home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / rozrywka / rpg / amigamud / readme < prev    next >
Text File  |  1997-08-07  |  6KB  |  137 lines

  1.                 AmigaMUD V1.1
  2.  
  3.  
  4. Aug 7, 1997; Edmonton, Alberta, CANADA.
  5.  
  6.  
  7. This is version 1.1 of AmigaMUD. It replaces versions 0.5, 0.6, 0.7,
  8. 0.9 and 1.0, all of which have been uploaded to Aminet. Please feel
  9. free to distribute this release as widely as possible. Thanks to
  10. Tak Tang and Ben Cass for early testing of this release!
  11.  
  12. Major changes with this release: much more general "MUD" client, able
  13. to run on the Workbench as well as in custom screens. Able to support
  14. multiple resolutions and varying colour depths. New "fixed point" type
  15. added to the programming language. Both involved considerable changes
  16. to the starter scenario. I'm hoping that "appearance-only" work like
  17. all of this client stuff is now pretty much done, and I can get back
  18. to work on more interesting stuff, like a much better scenario! Oh
  19. yes, this release now comes with full internet support.
  20.  
  21. Thanks to the generosity of the folks at work, there is now a server
  22. for AmigaMUD on the internet. It is at "mud.myrias.com" using the
  23. default ports for binary and text connections, and also at the normal
  24. "telnet" port for a text connection. Please don't pound on that server
  25. too much - it is only an Amiga 3000 (25 MHz 68030).
  26.  
  27. At least one user, Nils-Arne Dahlberg, has solved all of the quests in
  28. the standard scenario, including the fairly difficult "Heart" quest.
  29. Any others out there managed this?
  30.  
  31. See the request for pictures and icons at the end of this file. I have
  32. received several images from Michiel van den Donker, but there is
  33. always room for more.
  34.  
  35. Maarten Engels has provided two new sets of icons intended for Workbench
  36. screens with more than 4 colours. They are in the "icons" drawer.
  37. Thanks Mati!
  38.  
  39. The system has been tested fairly extensively on a V2.04 A3000 and a
  40. V3.1 A4000T. I run Enforcer continuously on those systems. Earlier
  41. testing of the client was also done on a V1.3 A1000. The client has
  42. also run on A500's, A1200's and a CDTV (with disk and keyboard).
  43.  
  44. This release is freely distributable - send it anywhere you like. You
  45. don't have to pay me anything, but I'm much more receptive to requests
  46. and suggestions that come with "donations", which can be sent to:
  47.  
  48.     Chris Gray
  49.     #604 - 10545 Saskatchewan Drive
  50.     Edmonton, AB
  51.     CANADA    T6E 6C6
  52.  
  53. Please do NOT send physical letters to me without donations if you
  54. want an answer. As many people who sent me letters about Draco and
  55. Amiga Empire will attest, I simply never get around to answering such
  56. letters. If the letter comes with, say, $50.00, however, I'll probably
  57. answer it right away, and perhaps even send you the latest version, if
  58. there is a new one, and you ask for it. I prefer to use electronic
  59. distribution means, however, since then I have fewer versions to keep
  60. track of.
  61.  
  62. I am much better at answering electronic mail, which can be sent to:
  63.  
  64.     cg@ami-cg.GraySage.Edmonton.AB.CA
  65.  
  66. I also read several Amiga and most MUD newsgroups. I suggest newsgroup
  67. comp.sys.amiga.games as the main discussion group, with perhaps some
  68. general MUD-related discussions in rec.games.mud.misc . A lot of the
  69. discussion on the first release was in newsgroup comp.sys.amiga.datacomm.
  70.  
  71.  
  72. This Release
  73.  
  74. I have redone the way the release is done. Now it is all in one large
  75. archive instead of several smaller ones. This means that it will be
  76. difficult to handle if you don't have a hard drive. Things have also
  77. been re-arranged at the suggestion of some users. Everything will now
  78. come out in one directory and its subdirectories, so you won't have to
  79. go looking to find all of the pieces. I haven't managed to do an
  80. Installer script, so you will still have to setup an assign manually -
  81. you need to have "AmigaMUD:" pointing to where you unpacked the
  82. archive, and you need to install the new "mud.library", which can be
  83. done by double-clicking on the "CopyLib" icon.
  84.  
  85. This release contains the full AmigaMUD system: client, server,
  86. scenario sources, all documentation, etc.
  87.  
  88.  
  89. Quick Docs
  90.  
  91. See "Doc/Agents.txt" for information on setting up a server to run
  92. over the internet. See "Doc/MUD.txt" for information on using the
  93. client program, including how to use it to play an AmigaMUD over the
  94. internet. In brief, to play on my server, do the following:
  95.  
  96.     - get your TCP/IP stack up and running. I've tested with AmiTCP/IP
  97.     and know that Miami works too. Others I don't know about.
  98.     - double-click on "CopyLib" to copy mud.library to your LIBS:
  99.     - double-click on "MakeAssign" to temporarily make the needed
  100.     assign
  101.     - open directory "Progs"
  102.     - double-click on the "MUD" icon to start playing in the default
  103.     graphics mode. (Turn on your speakers - there is some sound!)
  104.  
  105. When you are prompted for a character name, you should enter the name
  106. you wish to use for your MUD character. This name should not contain
  107. any spaces or punctuation marks. On my server, there may be quite a
  108. few characters, so if on your first connection attempt it immediately
  109. asks you to enter a password for the character, it means that someone
  110. else has already used that character name, and you will have to think
  111. up a new one.
  112.  
  113.  
  114. What I Want From You
  115.  
  116. I want to hear from you about AmigaMUD. What can I do to make it
  117. better? Do you like it? Tell me what you like and what you don't like.
  118. Please don't send me large logs or binaries unless you get my
  119. permission, however, since I pay for my email. As above, the email
  120. address to send stuff to is:
  121.  
  122.     cg@ami-cg.GraySage.Edmonton.AB.CA
  123.  
  124. This is a fully registered domain name, so you should be able to email
  125. to it from just about anywhere on the internet. I reply to all email
  126. that seems to need a reply, so if you don't hear back from me, try
  127. again, giving a different email path to yourself. I've had several of
  128. my letters to users bounce back to me with bad addresses, invalid user
  129. IDs, etc. Unfortunately, my current ISP sometimes bounces email to me,
  130. as well. If you get that, just keep trying over a day or two.
  131.  
  132. As you can readily tell, my talents as a graphics artist are close to
  133. non-existant. I have not attempted to draw many pictures for use in
  134. the scenario. The scenario, however, has been programmed to make use
  135. of several of them. I welcome submissions for these pictures. See file
  136. "Doc/Images.txt" for a description of what I would like.
  137.