywane, gdy dokÆadne warto₧ci rzeczy, których
szukasz, så nieznane (np. w przypadku pasków energii, pozycji w grze,
ekwipunku, nie₧miertelno₧ci itp). Czasami programi₧ci celowo przechowujå
dane gry w niekonwencjonalny sposób. Game Wizard 32 ma moºliwo₧ì poszukiwania
tych warto₧ci przy uºyciu powyºszych metod.
7.2. Result of Memory Address Search (rezultat poszukiwañ)
──────────────────────────────────────────────────────────
Po uºyciu opcji 'Memory Adress Search' w celu znalezienia adresu dla
ºådanej warto₧ci, uºytkownik powinien wybraì opcjæ 'Result of Memory
Address Search', aby wybraì prawidÆowy adres. Kiedy szukamy warto₧ci
przy uºyciu prostej (Basic) metody szukania, program znajdzie zazwyczaj
tylko kilka moºliwych adresów. Jednakºe przy zastosowaniu bardziej
zaawansowanych sposobów szukania (Intermediate i Advanced) program moºe
podaì wiæcej adresów.
Opcja 'Result of Memory Address Search' pozwoli uºytkownikowi przeglådnåì
do 100 adresów pamiæci przy uºyciu klawiszy ze strzaÆkami. Pozycja z
gwiazdkå (*) oznacza adres w pamiæci rozszerzonej (powyºej pierwszego
megabajta pamiæci). Gracz moºe wybraì najbardziej odpowiadajåcy mu adres
przemieszczajåc czarny pasek wyboru i wciskajåc klawisz Enter. Je₧li Game
Wizard znajdzie wiæcej niº 100 adresów, pojawi siæ komunikat "More searches
are required to determine the exact address..." ("Potrzeba dalszych
poszukiwañ, aby wyznaczyì dokÆadny adres...").
Podczas przemieszczania siæ po li₧cie, warto₧ì wybranego adresu bædzie
wy₧wietlana na górze okna. Bædzie ona pokazywana jako formatach BYTE
(bajt), WORD (sÆowo) i DWORD (podwójne sÆowo).
Wybrany adres jest póªniej uºywany w opcjach 'Table of Memory Locations'
(lista adresów) i 'Edit Memory Contents' (zmiana zawarto₧ci pamiæci).
Czasami wiæcej niº jeden adres speÆnia ºådane kryteria poszukiwañ. W tym
wypadku aby wyznaczyì adres odpowiedzialny za danå zmiennå, trzeba posÆuºyì
siæ metodå prób i bÆædów.
Klawisze
────────
A Dodanie wybranego adresu do listy adresów
Enter Wybranie pod₧wietlonego adresu
Esc Powrót do gÆównego menu
7.3. Table of Memory Locations (lista adresów)
──────────────────────────────────────────────
Po uºyciu opcji 'Result of Memory Address Search' i wyborze odpowiednich
adresów, uºytkownik powinien wpisaì wybrany adres w listæ adresów (opcja
'Table of Memory Locations'). Po dopisaniu nowego adresu do listy,
warto₧ì pod tym adresem moºe byì zmieniania lub "zamroºona" (chroniona
przed zmianå). Kaºda pozycja na li₧cie zawiera piæì warto₧ci: Freeze
(zamroºenie - pierwsza kolumna) pokazuje, czy dana zmienna ma byì zamroºona,
czy nie; Description (opis - druga kolumna), która jest wykorzystywana
do opisu danej zmiennej; Size (rozmiar - trzecia kolumna) uºyta do okre₧lenia
maksymalnej warto₧ci, jaka moºe byì zmieniana; Address (adres - czwarta
kolumna), zawierajåcå adres, pod którym jest przechowywana dana zmienna;
oraz Value (warto₧ì - piåta kolumna) która pokazuje aktualnå warto₧ì
pod wybranym adresem. W przypadku wyjåtkowo duºych liczb moºe siæ tu
pojawiì liczba ujemna (przy niektórych grach). Moºe to byì rozwiåzane przez
wpisanie mniejszej liczby. Proszæ zauwaºyì, ºe warto₧ci w kolumnie Address
så pokazywane zawsze w systemie szesnastkowym podczas gdy kolumna Value
- w dziesiåtkowym.
Klawisze
────────
E Tworzenie/zmiana pozycji. Gdy wybierzesz tæ opcjæ, moºesz
skorzystaì z nastæpujåcych klawiszy:
Tab - Przesuniæcie kursora do nastæpnej kolumny
Ctrl-S - Umieszczenie wybranego uprzednio adresu w odpowiedniej
kolumnie (potrzebne tylko wtedy, gdy poprzedni adres
w kolumnie nie byÆ równy 00000000)
Enter - Zachowanie wprowadzonych zmian
Esc - Anulowanie wszystkich wprowadzonych zmian
F Moºliwo₧ì zamroºenia danego adresu, czyli uniemoºliwienia jej zmiany
przez græ. Kiedy dana warto₧ì jest zamroºona, pozycja zmieni swój
kolor na biaÆy i miædzy nawiasami pojawi siæ kropka.
L Wczytanie poprzednio nagranej listy. Listy powinny byì wczytane
TYLKO z wnætrza gry. Kiedy lista jest wczytana, zostaje przeliczona
bazujåc na konkretnej grze. Gdy lista nie jest wczytana z wnætrza
gry, adresy mogå siæ nie zgadzaì.
N Wyczyszczenie (usuniæcie) wszystkich pozycji z listy.
S Nagrywa caÆå listæ (wszystkie pozycje) na dysk. Listy powinny byì
nagrywane tylko z wnætrza gry. Je₧li lista NIE jest nagrana z
wnætrza gry, moºe nie funkcjonowaì poprawnie po ponownym wczytaniu.
Podczas nagrywania gry bædziesz zapytany o nazwæ pliku (nie trzeba
podawaì rozszerzenia) i krótki opis.
Delete Usuniæcie (wyczyszczenie) pozycji z listy.
Enter Zmiana warto₧ci pozycji na li₧cie.
Esc Powrót do gÆównego menu.
7.4. Edit Memory Contents (zmiana zawarto₧ci pamiæci)
─────────────────────────────────────────────────────
Ta opcja pozwala uºytkownikowi na Æatwå zmianæ zawarto₧ci wybranego obszaru
pamiæci. Jest to szczególnie uºyteczne w grach przygodowych, gdy naleºy
zmieniaì ogromne ilo₧ci danych. Moºna teº wykorzystaì tæ opcjæ do odszukania
i zmiany nazw, opisów itp. w grach.
Klawisze
────────
E Edycja obszaru pamiæci aktualnie wy₧wietlanego na ekranie. Po
wybraniu tej opcji moºna korzystaì takºe z nastæpujåcych komend:
Tab - PrzeÆåczanie trybu edycji (hex/ASCII).
Ctrl-S - Zachowanie wprowadzonych zmian.
Esc - Wyj₧cie z opcji edycji.
G Pozwala uºytkownikowi przenie₧ì siæ bezpo₧rednio pod ºådany adres
zamiast korzystania z klawiszy kursorów.
H Dokonanie konwersji liczb miædzy systemami: szesnastkowym i
dziesiætnym. Po wybraniu tej opcji dostæpne så nastæpujåce opcje:
Tab - Zmiana trybu (hex/dec).
Enter - Przeliczenie wprowadzonej liczby.
Esc - Wyj₧cie z konwertera.
N Powtórne odszukanie wprowadzonego ciågu liczb lub znaków.
S Odszukanie ciågu liczb szesnastkowych lub znaków poczåwszy od
bieºåcej pozycji. Podczas szukania dostæpne så komendy:
Tab - Zmiana trybu (hex/ASCII).
Ctrl-C - Okre₧lenie, czy podczas poszukiwania program ma
zwracaì uwagæ na wielko₧ì liter. Je₧li na ekranie
wy₧wietlona jest kropka, podczas szukania program
bædzie zwracaÆ uwagæ na wielko₧ì liter.
Enter - Rozpoczæcie szukania podanych danych.
Esc - Wyj₧cie z opcji szukania.
Ctrl-G Przeniesienie siæ pod adres, który zostaÆ wybrany w opcji 'Result
of Memory Address Search'. Czasami moºesz chcieì zmieniì warto₧ì
pod podanym adresem tylko jednokrotnie. W takim przypadku o wiele
szybszym i Æatwiejszym sposobem bædzie (zamist wprowadzania danego
adresu do listy adresów) skorzystanie z opcji 'Edit Memory Contents'.
Aby to uzyskaì, wystarczy wcisnåì Ctrl-G, aby przemie₧ciì siæ pod
wybrany adres, a potem E (opcja edycji) dla zmiany ºådanej warto₧ci.
Esc Powrót do gÆównego menu
7.5. File Manager (menedºer plików)
───────────────────────────────────
Ta opcja Game Wizard'a 32 moºe byì uºyta do Æatwego kopiowania, przenoszenia,
kasowania, zmiany nazwy, oglådania i edycji plików. Katalog ªródÆowy (source
directory) to katalog, w którym aktualnie siæ znajdujesz, a katalog
docelowy (destination directory) to domy₧lny katalog, do którego pliki
bædå kopiowane lub przenoszone. Moºesz zmieniì domy₧lny katalog docelowy.
Klawisze
────────
PgUp Pokazanie poprzedniej strony
PgDn Pokazanie nastæpnej strony
Home Wybranie pierwszego pliku
End Wybranie ostatniego pliku
Enter Wy₧wietlenie zawarto₧ci pliku
F1 Kopiowanie pliku/plików
F2 Kasowanie pliku/plików
F3 Przenoszenie pliku/plików
F4 Zmiana nazwy pliku/plików
F5 Odznaczenie wszystkich plików
F6 Zaznaczenie wszystkich plików
F7 Edycja pliku
F8 Pomoc
F9 Zmiana katalogu ªródÆowego
F10 Zmiana katalogu docelowego
Spacja Zaznaczenie/odznaczenie pliku
Sortowanie plików
─────────────────
Alt-D Posortowanie plików wg daty (porzådek rosnåcy)
Alt-E Posortowanie plików wg rozszerzenia (porzådek rosnåcy)
Alt-N Posortowanie plików wg nazwy (porzådek rosnåcy)
Alt-S Posortowanie plików wg rozmiaru (porzådek rosnåcy)
Ctrl-D Posortowanie plików wg daty (porzådek malejåcy)
Ctrl-E Posortowanie plików wg rozszerzenia (porzådek malejåcy)
Ctrl-N Posortowanie plików wg nazwy (porzådek malejåcy)
Ctrl-S Posortowanie plików wg rozmiaru (porzådek malejåcy)
Ustawienie/kasowanie atrybutów (pojedynczego pliku lub zaznaczonych plików)
──────────────────────────────
Alt-A Ustawienie atrybutu Archive
Alt-H Ustawienie atrybutu Hidden (plik ukryty)
Alt-R Ustawienie atrybutu Read-Only (plik tylko do odczytu)
Alt-S Ustawienie atrybutu System
Ctrl-A Skasowanie atrybutu Archive
Ctrl-H Skasowanie atrybutu Hidden (plik ukryty)
Ctrl-R Skasowanie atrybutu Read-Only (plik tylko do odczytu)
Ctrl-S Skasowanie atrybutu System
7.5.1. File Viewer (wy₧wietlenie pliku)
───────────────────────────────────────
Opcja wy₧wietlenia pliku jest dostæpna tylko w wersjach Standard i Pro
Game Wizard'a 32. Przy uºyciu tej opcji moºemy obejrzeì dowolny plik
tekstowy (np. tipy lub solucjæ gry) w grze.
7.5.2. Hex File Editor (edycja pliku)
─────────────────────────────────────
Heksadecymalny edytor pliku jest dostæpny tylko w Game Wizard 32 Pro.
Pozwala on na zmianæ zawarto₧ci pliku (np. pliku z nagranym stanem gry).
7.6. Game Playing Speed (szybko₧ì gry)
──────────────────────────────────────
Game Wizard 32 potrafi spowolniì lub przyspieszyì twojå græ. Opcja ta zostaÆa
zaprojektowana w celu przystosowania starych gier do nowoczesnego, szybkiego
sprzætu.
Uºyj klawiszy kursora aby zmieniì szybko₧ì i wci₧nij klawisz Enter, aby
potwierdziì wybór.
Ta opcja moºe nie dziaÆaì z niektórymi grami. Szybko₧ì wielu gier moºe
byì zmniejszona, lecz tylko niektórych zwiækszona. Zaleºy to gÆównie od
sposobu, w jaki gra zostaÆa zaprogramowana. Niektóre gry zostaÆy
zaprojektowane do pracy tylko z jednå, konkretnå prædko₧ciå i zmiana
szybko₧ci przy uºyciu tej opcji moºe spowodowaì zawieszenie siæ komputera
lub niestandardowe zachowanie siæ gry.
WspóÆczynnik szybko₧ci jest wyliczany tylko podczas pierwszego uruchomienia
programu Game Wizard 32. Aby przeliczyì go ponownie, naleºy uºyì opcji
/recalc przy uruchamianiu programu (w linii poleceñ). Moºe byì to konieczne,
gdy korzystasz z róºnych programów do zarzådzania pamiæciå.
7.7. Picture Grabber (zapisanie ekranu na dysk)
───────────────────────────────────────────────
Ta opcja jest dostæpna wyÆåcznie w Game Wizard 32 Pro. Pozwala ona zapisaì
dowolny ekran EGA/VGA/SVGA do pliku .PCX. Uºyj parametru /PCXPATH do zmiany
domy₧lnego katalogu dla plików .PCX. W rozdziale 'Opcje przy uruchamianiu'
znajdziesz wiæcej informacji na ten temat.
7.8. Protect Screen (zabezpieczenie ekranu)
───────────────────────────────────────────
Ta opcja wygasza ekran, zapobiegajåc wypalaniu siæ luminoforu w kineskopie
monitora. Game Wizard 32 wygasi ekran równieº wtedy, gdy jest aktywny i ºaden
klawisz nie zostanie wci₧niæty przez zadany okres czasu. Standardowo ten
okres wynosi 3 minuty, lecz moºe byì zmieniony w zakresie od 1 do 60 minut.
Standardowy czas moºe byì zmieniony przy uºyciu opcji /b= (przy uruchamianiu
programu).
np. Aby ustawiì czas wygaszacza na 10 minut, uruchom program w nastæpujåcy
sposób: GWSHARE /b=10.
7.9. Boss Screen
────────────────
Game Wizard 32 moºe uºyì hasÆa i dowolnego ekranu tekstowego, aby ukryì
aktualny ekran gry. Opcja ta moºe byì uºyta aby zataiì fakt grania przed
szefem lub uniemoºliwienia grania na twoim komputerze przez kogo₧ obcego,
kiedy musisz na chwilæ odej₧ì! W celu stworzenia nowego ekranu musisz
najpierw skasowaì plik GWSHARE.BOS znajdujåcy siæ w katalogu z Game
Wizard'em 32. Potem moºesz zapamiætaì aktualnie wy₧wietlany ekran tekstowy
poprzez wywoÆanie Game Wizard'a 32 i wybranie opcji 'Boss Screen'. Wybrany
ekran bædzie od tej pory pokazywany po uºyciu opcji 'Boss Screen'.
Zapamiætaj, ºe aby powróciì z opcji 'Boss Screen', musisz podaì prawidÆowe
hasÆo. Standardowe hasÆo to GW (musisz wcisnåì klawisz Enter pod wpisaniu
hasÆa). Aby zmieniì i zapamiætaì nowe hasÆo (maksimum 8 znaków), uºyj
parametru /p= przy uruchamianiu Game Wizard'a.
np. Aby zmieniì standardowe hasÆo na book, uºyj opcji GWSHARE /p=book.
7.10. View Current Program Screen (obejrzenie ekranu gry)
────────────────────────────────────────────────────────
Ta opcja pozwala uºytkownikowi na obejrzenie aktualnego ekranu gry.
Podczas szybkiej i ekscytujåcej gry gracz moºe nie mieì czasu na dokÆadne
sprawdzenie niektórych wskaªników (np. liczby ºyì, amunicji itp.). Te
dane mogå byì spokojnie sprawdzone przy uºyciu tej opcji. Przed uºyciem
opcji szukania lub zmiany zawarto₧ci pamiæci dokÆadne sprawdzenie, przy
uºyciu tej opcji, czego chcesz szukaì, moºe byì równieº dobrym pomysÆem.
7.11. Save & Load (zapisanie i odtworzenie stanu gry)
(TYLKO w zarejestrowanej wersji)
─────────────────────────────────────────────────────
Game Wizard pozwala uºytkownikom na zapisanie lub odtworzenie stanu
programów do uºycia w innym czasie, nawet je₧li gra nie jest wyposaºona
w takå moºliwo₧ì. Opcje 'Save' i 'Load' nie så pomy₧lane jako substytut
dla podobnych komend wbudowanych w gry. Zaprojektowano je dla gier,
które nie posiadajå takich opcji lub umoºliwiajå zapisanie ich stanu
tylko w okre₧lonym czasie lub miejscu.
7.12. Crash to DOS (powrót do DOS-u)
────────────────────────────────────
Ta opcja przerywa aktualny program i powoduje powrót do DOS-u.
Opcja 'Crash to DOS' zostaÆa zaprojektowana do uºytku z programami, które
nie posiadajå moºliwo₧ci wyj₧cia do DOS-u. Pozwala ona równieº uºytkownikowi
na powrót do DOS-u po zawieszeniu siæ systemu spowodowanym sÆabo
zaprogramowanå grå. Po wybraniu tej opcji, caÆa pamiæì i wszystkie
urzådzenia, które byÆy uºyte po wgraniu Game Wizard'a 32 zostanå
wyczyszczone i system powróci do oryginalnej konfiguracji.
Opcja 'Crash to DOS' NIE przerwie pliku wsadowego (batch), który jest
uruchomiony, lecz tylko skasuje program, który jest aktualnie wczytany.
Potem zostanie wykonana nastæpna komenda z pliku wsadowego.
7.13. DOS Shell (wyj₧cie do DOS-u)
──────────────────────────────────────
Ta opcja jest dostæpna tylko w Game Wizard 32 Pro. Opcja 'DOS Shell'
pozwala na chwilowe wyj₧cie do DOS-u poprzez "zrzucenie" caÆego aktualnie
uruchamianego programu do pamiæci EMS/XMS lub na dysk. Powoduje to
zwolnienie wiækszo₧ci pamiæci konwencjonalnej i pozwala uºytkownikowi
na uruchamianie dowolnych programów. Uºytkownik moºe wróciì z DOS-u do
gry kiedy tylko chce.
7.14. Inne opcje
────────────────
W gÆównym menu istnieje kilka ukrytych kombinacji klawiszy, które sÆuºå
zwiækszeniu kompatybilno₧ci z niektórymi programami. Moºna korzystaì
z nastæpujåcych klawiszy:
Klawisze (na klawiaturze numerycznej)
─────────────────────────────────────
Szary minus - Na niektórych wolniejszych systemach po powrocie z Game
Wizard'a 32 gra moºe dziaÆaì nieco wolniej. Aby rozwiåzaì ten
problem, wywoÆaj Game Wizard'a 32 i wci₧nij szary minus
kilkakrotnie, aby przywróciì prawidÆowå szybko₧ì gry.
Szara * - To samo, co wci₧niæcie klawisza Esc. Czasami zdarza siæ, ºe
klawisz Esc, który zostaÆ uºyty do opuszczenia Game Wizard'a 32,
jest równieº przyjæty przez græ (i np. spowoduje zakoñczenie
rozgrywki). Wci₧niæcie szarej gwiazdki powinno temu zapobiec.
W niektórych grach moºesz chcieì, aby jaki₧ klawisz byÆ caÆy czas wci₧niæty.
Moºesz to uzyskaì, trzymajåc ten klawisz podczas wywoÆywania Game Wizard'a.
Aby wyÆåczyì tæ moºliwo₧ì, wci₧nij ºådany klawisz ponownie.
8. Techniki szukania
────────────────────
Gry, które zawierajå wskaªniki o znanych warto₧ciach, mogå byì "rozgryzione"
przy uºyciu opcji 'Memory Address Search'. Prosta (Basic) metoda szukania
polega na kolejnym eliminowaniu adresów, które nie speÆniajå ºådanych
kryteriów. Najbardziej efektywnå metodå osiågniæcia tego jest szukanie
warto₧ci, które siæ zmieniÆy w porównaniu z poprzednim stanem. W niektórych
grach, po tym jak dany adres zostanie zmieniony lub zamroºone, jego warto₧ì
nie bædzie zmieniona na ekranie. Musisz w tym wypadku poczekaì, aº gra nie
uaktualni widocznych na ekranie warto₧ci.
Pokaºemy proceduræ szukania danej warto₧ci przy uºyciu prostej metody
szukania na przykÆadzie gier Doom 2 i Civilization.
Doom 2
──────
ZaÆóºmy, iº chciaÆby₧ w tej grze znaleªì komórkæ odpowiadajåcå za ilo₧ì
nabojów. Moºesz skorzystaì z nastæpujåcej metody:
1. Upewnij siæ, czy Game Wizard 32 jest aktywny w pamiæci.
2. Uruchom græ Doom 2.
3. Po uruchomieniu gry poczekaj, aº na ekranie pojawi siæ informacja o
50 nabojach.
4. WywoÆaj Game Wizard'a 32 przy uºyciu klawisza ` (tego obok jedynki i
nad tabulatorem). Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
5. Kiedy pojawi siæ komunikat "Search for:" ("Szukaj:") wpisz 50 (aktualnå
liczbæ naboi) i wci₧nij klawisz Enter.
6. W menu gÆównym wci₧nij Esc, aby powróciì do gry. Wystrzel RAZ aby
zmieniì liczbæ naboi.
7. WywoÆaj Game Wizard'a 32. Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
8. Wpisz 49 (nowå liczbæ naboi) i wci₧nij Enter.
9. W tym momencie Game Wizard 32 powinien odnaleªì adres, pod którym
przechowywana jest liczba naboi.
10. Game Wizard 32 przeniesie Ciæ automatycznie do opcji 'Result of Memory
Address Search'. Moºesz wybraì adres przy uºyciu klawiszy kursorów
i klawisza Enter.
11. Po tym, jak wybraÆe₧ adres, przejdª do opcji 'Table of Memory
Locations'. Wci₧nij E, aby zmieniì listæ. Wpisz "Naboje" w kolumnie
Description (opis) i wci₧nij Enter lub Tab, aby przej₧ì do nastæpnej
kolumny (z adresem). Wybrany adres powinien byì automatycznie wpisany
przez Game Wizard'a 32 (je₧li nie jest, wci₧nij Ctrl-S). Ponownie wci₧nij
Enter lub Tab, aby przenie₧ì siæ do kolejnej kolumny (zawierajåcej
warto₧ì wskaªnika). Wpisz 100 (dla 100 naboi) i wci₧nij Enter, aby
zapamiætaì zmianæ.
12. Powiniene₧ w tym momencie "zamroziì" liczbæ naboi, aby gra nie mogÆa
jej zmniejszyì. Wci₧nij wiæc klawisz F. Powróì do gry - powiniene₧
mieì nieskoñczonå liczbæ naboi.
Civilization
────────────
ZaÆóºmy, ºe chciaÆby₧ odnaleªì miejsce przechowywania warto₧ci pieniædzy
w tej grze. Moºesz uºyì nastæpujåcego sposobu:
1. Upewnij siæ, czy Game Wizard 32 jest w pamiæci.
2. Uruchom græ Civilization i rozpocznij nowå rozgrywkæ.
3. WywoÆaj Game Wizard'a 32 przy uºyciu klawisza ` (tego obok jedynki i
nad tabulatorem). Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
4. Wpisz 0 (aktualna warto₧ì pieniædzy) i wci₧nij Enter.
5. W menu gÆównym wci₧nij Esc, aby powróciì do gry. Graj w niå dopóki
nie zarobisz trochæ pieniædzy.
6. WywoÆaj Game Wizard'a 32. Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
7. Wpisz nowå warto₧ì pieniædzy i wci₧nij Enter. Powtarzaj kroki 5-7
tyle razy, ile jest to potrzebne.
8. W tym momencie Game Wizard 32 powinien wyznaczyì adres, pod którym
przechowywana jest informacja o ilo₧ci pieniædzy.
9. Game Wizard 32 automatycznie przeniesie ciæ do opcji 'Result of Memory
Address Search'. Moºesz wybraì adres przy uºyciu klawiszy kursorów
i klawisza Enter.
10. Po tym, jak wybraÆe₧ adres, przejdª do opcji 'Table of Memory
Locations'. Wci₧nij E, aby zmieniì listæ. Wybierz sÆowo (WORD) jako
wielko₧ì zmiennej. Wpisz "Pieniådze" w kolumnie Description (opis)
i wci₧nij Enter lub Tab, aby przej₧ì do nastæpnej kolumny (z adresem).
Wybrany adres powinien byì automatycznie wpisany przez Game Wizard'a 32
(je₧li nie jest, wci₧nij Ctrl-S). Wci₧nij ponownie klawisz Enter lub
Tab, aby przenie₧ì siæ do nastæpnej kolumny. Wpisz 20000 i wci₧nij
Enter, aby zapamiætaì tæ warto₧ì.
11. Powiniene₧ w tym momencie "zamroziì" warto₧ì pieniædzy, aby gra nie
mogÆa jej zmniejszyì. Wci₧nij wiæc klawisz F.
13. Powróì do gry - powiniene₧ mieì niewyczerpalny zasób pieniædzy.
9. Opcje przy uruchamianiu
──────────────────────────
Moºna korzystaì z wielu opcji na raz (np. GWSHARE /b=12 /sx /p=book).
Nastæpujåce opcje så dostæpne:
Opcje dla poczåtkujåcych
────────────────────────
/b=# Wybór czasu oczekiwania na wygaszenie ekranu, zakres: 1 - 60.
np. aby ustaliì czas na 10 minut: GWSHARE /b=10
/k=N Wybór nowego klawisza wywoÆujåcego Game Wizard'a 32. N to NAZWA
KLAWISZA.
np. aby zmieniì klawisz na F1, uºyj: GWSHARE /k=f1
NAZWA KLAWISZA Klawisz
────────────── ───────
RSHIFT Prawy Shift
GMINUS Szary minus (na klaw. numerycznej)
GPLUS Szary plus (na klaw. numerycznej)
CTRL Prawy lub lewy Ctrl
ALT Prawy lub lewy Alt
TAB Tabulator
F1 F1
F2 F2
F3 F3
F4 F4
F5 F5
F6 F6
F7 F7
F8 F8
F9 F9
F10 F10
/p= Nowe hasÆo w opcji 'Boss Screen'. Maksymalna dÆugo₧ì hasÆa to 8
znaków.
np. aby zmieniì hasÆo na cloud, uºyj: GWSHARE /p=cloud
/sN Ustalenie, gdzie Game Wizard 32 ma "zrzucaì" fragmenty programów
lub dane. Moºliwo₧ci: D - dysk, E - pamiæì EMS, X - pamiæì XMS.
np. aby ustaliì zrzucanie na dysk, uºyj: GWSHARE /sd
/t Ta opcja nie pozwala Game Wizard'owi 32 na zmianæ systemowego czasu
podczas, gdy jest aktywny (konieczne dla niektórych gier).
/u Ta opcja kasuje Game Wizard'a 32 z pamiæci. Nie jest to moºliwe,
gdy inne programy rezydentne zostaÆy wczytane po Game Wizard'zie 32.
/vN Zmiana szybko₧ci dostæpu do pamiæci karty graficznej na
duºå (F) lub maÆå (S). Gdy Game Wizard 32 niepoprawnie wspóÆpracuje
z twojå kartå graficznå, wypróbuj obie moºliwo₧ci.
np. aby zmieniì szybko₧ì dostæpu na duºå, uºyj: GWSHARE /vs
Opcje dla zaawansowanych
────────────────────────
/altvesa Po skorzystaniu z tej komendy Game Wizard 32 skorzysta z
odmiennego sposobu korzystania z karty SVGA. Ta opcja powinna
byì wykorzystana tylko wtedy, gdy karta SVGA nie jest w 100%
kompatybilna z VESA.
np. aby uaktywniì opcjæ, uºyj: GWSHARE /altvesa
/comirq Ta opcja ustala nowy numer przerwania IRQ uºywanego przez
port szeregowy. Warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
np. aby ustaliì IRQ na 3, uºyj: GWSHARE /comirq=3
/delay Ta opcja ustala nowy wspóÆczynnik szybko₧ci gier, w przypadku,
gdy Game Wizard 32 nie obliczyÆ jej poprawnie. Nastæpujåce
wspóÆczynniki powinny byì odpowiednie:
System WspóÆczynnik
────── ────────────
386-25 336
486-33 1344
486-66 3584
Pentium-75 9234
/fillumb Po skorzystaniu z tej opcji Game Wizard 32 wypeÆni obszar
wyºszej pamiæci (Upper Memory) aby opcja nagrywania/odtwarzania
stanu gry dziaÆaÆa w przypadku niektórych gier.
/gus Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu uºytego przez kartæ muzycznå
Gravis Ultrasound w przypadku, gdy Game Wizard 32 nie wykryje
go poprawnie. Ta warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
np. aby ustaliì port na 220, uºyj: GWSHARE /use=220
/i=# Wybór innego przerwania, zakres: 1 - 9.
np. aby zmieniì przerwanie na piåte: GWSHARE /i=5
/install Ta opcja pozwoli Game Wizard'owi 32 na zainstalowanie siæ w
pamiæci niezaleºnie od tego, czy juº byÆ uruchomiony.
/midi Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu uºywanego przez karty
zgodne z MIDI, poniewaº Game Wizard 32 nie wykrywa automatycznie
portu Twojej karty. Ustawienie portu na 0 wyÆåczy tæ opcjæ.
Podana warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
np. aby ustawiì port MIDI na 330, uºyj: GWSHARE /midi=330
/mouse Ta opcja umoºliwi wywoÆywanie Game Wizard'a 32 poprzez
jednoczesne wci₧niæcie PRAWEGO i LEWEGO przycisku myszy.
Je₧li ta opcja jest wÆåczona (ON), Game Wizard 32 moºe byì
wywoÆany przez wci₧niæcie LEWEGO i PRAWEGO przycisku myszy.
Je₧li ta opcja jest wyÆåczona (OFF), Game Wizard 32 nie moºe
byì wywoÆany za pomocå myszy. Opcja bædzie zapisana w pliku
konfiguracyjnym.
np. aby wÆåczyì wywoÆywanie Game Wizard'a 32 za pomocå myszy,
uºyj: GWSHARE /mouse=on
/recalc Ta opcja nakazuje Game Wizard'owi 32 przeliczenie wspóÆczynnika
szybko₧ci. Moºe byì uºyteczna, gdy pracujesz z róºnymi
programami zarzådzajåcymi pamiæciå.
/sbirq Ta opcja sÆuºy do ustalenia IRQ uºywanego przez kartæ Sound
Blaster w przypadku, gdy Game Wizard 32 nie moºe wykryì go
automatycznie. Podana warto₧ì bædzie zapamiætana w pliku
konfiguracyjnym.
np. aby ustawiì IRQ na 7: GWSHARE /sbirq=7
/sbport Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu wykorzystywanego przez kartæ
Sound Blaster, gdy Game Wizard 32 nie moºe wykryì go automatycznie.
Podana warto₧ì bædzie zapamiætana w pliku konfiguracyjnym.
np. aby ustawiì port na 220, uºyj: GWSHARE /sbport=220
/trident=N Ta opcja sÆuºy do poprawiania sprzætowych bÆædów na niektórych
kartach Trident. Ta opcja powinna byì uºyta, gdy górna czæ₧ì
ekranu gry "psuje siæ" po wyj₧ciu z Game Wizard'a 32. Parametr
N moºe przyjmowaì warto₧ci on lub off. Kiedy raz uºyjesz
parametru /trident=on, Game Wizard 32 bædzie na staÆe korzystaÆ
z tej opcji. Je₧li chcesz wyÆåczyì tæ opcjæ, musisz uºyì
parametru /trident=off.
np. aby uaktywniì opcjæ, uºyj: GWSHARE /trident=on
/x WÆåczenie wspomagania ekstenderów. Wspomaganie to moºe byì
konieczne w przypadku niektórych programów. W takim wypadku
musisz szybko wcisnåì klawisz wywoÆujåcy dwukrotnie. Domy₧lny
klawisz to LEWY SHIFT.
10. Pytania i odpowiedzi
────────────────────────
P Dlaczego niektóre gry zawieszajå siæ lub dziaÆajå niepoprawnie, je₧li
uruchomiæ je z Game Wizard'em 32 zainstalowanym w pamiæci?
O Czasami konieczne jest skorzystanie z opcji /x, je₧li uruchamiasz
gry dziaÆajåce pod ekstenderami. Je₧li natomiast do₧wiadczasz pewnych
problemów z grami korzystajåcymi z ekstenderów bez opcji /x, spróbuj:
1. Uruchomiì græ ze sterownikiem HIMEM.SYS.
2. WyÆåczyì dªwiæki/muzykæ w grze.
3. Uºyì komendy /mouse przy uruchamianiu Game Wizard'a 32.
P Dlaczego czasami nie mogæ wywoÆaì Game Wizard'a 32?
O Jeºeli korzystasz z programu NETROOM, upewnij siæ, ºe nie uºywasz
parametru NOV8 dla sterownika RM386.EXE (w pliku CONFIG.SYS). Jeºeli
uºywasz opcji Stealth w programie QEMM lub opcji Cloaking w NETROOM,
moºesz do₧wiadczyì problemów z niektórymi grami lub Game Wizard'em 32.
Aby rozwiåzaì te problemy, wyÆåcz wyºej wymienione opcje.
P Dlaczego ekrany gier "psujå siæ" po uaktywnieniu Game Wizard'a 32 i
powrocie do gry lub aplikacji korzystajåcej z trybu SUPER VGA?
O Sterownik VESA musi byì zaÆadowany PRZED wczytaniem Game Wizard'a 32,
je₧li chcesz korzystaì z Game Wizard'a 32 w programach korzystajåcych
z SVGA. Je₧li Game Wizard 32 wykryje sterownik VESA przy instalacji,
przy rodzaju karty graficznej pojawia siæ komunikat "Super VGA (VESA
present)" i program bædzie korzystaÆ z trybów SVGA. Jeºeli ekran
"psuje siæ" nadal, skorzystaj z opcji /altvesa. Jest to spowodowane
faktem, ºe niektóre sterowniki nie så w 100% kompatybilne z VESA.
P Dlaczego ekrany gier "psujå siæ", gdy wracam z Game Wizard'a 32?
O Twoja karta graficzna moºe nie wytrzymywaì szybkiego dostæpu do
pamiæci. Spróbuj skorzystaì z parametru /vs.
P Dlaczego ekrany gier "psujå siæ" podczas dziaÆania Game Wizard'a 32?
O Niektóre sÆabo zaprojektowane lub starsze programy do zarzådzania
pamiæciå EMS nie pozwalajå na bezpo₧redni dostæp do pamiæci karty
graficznej. Ten problem moºe byì rozwiåzany poprzez kupno lepszego
programu zarzådzajåcego pamiæciå, lub uºycie opcji /sd lub /sx przy
uruchamianiu Game Wizard'a 32.
P Mam kartæ graficznå Trident. Dlaczego czasami ekrany gier "psujå siæ",
gdy wracam do gry z Game Wizard'a 32?
O Niektóre z kart Trident nie så w stu procentach kompatybilne z kartami
VGA. Pomy₧lnie rozwiåzali₧my wiækszo₧ì z tych problemów, jednakºe kilka
moºe jeszcze istnieì. Je₧li ekrany z gier "psujå siæ", spróbuj
skorzystaì z opcji /trident=on. OdwoÆaj siæ do rozdziaÆu "Opcje dla
zaawansowanych" w tej instrukcji, aby uzyskaì dokÆadniejsze informacje.
P PróbowaÆem odszukaì konkretnå warto₧ì w grze, jednak nie mogæ jej
znaleªì.
O W Game Wizard 32 do wyboru så 3 róºne metody szukania. Kaºda z nich
jest zaprojektowana do szukania konkretnego typu danych. Je₧li uºyjesz
nieodpowiedniej metody, Game Wizard 32 nie bædzie mógÆ znaleªì
szukanej warto₧ci. Sprawdª teº, czy wybrany jest odpowiedni zakres
pamiæci dla szukania.
P Mam kartæ dªwiækowå kompatybilnå z Sound Blaster'em, dlaczego Game
Wizard 32 nie moºe jej wykryì?
O Twoja karta moºe nie byì w 100% kompatybilna z Sound Blaster'em lub
korzysta z niestandardowego portu lub IRQ. Problem moºe byì rozwiåzany
przy uºyciu parametrów /sbport i /sbirq.
P Jak mam uruchomiì Game Wizard'a 32 z kartå Gravis Ultrasound?
O Aby karta Ultrasound dziaÆaÆa poprawnie z Game Wizard'em 32, sterownik
SBOS lub inne sterowniki dla karty muszå byì zaÆadowane do pamiæci
przed uruchomieniem Game Wizard'a 32. Moºesz takºe skorzystaì
z parametru /gus, aby ustaliì port karty Gravis Ultrasound.
P SkopiowaÆem zainstalowanå wersjæ Game Wizard'a 32 od kolegi, lecz nie
wydaje mi siæ, ºe dziaÆa poprawnie. Dlaczego?
O Kiedy Game Wizard 32 jest instalowany, konfiguruje sam siebie, aby
dziaÆaì z jak najlepszå wydajno₧ciå na konkretnym komputerze. Zmiana
sprzætu bez ponownego instalowania Game Wizard'a 32 moºe spowodowaì
nienormalne dziaÆanie tego ostatniego. Game Wizard 32 powinien byì
instalowany z oryginalnych plików.
P Dlaczego otrzymujæ komunikat "Error: VM86 mode without VCPI"?
O Ten bÆåd jest czæsto spowodowany programem zarzådzajåcym pamiæciå,
który ma wyÆåczone usÆugi EMS. Aby rozwiåzaì ten problem, wÆåcz te
usÆugi korzystajåc z instrukcji doÆåczonej do programu. Je₧li usÆugi
nie mogå byì wÆåczone, usuniæcie programu zarzådzajåcego pamiæciå
równieº powinno rozwiåzaì ten problem.
P Dlaczego nie mogæ uºyì listy adresów, którå skopiowaÆem od kolegi?
O Niektóre listy mogå nie dziaÆaì na innych komputerach, je₧li gry na nich
så inaczej skonfigurowane. Je₧li korzystasz z wersji VGA, a twój kolega
SVGA, gra moºe korzystaì z dwóch róºnych plików wykonywalnych lub
innych podziaÆów pamiæci.
P NagraÆem listæ adresów na moim komputerze i wczytaÆem jå póªniej,
dlaczego nie dziaÆa?
O Listy powinny byì nagrywane/wczytywane z wnætrza gry. Je₧li lista NIE
jest wczytana z wnætrza gry, moºe nie funkcjonowaì poprawnie po
wczytaniu, gdyº kaºda lista jest liczona na podstawie danych z
konkretnej gry.
P Po co moºna zmieniaì przerwanie przy pomocy opcji /i?
O Niektóre programy/sterowniki mogå powodowaì konflikty ze standardowym
ustawieniem w Game Wizard'zie 32. Je₧li Game Wizard 32 zawiesza siæ
podczas instalacji, powinienie₧ uºyì innego przerwania, aby rozwiåzaì
ten problem. PrawidÆowe przerwanie moºe byì wyznaczone tylko metodå
prób i bÆædów.
P Dlaczego przy pomocy Game Wizard'a moºna edytowaì pamiæì tylko od
pewnego adresu?
O Game Wizard nie pozwoli uºytkownikowi zmieniaì rejonów pamiæci, które
så zajæte przez programy zainstalowane przed uruchomieniem Game Wizard'a.
Ma to na celu unikniæcie ewentualnych problemów, które mogå byì
spowodowane przez zmianæ kodu DOS-u, sterowników lub innych programów
rezydentnych oraz krytycznych obszarów pamiæci.
P Dlaczego nie mogæ szukaì dwa razy pod rzåd tej samej warto₧ci?
O To ograniczenie wyståpi tylko wtedy, gdy spróbujesz wprowadziì tæ samå
warto₧ì podczas pierwszego i drugiego etapu szukania. Ma to na celu
przyspieszenie procesu szukania.
P Dlaczego Game Wizard nie chce automatycznie umie₧ciì wybranego adresu
w kolumnie z adresami?
O Game Wizard umie₧ci automatycznie wybrany adres w kolumnie z adresami
tylko wtedy, gdy poprzedni adres byÆ równy 00000000. Moºesz albo
wyczy₧ciì pozycjæ zanim jå zmienisz, lub wcisnåì CTRL-S podczas zmiany
adresu, aby umie₧ciì tam wybrany adres.
P Dlaczego nie mogæ zmieniì szybko₧ci programu?
O Upewnij siæ, ºe korzystasz z klawiszy kursora i potwierdzasz to klawiszem
Enter. Poza tym ta metoda nie skutkuje w przypadku niektórych gier,
gdyº zaleºy to od sposobu, w jaki gra zostaÆa napisana. Pewne gry
zostaÆy zaprojektowane do dziaÆania przy pewnej staÆej szybko₧ci. Zmiana
jej moºe spowodowaì zawieszenie systemu lub nienormalne zachowanie siæ
gry.
P Dlaczego Game Wizard 32 nie wspóÆpracuje z MS Windows?
O Poniewaº Game Wizard 32 bezpo₧rednio odwoÆuje siæ do tych samych komórek,
co systemy wielozadaniowe, jest niekompatybilny zarówno z MS Windows,
jak i z OS/2, DesQview oraz Windows NT.
P Jak mogæ zmieniì duºe liczby w pamiæci?
O Aby zmieniì duºå liczbæ w pamiæci, trzeba czasami zmieniì wielko₧ì
komórki. Poniºsza tabela zawiera listæ zakresów:
0 - 255 BYTE (bajt)
0 - 65,535 WORD (sÆowo)
0 - 2,147,483,647 DWORD (podwójne sÆowo)
P Dlaczego niektóre gry nie wykrywajå karty zgodnej z MIDI po wÆåczeniu
Game Wizard'a 32?
O Ten bÆåd wystæpuje gdy Game Wizard 32 odwoÆuje siæ do portu MIDI gdy
ten nie jest zainicjalizowany. Problem moºna rozwiåzaì albo wyÆåczajåc
opcjæ MIDI, albo teº korzystajåc z opcji 'Crash to DOS' w Game Wizard 32
i ponownie uruchamiajåc græ.
P Dlaczego powinieniem skorzystaì z opcji /mouse do wywoÆywania Game
Wizard'a 32?
O Niektóre gry wyÆåczajå klawiaturæ i korzystajå tylko z joystick'a lub
myszy. Wtedy Game Wizard 32 nie moºe byì uaktywniony za pomocå klawisza.
W takich warunkach musisz skorzystaì z opcji /mouse i uaktywniì Game
Wizard'a 32 wciskajåc jednocze₧nie LEWY i PRAWY klawisz myszki.
P Jak zapobiec zawieszaniu siæ gier multi-player?
O Powiniene₧ skorzystaì z opcji /comirq aby wybraì przerwanie, z którego
korzysta modem. Game Wizard 32 skorzysta z tej informacji, aby sprawdziì
i ponowiì transmisjæ po powrocie do gry.