home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / rozrywka / rpg / sendai / manual < prev    next >
Text File  |  1997-10-27  |  6KB  |  132 lines

  1. ============
  2. GAME CONTROL
  3. ============
  4.         There are currently two input methods used by Realm of Sendai-
  5. the keyboard and the joystick. These two methods are functionally
  6. identical and you will probably end up choosing one or the other. Either
  7. the numeric keypad or the cursor keys may be used to enter direction;
  8. the space bar or the enter key may be used as fire.
  9.         Though most operations should be fairly intuitive, there are
  10. a number of special commands which need special mention. For a list
  11. of these commands, press '?' during game play.
  12.  
  13.         's'     : Save the game.
  14.         'S'     : Save the game under a new filename.
  15.         'R'     : Restore a saved game
  16.         'p'     : Activate party mode.
  17.                   From here you may select equipment, cast spells,
  18.                   and perform general housekeeping on your characters.
  19.         'Q'     : Quit the game and return to the title screen
  20.        'Esc'    : Abort target selection; exit most menus.
  21.         '?'     : Help
  22.  
  23.         While in party mode, press left or right from the inventory
  24. or stat displays to change the character being examined.
  25.  
  26.  
  27. ======
  28. COMBAT
  29. ======
  30.         If you've played many adventure games in the past, combat
  31. should be pretty easy to understand. Remember to keep track of your
  32. hit points and magic to make sure you don't run out at a bad time.
  33. It will be tough going at first, so stay near the exit and don't be
  34. afraid to run.
  35.         Certain characters have special abilities which are not 
  36. avaliable to other party members. These options will appear in the
  37. combat action menu; experiment and learn how to use them effectively.
  38.         Many characters have spellcasting powers; many others will
  39. develop them with experience. Some spells may be cast against multiple
  40. targets; to do so, move the target selection arrow off the right or
  41. left edges of the screen. The power of a spell is greatly diminished
  42. by splitting its effect.
  43.         Various monsters have different powers, such as the ability
  44. to cast spells or poison party members.
  45.  
  46.  
  47. ==========
  48. CHARACTERS
  49. ==========
  50.         Throughout the game, a number of supporting characters will be
  51. avaliable to help you in your quest. Some will be eager to join up with
  52. you automatically; others require that you perform a service before
  53. they will help.
  54.         TURING is your mentor and confidant. He is an experienced
  55. hunter and has outfitted himself with cybernetic parts. The computer
  56. guided MECH PUNCH always hits, doing considerable damage. His sensor
  57. arrays may be used to SCAN an enemy, informing you of its strengths
  58. and weaknesses. Finally, his REGENERATION BOOSTER may be used during
  59. combat to return him to full health.
  60.         The swordmaster SEAN is more interested in meeting girls than
  61. fighting monsters. Get him on your side, though, and you'll have one
  62. of the best warriors on Sendai.
  63.         RUBY is one of many children orphaned by the constant monster
  64. attacks. She's had to make a living on the street as a cutpurse and 
  65. con artist. Her BACKSTAB talent can be used to bypass an enemy's armor.
  66.         Before becoming a hunter, EIHKO worked as a musician, rugby
  67. player, civic guardswoman, and courier. These experiences have given
  68. her a wide variety of skills to draw from. She might not be the best
  69. warrior, but with time she will be able to do just about anything.
  70.  
  71.  
  72. =========
  73. INVENTORY
  74. =========
  75.         You may change your characters weapons and armor from within
  76. Party Mode. Access the menu by pressing 'p'; go to 'Equipment'. Select
  77. a character, and you will be presented with a list of the things that
  78. he or she is carrying. Select any entry to either unequip an item or
  79. to choose a new item from the general inventory. Pressing left or
  80. right will change to the next or previous character.
  81.         There are six different types of item in Realm of Sendai. These
  82. are helms, armor, weapons, shields, artefacts, and magic items. The first
  83. five classes of item may be equipped by characters; magic items are used
  84. by selecting 'Item' from either the party mode or combat menus.
  85.         To see the effects of equipping different items, go to Party
  86. Mode and select 'Stats'. This will give you a character's vital combat
  87. statistics. Not all items will have the same effect upon all characters;
  88. experiment and find out what works best!
  89.         Some hunters have chosen to specialize in a single weapon type.
  90. Sean, for instance, is a master of the sword. When using an item of
  91. the prefered kind, said character's combat stats will be dramatically
  92. improved.
  93.  
  94. GRYPHON'S CLAW
  95.         The claw of a gryphon, ground into a powder and specially
  96. enchanted, is said to be a ward against all forms of poison. A character
  97. equipped with this item gains immunity to poison and resistance to
  98. the attack of creatures who use it.
  99.  
  100. TALISMAN
  101.         A protective charm, the Talisman raises both a character's
  102. ability to dodge attacks and to resist enemy spells.
  103.  
  104. AMULET
  105.         Many different kinds of amulet are produced to protect against
  106. different kinds of magical attack. An amulet will guards its bearer from
  107. damage caused by its designated element; in addition it provides a 
  108. slight bonus to spell defense.
  109.  
  110. MIRRORSHADES
  111.         Eye protection could be useful when fighting monsters
  112. which use blinding attacks. More importantly, sunglasses look cool.
  113.  
  114. RUNE BRACELET
  115.         Mystic runes are often used to bind the power of a spell to
  116. a physical object. The Rune Bracelet is effectively a spell storage
  117. device; with it any character may act as a spellcaster.
  118.  
  119. STORM RING
  120.         At the start of combat, this item casts Storm Cloak on its
  121. wearer. If a monster attacks the character, it will be struck by a
  122. powerful bolt of electricity.
  123.  
  124. HEADBAND
  125.         Emblazoned with an ancient saying, the headband protects its
  126. wearer from Fear-inducing magics.
  127.  
  128. ASTRAL DUST
  129.         An extradimensional compound of unknown origin, Astral Dust
  130. has an inhibitative effect upon spellcasting. A monster struck by
  131. it will be unable to cast spells for a number of turns.
  132.