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Text File  |  1997-12-12  |  1KB  |  66 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.0 sample file.
  2. // Example of wood pigment using various waveforms.
  3.  
  4. #version 3
  5. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  6.  
  7. #include "colors.inc"
  8.  
  9. camera { 
  10.   location <0,1,-11>
  11.   direction 3*z
  12.  
  13. plane {
  14.   y, -1.01
  15.   pigment {checker color White color Magenta}
  16. }
  17.  
  18. plane {
  19.   z, 3.01
  20.   pigment {checker color White color Magenta}
  21. }
  22.  
  23. light_source { <300, 500, -500> color Gray65}
  24. light_source { <-100, 10, -500> color Gray65}
  25.  
  26. #declare P1=
  27.    pigment{
  28.      wood
  29.      scale 0.24
  30.      color_map{[0 Black][1 White]}
  31.    }
  32.  
  33. #default {
  34.    finish{phong 0.8 phong_size 200}
  35.  }
  36.  
  37. box{<-1,-1,-1>,<1,1,1>
  38.   scale .75
  39.   pigment{P1 ramp_wave}
  40.   rotate <20,20,0>
  41.   translate <-1,2,0>
  42. }
  43.  
  44. box{<-1,-1,-1>,<1,1,1>
  45.   scale .75
  46.   pigment{P1 triangle_wave}
  47.   rotate <20,20,0>
  48.   translate <1,2,0>
  49. }
  50.  
  51. box{<-1,-1,-1>,<1,1,1>
  52.   scale .75
  53.   pigment{P1 sine_wave}
  54.   rotate <20,20,0>
  55.   translate <-1,0,0>
  56. }
  57.  
  58. box{<-1,-1,-1>,<1,1,1>
  59.   scale .75
  60.   pigment{P1 scallop_wave}
  61.   rotate <20,20,0>
  62.   translate <1,0,0>
  63. }
  64.  
  65.