home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 19 / GAMBLERCD19.BIN / UTILS / 3D / BRONIE / DUAL_LAU.ZIP / src / m_flyer.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-11-18  |  14KB  |  599 lines

  1. /*
  2. ==============================================================================
  3.  
  4. flyer
  5.  
  6. ==============================================================================
  7. */
  8.  
  9. #include "g_local.h"
  10. #include "m_flyer.h"
  11.  
  12. qboolean visible (edict_t *self, edict_t *other);
  13.  
  14. static int    nextmove;            // Used for start/stop frames
  15.  
  16. static int    sound_sight;
  17. static int    sound_idle;
  18. static int    sound_pain1;
  19. static int    sound_pain2;
  20. static int    sound_slash;
  21. static int    sound_sproing;
  22. static int    sound_die;
  23.  
  24.  
  25. void flyer_check_melee(edict_t *self);
  26. void flyer_loop_melee (edict_t *self);
  27. void flyer_melee (edict_t *self);
  28. void flyer_setstart (edict_t *self);
  29. void flyer_stand (edict_t *self);
  30. void flyer_nextmove (edict_t *self);
  31.  
  32.  
  33. void flyer_sight (edict_t *self, edict_t *other)
  34. {
  35.     gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
  36. }
  37.  
  38. void flyer_idle (edict_t *self)
  39. {
  40.     gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_idle, 1, ATTN_IDLE, 0);
  41. }
  42.  
  43. void flyer_pop_blades (edict_t *self)
  44. {
  45.     gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sproing, 1, ATTN_NORM, 0);
  46. }
  47.  
  48.  
  49. mframe_t flyer_frames_stand [] =
  50. {
  51.     ai_stand, 0, NULL,
  52.     ai_stand, 0, NULL,
  53.     ai_stand, 0, NULL,
  54.     ai_stand, 0, NULL,
  55.     ai_stand, 0, NULL,
  56.     ai_stand, 0, NULL,
  57.     ai_stand, 0, NULL,
  58.     ai_stand, 0, NULL,
  59.     ai_stand, 0, NULL,
  60.     ai_stand, 0, NULL,
  61.     ai_stand, 0, NULL,
  62.     ai_stand, 0, NULL,
  63.     ai_stand, 0, NULL,
  64.     ai_stand, 0, NULL,
  65.     ai_stand, 0, NULL,
  66.     ai_stand, 0, NULL,
  67.     ai_stand, 0, NULL,
  68.     ai_stand, 0, NULL,
  69.     ai_stand, 0, NULL,
  70.     ai_stand, 0, NULL,
  71.     ai_stand, 0, NULL,
  72.     ai_stand, 0, NULL,
  73.     ai_stand, 0, NULL,
  74.     ai_stand, 0, NULL,
  75.     ai_stand, 0, NULL,
  76.     ai_stand, 0, NULL,
  77.     ai_stand, 0, NULL,
  78.     ai_stand, 0, NULL,
  79.     ai_stand, 0, NULL,
  80.     ai_stand, 0, NULL,
  81.     ai_stand, 0, NULL,
  82.     ai_stand, 0, NULL,
  83.     ai_stand, 0, NULL,
  84.     ai_stand, 0, NULL,
  85.     ai_stand, 0, NULL,
  86.     ai_stand, 0, NULL,
  87.     ai_stand, 0, NULL,
  88.     ai_stand, 0, NULL,
  89.     ai_stand, 0, NULL,
  90.     ai_stand, 0, NULL,
  91.     ai_stand, 0, NULL,
  92.     ai_stand, 0, NULL,
  93.     ai_stand, 0, NULL,
  94.     ai_stand, 0, NULL,
  95.     ai_stand, 0, NULL
  96. };
  97. mmove_t    flyer_move_stand = {FRAME_stand01, FRAME_stand45, flyer_frames_stand, NULL};
  98.  
  99.  
  100. mframe_t flyer_frames_walk [] =
  101. {
  102.     ai_walk, 5, NULL,
  103.     ai_walk, 5, NULL,
  104.     ai_walk, 5, NULL,
  105.     ai_walk, 5, NULL,
  106.     ai_walk, 5, NULL,
  107.     ai_walk, 5, NULL,
  108.     ai_walk, 5, NULL,
  109.     ai_walk, 5, NULL,
  110.     ai_walk, 5, NULL,
  111.     ai_walk, 5, NULL,
  112.     ai_walk, 5, NULL,
  113.     ai_walk, 5, NULL,
  114.     ai_walk, 5, NULL,
  115.     ai_walk, 5, NULL,
  116.     ai_walk, 5, NULL,
  117.     ai_walk, 5, NULL,
  118.     ai_walk, 5, NULL,
  119.     ai_walk, 5, NULL,
  120.     ai_walk, 5, NULL,
  121.     ai_walk, 5, NULL,
  122.     ai_walk, 5, NULL,
  123.     ai_walk, 5, NULL,
  124.     ai_walk, 5, NULL,
  125.     ai_walk, 5, NULL,
  126.     ai_walk, 5, NULL,
  127.     ai_walk, 5, NULL,
  128.     ai_walk, 5, NULL,
  129.     ai_walk, 5, NULL,
  130.     ai_walk, 5, NULL,
  131.     ai_walk, 5, NULL,
  132.     ai_walk, 5, NULL,
  133.     ai_walk, 5, NULL,
  134.     ai_walk, 5, NULL,
  135.     ai_walk, 5, NULL,
  136.     ai_walk, 5, NULL,
  137.     ai_walk, 5, NULL,
  138.     ai_walk, 5, NULL,
  139.     ai_walk, 5, NULL,
  140.     ai_walk, 5, NULL,
  141.     ai_walk, 5, NULL,
  142.     ai_walk, 5, NULL,
  143.     ai_walk, 5, NULL,
  144.     ai_walk, 5, NULL,
  145.     ai_walk, 5, NULL,
  146.     ai_walk, 5, NULL
  147. };
  148. mmove_t    flyer_move_walk = {FRAME_stand01, FRAME_stand45, flyer_frames_walk, NULL};
  149.  
  150. mframe_t flyer_frames_run [] =
  151. {
  152.     ai_run, 10, NULL,
  153.     ai_run, 10, NULL,
  154.     ai_run, 10, NULL,
  155.     ai_run, 10, NULL,
  156.     ai_run, 10, NULL,
  157.     ai_run, 10, NULL,
  158.     ai_run, 10, NULL,
  159.     ai_run, 10, NULL,
  160.     ai_run, 10, NULL,
  161.     ai_run, 10, NULL,
  162.     ai_run, 10, NULL,
  163.     ai_run, 10, NULL,
  164.     ai_run, 10, NULL,
  165.     ai_run, 10, NULL,
  166.     ai_run, 10, NULL,
  167.     ai_run, 10, NULL,
  168.     ai_run, 10, NULL,
  169.     ai_run, 10, NULL,
  170.     ai_run, 10, NULL,
  171.     ai_run, 10, NULL,
  172.     ai_run, 10, NULL,
  173.     ai_run, 10, NULL,
  174.     ai_run, 10, NULL,
  175.     ai_run, 10, NULL,
  176.     ai_run, 10, NULL,
  177.     ai_run, 10, NULL,
  178.     ai_run, 10, NULL,
  179.     ai_run, 10, NULL,
  180.     ai_run, 10, NULL,
  181.     ai_run, 10, NULL,
  182.     ai_run, 10, NULL,
  183.     ai_run, 10, NULL,
  184.     ai_run, 10, NULL,
  185.     ai_run, 10, NULL,
  186.     ai_run, 10, NULL,
  187.     ai_run, 10, NULL,
  188.     ai_run, 10, NULL,
  189.     ai_run, 10, NULL,
  190.     ai_run, 10, NULL,
  191.     ai_run, 10, NULL,
  192.     ai_run, 10, NULL,
  193.     ai_run, 10, NULL,
  194.     ai_run, 10, NULL,
  195.     ai_run, 10, NULL,
  196.     ai_run, 10, NULL
  197. };
  198. mmove_t    flyer_move_run = {FRAME_stand01, FRAME_stand45, flyer_frames_run, NULL};
  199.  
  200. void flyer_run (edict_t *self)
  201. {
  202.     if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
  203.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_stand;
  204.     else
  205.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_run;
  206. }
  207.  
  208. void flyer_walk (edict_t *self)
  209. {
  210.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_walk;
  211. }
  212.  
  213. void flyer_stand (edict_t *self)
  214. {
  215.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_stand;
  216. }
  217.  
  218. mframe_t flyer_frames_start [] =
  219. {
  220.         ai_move, 0,    NULL,
  221.         ai_move, 0,    NULL,
  222.         ai_move, 0,    NULL,
  223.         ai_move, 0,    NULL,
  224.         ai_move, 0,    NULL,
  225.         ai_move, 0,    flyer_nextmove
  226. };
  227. mmove_t flyer_move_start = {FRAME_start01, FRAME_start06, flyer_frames_start, NULL};
  228.  
  229. mframe_t flyer_frames_stop [] =
  230. {
  231.         ai_move, 0,    NULL,
  232.         ai_move, 0,    NULL,
  233.         ai_move, 0,    NULL,
  234.         ai_move, 0,    NULL,
  235.         ai_move, 0,    NULL,
  236.         ai_move, 0,    NULL,
  237.         ai_move, 0,    flyer_nextmove
  238. };
  239. mmove_t flyer_move_stop = {FRAME_stop01, FRAME_stop07, flyer_frames_stop, NULL};
  240.  
  241. void flyer_stop (edict_t *self)
  242. {
  243.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_stop;
  244. }
  245.  
  246. void flyer_start (edict_t *self)
  247. {
  248.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_start;
  249. }
  250.  
  251.  
  252. mframe_t flyer_frames_rollright [] =
  253. {
  254.         ai_move, 0, NULL,
  255.         ai_move, 0, NULL,
  256.         ai_move, 0, NULL,
  257.         ai_move, 0, NULL,
  258.         ai_move, 0, NULL,
  259.         ai_move, 0, NULL,
  260.         ai_move, 0, NULL,
  261.         ai_move, 0, NULL,
  262.         ai_move, 0, NULL
  263. };
  264. mmove_t flyer_move_rollright = {FRAME_rollr01, FRAME_rollr09, flyer_frames_rollright, NULL};
  265.  
  266. mframe_t flyer_frames_rollleft [] =
  267. {
  268.         ai_move, 0, NULL,
  269.         ai_move, 0, NULL,
  270.         ai_move, 0, NULL,
  271.         ai_move, 0, NULL,
  272.         ai_move, 0, NULL,
  273.         ai_move, 0, NULL,
  274.         ai_move, 0, NULL,
  275.         ai_move, 0, NULL,
  276.         ai_move, 0, NULL
  277. };
  278. mmove_t flyer_move_rollleft = {FRAME_rollf01, FRAME_rollf09, flyer_frames_rollleft, NULL};
  279.  
  280. mframe_t flyer_frames_pain3 [] =
  281. {    
  282.         ai_move, 0, NULL,
  283.         ai_move, 0, NULL,
  284.         ai_move, 0, NULL,
  285.         ai_move, 0, NULL
  286. };
  287. mmove_t flyer_move_pain3 = {FRAME_pain301, FRAME_pain304, flyer_frames_pain3, flyer_run};
  288.  
  289. mframe_t flyer_frames_pain2 [] =
  290. {
  291.         ai_move, 0, NULL,
  292.         ai_move, 0, NULL,
  293.         ai_move, 0, NULL,
  294.         ai_move, 0, NULL
  295. };
  296. mmove_t flyer_move_pain2 = {FRAME_pain201, FRAME_pain204, flyer_frames_pain2, flyer_run};
  297.  
  298. mframe_t flyer_frames_pain1 [] =
  299. {
  300.         ai_move, 0, NULL,
  301.         ai_move, 0, NULL,
  302.         ai_move, 0, NULL,
  303.         ai_move, 0, NULL,
  304.         ai_move, 0, NULL,
  305.         ai_move, 0, NULL,
  306.         ai_move, 0, NULL,
  307.         ai_move, 0, NULL,
  308.         ai_move, 0, NULL
  309. };
  310. mmove_t flyer_move_pain1 = {FRAME_pain101, FRAME_pain109, flyer_frames_pain1, flyer_run};
  311.  
  312. mframe_t flyer_frames_defense [] = 
  313. {
  314.         ai_move, 0, NULL,
  315.         ai_move, 0, NULL,
  316.         ai_move, 0, NULL,        // Hold this frame
  317.         ai_move, 0, NULL,
  318.         ai_move, 0, NULL,
  319.         ai_move, 0, NULL
  320. };
  321. mmove_t flyer_move_defense = {FRAME_defens01, FRAME_defens06, flyer_frames_defense, NULL};
  322.  
  323. mframe_t flyer_frames_bankright [] =
  324. {
  325.         ai_move, 0, NULL,
  326.         ai_move, 0, NULL,
  327.         ai_move, 0, NULL,
  328.         ai_move, 0, NULL,
  329.         ai_move, 0, NULL,
  330.         ai_move, 0, NULL,
  331.         ai_move, 0, NULL
  332. };
  333. mmove_t flyer_move_bankright = {FRAME_bankr01, FRAME_bankr07, flyer_frames_bankright, NULL};
  334.  
  335. mframe_t flyer_frames_bankleft [] =
  336. {
  337.         ai_move, 0, NULL,
  338.         ai_move, 0, NULL,
  339.         ai_move, 0, NULL,
  340.         ai_move, 0, NULL,
  341.         ai_move, 0, NULL,
  342.         ai_move, 0, NULL,
  343.         ai_move, 0, NULL
  344. };
  345. mmove_t flyer_move_bankleft = {FRAME_bankl01, FRAME_bankl07, flyer_frames_bankleft, NULL};        
  346.  
  347.  
  348. void flyer_fire (edict_t *self, int flash_number)
  349. {
  350.     vec3_t    start;
  351.     vec3_t    forward, right;
  352.     vec3_t    end;
  353.     vec3_t    dir;
  354.     int        effect;
  355.  
  356.     if ((self->s.frame == FRAME_attak204) || (self->s.frame == FRAME_attak207) || (self->s.frame == FRAME_attak210))
  357.         effect = EF_HYPERBLASTER;
  358.     else
  359.         effect = 0;
  360.     AngleVectors (self->s.angles, forward, right, NULL);
  361.     G_ProjectSource (self->s.origin, monster_flash_offset[flash_number], forward, right, start);
  362.     
  363.     VectorCopy (self->enemy->s.origin, end);
  364.     end[2] += self->enemy->viewheight;
  365.     VectorSubtract (end, start, dir);
  366.  
  367.     monster_fire_blaster (self, start, dir, 1, 1000, flash_number, effect);
  368. }
  369.  
  370. void flyer_fireleft (edict_t *self)
  371. {
  372.     flyer_fire (self, MZ2_FLYER_BLASTER_1);
  373. }
  374.  
  375. void flyer_fireright (edict_t *self)
  376. {
  377.     flyer_fire (self, MZ2_FLYER_BLASTER_2);
  378. }
  379.  
  380.  
  381. mframe_t flyer_frames_attack2 [] =
  382. {
  383.         ai_charge, 0, NULL,
  384.         ai_charge, 0, NULL,
  385.         ai_charge, 0, NULL,
  386.         ai_charge, -10, flyer_fireleft,            // left gun
  387.         ai_charge, -10, flyer_fireright,        // right gun
  388.         ai_charge, -10, flyer_fireleft,            // left gun
  389.         ai_charge, -10, flyer_fireright,        // right gun
  390.         ai_charge, -10, flyer_fireleft,            // left gun
  391.         ai_charge, -10, flyer_fireright,        // right gun
  392.         ai_charge, -10, flyer_fireleft,            // left gun
  393.         ai_charge, -10, flyer_fireright,        // right gun
  394.         ai_charge, 0, NULL,
  395.         ai_charge, 0, NULL,
  396.         ai_charge, 0, NULL,
  397.         ai_charge, 0, NULL,
  398.         ai_charge, 0, NULL,
  399.         ai_charge, 0, NULL
  400. };
  401. mmove_t flyer_move_attack2 = {FRAME_attak201, FRAME_attak217, flyer_frames_attack2, flyer_run};
  402.  
  403.  
  404. void flyer_slash_left (edict_t *self)
  405. {
  406.     vec3_t    aim;
  407.  
  408.     VectorSet (aim, MELEE_DISTANCE, self->mins[0], 0);
  409.     fire_hit (self, aim, 5, 0);
  410.     gi.sound (self, CHAN_WEAPON, sound_slash, 1, ATTN_NORM, 0);
  411. }
  412.  
  413. void flyer_slash_right (edict_t *self)
  414. {
  415.     vec3_t    aim;
  416.  
  417.     VectorSet (aim, MELEE_DISTANCE, self->maxs[0], 0);
  418.     fire_hit (self, aim, 5, 0);
  419.     gi.sound (self, CHAN_WEAPON, sound_slash, 1, ATTN_NORM, 0);
  420. }
  421.  
  422. mframe_t flyer_frames_start_melee [] =
  423. {
  424.         ai_charge, 0, flyer_pop_blades,
  425.         ai_charge, 0, NULL,
  426.         ai_charge, 0, NULL,
  427.         ai_charge, 0, NULL,
  428.         ai_charge, 0, NULL,
  429.         ai_charge, 0, NULL
  430. };
  431. mmove_t flyer_move_start_melee = {FRAME_attak101, FRAME_attak106, flyer_frames_start_melee, flyer_loop_melee};
  432.  
  433. mframe_t flyer_frames_end_melee [] =
  434. {
  435.         ai_charge, 0, NULL,
  436.         ai_charge, 0, NULL,
  437.         ai_charge, 0, NULL
  438. };
  439. mmove_t flyer_move_end_melee = {FRAME_attak119, FRAME_attak121, flyer_frames_end_melee, flyer_run};
  440.  
  441.  
  442. mframe_t flyer_frames_loop_melee [] =
  443. {
  444.         ai_charge, 0, NULL,        // Loop Start
  445.         ai_charge, 0, NULL,
  446.         ai_charge, 0, flyer_slash_left,        // Left Wing Strike
  447.         ai_charge, 0, NULL,
  448.         ai_charge, 0, NULL,
  449.         ai_charge, 0, NULL,
  450.         ai_charge, 0, NULL,
  451.         ai_charge, 0, flyer_slash_right,    // Right Wing Strike
  452.         ai_charge, 0, NULL,
  453.         ai_charge, 0, NULL,
  454.         ai_charge, 0, NULL,
  455.         ai_charge, 0, NULL        // Loop Ends
  456.         
  457. };
  458. mmove_t flyer_move_loop_melee = {FRAME_attak107, FRAME_attak118, flyer_frames_loop_melee, flyer_check_melee};
  459.  
  460. void flyer_loop_melee (edict_t *self)
  461. {
  462. /*    if (random() <= 0.5)    
  463.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_attack1;
  464.     else */
  465.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_loop_melee;
  466. }
  467.  
  468.  
  469.  
  470. void flyer_attack (edict_t *self)
  471. {
  472. /*    if (random() <= 0.5)    
  473.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_attack1;
  474.     else */
  475.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_attack2;
  476. }
  477.  
  478. void flyer_setstart (edict_t *self)
  479. {
  480.     nextmove = ACTION_run;
  481.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_start;
  482. }
  483.  
  484. void flyer_nextmove (edict_t *self)
  485. {
  486.     if (nextmove == ACTION_attack1)
  487.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_start_melee;
  488.     else if (nextmove == ACTION_attack2)
  489.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_attack2;
  490.     else if (nextmove == ACTION_run)
  491.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_run;
  492. }
  493.  
  494. void flyer_melee (edict_t *self)
  495. {
  496. //    flyer.nextmove = ACTION_attack1;
  497. //    self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_stop;
  498.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_start_melee;
  499. }
  500.  
  501. void flyer_check_melee(edict_t *self)
  502. {
  503.     if (range (self, self->enemy) == RANGE_MELEE)
  504.         if (random() <= 0.8)
  505.             self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_loop_melee;
  506.         else
  507.             self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_end_melee;
  508.     else
  509.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_end_melee;
  510. }
  511.  
  512. void flyer_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
  513. {
  514.     int        n;
  515.  
  516.     if (self->health < (self->max_health / 2))
  517.         self->s.skinnum = 1;
  518.  
  519.     if (level.time < self->pain_debounce_time)
  520.         return;
  521.  
  522.     self->pain_debounce_time = level.time + 3;
  523.  
  524.     n = rand() % 3;
  525.     if (n == 0)
  526.     {
  527.         gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
  528.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_pain1;
  529.     }
  530.     else if (n == 1)
  531.     {
  532.         gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain2, 1, ATTN_NORM, 0);
  533.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_pain2;
  534.     }
  535.     else
  536.     {
  537.         gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain1, 1, ATTN_NORM, 0);
  538.         self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_pain3;
  539.     }
  540. }
  541.  
  542.  
  543. void flyer_die(edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
  544. {
  545.     gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_die, 1, ATTN_NORM, 0);
  546.     BecomeExplosion1(self);
  547. }
  548.     
  549.  
  550. /*QUAKED monster_flyer (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
  551. */
  552. void SP_monster_flyer (edict_t *self)
  553. {
  554.     if (deathmatch->value)
  555.     {
  556.         G_FreeEdict (self);
  557.         return;
  558.     }
  559.  
  560.     sound_sight = gi.soundindex ("flyer/flysght1.wav");
  561.     sound_idle = gi.soundindex ("flyer/flysrch1.wav");
  562.     sound_pain1 = gi.soundindex ("flyer/flypain1.wav");
  563.     sound_pain2 = gi.soundindex ("flyer/flypain2.wav");
  564.     sound_slash = gi.soundindex ("flyer/flyatck2.wav");
  565.     sound_sproing = gi.soundindex ("flyer/flyatck1.wav");
  566.     sound_die = gi.soundindex ("flyer/flydeth1.wav");
  567.  
  568.     gi.soundindex ("flyer/flyatck3.wav");
  569.  
  570.     self->s.modelindex = gi.modelindex ("models/monsters/flyer/tris.md2");
  571.     VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
  572.     VectorSet (self->maxs, 16, 16, 32);
  573.     self->movetype = MOVETYPE_STEP;
  574.     self->solid = SOLID_BBOX;
  575.  
  576.     self->s.sound = gi.soundindex ("flyer/flyidle1.wav");
  577.  
  578.     self->health = 50;
  579.     self->mass = 50;
  580.  
  581.     self->pain = flyer_pain;
  582.     self->die = flyer_die;
  583.  
  584.     self->monsterinfo.stand = flyer_stand;
  585.     self->monsterinfo.walk = flyer_walk;
  586.     self->monsterinfo.run = flyer_run;
  587.     self->monsterinfo.attack = flyer_attack;
  588.     self->monsterinfo.melee = flyer_melee;
  589.     self->monsterinfo.sight = flyer_sight;
  590.     self->monsterinfo.idle = flyer_idle;
  591.  
  592.     gi.linkentity (self);
  593.  
  594.     self->monsterinfo.currentmove = &flyer_move_stand;    
  595.     self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
  596.  
  597.     flymonster_start (self);
  598. }
  599.