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/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / rozrywka / rpg / sendai / readme! < prev    next >
Text File  |  1997-10-27  |  5KB  |  188 lines

  1. =========================
  2. INTRO TO THE BETA RELEASE
  3. =========================
  4.  
  5.     Realm of Sendai is a role playing game for the Amiga computer.
  6.  
  7. It has been strongly influenced by certain Japanese animated series.
  8.  
  9. The game has been designed around what I have termed a histrionic
  10.  
  11. model; wheras many CRPGs concentrate upon either puzzles (Monkey
  12.  
  13. Island) or combat sinulation (Ancient Domains), this game is meant
  14.  
  15. to concentrate upon developing a narrative. My undergrad thesis was
  16.  
  17. on reader response literary theory, so this type of game design is
  18.  
  19. of particular interest to me.
  20.  
  21.     When finished, I plan to upload both the game and its source
  22.  
  23. to Aminet as a public domain distribution. One of the great things
  24.  
  25. about the Amiga is the programming community; PD/Shareware titles
  26.  
  27. distributed via Aminet & Fish Disk have kept the machine compeditive
  28.  
  29. long after the death of Commodore. This program is my humble attempt
  30.  
  31. to keep this tradition alive and to thank all those programmers
  32.  
  33. who have come before. Amiga Forever!
  34.  
  35.     Permission is granted to copy this archive in its entirety
  36.  
  37. so long as no profit is made from doing so. The game may be included
  38.  
  39. in a PD collection or on a cover disk; if you do so, I'd appreciate
  40.  
  41. a copy of the magazine. Permission is granted to Aminet and Fred
  42.  
  43. Fish to redistribute this archive as they see fit. In fact, permission
  44.  
  45. is granted to Fred Fish to do whatever he likes with this archive-
  46.  
  47. smoke it, stuff it down his pants, he's earned it :]. All characters,
  48.  
  49. locations & events are (C) Joseph Hewitt.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ============
  54. INSTALLATION
  55. ============
  56.  
  57.     Unpack the archive; move amos.library to your libs: folder
  58.  
  59. if it isn't there already. That should be about it.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. ========
  64. FEEDBACK
  65. ========
  66.  
  67.     This game is nearing completion, but there are still lots of
  68.  
  69. things that need to be tweaked and preened. One of the things that
  70.  
  71. I'd like to hear back on is character balance. How do the various
  72.  
  73. party members stack up? Is there anything which is overbalancingly
  74.  
  75. powerful, or underbalancingly useless?
  76.  
  77.     My second concern is somewhat related to the first. How is the
  78.  
  79. game in terms of challenge and problem solving? As noted below, puzzles
  80.  
  81. aren't my primary concern, but I would like the game to require at
  82.  
  83. least a little bit of thought. Is there enough secret treasure in
  84.  
  85. the dungeons? (I suppose that if you haven't found any, you'd have
  86.  
  87. to answer "no")
  88.  
  89.     Finally, I'd appreciate more comments on the narratives, the
  90.  
  91. animations, and the characterizations. 
  92.  
  93.  
  94.  
  95. ======
  96. FUTURE
  97. ======
  98.  
  99.     In the future, the PC Equipment menu will be
  100.  
  101. upgraded to show a picture of each item. I may also add something
  102.  
  103. to display an item's function, but as the game takes place on a low res
  104.  
  105. screen there's a finite limit to the amount of info that may be
  106.  
  107. displayed.
  108.  
  109.     The big thing to do for the next release will be to design
  110.  
  111. more of the adventure. I think that most of the big programming has been
  112.  
  113. done; the rest of this project will be data entry. :[
  114.  
  115.  
  116.  
  117. =================
  118. SUGGESTED VIEWING
  119. =================
  120.  
  121.     To prepare for this game, the author reccomends that the
  122.  
  123. following anime titles be rented & watched in no particular order.
  124.  
  125. This should provide adequate knowledge of the staples of the genre!
  126.  
  127.         Combustible Campus Guardress(*)
  128.  
  129.         Iria : Zeiram - the Animation (Pioneer)
  130.  
  131.         Heroic Legend of Arislan (U.S. Manga Corps)
  132.  
  133.         MADOX-01 (AnimEigo)
  134.  
  135.         Nausicaa of the Valley of the Wind(*)
  136.  
  137.         Ranma 1/2 (Viz Video)
  138.  
  139.         Riding Bean (AnimEigo)
  140.  
  141. * Not commercially avaliable in North America at this time.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. CONCEPT AND THEORY (long-winded, pretentious, and not important)
  147.  
  148.     This program began as a personal experiment in RPG design. Role
  149. playing games on computer have traditionally concentrated upon puzzle
  150. solving rather than story telling. In the 80s, there were several
  151. attempts to reverse this trend... remember the ``Interactive Novel''?
  152. Many of these programs attempted to boost the narrative aspect of the
  153. game by providing the player with a greater freedom of action, but
  154. for the most part retained the fixed-series-of-puzzles pattern that
  155. has been used since Adventure.
  156.     A few years ago, I played a fairly simple SNES game called
  157. Final Fantasy II. Despite the fact that the game lacked the complexity
  158. of most contemporary computer games, I was enthralled...
  159. though the ``story'' was not necessarily interactive, it was
  160. certainly involving. The player is assigned a role in the story,
  161. but does not necessarily get to direct the action. Instead, he/she is
  162. involved through taking part, through being given emotional cues,
  163. and through other theatrical measures. In other words, the player is
  164. drawn into the game in the same way as a reader is drawn into a book.
  165.     According to Wolfgang Iser's literary theory, a good book will
  166. provide the reader with adequate room to imagine. Having just completed
  167. my degree in English, I decided to see if I could build a computer
  168. game around this principle. The engine of said game is what you see
  169. before you now... Let me know what you think!
  170.  
  171.  
  172.  
  173. =======
  174. CONTACT
  175. =======
  176.  
  177.     email: ataraxia@thezone.net
  178.  
  179.     phone: (709) 635-7178
  180.  
  181.     smail:    Joseph Hewitt
  182.             Box 370, Rr 2
  183.             Cormack, Newfoundland
  184.             A0K 2E0 Canada
  185.  
  186.  
  187.  
  188.