home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / UTILS / DDTPACK / PROGS / GWSHARE / !POLSKI!.DOK next >
Text File  |  1995-10-31  |  51KB  |  1,144 lines

  1.  
  2.                        Game Wizard 32 wersja shareware
  3.                     ─────────────────────────────────────
  4.  
  5.                 Copyright (c) 1995 by Ray Hsu & Gerald Ryckman
  6.                          Wszelkie prawa zastrzeºone.
  7.  
  8.                                   licencja:
  9.  
  10.                          Enhanced Software Design Inc.
  11.                          P.O. Box 92241
  12.                          2900 Warden Ave.
  13.                          Scarborough, ON
  14.                          Canada  M1W 3Y9
  15.  
  16.          instrukcja po polsku - polskie litery w standardzie Mazovia
  17.  
  18.                      (czasami zbyt dosÆowne) tÆumaczenie:
  19.                    Jim Midnite, Gambler, wydawnictwo Lupus
  20.                     ─────────────────────────────────────
  21.  
  22.  
  23. Spis tre₧ci
  24. ───────────
  25.  
  26. 1. Dystrybucja
  27. 2. Wymagania sprzætowe
  28. 3. Moºliwo₧ci
  29. 4. Wstæp
  30. 5. Na poczåtek
  31. 6. Systemy liczbowe
  32. 7. Korzystanie z Game Wizard'a 32
  33.    7.1. Memory Address Search (szukanie adresu pamiæci)
  34.    7.2. Result of Memory Address Search (rezultat poszukiwañ)
  35.    7.3. Table of Memory Locations (lista adresów)
  36.    7.4. Edit Memory Contents (zmiana zawarto₧ci pamiæci)
  37.    7.5. File Manager (menedºer plików)
  38.         7.5.1. File Viewer (wy₧wietlenie pliku)
  39.         7.5.2. Hex File Editor (edycja pliku)
  40.    7.6. Game Playing Speed (szybko₧ì gry)
  41.    7.7. Picture Grabber (zapisanie ekranu na dysk)
  42.    7.8. Protect Screen (zabezpieczenie ekranu)
  43.    7.9. Boss Screen
  44.    7.10. View Current Program Screen (obejrzenie ekranu gry)
  45.    7.11. Save & Load (zapisanie i odtworzenie stanu gry)
  46.    7.12. Crash to DOS (powrót do DOS-u)
  47.    7.13. DOS Shell (wyj₧cie do DOS-u)
  48.    7.14. Inne opcje
  49. 8. Techniki szukania
  50. 9. Opcje przy uruchamianiu
  51. 10. Pytania i odpowiedzi
  52.  
  53.  
  54.  
  55. 1. Dystrybucja
  56. ──────────────
  57.  
  58.  
  59. Game Wizard 32 NIE JEST programem public domain. Jest to zastrzeºony program
  60. rozpowszechniany jako shareware. Game Wizard 32 nie moºe byì zmieniany lub
  61. modyfikowany w ºaden sposób przez nikogo oprócz autorów. Ta wersja shareware
  62. moºe byì rozpowszechniana bez ograniczeñ tak dÆugo, jak tylko pozostanie
  63. w kompletnej postaci ze wszystkimi plikami i dokumentacjå. Proszæ zauwaºyì,
  64. ºe ogromna ilo₧ì czasu i wysiÆku zostaÆa wÆoºona w powstanie tego programu.
  65. Dostajesz licencjæ na wypróbowanie Game Wizard'a 32 przez próbny okres 30
  66. dni. Je₧li po upÆywie tego czasu bædziesz zadowolony z pracy z programem
  67. i zechcesz korzystaì z niego dalej, musisz go zarejestrowaì.
  68.  
  69. OpÆata rejestracyjna uprawnia uºytkownika do otrzymania kompletnej wersji
  70. Game Wizard'a 32 wraz z dodatkowymi opcjami i wydrukowanå instrukcjå. Proszæ
  71. przeczytaì plik REGISTER.DOC w celu uzyskania dalszych informacji o
  72. rejestracji.
  73.  
  74. Je₧li otrzymaÆe₧ ten program od dystrybutora shareware, wtedy zapÆaciÆe₧
  75. tylko za skopiowanie tego dysku, lecz nie za sam program. Autorzy nie
  76. otrzymujå ºadnych profitów z pieniædzy uiszczonych dystrybutorowi
  77. shareware.
  78.  
  79. Wszystkie programy i usÆugi wspomniane w tej instrukcji, takie jak: PC, AT,
  80. PS/2, PENTIUM, IBM, VGA, VESA, TRIDENT, SOUND BLASTER, GRAVIS ULTRASOUND,
  81. ADLIB, PRO AUDIO SPECTRUM, MS-DOS, DR-DOS, EMM386, QEMM386, 386MAX, NETROOM,
  82. DOS4GW, MS WINDOWS, DESQVIEW, OS/2, WINDOWS NT, VCPI, STACKER, DOUBLE SPACE,
  83. SIMCITY 2000, DOOM 2 i CIVILIZATION så znakami towarowymi, zatrzeºonymi
  84. znakami towarowymi, znakami usÆugowymi lub zastrzeºonymi znakami
  85. usÆugowymi odpowiednich firm lub organizacji.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. 2. Wymagania sprzætowe
  90. ──────────────────────
  91.  
  92. - procesor 80386 lub lepszy.
  93. - DOS 3.1 lub wyºszy.
  94. - karta graficzna VGA.
  95. - komputer kompatybilny w 100% z IBM.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. 3. Moºliwo₧ci
  100. ─────────────
  101.  
  102.  - Zgodny z:
  103.         - systemami 286/386/486/Pentium/Pentium Pro.
  104.         - wersjami MS-DOS od 3.1 do 6.2 i DR-DOS od 5 do 6.
  105.         - ekstenderami pod kontrolå wszystkich popularnych programów
  106.           zarzådzajåcych pamiæciå
  107.         - Opcje 'Search' (szukanie) i 'Edit' (edycja) dowolnego
  108.           obszaru pamiæci rozszerzonej.
  109.         - programami kompresji dysków, takimi jak STACKER, DOUBLE SPACE, itp.
  110.         - kartami zgodnymi z AdLib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  111.           Sound Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Pro Audio Spectrum i MIDI.
  112.         - Programami zarzådzajåcymi pamiæciå, takimi jak QEMM386, 386MAX,
  113.           NETROOM i EMM386.
  114.         - Kartami graficznymi VGA i SVGA (standard VESA v1.0+).
  115.         - Róºnymi sterownikami myszy.
  116.  - Moºliwo₧ì szukania i zmiany dowolnego adresu w pamiæci
  117.  - Moºliwo₧ì zapisania na dysk kaºdego ekranu EGA/VGA/SVGA
  118.  - Moºliwo₧ì korzystania z pamiæci EMS/XMS dla szybkiego dziaÆania
  119.  - Wymaga 13KB pamiæci konwencjonalnej
  120.  - Nie wymaga pamiæci konwencjonalnej, je₧li program zarzådzajåcy pamiæciå
  121.    ma moºliwo₧ì Æadowania programów do pamiæci wyºszej
  122. *- Rozszerzony menedºer plików z moºliwo₧ciå edycji pliku
  123.  - Moºliwo₧ì korzystania z koprocesora matematycznego
  124.  - W peÆni konfigurowalny z moºliwo₧ciå skasowania samego siebie z pamiæci
  125. *- ROZSZERZONE moºliwo₧ci szukania zdolne do znalezienia praktycznie
  126.    wszystkiego, co daje siæ wyobraziì (metody szukania Intermediate i
  127.    Advanced)
  128.  - Moºliwo₧ì zmiany i "zamroºenia" parametrów gry
  129. +- Moºliwo₧ì zachowania i "zamroºenia" do 90 pozycji na li₧cie, wÆåczajåc
  130.    w to pamiæì rozszerzonå
  131.  - Moºliwo₧ì tworzenia indywidualnych plików dla róºnych gier, które mogå
  132.    byì póªniej odczytywane lub wymieniane z innymi uºytkownikami programu
  133.    Game Wizard 32
  134. +- Moºliwo₧ì oglådania plików tekstowych (np. tipów lub solucji) podczas
  135.    gry
  136.  - Moºliwo₧ì zmiany szybko₧ci gry
  137.  - Wbudowany wygaszacz ekranu przedÆuºajåcy ºycie Twojego monitora
  138.  - 'BOSS screen' z opcjå blokowania hasÆem, aby twój szef lub mama :=)
  139.    nie dowiedzieli siæ, ºe grasz zamiast pracowaì
  140.  - Moºliwo₧ì zatrzymania gry i obejrzenia ekranu w celu dokÆadnego
  141.    zaplanowania kolejnych ruchów
  142. *- Moºliwo₧ì nagrywania i odtwarzania stanów wiækszo₧ci gier (takºe gier
  143.    korzystajåcych z EMS/XMS/DOS4GW i SVGA), w dowolnym czasie i miejscu,
  144.    bez wzglædu na to, czy gra sama ma moºliwo₧ci nagrywania/odtwarzania
  145.    swego stanu (niektóre gry dajå opcjæ zapisywania/wczytywania stanu gry
  146.    tylko w okre₧lonych miejscach, natomiast niektóre WCALE)
  147.  - Moºliwo₧ì powrotu do DOS-u z kaºdej gry
  148. *- Moºliwo₧ì chwilowego wyj₧cia do DOS-u podczas kaºdej gry
  149.  - Moºliwo₧ì wywoÆania Game Wizard'a 32 za pomocå klawiszy myszki
  150.  - WspóÆpracuje z grami modemowymi/sieciowymi
  151.  
  152. * Dostæpne tylko w wersji Game Wizard 32 Pro
  153. + Dostæpne w Game Wizard 32 Standard i Game Wizard 32 Pro
  154.  
  155.  
  156.  
  157. 4. Wstæp
  158. ────────
  159.  
  160. Game Wizard 32 jest innowatorskim i rewolucyjnym programem który pozwala
  161. uczestniczyì w grze w bardziej przemy₧lany sposób. Niezmiernie uºytecznym
  162. jest fakt, ºe funkcje Game Wizard'a 32 mogå byì uºyte w kaºdym programie
  163. lub grze. Game Wizard 32 pozwala graczowi rozszerzyì moºliwo₧ci gry oraz
  164. zmieniì jej szybko₧ì. Uºytkownik ma takºe moºliwo₧ì zapisania stanu gry
  165. i odtworzenia go w póªniejszym czasie, niezaleºnie od tego, czy gra sama
  166. w sobie ma takå opcjæ. Wszystkie modyfikacje w grach nie zmieniajå plików
  167. na dysku, lecz tylko græ aktualnie znajdujåcå siæ w pamiæci. Eksperymentujåc
  168. z programem Game Wizard 32, bædziesz mógÆ zwiækszyì swoje wiadomo₧ci na temat
  169. fukncjonowania gier i innych programów komputerowych. Wtedy teº bædziesz
  170. mógÆ dokonywaì bardziej zÆoºonych zmian czy rozszerzeñ. Game Wizard 32 moºe
  171. byì uºywany z prawie wszystkimi istniejåcymi grami, a takºe tymi dopiero
  172. powstajåcymi, bez potrzeby dokupywania dodatkowych programów lub moduÆów.
  173.  
  174.  
  175.  
  176. 5. Na poczåtek
  177. ──────────────
  178.  
  179. Game Wizard 32 moºe byì bardzo prosto zainstalowany na twoim komputerze. Po
  180. prostu skopiuj lub rozpakuj wszystkie pliki .EXE, .DOC i .OV1 ze spakowanego
  181. pliku do katalogu, który jest zdefiniowany w zmiennej PATH. Moºesz takºe
  182. stworzyì nowy katalog, w którym bædziesz przechowywaÆ pliki Game Wizard'a 32
  183. (np. C:\GW). Je₧li wybierzesz ten sposób, musisz ALBO dodaì nazwæ tego
  184. katalogu do zmiennej PATH w pliku AUTOEXEC.BAT, lub ZAWSZE uruchamiaì
  185. Game Wizard'a 32 z katalogu, który utworzyÆe₧.
  186.  
  187. Po skopiowaniu lub rozpakowaniu plików do wybranego katalogu, wpisz GWSETUP
  188. i wci₧nij Enter, aby skonfigurowaì Game Wizard'a 32 na Twoim komputerze.
  189. Po konfiguracji wpisz GWSHARE i wci₧nij Enter. Game Wizard 32 zostanie wczytany
  190. do pamiæci (jako program rezydentny) i bædziesz mógÆ wywoÆaì go w kaºdej
  191. chwili wciskajåc klawisz ` (ten obok jedynki i nad tabulatorem). Teraz,
  192. kiedy Game Wizard 32 jest w pamiæci, moºesz uruchomiì program demonstracyjny
  193. (GWTUTOR.EXE), aby zapoznaì siæ z Game Wizard'em 32.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. 6. Systemy liczbowe
  198. ───────────────────
  199.  
  200. Pomimo tego, ºe wiækszo₧ì ludzi zna system dziesiåtkowy, nie jest to
  201. jedyny system liczbowy. System dziesiåtkowy nie moºe byì Æatwo wykorzystany
  202. w komputerze, poniewaº komputer wie tylko, kiedy sygnaÆ jest wÆåczony lub
  203. wyÆåczony (wysoki lub niski). Dlatego stosowany jest system zero-jedynkowy,
  204. zwany takºe dwójkowym (binarnym).
  205.  
  206. Wykorzystujåc tylko liczby 0 i 1, niemoºliwe jest przechowywanie duºych
  207. ilo₧ci informacji, gdyº tylko dwie rzeczy mogå byì przedstawione naraz
  208. (tzn. bit). Na szczæ₧cie, cyfry binarne mogå byì grupowane razem, aby
  209. przedstawiaÆy wiæcej informacji. Grupa o₧miu cyfr binarnych (o₧miu bitów)
  210. jest powszechnie znana jako bajt (ang. BYTE). Bajt moºe reprezentowaì do
  211. 256. róºnych informacji. Je₧li dwa bajty (16 bitów) så zgrupowane razem,
  212. powstaje sÆowo (ang. WORD), które moºe przechowaì 65536 stanów informacji.
  213.  
  214. Dla warto₧ci wiækszych niº 65536 cztery bajty (32 bity) mogå byì zgrupowane
  215. razem (powstaje podwójne sÆowo; ang. DOUBLE WORD lub w skrócie DWORD).
  216. Poniºsza tabelka pokazuje kilka pierwszych liczb binarnych i ich
  217. odpowiedników w systemie dziesiåtkowym i szesnastkowym (heksadecymalnym).
  218.  
  219. ┌───────────────────────┬───────────────────────────┬──────────────────────┐
  220. │    SYSTEM DWúJKOWY    │    SYSTEM DZIESIÅTKOWY    │  SYSTEM SZESNASTKOWY │
  221. ├───────────────────────┼───────────────────────────┼──────────────────────┤
  222. │        0000           │            0              │           00         │
  223. │        0001           │            1              │           01         │
  224. │        0010           │            2              │           02         │
  225. │        0011           │            3              │           03         │
  226. │        0100           │            4              │           04         │
  227. │        0101           │            5              │           05         │
  228. │        0110           │            6              │           06         │
  229. │        0111           │            7              │           07         │
  230. │        1000           │            8              │           08         │
  231. │        1001           │            9              │           09         │
  232. │        1010           │           10              │           0A         │
  233. │        1011           │           11              │           0B         │
  234. │        1100           │           12              │           0C         │
  235. │        1101           │           13              │           0D         │
  236. │        1110           │           14              │           0E         │
  237. │        1111           │           15              │           0F         │
  238. │      1 0000           │           16              │           10         │
  239. │      1 0001           │           17              │           11         │
  240. │   0110 0100           │          100              │           64         │
  241. │   1100 1000           │          200              │           C8         │
  242. │   1111 1111           │          255              │           FF         │
  243. │ 1 0000 0000           │          256              │        01 00         │
  244. └───────────────────────┴───────────────────────────┴──────────────────────┘
  245.  
  246. Gdy liczby binarne robiå siæ coraz wiæksze, ludziom jest coraz trudniej
  247. je odczytaì. Z tego powodu "wynaleziono" system szesnastkowy. Jego cyfry
  248. to 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.
  249.  
  250.  
  251.  
  252. 7. Korzystanie z Game Wizard'a 32
  253. ─────────────────────────────────
  254.  
  255. Kolejne rozdziaÆy zawierajå dokÆadne informacje o zastosowaniu kolejnych
  256. opcji, które zawiera Game Wizard 32.
  257.  
  258.  
  259.  
  260. 7.1. Memory Address Search (szukanie adresu pamiæci)
  261. ────────────────────────────────────────────────────
  262.  
  263. Opcja 'Memory Address Search' pozwoli Tobie na odszukanie miejsc
  264. przechowywania informacji o wielu rzeczach w grze (np. ºyciach, amunicji,
  265. poÆoºeniu gracza, pieniådzach, nie₧miertelno₧ci itp.).
  266.  
  267. Istniejå trzy rodzaje szukania: proste (Basic), po₧rednie (Intermediate)
  268. i zaawansowane (Advanced). Tryby szukania Intermediate i Advanced så
  269. dostæpne tylko w Game Wizard 32 Pro.
  270.  
  271. Po wybraniu opcji 'Memory Address Search' podaj liczbæ, którå próbujesz
  272. znaleªì i wci₧nij Enter w celu rozpoczæcia szukania.
  273.  
  274.  
  275. Klawisze
  276. ────────
  277.  
  278. Ctrl-E   Uºyj tego klawisza, gdy znalazÆe₧ jednå zmiennå i chcesz odszukaì
  279.          innå.
  280.  
  281. Ctrl-P   Skorzystaj z tej opcji, gdy podaÆe₧ bÆædnå warto₧ì zmiennej, której
  282.          szukasz. Przy uºyciu tej opcji moºesz zmieniì warto₧ì tylko ostatnio
  283.          podanej liczby.
  284.  
  285. Esc      Przerwanie szukania.
  286.  
  287.  
  288. Metody szukania
  289. ───────────────
  290.  
  291. Kaºda z metod szukania jest opisana w kolejnych rozdziaÆach.
  292.  
  293.  
  294. Basic (prosta)
  295. ──────────────
  296.  
  297. Prosta metoda szukania jest wykorzystywana, gdy wiesz dokÆadnie, czego
  298. szukasz (np. pieniædzy, ºycia, amunicji itp.).
  299.  
  300. ZaÆóºmy, ºe gra zaczyna siæ z dziesiæcioma ºyciami. WywoÆaj Game Wizard'a
  301. 32; uºyj opcji 'Memory Address Search'; wybierz opcjæ Basic; wpisz liczbæ ºyì
  302. w okienku i wci₧nij Enter, aby rozpoczåì szukanie. Po powrocie do gÆównego
  303. menu wci₧nij ESC aby wyj₧ì z Game Wizard'a 32 i powróciì do gry. Graj, dopóki
  304. liczba ºyì nie ulegnie zmianie, wtedy znowu uruchom Game Wizard'a 32. Wybierz
  305. opcjæ 'Memory Address Search' i wpisz nowå liczbæ ºyì. Je₧li program
  306. znajdzie osiem lub mniej moºliwo₧ci, program automatycznie przeniesie ciæ do
  307. ekranu 'Result of Memory Address Search' i poczeka, aº podejmiesz wybór.
  308. Powyºsza procedura (powrotu do gry i uruchamiania Game Wizard'a 32 w celu
  309. wpisania nowych warto₧ci) powinna byì powtarzana aº do uzyskania jednego
  310. adresu.
  311.  
  312. Podczas poszukiwania danej warto₧ci, Game Wizard 32 szuka takºe liczby
  313. mniejszej o jeden od tej podanej, gdyº czasami warto₧ì przechowywana
  314. w pamiæci jest wÆa₧nie pomniejszona o 1 - niektórzy programi₧ci czæsto
  315. stosujå tæ metodæ.
  316.  
  317.  
  318. Intermediate (po₧rednia) & Advanced (zaawansowana)
  319. (tylko w Game Wizard 32 Pro)
  320. ──────────────────────────────────────────────────
  321.  
  322. Te opcje powinny byì wykorzystywane, gdy dokÆadne warto₧ci rzeczy, których
  323. szukasz, så nieznane (np. w przypadku pasków energii, pozycji w grze,
  324. ekwipunku, nie₧miertelno₧ci itp). Czasami programi₧ci celowo przechowujå
  325. dane gry w niekonwencjonalny sposób. Game Wizard 32 ma moºliwo₧ì poszukiwania
  326. tych warto₧ci przy uºyciu powyºszych metod.
  327.  
  328.  
  329.  
  330. 7.2. Result of Memory Address Search (rezultat poszukiwañ)
  331. ──────────────────────────────────────────────────────────
  332.  
  333. Po uºyciu opcji 'Memory Adress Search' w celu znalezienia adresu dla
  334. ºådanej warto₧ci, uºytkownik powinien wybraì opcjæ 'Result of Memory
  335. Address Search', aby wybraì prawidÆowy adres. Kiedy szukamy warto₧ci
  336. przy uºyciu prostej (Basic) metody szukania, program znajdzie zazwyczaj
  337. tylko kilka moºliwych adresów. Jednakºe przy zastosowaniu bardziej
  338. zaawansowanych sposobów szukania (Intermediate i Advanced) program moºe
  339. podaì wiæcej adresów.
  340.  
  341. Opcja 'Result of Memory Address Search' pozwoli uºytkownikowi przeglådnåì
  342. do 100 adresów pamiæci przy uºyciu klawiszy ze strzaÆkami. Pozycja z
  343. gwiazdkå (*) oznacza adres w pamiæci rozszerzonej (powyºej pierwszego
  344. megabajta pamiæci). Gracz moºe wybraì najbardziej odpowiadajåcy mu adres
  345. przemieszczajåc czarny pasek wyboru i wciskajåc klawisz Enter. Je₧li Game
  346. Wizard znajdzie wiæcej niº 100 adresów, pojawi siæ komunikat "More searches
  347. are required to determine the exact address..." ("Potrzeba dalszych
  348. poszukiwañ, aby wyznaczyì dokÆadny adres...").
  349.  
  350. Podczas przemieszczania siæ po li₧cie, warto₧ì wybranego adresu bædzie
  351. wy₧wietlana na górze okna. Bædzie ona pokazywana jako formatach BYTE
  352. (bajt), WORD (sÆowo) i DWORD (podwójne sÆowo).
  353.  
  354. Wybrany adres jest póªniej uºywany w opcjach 'Table of Memory Locations'
  355. (lista adresów) i 'Edit Memory Contents' (zmiana zawarto₧ci pamiæci).
  356.  
  357. Czasami wiæcej niº jeden adres speÆnia ºådane kryteria poszukiwañ. W tym
  358. wypadku aby wyznaczyì adres odpowiedzialny za danå zmiennå, trzeba posÆuºyì
  359. siæ metodå prób i bÆædów.
  360.  
  361.  
  362. Klawisze
  363. ────────
  364.  
  365. A        Dodanie wybranego adresu do listy adresów
  366.  
  367. Enter    Wybranie pod₧wietlonego adresu
  368.  
  369. Esc      Powrót do gÆównego menu
  370.  
  371.  
  372.  
  373. 7.3. Table of Memory Locations (lista adresów)
  374. ──────────────────────────────────────────────
  375.  
  376. Po uºyciu opcji 'Result of Memory Address Search' i wyborze odpowiednich
  377. adresów, uºytkownik powinien wpisaì wybrany adres w listæ adresów (opcja
  378. 'Table of Memory Locations'). Po dopisaniu nowego adresu do listy,
  379. warto₧ì pod tym adresem moºe byì zmieniania lub "zamroºona" (chroniona
  380. przed zmianå). Kaºda pozycja na li₧cie zawiera piæì warto₧ci: Freeze
  381. (zamroºenie - pierwsza kolumna) pokazuje, czy dana zmienna ma byì zamroºona,
  382. czy nie; Description (opis - druga kolumna), która jest wykorzystywana
  383. do opisu danej zmiennej; Size (rozmiar - trzecia kolumna) uºyta do okre₧lenia
  384. maksymalnej warto₧ci, jaka moºe byì zmieniana; Address (adres - czwarta
  385. kolumna), zawierajåcå adres, pod którym jest przechowywana dana zmienna;
  386. oraz Value (warto₧ì - piåta kolumna) która pokazuje aktualnå warto₧ì
  387. pod wybranym adresem. W przypadku wyjåtkowo duºych liczb moºe siæ tu
  388. pojawiì liczba ujemna (przy niektórych grach). Moºe to byì rozwiåzane przez
  389. wpisanie mniejszej liczby. Proszæ zauwaºyì, ºe warto₧ci w kolumnie Address
  390. så pokazywane zawsze w systemie szesnastkowym podczas gdy kolumna Value
  391. - w dziesiåtkowym.
  392.  
  393.  
  394. Klawisze
  395. ────────
  396.  
  397. E        Tworzenie/zmiana pozycji. Gdy wybierzesz tæ opcjæ, moºesz
  398.          skorzystaì z nastæpujåcych klawiszy:
  399.  
  400.               Tab    - Przesuniæcie kursora do nastæpnej kolumny
  401.               Ctrl-S - Umieszczenie wybranego uprzednio adresu w odpowiedniej
  402.                        kolumnie (potrzebne tylko wtedy, gdy poprzedni adres
  403.                        w kolumnie nie byÆ równy 00000000)
  404.               Enter  - Zachowanie wprowadzonych zmian
  405.               Esc    - Anulowanie wszystkich wprowadzonych zmian
  406.  
  407. F        Moºliwo₧ì zamroºenia danego adresu, czyli uniemoºliwienia jej zmiany
  408.          przez græ. Kiedy dana warto₧ì jest zamroºona, pozycja zmieni swój
  409.          kolor na biaÆy i miædzy nawiasami pojawi siæ kropka.
  410.  
  411. L        Wczytanie poprzednio nagranej listy. Listy powinny byì wczytane
  412.          TYLKO z wnætrza gry. Kiedy lista jest wczytana, zostaje przeliczona
  413.          bazujåc na konkretnej grze. Gdy lista nie jest wczytana z wnætrza
  414.          gry, adresy mogå siæ nie zgadzaì.
  415.  
  416. N        Wyczyszczenie (usuniæcie) wszystkich pozycji z listy.
  417.  
  418. S        Nagrywa caÆå listæ (wszystkie pozycje) na dysk. Listy powinny byì
  419.          nagrywane tylko z wnætrza gry. Je₧li lista NIE jest nagrana z
  420.          wnætrza gry, moºe nie funkcjonowaì poprawnie po ponownym wczytaniu.
  421.          Podczas nagrywania gry bædziesz zapytany o nazwæ pliku (nie trzeba
  422.          podawaì rozszerzenia) i krótki opis.
  423.  
  424. Delete   Usuniæcie (wyczyszczenie) pozycji z listy.
  425.  
  426. Enter    Zmiana warto₧ci pozycji na li₧cie.
  427.  
  428. Esc      Powrót do gÆównego menu.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 7.4. Edit Memory Contents (zmiana zawarto₧ci pamiæci)
  433. ─────────────────────────────────────────────────────
  434.  
  435. Ta opcja pozwala uºytkownikowi na Æatwå zmianæ zawarto₧ci wybranego obszaru
  436. pamiæci. Jest to szczególnie uºyteczne w grach przygodowych, gdy naleºy
  437. zmieniaì ogromne ilo₧ci danych. Moºna teº wykorzystaì tæ opcjæ do odszukania
  438. i zmiany nazw, opisów itp. w grach.
  439.  
  440.  
  441. Klawisze
  442. ────────
  443.  
  444. E        Edycja obszaru pamiæci aktualnie wy₧wietlanego na ekranie. Po
  445.          wybraniu tej opcji moºna korzystaì takºe z nastæpujåcych komend:
  446.  
  447.               Tab    - PrzeÆåczanie trybu edycji (hex/ASCII).
  448.               Ctrl-S - Zachowanie wprowadzonych zmian.
  449.               Esc    - Wyj₧cie z opcji edycji.
  450.  
  451. G        Pozwala uºytkownikowi przenie₧ì siæ bezpo₧rednio pod ºådany adres
  452.          zamiast korzystania z klawiszy kursorów.
  453.  
  454. H        Dokonanie konwersji liczb miædzy systemami: szesnastkowym i
  455.          dziesiætnym. Po wybraniu tej opcji dostæpne så nastæpujåce opcje:
  456.  
  457.               Tab    - Zmiana trybu (hex/dec).
  458.               Enter  - Przeliczenie wprowadzonej liczby.
  459.               Esc    - Wyj₧cie z konwertera.
  460.  
  461. N        Powtórne odszukanie wprowadzonego ciågu liczb lub znaków.
  462.  
  463. S        Odszukanie ciågu liczb szesnastkowych lub znaków poczåwszy od
  464.          bieºåcej pozycji. Podczas szukania dostæpne så komendy:
  465.  
  466.               Tab    - Zmiana trybu (hex/ASCII).
  467.               Ctrl-C - Okre₧lenie, czy podczas poszukiwania program ma
  468.                        zwracaì uwagæ na wielko₧ì liter. Je₧li na ekranie
  469.                        wy₧wietlona jest kropka, podczas szukania program
  470.                        bædzie zwracaÆ uwagæ na wielko₧ì liter.
  471.               Enter  - Rozpoczæcie szukania podanych danych.
  472.               Esc    - Wyj₧cie z opcji szukania.
  473.  
  474. Ctrl-G   Przeniesienie siæ pod adres, który zostaÆ wybrany w opcji 'Result
  475.          of Memory Address Search'. Czasami moºesz chcieì zmieniì warto₧ì
  476.          pod podanym adresem tylko jednokrotnie. W takim przypadku o wiele
  477.          szybszym i Æatwiejszym sposobem bædzie (zamist wprowadzania danego
  478.          adresu do listy adresów) skorzystanie z opcji 'Edit Memory Contents'.
  479.          Aby to uzyskaì, wystarczy wcisnåì Ctrl-G, aby przemie₧ciì siæ pod
  480.          wybrany adres, a potem E (opcja edycji) dla zmiany ºådanej warto₧ci.
  481.  
  482. Esc      Powrót do gÆównego menu
  483.  
  484.  
  485.  
  486. 7.5. File Manager (menedºer plików)
  487. ───────────────────────────────────
  488.  
  489. Ta opcja Game Wizard'a 32 moºe byì uºyta do Æatwego kopiowania, przenoszenia,
  490. kasowania, zmiany nazwy, oglådania i edycji plików. Katalog ªródÆowy (source
  491. directory) to katalog, w którym aktualnie siæ znajdujesz, a katalog
  492. docelowy (destination directory) to domy₧lny katalog, do którego pliki
  493. bædå kopiowane lub przenoszone. Moºesz zmieniì domy₧lny katalog docelowy.
  494.  
  495.  
  496. Klawisze
  497. ────────
  498.  
  499. PgUp        Pokazanie poprzedniej strony
  500. PgDn        Pokazanie nastæpnej strony
  501. Home        Wybranie pierwszego pliku
  502. End         Wybranie ostatniego pliku
  503. Enter       Wy₧wietlenie zawarto₧ci pliku
  504. F1          Kopiowanie pliku/plików
  505. F2          Kasowanie pliku/plików
  506. F3          Przenoszenie pliku/plików
  507. F4          Zmiana nazwy pliku/plików
  508. F5          Odznaczenie wszystkich plików
  509. F6          Zaznaczenie wszystkich plików
  510. F7          Edycja pliku
  511. F8          Pomoc
  512. F9          Zmiana katalogu ªródÆowego
  513. F10         Zmiana katalogu docelowego
  514. Spacja      Zaznaczenie/odznaczenie pliku
  515.  
  516. Sortowanie plików
  517. ─────────────────
  518.  
  519. Alt-D       Posortowanie plików wg daty (porzådek rosnåcy)
  520. Alt-E       Posortowanie plików wg rozszerzenia (porzådek rosnåcy)
  521. Alt-N       Posortowanie plików wg nazwy (porzådek rosnåcy)
  522. Alt-S       Posortowanie plików wg rozmiaru (porzådek rosnåcy)
  523. Ctrl-D      Posortowanie plików wg daty (porzådek malejåcy)
  524. Ctrl-E      Posortowanie plików wg rozszerzenia (porzådek malejåcy)
  525. Ctrl-N      Posortowanie plików wg nazwy (porzådek malejåcy)
  526. Ctrl-S      Posortowanie plików wg rozmiaru (porzådek malejåcy)
  527.  
  528. Ustawienie/kasowanie atrybutów (pojedynczego pliku lub zaznaczonych plików)
  529. ──────────────────────────────
  530.  
  531. Alt-A       Ustawienie atrybutu Archive
  532. Alt-H       Ustawienie atrybutu Hidden (plik ukryty)
  533. Alt-R       Ustawienie atrybutu Read-Only (plik tylko do odczytu)
  534. Alt-S       Ustawienie atrybutu System
  535. Ctrl-A      Skasowanie atrybutu Archive
  536. Ctrl-H      Skasowanie atrybutu Hidden (plik ukryty)
  537. Ctrl-R      Skasowanie atrybutu Read-Only (plik tylko do odczytu)
  538. Ctrl-S      Skasowanie atrybutu System
  539.  
  540.  
  541. 7.5.1. File Viewer (wy₧wietlenie pliku)
  542. ───────────────────────────────────────
  543.  
  544. Opcja wy₧wietlenia pliku jest dostæpna tylko w wersjach Standard i Pro
  545. Game Wizard'a 32. Przy uºyciu tej opcji moºemy obejrzeì dowolny plik
  546. tekstowy (np. tipy lub solucjæ gry) w grze.
  547.  
  548.  
  549. 7.5.2. Hex File Editor (edycja pliku)
  550. ─────────────────────────────────────
  551.  
  552. Heksadecymalny edytor pliku jest dostæpny tylko w Game Wizard 32 Pro.
  553. Pozwala on na zmianæ zawarto₧ci pliku (np. pliku z nagranym stanem gry).
  554.  
  555.  
  556.  
  557. 7.6. Game Playing Speed (szybko₧ì gry)
  558. ──────────────────────────────────────
  559.  
  560. Game Wizard 32 potrafi spowolniì lub przyspieszyì twojå græ. Opcja ta zostaÆa
  561. zaprojektowana w celu przystosowania starych gier do nowoczesnego, szybkiego
  562. sprzætu.
  563.  
  564. Uºyj klawiszy kursora aby zmieniì szybko₧ì i wci₧nij klawisz Enter, aby
  565. potwierdziì wybór.
  566.  
  567. Ta opcja moºe nie dziaÆaì z niektórymi grami. Szybko₧ì wielu gier moºe
  568. byì zmniejszona, lecz tylko niektórych zwiækszona. Zaleºy to gÆównie od
  569. sposobu, w jaki gra zostaÆa zaprogramowana. Niektóre gry zostaÆy
  570. zaprojektowane do pracy tylko z jednå, konkretnå prædko₧ciå i zmiana
  571. szybko₧ci przy uºyciu tej opcji moºe spowodowaì zawieszenie siæ komputera
  572. lub niestandardowe zachowanie siæ gry.
  573.  
  574. WspóÆczynnik szybko₧ci jest wyliczany tylko podczas pierwszego uruchomienia
  575. programu Game Wizard 32. Aby przeliczyì go ponownie, naleºy uºyì opcji
  576. /recalc przy uruchamianiu programu (w linii poleceñ). Moºe byì to konieczne,
  577. gdy korzystasz z róºnych programów do zarzådzania pamiæciå.
  578.  
  579.  
  580.  
  581. 7.7. Picture Grabber (zapisanie ekranu na dysk)
  582. ───────────────────────────────────────────────
  583.  
  584. Ta opcja jest dostæpna wyÆåcznie w Game Wizard 32 Pro. Pozwala ona zapisaì
  585. dowolny ekran EGA/VGA/SVGA do pliku .PCX. Uºyj parametru /PCXPATH do zmiany
  586. domy₧lnego katalogu dla plików .PCX. W rozdziale 'Opcje przy uruchamianiu'
  587. znajdziesz wiæcej informacji na ten temat.
  588.  
  589.  
  590.  
  591. 7.8. Protect Screen (zabezpieczenie ekranu)
  592. ───────────────────────────────────────────
  593.  
  594. Ta opcja wygasza ekran, zapobiegajåc wypalaniu siæ luminoforu w kineskopie
  595. monitora. Game Wizard 32 wygasi ekran równieº wtedy, gdy jest aktywny i ºaden
  596. klawisz nie zostanie wci₧niæty przez zadany okres czasu. Standardowo ten
  597. okres wynosi 3 minuty, lecz moºe byì zmieniony w zakresie od 1 do 60 minut.
  598. Standardowy czas moºe byì zmieniony przy uºyciu opcji /b= (przy uruchamianiu
  599. programu).
  600.  
  601. np. Aby ustawiì czas wygaszacza na 10 minut, uruchom program w nastæpujåcy
  602.     sposób: GWSHARE /b=10.
  603.  
  604.  
  605.  
  606. 7.9. Boss Screen
  607. ────────────────
  608.  
  609. Game Wizard 32 moºe uºyì hasÆa i dowolnego ekranu tekstowego, aby ukryì
  610. aktualny ekran gry. Opcja ta moºe byì uºyta aby zataiì fakt grania przed
  611. szefem lub uniemoºliwienia grania na twoim komputerze przez kogo₧ obcego,
  612. kiedy musisz na chwilæ odej₧ì! W celu stworzenia nowego ekranu musisz
  613. najpierw skasowaì plik GWSHARE.BOS znajdujåcy siæ w katalogu z Game
  614. Wizard'em 32. Potem moºesz zapamiætaì aktualnie wy₧wietlany ekran tekstowy
  615. poprzez wywoÆanie Game Wizard'a 32 i wybranie opcji 'Boss Screen'. Wybrany
  616. ekran bædzie od tej pory pokazywany po uºyciu opcji 'Boss Screen'.
  617. Zapamiætaj, ºe aby powróciì z opcji 'Boss Screen', musisz podaì prawidÆowe
  618. hasÆo. Standardowe hasÆo to GW (musisz wcisnåì klawisz Enter pod wpisaniu
  619. hasÆa). Aby zmieniì i zapamiætaì nowe hasÆo (maksimum 8 znaków), uºyj
  620. parametru /p= przy uruchamianiu Game Wizard'a.
  621.  
  622. np. Aby zmieniì standardowe hasÆo na book, uºyj opcji GWSHARE /p=book.
  623.  
  624.  
  625.  
  626. 7.10. View Current Program Screen (obejrzenie ekranu gry)
  627. ────────────────────────────────────────────────────────
  628.  
  629. Ta opcja pozwala uºytkownikowi na obejrzenie aktualnego ekranu gry.
  630. Podczas szybkiej i ekscytujåcej gry gracz moºe nie mieì czasu na dokÆadne
  631. sprawdzenie niektórych wskaªników (np. liczby ºyì, amunicji itp.). Te
  632. dane mogå byì spokojnie sprawdzone przy uºyciu tej opcji. Przed uºyciem
  633. opcji szukania lub zmiany zawarto₧ci pamiæci dokÆadne sprawdzenie, przy
  634. uºyciu tej opcji, czego chcesz szukaì, moºe byì równieº dobrym pomysÆem.
  635.  
  636.  
  637.  
  638. 7.11. Save & Load (zapisanie i odtworzenie stanu gry)
  639.       (TYLKO w zarejestrowanej wersji)
  640. ─────────────────────────────────────────────────────
  641.  
  642. Game Wizard pozwala uºytkownikom na zapisanie lub odtworzenie stanu
  643. programów do uºycia w innym czasie, nawet je₧li gra nie jest wyposaºona
  644. w takå moºliwo₧ì. Opcje 'Save' i 'Load' nie så pomy₧lane jako substytut
  645. dla podobnych komend wbudowanych w gry. Zaprojektowano je dla gier,
  646. które nie posiadajå takich opcji lub umoºliwiajå zapisanie ich stanu
  647. tylko w okre₧lonym czasie lub miejscu.
  648.  
  649.  
  650.  
  651. 7.12. Crash to DOS (powrót do DOS-u)
  652. ────────────────────────────────────
  653.  
  654. Ta opcja przerywa aktualny program i powoduje powrót do DOS-u.
  655.  
  656. Opcja 'Crash to DOS' zostaÆa zaprojektowana do uºytku z programami, które
  657. nie posiadajå moºliwo₧ci wyj₧cia do DOS-u. Pozwala ona równieº uºytkownikowi
  658. na powrót do DOS-u po zawieszeniu siæ systemu spowodowanym sÆabo
  659. zaprogramowanå grå. Po wybraniu tej opcji, caÆa pamiæì i wszystkie
  660. urzådzenia, które byÆy uºyte po wgraniu Game Wizard'a 32 zostanå
  661. wyczyszczone i system powróci do oryginalnej konfiguracji.
  662.  
  663. Opcja 'Crash to DOS' NIE przerwie pliku wsadowego (batch), który jest
  664. uruchomiony, lecz tylko skasuje program, który jest aktualnie wczytany.
  665. Potem zostanie wykonana nastæpna komenda z pliku wsadowego.
  666.  
  667.  
  668.  
  669. 7.13. DOS Shell (wyj₧cie do DOS-u)
  670. ──────────────────────────────────────
  671.  
  672. Ta opcja jest dostæpna tylko w Game Wizard 32 Pro. Opcja 'DOS Shell'
  673. pozwala na chwilowe wyj₧cie do DOS-u poprzez "zrzucenie" caÆego aktualnie
  674. uruchamianego programu do pamiæci EMS/XMS lub na dysk. Powoduje to
  675. zwolnienie wiækszo₧ci pamiæci konwencjonalnej i pozwala uºytkownikowi
  676. na uruchamianie dowolnych programów. Uºytkownik moºe wróciì z DOS-u do
  677. gry kiedy tylko chce.
  678.  
  679.  
  680.  
  681. 7.14. Inne opcje
  682. ────────────────
  683.  
  684. W gÆównym menu istnieje kilka ukrytych kombinacji klawiszy, które sÆuºå
  685. zwiækszeniu kompatybilno₧ci z niektórymi programami. Moºna korzystaì
  686. z nastæpujåcych klawiszy:
  687.  
  688.  
  689. Klawisze (na klawiaturze numerycznej)
  690. ─────────────────────────────────────
  691.  
  692. Szary minus - Na niektórych wolniejszych systemach po powrocie z Game
  693.               Wizard'a 32 gra moºe dziaÆaì nieco wolniej. Aby rozwiåzaì ten
  694.               problem, wywoÆaj Game Wizard'a 32 i wci₧nij szary minus
  695.               kilkakrotnie, aby przywróciì prawidÆowå szybko₧ì gry.
  696.  
  697. Szara *    - To samo, co wci₧niæcie klawisza Esc. Czasami zdarza siæ, ºe
  698.              klawisz Esc, który zostaÆ uºyty do opuszczenia Game Wizard'a 32,
  699.              jest równieº przyjæty przez græ (i np. spowoduje zakoñczenie
  700.              rozgrywki). Wci₧niæcie szarej gwiazdki powinno temu zapobiec.
  701.  
  702. W niektórych grach moºesz chcieì, aby jaki₧ klawisz byÆ caÆy czas wci₧niæty.
  703. Moºesz to uzyskaì, trzymajåc ten klawisz podczas wywoÆywania Game Wizard'a.
  704. Aby wyÆåczyì tæ moºliwo₧ì, wci₧nij ºådany klawisz ponownie.
  705.  
  706.  
  707.  
  708. 8. Techniki szukania
  709. ────────────────────
  710.  
  711. Gry, które zawierajå wskaªniki o znanych warto₧ciach, mogå byì "rozgryzione"
  712. przy uºyciu opcji 'Memory Address Search'. Prosta (Basic) metoda szukania
  713. polega na kolejnym eliminowaniu adresów, które nie speÆniajå ºådanych
  714. kryteriów. Najbardziej efektywnå metodå osiågniæcia tego jest szukanie
  715. warto₧ci, które siæ zmieniÆy w porównaniu z poprzednim stanem. W niektórych
  716. grach, po tym jak dany adres zostanie zmieniony lub zamroºone, jego warto₧ì
  717. nie bædzie zmieniona na ekranie. Musisz w tym wypadku poczekaì, aº gra nie
  718. uaktualni widocznych na ekranie warto₧ci.
  719.  
  720. Pokaºemy proceduræ szukania danej warto₧ci przy uºyciu prostej metody
  721. szukania na przykÆadzie gier Doom 2 i Civilization.
  722.  
  723.  
  724. Doom 2
  725. ──────
  726.  
  727. ZaÆóºmy, iº chciaÆby₧ w tej grze znaleªì komórkæ odpowiadajåcå za ilo₧ì
  728. nabojów. Moºesz skorzystaì z nastæpujåcej metody:
  729.  
  730. 1.  Upewnij siæ, czy Game Wizard 32 jest aktywny w pamiæci.
  731. 2.  Uruchom græ Doom 2.
  732. 3.  Po uruchomieniu gry poczekaj, aº na ekranie pojawi siæ informacja o
  733.     50 nabojach.
  734. 4.  WywoÆaj Game Wizard'a 32 przy uºyciu klawisza ` (tego obok jedynki i
  735.     nad tabulatorem). Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
  736. 5.  Kiedy pojawi siæ komunikat "Search for:" ("Szukaj:") wpisz 50 (aktualnå
  737.     liczbæ naboi) i wci₧nij klawisz Enter.
  738. 6.  W menu gÆównym wci₧nij Esc, aby powróciì do gry. Wystrzel RAZ aby
  739.     zmieniì liczbæ naboi.
  740. 7.  WywoÆaj Game Wizard'a 32. Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
  741. 8.  Wpisz 49 (nowå liczbæ naboi) i wci₧nij Enter.
  742. 9.  W tym momencie Game Wizard 32 powinien odnaleªì adres, pod którym
  743.     przechowywana jest liczba naboi.
  744. 10. Game Wizard 32 przeniesie Ciæ automatycznie do opcji 'Result of Memory
  745.     Address Search'. Moºesz wybraì adres przy uºyciu klawiszy kursorów
  746.     i klawisza Enter.
  747. 11. Po tym, jak wybraÆe₧ adres, przejdª do opcji 'Table of Memory
  748.     Locations'. Wci₧nij E, aby zmieniì listæ. Wpisz "Naboje" w kolumnie
  749.     Description (opis) i wci₧nij Enter lub Tab, aby przej₧ì do nastæpnej
  750.     kolumny (z adresem). Wybrany adres powinien byì automatycznie wpisany
  751.     przez Game Wizard'a 32 (je₧li nie jest, wci₧nij Ctrl-S). Ponownie wci₧nij
  752.     Enter lub Tab, aby przenie₧ì siæ do kolejnej kolumny (zawierajåcej
  753.     warto₧ì wskaªnika). Wpisz 100 (dla 100 naboi) i wci₧nij Enter, aby
  754.     zapamiætaì zmianæ.
  755. 12. Powiniene₧ w tym momencie "zamroziì" liczbæ naboi, aby gra nie mogÆa
  756.     jej zmniejszyì. Wci₧nij wiæc klawisz F. Powróì do gry - powiniene₧
  757.     mieì nieskoñczonå liczbæ naboi.
  758.  
  759.  
  760. Civilization
  761. ────────────
  762.  
  763. ZaÆóºmy, ºe chciaÆby₧ odnaleªì miejsce przechowywania warto₧ci pieniædzy
  764. w tej grze. Moºesz uºyì nastæpujåcego sposobu:
  765.  
  766. 1.  Upewnij siæ, czy Game Wizard 32 jest w pamiæci.
  767. 2.  Uruchom græ Civilization i rozpocznij nowå rozgrywkæ.
  768. 3.  WywoÆaj Game Wizard'a 32 przy uºyciu klawisza ` (tego obok jedynki i
  769.     nad tabulatorem). Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
  770. 4.  Wpisz 0 (aktualna warto₧ì pieniædzy) i wci₧nij Enter.
  771. 5.  W menu gÆównym wci₧nij Esc, aby powróciì do gry. Graj w niå dopóki
  772.     nie zarobisz trochæ pieniædzy.
  773. 6.  WywoÆaj Game Wizard'a 32. Wybierz opcjæ 'Memory Address Search'.
  774. 7.  Wpisz nowå warto₧ì pieniædzy i wci₧nij Enter. Powtarzaj kroki 5-7
  775.     tyle razy, ile jest to potrzebne.
  776. 8.  W tym momencie Game Wizard 32 powinien wyznaczyì adres, pod którym
  777.     przechowywana jest informacja o ilo₧ci pieniædzy.
  778. 9.  Game Wizard 32 automatycznie przeniesie ciæ do opcji 'Result of Memory
  779.     Address Search'. Moºesz wybraì adres przy uºyciu klawiszy kursorów
  780.     i klawisza Enter.
  781. 10. Po tym, jak wybraÆe₧ adres, przejdª do opcji 'Table of Memory
  782.     Locations'. Wci₧nij E, aby zmieniì listæ. Wybierz sÆowo (WORD) jako
  783.     wielko₧ì zmiennej. Wpisz "Pieniådze" w kolumnie Description (opis)
  784.     i wci₧nij Enter lub Tab, aby przej₧ì do nastæpnej kolumny (z adresem).
  785.     Wybrany adres powinien byì automatycznie wpisany przez Game Wizard'a 32
  786.     (je₧li nie jest, wci₧nij Ctrl-S). Wci₧nij ponownie klawisz Enter lub
  787.     Tab, aby przenie₧ì siæ do nastæpnej kolumny. Wpisz 20000 i wci₧nij
  788.     Enter, aby zapamiætaì tæ warto₧ì.
  789. 11. Powiniene₧ w tym momencie "zamroziì" warto₧ì pieniædzy, aby gra nie
  790.     mogÆa jej zmniejszyì. Wci₧nij wiæc klawisz F.
  791. 13. Powróì do gry - powiniene₧ mieì niewyczerpalny zasób pieniædzy.
  792.  
  793.  
  794.  
  795. 9. Opcje przy uruchamianiu
  796. ──────────────────────────
  797.  
  798. Moºna korzystaì z wielu opcji na raz (np. GWSHARE /b=12 /sx /p=book).
  799.  
  800. Nastæpujåce opcje så dostæpne:
  801.  
  802.  
  803. Opcje dla poczåtkujåcych
  804. ────────────────────────
  805.  
  806. /b=#    Wybór czasu oczekiwania na wygaszenie ekranu, zakres: 1 - 60.
  807.         np. aby ustaliì czas na 10 minut: GWSHARE /b=10
  808.  
  809. /k=N    Wybór nowego klawisza wywoÆujåcego Game Wizard'a 32. N to NAZWA
  810.         KLAWISZA.
  811.         np. aby zmieniì klawisz na F1, uºyj: GWSHARE /k=f1
  812.  
  813.               NAZWA KLAWISZA            Klawisz
  814.               ──────────────            ───────
  815.               RSHIFT                    Prawy Shift
  816.               GMINUS                    Szary minus (na klaw. numerycznej)
  817.               GPLUS                     Szary plus (na klaw. numerycznej)
  818.               CTRL                      Prawy lub lewy Ctrl
  819.               ALT                       Prawy lub lewy Alt
  820.               TAB                       Tabulator
  821.               F1                        F1
  822.               F2                        F2
  823.               F3                        F3
  824.               F4                        F4
  825.               F5                        F5
  826.               F6                        F6
  827.               F7                        F7
  828.               F8                        F8
  829.               F9                        F9
  830.               F10                       F10
  831.  
  832. /p=     Nowe hasÆo w opcji 'Boss Screen'. Maksymalna dÆugo₧ì hasÆa to 8
  833.         znaków.
  834.         np. aby zmieniì hasÆo na cloud, uºyj: GWSHARE /p=cloud
  835.  
  836. /sN     Ustalenie, gdzie Game Wizard 32 ma "zrzucaì" fragmenty programów
  837.         lub dane. Moºliwo₧ci: D - dysk, E - pamiæì EMS, X - pamiæì XMS.
  838.         np. aby ustaliì zrzucanie na dysk, uºyj: GWSHARE /sd
  839.  
  840. /t      Ta opcja nie pozwala Game Wizard'owi 32 na zmianæ systemowego czasu
  841.         podczas, gdy jest aktywny (konieczne dla niektórych gier).
  842.  
  843. /u      Ta opcja kasuje Game Wizard'a 32 z pamiæci. Nie jest to moºliwe,
  844.         gdy inne programy rezydentne zostaÆy wczytane po Game Wizard'zie 32.
  845.  
  846. /vN     Zmiana szybko₧ci dostæpu do pamiæci karty graficznej na
  847.         duºå (F) lub maÆå (S). Gdy Game Wizard 32 niepoprawnie wspóÆpracuje
  848.         z twojå kartå graficznå, wypróbuj obie moºliwo₧ci.
  849.         np. aby zmieniì szybko₧ì dostæpu na duºå, uºyj: GWSHARE /vs
  850.  
  851.  
  852. Opcje dla zaawansowanych
  853. ────────────────────────
  854.  
  855. /altvesa    Po skorzystaniu z tej komendy Game Wizard 32 skorzysta z
  856.             odmiennego sposobu korzystania z karty SVGA. Ta opcja powinna
  857.             byì wykorzystana tylko wtedy, gdy karta SVGA nie jest w 100%
  858.             kompatybilna z VESA.
  859.             np. aby uaktywniì opcjæ, uºyj: GWSHARE /altvesa
  860.  
  861. /comirq     Ta opcja ustala nowy numer przerwania IRQ uºywanego przez
  862.             port szeregowy. Warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
  863.             np. aby ustaliì IRQ na 3, uºyj: GWSHARE /comirq=3
  864.  
  865. /delay      Ta opcja ustala nowy wspóÆczynnik szybko₧ci gier, w przypadku,
  866.             gdy Game Wizard 32 nie obliczyÆ jej poprawnie. Nastæpujåce
  867.             wspóÆczynniki powinny byì odpowiednie:
  868.  
  869.                    System                    WspóÆczynnik
  870.                    ──────                    ────────────
  871.                    386-25                        336
  872.                    486-33                       1344
  873.                    486-66                       3584
  874.                    Pentium-75                   9234
  875.  
  876. /fillumb    Po skorzystaniu z tej opcji Game Wizard 32 wypeÆni obszar
  877.             wyºszej pamiæci (Upper Memory) aby opcja nagrywania/odtwarzania
  878.             stanu gry dziaÆaÆa w przypadku niektórych gier.
  879.  
  880. /gus        Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu uºytego przez kartæ muzycznå
  881.             Gravis Ultrasound w przypadku, gdy Game Wizard 32 nie wykryje
  882.             go poprawnie. Ta warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
  883.             np. aby ustaliì port na 220, uºyj: GWSHARE /use=220
  884.  
  885. /i=#        Wybór innego przerwania, zakres: 1 - 9.
  886.             np. aby zmieniì przerwanie na piåte: GWSHARE /i=5
  887.  
  888. /install    Ta opcja pozwoli Game Wizard'owi 32 na zainstalowanie siæ w
  889.             pamiæci niezaleºnie od tego, czy juº byÆ uruchomiony.
  890.  
  891. /midi       Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu uºywanego przez karty
  892.             zgodne z MIDI, poniewaº Game Wizard 32 nie wykrywa automatycznie
  893.             portu Twojej karty. Ustawienie portu na 0 wyÆåczy tæ opcjæ.
  894.             Podana warto₧ì bædzie zapisana w pliku konfiguracyjnym.
  895.             np. aby ustawiì port MIDI na 330, uºyj: GWSHARE /midi=330
  896.  
  897. /mouse      Ta opcja umoºliwi wywoÆywanie Game Wizard'a 32 poprzez
  898.             jednoczesne wci₧niæcie PRAWEGO i LEWEGO przycisku myszy.
  899.             Je₧li ta opcja jest wÆåczona (ON), Game Wizard 32 moºe byì
  900.             wywoÆany przez wci₧niæcie LEWEGO i PRAWEGO przycisku myszy.
  901.             Je₧li ta opcja jest wyÆåczona (OFF), Game Wizard 32 nie moºe
  902.             byì wywoÆany za pomocå myszy. Opcja bædzie zapisana w pliku
  903.             konfiguracyjnym.
  904.             np. aby wÆåczyì wywoÆywanie Game Wizard'a 32 za pomocå myszy,
  905.             uºyj: GWSHARE /mouse=on
  906.  
  907. /recalc     Ta opcja nakazuje Game Wizard'owi 32 przeliczenie wspóÆczynnika
  908.             szybko₧ci. Moºe byì uºyteczna, gdy pracujesz z róºnymi
  909.             programami zarzådzajåcymi pamiæciå.
  910.  
  911. /sbirq      Ta opcja sÆuºy do ustalenia IRQ uºywanego przez kartæ Sound
  912.             Blaster w przypadku, gdy Game Wizard 32 nie moºe wykryì go
  913.             automatycznie. Podana warto₧ì bædzie zapamiætana w pliku
  914.             konfiguracyjnym.
  915.             np. aby ustawiì IRQ na 7: GWSHARE /sbirq=7
  916.  
  917. /sbport     Ta opcja sÆuºy do ustalenia portu wykorzystywanego przez kartæ
  918.             Sound Blaster, gdy Game Wizard 32 nie moºe wykryì go automatycznie.
  919.             Podana warto₧ì bædzie zapamiætana w pliku konfiguracyjnym.
  920.             np. aby ustawiì port na 220, uºyj: GWSHARE /sbport=220
  921.  
  922. /trident=N  Ta opcja sÆuºy do poprawiania sprzætowych bÆædów na niektórych
  923.             kartach Trident. Ta opcja powinna byì uºyta, gdy górna czæ₧ì
  924.             ekranu gry "psuje siæ" po wyj₧ciu z Game Wizard'a 32. Parametr
  925.             N moºe przyjmowaì warto₧ci on lub off. Kiedy raz uºyjesz
  926.             parametru /trident=on, Game Wizard 32 bædzie na staÆe korzystaÆ
  927.             z tej opcji. Je₧li chcesz wyÆåczyì tæ opcjæ, musisz uºyì
  928.             parametru /trident=off.
  929.             np. aby uaktywniì opcjæ, uºyj: GWSHARE /trident=on
  930.  
  931. /x          WÆåczenie wspomagania ekstenderów. Wspomaganie to moºe byì
  932.             konieczne w przypadku niektórych programów. W takim wypadku
  933.             musisz szybko wcisnåì klawisz wywoÆujåcy dwukrotnie. Domy₧lny
  934.             klawisz to LEWY SHIFT.
  935.  
  936. 10. Pytania i odpowiedzi
  937. ────────────────────────
  938.  
  939. P  Dlaczego niektóre gry zawieszajå siæ lub dziaÆajå niepoprawnie, je₧li
  940.    uruchomiæ je z Game Wizard'em 32 zainstalowanym w pamiæci?
  941.  
  942. O  Czasami konieczne jest skorzystanie z opcji /x, je₧li uruchamiasz
  943.    gry dziaÆajåce pod ekstenderami. Je₧li natomiast do₧wiadczasz pewnych
  944.    problemów z grami korzystajåcymi z ekstenderów bez opcji /x, spróbuj:
  945.  
  946.    1. Uruchomiì græ ze sterownikiem HIMEM.SYS.
  947.    2. WyÆåczyì dªwiæki/muzykæ w grze.
  948.    3. Uºyì komendy /mouse przy uruchamianiu Game Wizard'a 32.
  949.  
  950.  
  951. P  Dlaczego czasami nie mogæ wywoÆaì Game Wizard'a 32?
  952.  
  953. O  Jeºeli korzystasz z programu NETROOM, upewnij siæ, ºe nie uºywasz
  954.    parametru NOV8 dla sterownika RM386.EXE (w pliku CONFIG.SYS). Jeºeli
  955.    uºywasz opcji Stealth w programie QEMM lub opcji Cloaking w NETROOM,
  956.    moºesz do₧wiadczyì problemów z niektórymi grami lub Game Wizard'em 32.
  957.    Aby rozwiåzaì te problemy, wyÆåcz wyºej wymienione opcje.
  958.  
  959.  
  960. P  Dlaczego ekrany gier "psujå siæ" po uaktywnieniu Game Wizard'a 32 i
  961.    powrocie do gry lub aplikacji korzystajåcej z trybu SUPER VGA?
  962.  
  963. O  Sterownik VESA musi byì zaÆadowany PRZED wczytaniem Game Wizard'a 32,
  964.    je₧li chcesz korzystaì z Game Wizard'a 32 w programach korzystajåcych
  965.    z SVGA. Je₧li Game Wizard 32 wykryje sterownik VESA przy instalacji,
  966.    przy rodzaju karty graficznej pojawia siæ komunikat "Super VGA (VESA
  967.    present)" i program bædzie korzystaÆ z trybów SVGA. Jeºeli ekran
  968.    "psuje siæ" nadal, skorzystaj z opcji /altvesa. Jest to spowodowane
  969.    faktem, ºe niektóre sterowniki nie så w 100% kompatybilne z VESA.
  970.  
  971.  
  972. P  Dlaczego ekrany gier "psujå siæ", gdy wracam z Game Wizard'a 32?
  973.  
  974. O  Twoja karta graficzna moºe nie wytrzymywaì szybkiego dostæpu do
  975.    pamiæci. Spróbuj skorzystaì z parametru /vs.
  976.  
  977.  
  978. P  Dlaczego ekrany gier "psujå siæ" podczas dziaÆania Game Wizard'a 32?
  979.  
  980. O  Niektóre sÆabo zaprojektowane lub starsze programy do zarzådzania
  981.    pamiæciå EMS nie pozwalajå na bezpo₧redni dostæp do pamiæci karty
  982.    graficznej. Ten problem moºe byì rozwiåzany poprzez kupno lepszego
  983.    programu zarzådzajåcego pamiæciå, lub uºycie opcji /sd lub /sx przy
  984.    uruchamianiu Game Wizard'a 32.
  985.  
  986.  
  987. P  Mam kartæ graficznå Trident. Dlaczego czasami ekrany gier "psujå siæ",
  988.    gdy wracam do gry z Game Wizard'a 32?
  989.  
  990. O  Niektóre z kart Trident nie så w stu procentach kompatybilne z kartami
  991.    VGA. Pomy₧lnie rozwiåzali₧my wiækszo₧ì z tych problemów, jednakºe kilka
  992.    moºe jeszcze istnieì. Je₧li ekrany z gier "psujå siæ", spróbuj
  993.    skorzystaì z opcji /trident=on. OdwoÆaj siæ do rozdziaÆu "Opcje dla
  994.    zaawansowanych" w tej instrukcji, aby uzyskaì dokÆadniejsze informacje.
  995.  
  996.  
  997. P  PróbowaÆem odszukaì konkretnå warto₧ì w grze, jednak nie mogæ jej
  998.    znaleªì.
  999.  
  1000. O  W Game Wizard 32 do wyboru så 3 róºne metody szukania. Kaºda z nich
  1001.    jest zaprojektowana do szukania konkretnego typu danych. Je₧li uºyjesz
  1002.    nieodpowiedniej metody, Game Wizard 32 nie bædzie mógÆ znaleªì
  1003.    szukanej warto₧ci. Sprawdª teº, czy wybrany jest odpowiedni zakres
  1004.    pamiæci dla szukania.
  1005.  
  1006.  
  1007. P  Mam kartæ dªwiækowå kompatybilnå z Sound Blaster'em, dlaczego Game
  1008.    Wizard 32 nie moºe jej wykryì?
  1009.  
  1010. O  Twoja karta moºe nie byì w 100% kompatybilna z Sound Blaster'em lub
  1011.    korzysta z niestandardowego portu lub IRQ. Problem moºe byì rozwiåzany
  1012.    przy uºyciu parametrów /sbport i /sbirq.
  1013.  
  1014.  
  1015. P  Jak mam uruchomiì Game Wizard'a 32 z kartå Gravis Ultrasound?
  1016.  
  1017. O  Aby karta Ultrasound dziaÆaÆa poprawnie z Game Wizard'em 32, sterownik
  1018.    SBOS lub inne sterowniki dla karty muszå byì zaÆadowane do pamiæci
  1019.    przed uruchomieniem Game Wizard'a 32. Moºesz takºe skorzystaì
  1020.    z parametru /gus, aby ustaliì port karty Gravis Ultrasound.
  1021.  
  1022.  
  1023. P  SkopiowaÆem zainstalowanå wersjæ Game Wizard'a 32 od kolegi, lecz nie
  1024.    wydaje mi siæ, ºe dziaÆa poprawnie. Dlaczego?
  1025.  
  1026. O  Kiedy Game Wizard 32 jest instalowany, konfiguruje sam siebie, aby
  1027.    dziaÆaì z jak najlepszå wydajno₧ciå na konkretnym komputerze. Zmiana
  1028.    sprzætu bez ponownego instalowania Game Wizard'a 32 moºe spowodowaì
  1029.    nienormalne dziaÆanie tego ostatniego. Game Wizard 32 powinien byì
  1030.    instalowany z oryginalnych plików.
  1031.  
  1032.  
  1033. P  Dlaczego otrzymujæ komunikat "Error: VM86 mode without VCPI"?
  1034.  
  1035. O  Ten bÆåd jest czæsto spowodowany programem zarzådzajåcym pamiæciå,
  1036.    który ma wyÆåczone usÆugi EMS. Aby rozwiåzaì ten problem, wÆåcz te
  1037.    usÆugi korzystajåc z instrukcji doÆåczonej do programu. Je₧li usÆugi
  1038.    nie mogå byì wÆåczone, usuniæcie programu zarzådzajåcego pamiæciå
  1039.    równieº powinno rozwiåzaì ten problem.
  1040.  
  1041.  
  1042. P  Dlaczego nie mogæ uºyì listy adresów, którå skopiowaÆem od kolegi?
  1043.  
  1044. O  Niektóre listy mogå nie dziaÆaì na innych komputerach, je₧li gry na nich
  1045.    så inaczej skonfigurowane. Je₧li korzystasz z wersji VGA, a twój kolega
  1046.    SVGA, gra moºe korzystaì z dwóch róºnych plików wykonywalnych lub
  1047.    innych podziaÆów pamiæci.
  1048.  
  1049.  
  1050. P  NagraÆem listæ adresów na moim komputerze i wczytaÆem jå póªniej,
  1051.    dlaczego nie dziaÆa?
  1052.  
  1053. O  Listy powinny byì nagrywane/wczytywane z wnætrza gry. Je₧li lista NIE
  1054.    jest wczytana z wnætrza gry, moºe nie funkcjonowaì poprawnie po
  1055.    wczytaniu, gdyº kaºda lista jest liczona na podstawie danych z
  1056.    konkretnej gry.
  1057.  
  1058.  
  1059. P  Po co moºna zmieniaì przerwanie przy pomocy opcji /i?
  1060.  
  1061. O  Niektóre programy/sterowniki mogå powodowaì konflikty ze standardowym
  1062.    ustawieniem w Game Wizard'zie 32. Je₧li Game Wizard 32 zawiesza siæ
  1063.    podczas instalacji, powinienie₧ uºyì innego przerwania, aby rozwiåzaì
  1064.    ten problem. PrawidÆowe przerwanie moºe byì wyznaczone tylko metodå
  1065.    prób i bÆædów.
  1066.  
  1067.  
  1068. P  Dlaczego przy pomocy Game Wizard'a moºna edytowaì pamiæì tylko od
  1069.    pewnego adresu?
  1070.  
  1071. O  Game Wizard nie pozwoli uºytkownikowi zmieniaì rejonów pamiæci, które
  1072.    så zajæte przez programy zainstalowane przed uruchomieniem Game Wizard'a.
  1073.    Ma to na celu unikniæcie ewentualnych problemów, które mogå byì
  1074.    spowodowane przez zmianæ kodu DOS-u, sterowników lub innych programów
  1075.    rezydentnych oraz krytycznych obszarów pamiæci.
  1076.  
  1077.  
  1078. P  Dlaczego nie mogæ szukaì dwa razy pod rzåd tej samej warto₧ci?
  1079.  
  1080. O  To ograniczenie wyståpi tylko wtedy, gdy spróbujesz wprowadziì tæ samå
  1081.    warto₧ì podczas pierwszego i drugiego etapu szukania. Ma to na celu
  1082.    przyspieszenie procesu szukania.
  1083.  
  1084.  
  1085. P  Dlaczego Game Wizard nie chce automatycznie umie₧ciì wybranego adresu
  1086.    w kolumnie z adresami?
  1087.  
  1088. O  Game Wizard umie₧ci automatycznie wybrany adres w kolumnie z adresami
  1089.    tylko wtedy, gdy poprzedni adres byÆ równy 00000000. Moºesz albo
  1090.    wyczy₧ciì pozycjæ zanim jå zmienisz, lub wcisnåì CTRL-S podczas zmiany
  1091.    adresu, aby umie₧ciì tam wybrany adres.
  1092.  
  1093.  
  1094. P  Dlaczego nie mogæ zmieniì szybko₧ci programu?
  1095.  
  1096. O  Upewnij siæ, ºe korzystasz z klawiszy kursora i potwierdzasz to klawiszem
  1097.    Enter. Poza tym ta metoda nie skutkuje w przypadku niektórych gier,
  1098.    gdyº zaleºy to od sposobu, w jaki gra zostaÆa napisana. Pewne gry
  1099.    zostaÆy zaprojektowane do dziaÆania przy pewnej staÆej szybko₧ci. Zmiana
  1100.    jej moºe spowodowaì zawieszenie systemu lub nienormalne zachowanie siæ
  1101.    gry.
  1102.  
  1103.  
  1104. P  Dlaczego Game Wizard 32 nie wspóÆpracuje z MS Windows?
  1105.  
  1106. O  Poniewaº Game Wizard 32 bezpo₧rednio odwoÆuje siæ do tych samych komórek,
  1107.    co systemy wielozadaniowe, jest niekompatybilny zarówno z MS Windows,
  1108.    jak i z OS/2, DesQview oraz Windows NT.
  1109.  
  1110.  
  1111. P  Jak mogæ zmieniì duºe liczby w pamiæci?
  1112.  
  1113. O  Aby zmieniì duºå liczbæ w pamiæci, trzeba czasami zmieniì wielko₧ì
  1114.    komórki. Poniºsza tabela zawiera listæ zakresów:
  1115.  
  1116.                  0 - 255                BYTE (bajt)
  1117.                  0 - 65,535             WORD (sÆowo)
  1118.                  0 - 2,147,483,647      DWORD (podwójne sÆowo)
  1119.  
  1120.  
  1121. P  Dlaczego niektóre gry nie wykrywajå karty zgodnej z MIDI po wÆåczeniu
  1122.    Game Wizard'a 32?
  1123.  
  1124. O  Ten bÆåd wystæpuje gdy Game Wizard 32 odwoÆuje siæ do portu MIDI gdy
  1125.    ten nie jest zainicjalizowany. Problem moºna rozwiåzaì albo wyÆåczajåc
  1126.    opcjæ MIDI, albo teº korzystajåc z opcji 'Crash to DOS' w Game Wizard 32
  1127.    i ponownie uruchamiajåc græ.
  1128.  
  1129.  
  1130. P  Dlaczego powinieniem skorzystaì z opcji /mouse do wywoÆywania Game
  1131.    Wizard'a 32?
  1132.  
  1133. O  Niektóre gry wyÆåczajå klawiaturæ i korzystajå tylko z joystick'a lub
  1134.    myszy. Wtedy Game Wizard 32 nie moºe byì uaktywniony za pomocå klawisza.
  1135.    W takich warunkach musisz skorzystaì z opcji /mouse i uaktywniì Game
  1136.    Wizard'a 32 wciskajåc jednocze₧nie LEWY i PRAWY klawisz myszki.
  1137.  
  1138.  
  1139. P  Jak zapobiec zawieszaniu siæ gier multi-player?
  1140.  
  1141. O  Powiniene₧ skorzystaì z opcji /comirq aby wybraì przerwanie, z którego
  1142.    korzysta modem. Game Wizard 32 skorzysta z tej informacji, aby sprawdziì
  1143.    i ponowiì transmisjæ po powrocie do gry.
  1144.