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Text File  |  1998-05-17  |  7KB  |  164 lines

  1.  
  2.  ---------------------------------------------------------------
  3.  Title    : Action Quake2
  4.  Filename : actn91cl.zip
  5.  Version  : 0.91
  6.  Date     : 5-17-98
  7.  
  8.  Author   : Sam 'Cail' Thompson
  9.  Email    : mhoram@world-net.net
  10.  
  11.  Author   : Nathan 'Pietro' Kovner
  12.  Email    : kovner@world-net.net
  13.  
  14.  Author   : Patrick 'Bartender' Mills
  15.  Email    : pncmills@txdirect.net
  16.  
  17.  Author   : Jon 'jon' Delee
  18.  Email    : gille@world-net.net
  19.  
  20.  Webpage  : http://action.telefragged.com
  21.  
  22.  Introduction to Action Quake
  23.  ----------------------------
  24.  Welcome to the Action Quake2 Beta. This program will allow you to access
  25. any Action Quake2 servers running the same client version (.89).
  26.  
  27.  Action Quake2 is a DM mod designed along the lines of a good action
  28. movie.  No BFGs or rapid fire rocket launchers here,  and not a plasma weapon or laser 
  29. gun in sight.  What we DO have is a mod where stealth and strategy pay off more 
  30. than the the ability to shoot yourself in the feet with a BFG.
  31.  
  32.  Installation
  33.  ------------
  34.  Simply unzip actn91cl.zip to your Quake 2 directory.  Now run Quake2
  35. with:
  36.  
  37.  quake2 +set game action
  38.  
  39.  Basics
  40.  ------
  41.  In Action Quake2 you start with only a pistol and 10 bullets in the
  42. clip.  In most games your starting weapon is little more than a glorified pea-shooter, 
  43. not in this mod.  That's a .44 Desert Eagle, more than enough to lay down a foe, 
  44. plus stopping power to boot.  Locational damage also insures that those shots to 
  45. the head will get you a kill.  But be careful with those shots, ammo is sparse
  46. compared to what you might be used to and you can hold only so much.  When running your 
  47. accuracy drops dramatically, so stand still when lining up for that head-shot.
  48.  
  49.  So now you've taken a jaunt through the level and are wondering where
  50. the other weapons are. 'This pistol is nice, but I want a shotgun.' you may be thinking.  
  51. Well, in Action Quake2, weapons are unique, this means that if you see
  52. someone running through the level with an uzi, that's the only uzi on
  53. the level.  So shoot the guy and take it, you've earned it.  You can only 
  54. carry one unique item at a time.  Of course, special items function in the same way.
  55.  
  56.  In this release there are 6 weapons: the pistol, the uzi, the shotgun,
  57. the sniper rifle, grenades, and the hand cannon.  All but the grenades and 
  58. the pistol are considered 'unique'.  See action.doc or go to our 
  59. website (action.telefragged.com) for more details.
  60.  
  61.  As this is a beta release, we are very interested in player comments
  62. and suggestions.  If you like the mod, tell us why.  If you hate the mod, 
  63. tell us why.  And if you have any ideas that you think would make a good 
  64. addition, please tell us.  You can write to us at ateam@telefragged.com
  65.  
  66.  Planned Editions
  67.  ----------------
  68.  -Teamplay Variants
  69.          *Capture The Briefcase full of money/bomb/plot device
  70.          *SWAT
  71.          *Assassinate the CEO/Mob-Boss
  72.  
  73.  -More Weapons, Maps, Skins, Items
  74.  
  75.  -VWep Support
  76.  
  77.  -Send Us Your Ideas!
  78.  
  79.  -Check the "In Progress" section of the action.telefragged.com pages.
  80.  
  81.  Known Issues
  82.  ------------
  83.  Problems when running in software mode, these include disapearing doors
  84.  Some odd grenade errors.
  85.  
  86.  Resolved Issues
  87.  ---------------
  88.  We fixed an cheat that some people were using to gain extra grenades.
  89.  Fixed some other grenade bugs.
  90.  
  91.  New In This Version
  92.  -------------------
  93. New in v.91
  94. * The "drop weapon" command will drop your unique weapon, even if you are using it.
  95. * The "sniper" command allows you to toggle whether or not you are looking through the lens of the rifle (so you can put at your hip and walk around)
  96. * The sniper rifle reloads more quickly.
  97. * The server setting "actionmaps 1" or the cmd line "+set actionmaps 1" will rotate between the three action quake maps we have so far.
  98. * The machinegun "rides up" like in singleplayer quake2.
  99. * The handcannon is now less powerful.
  100.  
  101. New in v.90
  102. * Shooting while walking makes you less accurate than while standing still, but more accurate than running.
  103. * Shooting while crouching makes you more accurate than while standing still.
  104. * The lasersight now makes you as accurate as you would be if you were crouching no matter what you are doing.
  105. * Jumping into someone kicks them (a jumpkick)- it does 20 damage, knocks the target back pretty darn far, and disarms the person (forces him to drop his unique weapon)
  106.  
  107. New in v.89
  108. * You cannot fire accurately while running.
  109.  
  110. New in v.88
  111. * You can no longer drop grenades if you are using them.
  112. * If someone shoots his enemy off a ledge, out a window etc. causing them to die from fall damage, the attacker recieves a frag and the target does not lose one.
  113. * One or two new death messages.
  114.  
  115. New in v.87
  116. * Servers no longer crash because of windows (we removed windows - if id tells you that you shouldn't have something in deathmatch, they mean it!)
  117. * Gibbing should no longer occur, even with telefragging and the handcannon.
  118.  
  119. New in v.85
  120.  
  121. * Short falls do not cause fall damage (although long falls still cause the same amount of damage)
  122. * The handcannon now shoots 35 pellets each 3 times as powerful as each of the 100(!) pellets it used to shoot.  The result: the handcannon still works the same, except it might be more random at long distances (which is good) We did this to fix the multiple overflow errors the handcannon had caused.
  123. * Items (kevlar vest, silencer, lasersight) now spawn even if you decide to play more than one game!
  124. * Lava now deals damage normally.
  125. * The clips and magazines are now fullbright, and much easier to see.
  126. * Bandaging is now independent of reloading (ie you shouldnt be healed when you reload the shotgun)
  127.  
  128.  
  129.  Other Credits
  130.  -------------
  131.  Well, too many people to thank them all, really, but I would like to
  132. thank Jeff for letting us use his LAN hub even though he doesn't play the mod.  
  133. And of course to Telefragged for hosting us.  Props also to Skeeter from the #qoole channel
  134. for helping us to resolve our name problem.  Also props to Action (no relation) also of the
  135. #qoole channel for always answering our questions about level building.  Props to the guys at Rust 
  136. (www.planetquake/rust).  Pietro gives em out to Geza Beladi (lasersight code) and Decker 
  137. (HUD info) of QDevels (www.planetquake.com/qdevels).  Also going out to everyone who has hosted a 
  138. server for us, thanks guys, we couldn't have gotten this far without you.
  139.  
  140.  Copyright and Distribution Permissions
  141.  --------------------------------------
  142.  
  143.  This patch is freely distributable provided that this readme is
  144. distributed as well and is unchanged.
  145.  
  146.  All the new art, models, code, maps, and sounds are copyright The
  147. A-Team 1998.  Basically, if we made it, it's ours.
  148.  
  149.  DISCLAIMER:  We have tested this modification and found it to be
  150. totally safe.  However, we cannot be held responsible for
  151. anything that does happen to your computer resulting from the use of
  152. this mod.  If something does happen, please write us
  153. so that we can try to correct the problem.
  154.  
  155.  Contact
  156.  -------
  157.  You can find this mod and it's webpage at
  158.  
  159.  - http://action.telegragged.com
  160.  
  161.  We can be emailed at
  162.  
  163.  - ateam@telefragged.com
  164.