home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 3 / GAMBLERCD03.BIN / tuguli / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-03  |  2KB  |  39 lines

  1. Optimus Nexus przedstawia "Tuguli- Wie╛e Anioêów", w peêni polskÑ 
  2. (scenariusz, oprogramowanie, grafika, muzyka) gr⌐ fabularnÑ. 
  3.  
  4. Uwaga
  5. Wersja demo gry musi byå uruchomiona spod systemu DOS (nie w sesji DOS-u), 
  6. bez dodatkowych sterowników typu: EMM386.EXE, QEMM, itp.
  7.  
  8. "Tuguli- Wie╛e Anioêów" jest grÑ przygodowÑ rozbudowanÑ grafikÑ trójwymiarowÑ 
  9. oraz elementami rzeczywistoÿci wirtualnej. Doskonaêa ÿcie╛ka d½wi⌐kowa i ponad 1 
  10. gigabajt animacji w wysokiej rozdzielczoÿci, a przede wszystkim mroczna, si⌐gajÑca 
  11. wiele setek lat wstecz intryga - to gêówne atuty tej superprodukcji. 
  12. Oto bowiem pewnego zwykêego dnia przedziwna przesyêka z przeszêoÿci burzy 
  13. monotoni⌐ ╛ycia Pawêa Rybaka. Zdeponowany, bez wÑtpienia, w XVIII wieku w  
  14. Londynie list, podpisany jest r⌐kÑ uznanego za nie╛yjÑcego od pi⌐ådziesi⌐ciu lat 
  15. Ernesta Schlieffera. Jego treÿå, niewiarygodna i niewytêumaczalna, powoduje, ╛e 
  16. Paweê decyduje si⌐ na karkoêomnÑ podró╛ w poêudniowe Karpaty w poszukiwaniu 
  17. zamku Tuguli, a wraz z nim przygody ╛ycia. Kiedy jednak, jakiÿ czas pó½niej, 
  18. zagubiony w opuszczonych komnatach odnajdzie makabryczne ÿlady 
  19. eksperymentów przeprowadzanych na ludziach oraz natrafi na pierwsze wzmianki o 
  20. Avalaresie, zrozumie, ╛e padê ofiarÑ podst⌐pu. Zrozumie te╛, ╛e jego 
  21. przeznaczeniem jest dopisanie ostatniej karty w kilkusetletniej krwawej historii zamku 
  22. Tuguli.
  23.  
  24. "Tuguli - Wie╛e Anioêów" zostaêo przygotowane zgodnie z najwy╛szymi standardami 
  25. grafiki komputerowej koΣca XX wieku. ùwiat gry, a wi⌐c budowle, postacie, 
  26. przedmioty i krajobrazy, zostaê dzi⌐ki, programom "3D studio 4" i "3D studio Max" 
  27. oraz ponad rocznej pracy zespoêu grafików i architektów, skonstruowany jako 
  28. pot⌐╛ny, szczegóêowy, trójwymiarowy model, po którym poruszaå si⌐ b⌐dzie bohater. 
  29. Widz ukryty jest na dnie oczu bohatera, co w poêÑczeniu z  pêynnymi, realistycznymi 
  30. animacjami daje mu poczucie przebywania w rzeczywistoÿci wirtualnej. NowoÿciÑ i 
  31. znaczÑcym osiÑgni⌐ciem programistów "Tuguli" jest efektowny system posêugiwania 
  32. si⌐ przedmiotami, renderowanymi w czasie rzeczywistym. Pozwala to na dowolne 
  33. próby êÑczenia ich w przestrzeni trójwymiarowej.
  34. "Tuguli - Wie╛e Anioêów" zajmuje 3 pêyty CD-ROM, czwarta pêyta zawiera ÿcie╛k⌐ 
  35. d½wi⌐kowÑ. Równoczeÿnie z wersjÑ na procesory rodziny Pentium przygotowywana 
  36. jest wersja dedykowana na procesory wykonywane w technologii MMX.
  37.  
  38. Zapraszamy do zamku Tuguli
  39.