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/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / varia / povray3 / povray3_060 / povscn / level1 / level1.cat < prev    next >
Text File  |  1997-12-12  |  2KB  |  41 lines

  1. Persistence of Vision Raytracer Version 2.0
  2. --------------------------------------------
  3. These are the level 1 example scene files for use with the Persistence
  4. of Vision Raytracer version 2.0.
  5.  
  6. To use the POV-Ray ray tracer, you also need POVDOC.ZIP for documentation,
  7. and an executable for your computer. See the file POVINFO.TXT for
  8. more information.
  9.  
  10. These files should be available from the same source from where
  11. you received this file.
  12. ------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  
  15. Files contained in LEVEL1 sub-directory
  16. ---------------------------------------
  17. BALLBOX1.POV  <- Sphere sits inside cage.  CSG, box, octaves examples.
  18. BASICVUE.POV  <- A good starting point for new images.  Keep a copy around.
  19. BLOB.POV      <- Demonstrates use of blob primitive
  20. BOX.POV       <- Demonstrates use of box primitive
  21. BUMPMAP.POV   <- Fractal image bumped into a blue sphere.
  22. CANTELOP.POV  <- Simple, but interesting CSG and ONION example.
  23. CHECKER2.POV  <- Sphere with checkerboard cutouts.  More tricks w/alpha.
  24. CLIPTST2.POV  <- A (new) example of the clipping function.
  25. DODEC2.POV    <- Various new wood textures displayed on tetrahedrons.
  26. FILTFUN.POV   <- Some interesting tricks using filtering (alpha) components.
  27. GLASSDISH.POV <- Swedish-style crystal dish.  Uses Glass3 texture.
  28. GLASS.POV     <- Demonstrates a simple glass sphere.
  29. GRANITE.POV   <- A test of the Granite texture type.
  30. INTEE1.POV    <- Intersected Tee of cylinders.  Nice stone texture!
  31. INTERP.POV    <- Demontrates imagemap interpolation on split sphere.
  32. LASER.POV     <- Tricks with spotlights and alpha color values.
  33. MAPPER.POV    <- Another example of spherical and planar imagemapping.
  34. MAPPR2.POV    <- Example of imagemaps on cylinder, hyperboloid & paraboloid.
  35. MATMAP.POV    <- Sample of material mapping.
  36. SHADOWS.POV   <- Extended (Area) Light Source test - 3 objects
  37. SPOTLITE.POV  <- Demonstration of spotlight useage.
  38.  
  39. INCLUDE\BUMPMAP_.GIF  <- General mandelbrot GIF image for bump-map testing
  40. INCLUDE\POVMAP.GIF    <- General GIF image for testing mapping orientation & scale
  41.