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Text File  |  1997-12-12  |  1KB  |  85 lines

  1. // Persistence Of Vision raytracer version 3.0 sample file.
  2. // Used by rad2.pov
  3.  
  4. #version 3.0
  5. global_settings { assumed_gamma 2.2 }
  6.  
  7. // For radiosity only!
  8. #default { finish { ambient 0.35 diffuse 0.65 } }
  9.  
  10. //  $MRY$: 'Room_Texture'
  11. #declare Room_Texture = texture {
  12.    pigment {
  13.      color rgb<0.82, 0.82, 0.82>
  14.    }
  15. }
  16.  
  17.  
  18. #declare Cone_Texture = texture {
  19.     T_Glass2 
  20.     finish { Shiny
  21.         refraction .75
  22.         reflection .15
  23.         specular .9
  24.         roughness .001
  25.         ior 1.55
  26.         ambient .1
  27.         diffuse .1
  28.     }
  29.     /*
  30.     pigment {
  31.         color rgb<0.8, 0.8, 0.0>
  32.     }
  33.     */
  34. }
  35.  
  36. #declare Box_Texture = texture {
  37.    pigment {
  38.      color rgb<0.8, 0.8, 0.05>
  39.    }
  40. }
  41.  
  42. #declare Ball_Texture = texture {
  43.    pigment {
  44.      color rgb<0.95, 0.95, 1.0>
  45.    }
  46.    finish {
  47.      Shiny
  48.      diffuse 0.65
  49.      ambient 0.375
  50.    }
  51. }
  52.  
  53. #declare Torus_Texture = texture {
  54.     T_Brass_3B
  55.     normal {
  56.       crackle 0.25
  57.       turbulence 0.3
  58.       octaves 4
  59.       scale 0.35
  60.     }
  61. }
  62.  
  63. #declare Cyl_Texture = texture {
  64.    pigment {
  65.      color rgb<0.504, 0.050, 0.050>
  66.    }
  67.  
  68. }
  69.  
  70. #declare LeftWallTex = texture {
  71.    pigment {
  72.      color rgb <.85, .05, .05>
  73.    }
  74.    finish {   
  75.    }
  76.  
  77. }
  78.  
  79. #declare RightWallTex = texture {
  80.    pigment {
  81.      color rgb<0.041, 0.050, 0.479>
  82.    }
  83. }
  84.  
  85.