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Text File  |  1997-11-28  |  22KB  |  1,048 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="game" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 5.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6. # TARGTYPE "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library" 0x0602
  7.  
  8. CFG=game - Win32 Debug Alpha
  9. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  10. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak".
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "game.mak" CFG="game - Win32 Debug Alpha"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "game - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "game - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "game - Win32 Debug Alpha" (based on\
  24.  "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library")
  25. !MESSAGE "game - Win32 Release Alpha" (based on\
  26.  "Win32 (ALPHA) Dynamic-Link Library")
  27. !MESSAGE 
  28.  
  29. # Begin Project
  30. # PROP Scc_ProjName ""
  31. # PROP Scc_LocalPath ""
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir ".\Release"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Release"
  39. # PROP BASE Target_Dir "."
  40. # PROP Use_MFC 0
  41. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP Output_Dir "..\Release"
  43. # PROP Intermediate_Dir ".\Release"
  44. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  45. # PROP Target_Dir "."
  46. CPP=cl.exe
  47. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  48. # ADD CPP /nologo /G5 /W3 /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  49. MTL=midl.exe
  50. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  51. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  52. RSC=rc.exe
  53. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  54. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  55. BSC32=bscmake.exe
  56. # ADD BASE BSC32 /nologo
  57. # ADD BSC32 /nologo
  58. LINK32=link.exe
  59. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  60. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"..\Release/gamex86.dll"
  61. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /debug
  62.  
  63. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  64.  
  65. # PROP BASE Use_MFC 0
  66. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP BASE Output_Dir ".\Debug"
  68. # PROP BASE Intermediate_Dir ".\Debug"
  69. # PROP BASE Target_Dir "."
  70. # PROP Use_MFC 0
  71. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  72. # PROP Output_Dir "..\Debug"
  73. # PROP Intermediate_Dir ".\Debug"
  74. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  75. # PROP Target_Dir "."
  76. CPP=cl.exe
  77. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  78. # ADD CPP /nologo /G5 /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "BUILDING_REF_GL" /YX /FD /c
  79. MTL=midl.exe
  80. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  81. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  82. RSC=rc.exe
  83. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  84. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  85. BSC32=bscmake.exe
  86. # ADD BASE BSC32 /nologo
  87. # ADD BSC32 /nologo
  88. LINK32=link.exe
  89. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386
  90. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winmm.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /incremental:no /debug /machine:I386 /out:"..\Debug/gamex86.dll"
  91.  
  92. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  93.  
  94. # PROP BASE Use_MFC 0
  95. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  96. # PROP BASE Output_Dir "Debug Alpha"
  97. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug Alpha"
  98. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  99. # PROP BASE Target_Dir ""
  100. # PROP Use_MFC 0
  101. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  102. # PROP Output_Dir "..\DebugAxp"
  103. # PROP Intermediate_Dir ".\DebugAxp"
  104. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  105. # PROP Target_Dir ""
  106. MTL=midl.exe
  107. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  108. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  109. CPP=cl.exe
  110. # ADD BASE CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /MTd /c
  111. # ADD CPP /nologo /Gt0 /W3 /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /QA21164 /MTd /c
  112. RSC=rc.exe
  113. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  114. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  115. BSC32=bscmake.exe
  116. # ADD BASE BSC32 /nologo
  117. # ADD BSC32 /nologo
  118. LINK32=link.exe
  119. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /debug /machine:ALPHA
  120. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /debug /machine:ALPHA /out:"..\DebugAxp/gameaxp.dll"
  121.  
  122. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  123.  
  124. # PROP BASE Use_MFC 0
  125. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  126. # PROP BASE Output_Dir "game___W"
  127. # PROP BASE Intermediate_Dir "game___W"
  128. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  129. # PROP BASE Target_Dir ""
  130. # PROP Use_MFC 0
  131. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  132. # PROP Output_Dir "..\ReleaseAXP"
  133. # PROP Intermediate_Dir ".\ReleaseAXP"
  134. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  135. # PROP Target_Dir ""
  136. MTL=midl.exe
  137. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  138. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o NUL /win32
  139. CPP=cl.exe
  140. # ADD BASE CPP /nologo /MT /Gt0 /W3 /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  141. # ADD CPP /nologo /MT /Gt0 /W3 /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /QA21164 /c
  142. RSC=rc.exe
  143. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  144. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  145. BSC32=bscmake.exe
  146. # ADD BASE BSC32 /nologo
  147. # ADD BSC32 /nologo
  148. LINK32=link.exe
  149. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:ALPHA /out:"..\Release/gamex86.dll"
  150. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib /nologo /base:"0x20000000" /subsystem:windows /dll /machine:ALPHA /out:"..\ReleaseAXP/gameaxp.dll"
  151.  
  152. !ENDIF 
  153.  
  154. # Begin Target
  155.  
  156. # Name "game - Win32 Release"
  157. # Name "game - Win32 Debug"
  158. # Name "game - Win32 Debug Alpha"
  159. # Name "game - Win32 Release Alpha"
  160. # Begin Group "Source Files"
  161.  
  162. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;hpj;bat;for;f90"
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\g_ai.c
  166.  
  167. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  168.  
  169. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  170.  
  171. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  172.  
  173. DEP_CPP_G_AI_=\
  174.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  175.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  176.     "..\server\server.h"\
  177.     ".\g_local.h"\
  178.     ".\game.h"\
  179.     
  180.  
  181. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  182.  
  183. !ENDIF 
  184.  
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\g_cmds.c
  189.  
  190. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  191.  
  192. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  193.  
  194. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  195.  
  196. DEP_CPP_G_CMD=\
  197.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  198.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  199.     "..\server\server.h"\
  200.     ".\g_local.h"\
  201.     ".\game.h"\
  202.     
  203.  
  204. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  205.  
  206. !ENDIF 
  207.  
  208. # End Source File
  209. # Begin Source File
  210.  
  211. SOURCE=.\g_combat.c
  212.  
  213. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  214.  
  215. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  216.  
  217. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  218.  
  219. DEP_CPP_G_COM=\
  220.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  221.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  222.     "..\server\server.h"\
  223.     ".\g_local.h"\
  224.     ".\game.h"\
  225.     
  226.  
  227. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  228.  
  229. !ENDIF 
  230.  
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\g_func.c
  235.  
  236. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  237.  
  238. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  239.  
  240. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  241.  
  242. DEP_CPP_G_FUN=\
  243.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  244.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  245.     "..\server\server.h"\
  246.     ".\g_local.h"\
  247.     ".\game.h"\
  248.     
  249.  
  250. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  251.  
  252. !ENDIF 
  253.  
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\g_items.c
  258.  
  259. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  260.  
  261. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  262.  
  263. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  264.  
  265. DEP_CPP_G_ITE=\
  266.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  267.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  268.     "..\server\server.h"\
  269.     ".\g_local.h"\
  270.     ".\game.h"\
  271.     
  272.  
  273. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  274.  
  275. !ENDIF 
  276.  
  277. # End Source File
  278. # Begin Source File
  279.  
  280. SOURCE=.\g_main.c
  281.  
  282. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  283.  
  284. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  285.  
  286. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  287.  
  288. DEP_CPP_G_MAI=\
  289.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  290.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  291.     "..\server\server.h"\
  292.     ".\g_local.h"\
  293.     ".\game.h"\
  294.     
  295.  
  296. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  297.  
  298. !ENDIF 
  299.  
  300. # End Source File
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\g_misc.c
  304.  
  305. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  306.  
  307. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  308.  
  309. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  310.  
  311. DEP_CPP_G_MIS=\
  312.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  313.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  314.     "..\server\server.h"\
  315.     ".\g_local.h"\
  316.     ".\game.h"\
  317.     
  318.  
  319. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  320.  
  321. !ENDIF 
  322.  
  323. # End Source File
  324. # Begin Source File
  325.  
  326. SOURCE=.\g_monster.c
  327.  
  328. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  329.  
  330. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  331.  
  332. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  333.  
  334. DEP_CPP_G_MON=\
  335.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  336.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  337.     "..\server\server.h"\
  338.     ".\g_local.h"\
  339.     ".\game.h"\
  340.     
  341.  
  342. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  343.  
  344. !ENDIF 
  345.  
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE=.\g_phys.c
  350.  
  351. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  352.  
  353. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  354.  
  355. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  356.  
  357. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  358.  
  359. !ENDIF 
  360.  
  361. # End Source File
  362. # Begin Source File
  363.  
  364. SOURCE=.\g_save.c
  365.  
  366. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  367.  
  368. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  369.  
  370. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  371.  
  372. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  373.  
  374. !ENDIF 
  375.  
  376. # End Source File
  377. # Begin Source File
  378.  
  379. SOURCE=.\g_spawn.c
  380.  
  381. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  382.  
  383. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  384.  
  385. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  386.  
  387. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  388.  
  389. !ENDIF 
  390.  
  391. # End Source File
  392. # Begin Source File
  393.  
  394. SOURCE=.\g_target.c
  395.  
  396. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  397.  
  398. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  399.  
  400. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  401.  
  402. DEP_CPP_G_TAR=\
  403.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  404.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  405.     "..\server\server.h"\
  406.     ".\g_local.h"\
  407.     ".\game.h"\
  408.     
  409.  
  410. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  411.  
  412. !ENDIF 
  413.  
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416.  
  417. SOURCE=.\g_trigger.c
  418.  
  419. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  420.  
  421. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  422.  
  423. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  424.  
  425. DEP_CPP_G_TRI=\
  426.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  427.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  428.     "..\server\server.h"\
  429.     ".\g_local.h"\
  430.     ".\game.h"\
  431.     
  432.  
  433. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  434.  
  435. !ENDIF 
  436.  
  437. # End Source File
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\g_turret.c
  441.  
  442. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  443.  
  444. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  445.  
  446. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  447.  
  448. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  449.  
  450. !ENDIF 
  451.  
  452. # End Source File
  453. # Begin Source File
  454.  
  455. SOURCE=.\g_utils.c
  456.  
  457. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  458.  
  459. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  460.  
  461. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  462.  
  463. DEP_CPP_G_UTI=\
  464.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  465.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  466.     "..\server\server.h"\
  467.     ".\g_local.h"\
  468.     ".\game.h"\
  469.     
  470.  
  471. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  472.  
  473. !ENDIF 
  474.  
  475. # End Source File
  476. # Begin Source File
  477.  
  478. SOURCE=.\g_weapon.c
  479.  
  480. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  481.  
  482. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  483.  
  484. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  485.  
  486. DEP_CPP_G_WEA=\
  487.     "..\qcommon\qcommon.h"\
  488.     "..\qcommon\qfiles.h"\
  489.     "..\server\server.h"\
  490.     ".\g_local.h"\
  491.     ".\game.h"\
  492.     
  493.  
  494. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  495.  
  496. !ENDIF 
  497.  
  498. # End Source File
  499. # Begin Source File
  500.  
  501. SOURCE=.\game.def
  502. # End Source File
  503. # Begin Source File
  504.  
  505. SOURCE=.\m_actor.c
  506.  
  507. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  508.  
  509. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  510.  
  511. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  512.  
  513. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  514.  
  515. !ENDIF 
  516.  
  517. # End Source File
  518. # Begin Source File
  519.  
  520. SOURCE=.\m_berserk.c
  521.  
  522. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  523.  
  524. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  525.  
  526. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  527.  
  528. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  529.  
  530. !ENDIF 
  531.  
  532. # End Source File
  533. # Begin Source File
  534.  
  535. SOURCE=.\m_boss2.c
  536.  
  537. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  538.  
  539. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  540.  
  541. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  542.  
  543. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  544.  
  545. !ENDIF 
  546.  
  547. # End Source File
  548. # Begin Source File
  549.  
  550. SOURCE=.\m_boss3.c
  551.  
  552. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  553.  
  554. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  555.  
  556. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  557.  
  558. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  559.  
  560. !ENDIF 
  561.  
  562. # End Source File
  563. # Begin Source File
  564.  
  565. SOURCE=.\m_boss31.c
  566.  
  567. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  568.  
  569. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  570.  
  571. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  572.  
  573. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  574.  
  575. !ENDIF 
  576.  
  577. # End Source File
  578. # Begin Source File
  579.  
  580. SOURCE=.\m_boss32.c
  581.  
  582. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  583.  
  584. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  585.  
  586. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  587.  
  588. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  589.  
  590. !ENDIF 
  591.  
  592. # End Source File
  593. # Begin Source File
  594.  
  595. SOURCE=.\m_brain.c
  596.  
  597. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  598.  
  599. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  600.  
  601. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  602.  
  603. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  604.  
  605. !ENDIF 
  606.  
  607. # End Source File
  608. # Begin Source File
  609.  
  610. SOURCE=.\m_chick.c
  611.  
  612. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  613.  
  614. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  615.  
  616. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  617.  
  618. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  619.  
  620. !ENDIF 
  621.  
  622. # End Source File
  623. # Begin Source File
  624.  
  625. SOURCE=.\m_flash.c
  626.  
  627. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  628.  
  629. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  630.  
  631. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  632.  
  633. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  634.  
  635. !ENDIF 
  636.  
  637. # End Source File
  638. # Begin Source File
  639.  
  640. SOURCE=.\m_flipper.c
  641.  
  642. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  643.  
  644. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  645.  
  646. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  647.  
  648. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  649.  
  650. !ENDIF 
  651.  
  652. # End Source File
  653. # Begin Source File
  654.  
  655. SOURCE=.\m_float.c
  656.  
  657. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  658.  
  659. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  660.  
  661. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  662.  
  663. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  664.  
  665. !ENDIF 
  666.  
  667. # End Source File
  668. # Begin Source File
  669.  
  670. SOURCE=.\m_flyer.c
  671.  
  672. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  673.  
  674. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  675.  
  676. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  677.  
  678. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  679.  
  680. !ENDIF 
  681.  
  682. # End Source File
  683. # Begin Source File
  684.  
  685. SOURCE=.\m_gladiator.c
  686.  
  687. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  688.  
  689. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  690.  
  691. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  692.  
  693. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  694.  
  695. !ENDIF 
  696.  
  697. # End Source File
  698. # Begin Source File
  699.  
  700. SOURCE=.\m_gunner.c
  701.  
  702. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  703.  
  704. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  705.  
  706. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  707.  
  708. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  709.  
  710. !ENDIF 
  711.  
  712. # End Source File
  713. # Begin Source File
  714.  
  715. SOURCE=.\m_hover.c
  716.  
  717. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  718.  
  719. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  720.  
  721. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  722.  
  723. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  724.  
  725. !ENDIF 
  726.  
  727. # End Source File
  728. # Begin Source File
  729.  
  730. SOURCE=.\m_infantry.c
  731.  
  732. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  733.  
  734. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  735.  
  736. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  737.  
  738. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  739.  
  740. !ENDIF 
  741.  
  742. # End Source File
  743. # Begin Source File
  744.  
  745. SOURCE=.\m_insane.c
  746.  
  747. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  748.  
  749. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  750.  
  751. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  752.  
  753. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  754.  
  755. !ENDIF 
  756.  
  757. # End Source File
  758. # Begin Source File
  759.  
  760. SOURCE=.\m_medic.c
  761.  
  762. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  763.  
  764. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  765.  
  766. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  767.  
  768. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  769.  
  770. !ENDIF 
  771.  
  772. # End Source File
  773. # Begin Source File
  774.  
  775. SOURCE=.\m_move.c
  776.  
  777. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  778.  
  779. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  780.  
  781. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  782.  
  783. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  784.  
  785. !ENDIF 
  786.  
  787. # End Source File
  788. # Begin Source File
  789.  
  790. SOURCE=.\m_mutant.c
  791.  
  792. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  793.  
  794. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  795.  
  796. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  797.  
  798. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  799.  
  800. !ENDIF 
  801.  
  802. # End Source File
  803. # Begin Source File
  804.  
  805. SOURCE=.\m_parasite.c
  806.  
  807. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  808.  
  809. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  810.  
  811. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  812.  
  813. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  814.  
  815. !ENDIF 
  816.  
  817. # End Source File
  818. # Begin Source File
  819.  
  820. SOURCE=.\m_soldier.c
  821.  
  822. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  823.  
  824. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  825.  
  826. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  827.  
  828. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  829.  
  830. !ENDIF 
  831.  
  832. # End Source File
  833. # Begin Source File
  834.  
  835. SOURCE=.\m_supertank.c
  836.  
  837. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  838.  
  839. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  840.  
  841. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  842.  
  843. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  844.  
  845. !ENDIF 
  846.  
  847. # End Source File
  848. # Begin Source File
  849.  
  850. SOURCE=.\m_tank.c
  851.  
  852. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  853.  
  854. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  855.  
  856. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  857.  
  858. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  859.  
  860. !ENDIF 
  861.  
  862. # End Source File
  863. # Begin Source File
  864.  
  865. SOURCE=.\p_client.c
  866.  
  867. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  868.  
  869. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  870.  
  871. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  872.  
  873. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  874.  
  875. !ENDIF 
  876.  
  877. # End Source File
  878. # Begin Source File
  879.  
  880. SOURCE=.\p_hud.c
  881.  
  882. !IF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release"
  883.  
  884. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug"
  885.  
  886. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Debug Alpha"
  887.  
  888. !ELSEIF  "$(CFG)" == "game - Win32 Release Alpha"
  889.  
  890. !ENDIF 
  891.  
  892. # End Source File
  893. # Begin Source File
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