home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / rozrywka / inne / bounce_ball / bounce_ball_shareware.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-20  |  9KB  |  203 lines

  1.                ********************************************
  2.                *                                          *
  3.                *      BOUNCE BALL (SHAREWARE VERSION)     *
  4.                *                   V0.86                  *
  5.                *                                          *
  6.                ********************************************
  7.  
  8.                By Ben Darling, Matt Gorle/Madhouse Software
  9.  
  10. Temporary text file, an AmigaGuide file will follow shortly!
  11.  
  12. Legal Information (you know the drill by now)
  13. -----------------
  14.  
  15. Disclaimer:
  16.  
  17. We make no warranties, either expressed or implied, with respect to  the
  18. software described  in  this  document,  its  quality,  performance,  or
  19. fitness for any particular purpose.  Any risk concerning it's quality or
  20. performance is solely the user's. Should the  program  prove  defective, the
  21. user assumes the entire cost of all necessary servicing, repair,  or
  22. correction and any incidental or consequential damages. In no event will we
  23. be liable for direct, indirect  or  consequential  damages  resulting from
  24. any defect in the software.
  25.  
  26. You may freely distribute this archive as long as all files contained
  27. in the original archive(s) are included and remain unaltered.
  28.  
  29. Although this is the shareware version, no one shall make a profit through
  30. its distribution.  You should pay no more than the cost of the media upon
  31. which it is transferred.  If included in a public domain library it is the
  32. responsibility of the PD library to always carry and redistribute the most
  33. recent version available.
  34.  
  35. If this game is to feature on any magazine cover disk then please contact
  36. either Ben Darling (bombus@geocities.com) or Matthew Gorle, because we may
  37. have made unreleased improvements since the last release.
  38.  
  39. Bounce Ball and all associated files are ©Copyright 1997 Madhouse Software.
  40.  
  41. Requirements
  42. ------------
  43.  
  44. Nothing much....  Just a base A1200 will do very nicely thank you, although
  45. the game WILL make use of extra memory/speed!  If you have a small (ie
  46. 1/2Mb) memory expansion, and the game keeps freezing, you'll probably have
  47. to say "n" to the question asked about the memory expansion at the beginning
  48. of the game.  That's life....
  49.  
  50. And for you non-AGA owners, I really don't have much to say.  I'm sorry, but
  51. it's people like you who are stopping the Amiga from moving on.  Certainly,
  52. all our future releases will be AGA-only.
  53.  
  54. Bounce Ball Installation
  55. ------------------------
  56.  
  57. First things first: Bounce Ball is hard-drive only, and unless there is a
  58. great demand for a floppy version, it won't happen.  Go on, get a hard
  59. drive - you'll like it.  Many A1200 owners don't seem to realise how easy it
  60. is.  You don't need a 2.5" hard drive - I'm currently using a nice 2.5Gb
  61. 3.5" hard drive sticking out the side of my computer, and all you need is an
  62. adapter costing a measly fifteen quid.
  63.  
  64. Anyway, enough lecturing.  Just copy the contents of the "fonts" directory
  65. to "fonts:", and "bounce_ball_shareware.exe" will run from anywhere
  66. providing that the "data" directory is still there.
  67.  
  68. Registration
  69. ------------
  70.  
  71. You cannot fail but to have noticed the annoying message which comes up all
  72. the time in the game, imploring you to register.  Before you say "Well I'm
  73. not paying good money just to get rid of a stupid screen", read this list of
  74. benefits which you will reap upon receipt of your registration fee:
  75.  
  76. -  3 additional bonuses:
  77.    TRACTOR:  Control your opponent's movements for the duration of the point
  78.    SUPER SPEED II:  First there was Super Speed.  Now there's Super Speed
  79.       II!  Nuff said.
  80.    SUPER BALL SPEED II:  Make your opponent tremble.
  81.  
  82. -  10 ships (11 with the cheat), as opposed to the 6 which you've got at
  83.    your disposal at the moment.  Here's the lowdown:
  84.  
  85.    MIRALIS II:  A medium-sized ship with the Tractor bonus.
  86.    DARTEX:  A small ship with Super Speed II and Super Ball Speed II.
  87.    BLACK LIGHT:  A small ship with Super Speed II and Stun Gun.
  88.    RADIUM V:  Quite a large ship with Super Speed II.
  89.    ????:  A cheat ship not available in the shareware version!
  90.  
  91. -  10 pilots (and the Challenge boss), as opposed to the 6 in the shareware
  92.    version.  And these people are all better than their shareware counter-
  93.    parts, so good games-players who are getting bored know what to do! The
  94.    pilots are Graeme, Jonathon, Matt, Ben and a mysterious end-of-Challenge
  95.    boss....
  96.  
  97. -  MUCH longer games.  Wouldn't you just love it if games could be longer
  98.    than 60 seconds or first to 10 points?  And what about massive friendly
  99.    matches - maybe first to 15 games?  You've got it all in the registered
  100.    version: as long as 9999 seconds, first to 9999 points and first to 9999
  101.    friendly games.  Enough, basically.
  102.  
  103. -  Two subsequent updates.  When you decide you want more, just send us a
  104.    couple of disks (the game will expand, and you're better safe than sorry)
  105.    and we'll put the latest version on.
  106.  
  107. -  It's only five pounds!  If you have made the one and only wise decision,
  108.    and opted to cough up, then here's how:
  109.  
  110. I'm afraid that, at the moment, there is only one method of payment - the
  111. postal order (although I suppose you could send cash as well).  Also,
  112. payments must be in pounds sterling - sorry, but we can't afford commission.
  113. We'll also have to snail mail the game to you on floppy - the online costs
  114. of e-mailing are too high.  And could users outside the EC inlude something
  115. in the region of what they think that the postage will cost?
  116.  
  117. Here are the two addresses to which you may send the payment:
  118.  
  119. Ben Darling
  120. 81 Wallingford Road
  121. Goring
  122. Reading
  123. Berks RG8 0HL
  124. United Kingdom
  125.  
  126. Matthew Gorle
  127. The Firs
  128. St Marks Road
  129. Binfield
  130. Bracknell
  131. Berks RG42 4BA
  132. United Kingdom
  133.  
  134. Gameplay
  135. --------
  136.  
  137. As you will have gathered if you have yet braved the depths of the game,
  138. Bounce Ball is a much-enhanced Pong game.  Just try and stop the ball from
  139. getting past your bat, which can move up or down within the range of the
  140. screen.  The square things which randomly come from the middle of the screen
  141. are bonuses, which, if you manage to pick them up, give you an advantage
  142. over your opponent.  The 3 shareware bonuses are as follows:
  143.  
  144. SUPER SPEED:  Makes your bat move faster for the remainder of the point.
  145. SUPER BALL SPEED:  You hit the ball faster for the remainder of the point.
  146. STUN GUN:  Gives you the ability to shoot your opponent (by pressing fire)
  147.   for the remainder of the point.  If you hit your opponent, he or she is
  148.   immobilised for the rest of the point.
  149.  
  150. The Future
  151. ----------
  152.  
  153. Make no mistake, we intend to continue the development of this game - we
  154. feel that longevity (or lack of it) is a problem in the Amiga world.  Some
  155. ideas that we've got lined up are as follows:
  156.  
  157. - Blocks and destructible bricks off which the ball will reflect
  158. - Leagues and cups (registered version only!)
  159. - More ships/pilots/bonuses (eg ball invisibility)
  160.  
  161. Any ideas?  See the Credits section!
  162.  
  163. Thanks!
  164. -------
  165.  
  166. First of all, a BIG thank you to Acid Software for their excellent Blitz
  167. Basic v2.1.  I've heard that development of it has ceased - this is a pity,
  168. as it's the sort of thing which we need at the moment.
  169.  
  170. Other software used was Personal Paint v6.4 (for most of the graphics),
  171. Imagine v4.0 (for the Madhouse logo) and Octamed Soundstudio v1.03 (for the
  172. title tune).
  173.  
  174. Er....  That's about it for the "Thanks!" section.  If you'd like your name
  175. added to this, then by all means send a few ideas about what needs to be
  176. done with the game.  Put it this way: you'll get your name here if your idea
  177. is implemented, and, assuming that you've registered already, the update in
  178. which any of your ideas is included will be yours, and you'll still have two
  179. updates (or whatever) left!  What better value could there be?
  180.  
  181. About us
  182. --------
  183.  
  184. Madhouse software is Ben Darling and Matthew Gorle.  At the moment, we're
  185. both 16, and are doing our 'A'-Levels.  Of course, we both do maths and
  186. physics.  This is not the only game we're making - in the pipeline as well
  187. is a rolling ball type game and a scrolling shoot-em-up.  Any other people
  188. like us out there who are thinking about programming, get off your arse and
  189. do it.  It's not really that difficult to produce a reasonable game, it just
  190. takes a bit of work.  And boy does the Amiga need you.
  191.  
  192. If you need to contact us, then please either write to one of the
  193. registration addresses, or email Ben Darling at bombus@geocities.com.
  194.  
  195. History
  196. -------
  197.  
  198. v0.85 First Aminet release.
  199. v0.86 Game now runs from Workbench.  If it keeps freezing, try running from
  200.       the CLI.
  201.  
  202. That's about it at the moment.  Long live Bounce Ball!
  203.