home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 1296 / 023_gambleriada < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  8KB  |  187 lines

  1.  
  2. GAMBLERIADA III
  3.  
  4. <lead>W dniach 25-27 paúdziernika w hali Torwaru odbyîy sie kolejne,
  5. trzecie juû, targi gier komputerowych Gambleriada. Tym razem
  6. nie byîo wystrzaîowego Amiga Show, niemniej moûna byîo znaleúê wiëcej 
  7. ôladów Amigi niû sië spodziewaliômy.
  8.  
  9. <a> Marek Pampuch, Roman Sadowski
  10.  
  11. <txt>Na poczâtek podziëkowania dla "aû" dwóch firm amigowskich,
  12. które miaîy wîasne stoiska (Ar-Wal i Micronik). Brawa naleûâ sië
  13. takûe firmom mieszanym, które wprawdzie wiëkszoôê oferty majâ
  14. "niebieskâ", ale nie caîkiem przeszîy na drugâ stronë barykady
  15. (Avalon, Marksoft, Union). Trzecia grupa to firmy czysto
  16. pecetowe, które jednak wyprzedajâ resztki po Amidze i nie
  17. wstydziîy sië umieôciê nazwy naszego komputera w ofercie targowej
  18. (IPS, Scan-Met i User). Resztë w tej relacji przemilczymy.
  19.  
  20. Przejdúmy zatem do tego, co prezentowaîy wymienione firmy (w
  21. kolejnoôci alfabetycznej).
  22.  
  23. <sr>Ekstraklasa
  24.  
  25. <txt>Ar-Wal oprócz staîej oferty (komputery, karty turbo,
  26. kompakty amigowskie Ossowskiego i EXE, klawiatury z midi, CD-ROM
  27. kit) oferowaî m.in. obudowë na 4 czytniki CD-ROM ze zmieniaczem
  28. pîytek (obsîugiwanym w peîni miedzy innymi przez nowy pakiet
  29. AsimCD) i zapowiadaî sprowadzenie w okresie przedôwiâtecznym
  30. tanich Amig.
  31.  
  32. Wyjâtkowo duûo nowoôci pokazaî Micronik. Byîy to: stacja gëstych
  33. dyskietek do wszystkich modeli Amigi o zaskakujâco niskiej cenie,
  34. niedrogie tablety graficzne (to coô dla tych malkontentów, którzy
  35. piejâ, jakie to wspaniale i tanie sâ dodatki do peceta. Najtaïszy
  36. tablet tego formatu dla niebieskiego jest trzykrotnie droûszy!).
  37. Byîy monitory multiscan o wielkoôci 14, 15 i 17 cali, trackballe
  38. i szeroki wybór kompaktów (w tym niedostepny juû gdzie indziej
  39. Aminet 11).
  40.  
  41. Mikronik zaprezentowaî takûe nowâ wersjë wieûy Infinitiv o
  42. wzmocnionej sztywnoôci i konstrukcji zmienionej tak, aby montaû
  43. nowych kart turbo (Apollo 1240 i Blizzard 1240ERC) nie stanowiî
  44. najmniejszego problemu. Usuniëto takûe najwiëkszâ zmorë
  45. uûytkowników poprzedniej wersji wieûy. Podajâc w zamówieniu typ
  46. stacji dyskietek nabywca otrzyma specjalnie dopasowany do tego
  47. modelu stacji element "wyrzucajâcy" dyskietkë. Moûna byîo takûe
  48. nabyê elementy przednie do wieûy -- pîyta czoîowa w róûnych
  49. kolorach (zielony, ûóîty itd.) oraz osîony nadbudowy.
  50.  
  51. Wprawdzie prototyp karty ze slotami Zorro-III prezentowany byî na
  52. poprzedniej Gambleriadzie, jednak premiera egzemplarza z
  53. produkcji seryjnej nie odbyîa sië na kolejnych gamblerowych
  54. targach gier, a ma mieê miejsce na targach Computer'96 w Kolonii.
  55.  
  56. Z rzeczy drobnych, ale umilajâcych ûycie, Micronik ma w ofercie:
  57. zîâczkë umoûliwiajâcâ korzystanie z zasilacza wewnëtrznego dla
  58. Amig w obudowie Infinitiv bez pîyty ze slotami Zorro, nowy design
  59. elementów przednich do obudowy Infinitiv (elementy w róûnych
  60. kolorach, przeîâczkë na cztery dyski, przedîuûacz taômy
  61. klawiatury, dîugie -- 70 cm -- kable dla twardych dysków czy
  62. nowâ, bogato ilustrowanâ instrukcjë montaûu wieûy Infinitiv.
  63.  
  64. <sr>I liga
  65.  
  66. <txtAvalon prezentowaî kilka nowych gier dla Amigi. Zostaîa
  67. pokazana miëdzy innymi nowa wersja >Forest Dumpa<, zrëcznoôciówka
  68. >Universal Warriors< oraz nieco starsze: >Tajemnica bursztynowej
  69. komnaty< i >Miasto ômierci< (testy juz wkrótce). Niestety,
  70. rzeszowska firma miaîa pecha.  Amigowskim hitem Gambleriady miaîa
  71. byê supernowoôê, która niestety dwa dni przed targami "wyîoûyîa
  72. sië" na A600. Pragnâc zaprezentowaê grë w wersji "dla wszystkich"
  73. rzeszowiacy nie przywieúli jej na Gambleriadë, a nawet nie
  74. chcieli podaê jej nazwy, ale w chwili, gdy czytacie te sîowa, gra
  75. juû jest poprawiona i dostepna.
  76.  
  77. Marksoft zaprezentowaî bogatâ ofertë niedrogich (juû od 9 zî!)
  78. gier dla Amigi. To, ûe coô jest tanie, nie musi od razu oznaczaê,
  79. ûe jest to dziadostwo. Moûe byê po prostu trochë starsze. A takie
  80. gry, jak >Alfred Chicken<, >Gear Works<, >Overkill< czy >Total
  81. carnage< nie zestarzejâ sië dîugo. Nowoôci dla CD32 i Amigi
  82. (>Fears<, >Legends<, >Bez kompromisu< czy >Tyran<) byîy nieco
  83. droûsze. Szef firmy, pan Niesioîkowski, skarûyî sië jednak, ûe
  84. ostatnio nie docieraja do niego ûadne porzâdnie napisane polskie
  85. gry (weúcie sië, Panowie, za robotë).
  86.  
  87. <sr>II liga
  88.  
  89. IPS -- nihil novi
  90.  
  91. Scan-Met -- duûy wybór gier dla CD32 i Amigi (z tych starszych).
  92.  
  93. Union -- wersja preview gry >Capital Punishment< (ma zostaê
  94. wydana w Polsce w listopadzie), wersja "bardzo beta" gierki
  95. stardustopodobnej, Szymon (hi!), Docent i Thom (ci ostatni
  96. trudniejsi do zîapania niû poîâczenie w godzinach szczytu, ale
  97. byli). Podczas ostatniego dnia imprezy kolejna rozgrywka w
  98. >Capital Punishment< wyzwoliîa tak silne emocje, ûe dwójka
  99. mîodocianych graczy "rëcznie" rozstrzygnëîa spór miëdzy sobâ.
  100.  
  101. User -- doôê duûo amigowskich staroci.
  102.  
  103. <sr>III liga
  104.  
  105. <txt>Mirage -- pan na stoisku skrzywiî sië niemiîosiernie na
  106. dúwiëk sîowa Amiga. Zapamietamy. Mimo to firma ma w ofercie nieco
  107. tytuîów dla naszego komputera, tyle ûe na targach specjalnie sië
  108. nimi nie chwaliîa.  Moûe sprawiîa to "wizyta" kilku notabli z
  109. firm zachodnich, z jakimi wspóîpracuje Mirage, dla których
  110. paranie sie sprzedaûâ gier dla "niemultimedialnego i
  111. nieprofesjonalnego" komputera jest powodem do haïby.
  112.  
  113. CD-Projekt -- SS Capitan przeszedî na wegetarianizm.
  114.  
  115. Pozostaîych stoisk nie odwiedziliômy, bo i po co.
  116.  
  117. <sr>Rezerwowi
  118.  
  119. <txt>Prasë "leûâcâ obok Amigi" reprezentowaîy wydawnictwa
  120. (alfabetycznie):
  121.  
  122. CGS -- Dwa stoiska. Gdzieô miëdzy nimi Pan Redaktor Naczelny
  123. pisma amigowskiego (???) dorwaî mnie po to tylko, abym "nie
  124. mówiî, ûe mnie unika" (???) i aby zadaê jedno pytanie "czy wierzë
  125. w Amigë?". Po mojej odpowiedzi stwierdziî "gratulujë optymizmu,
  126. bo ja nie".  Komentarza nie bëdzie. Pan Redaktor miaî niestety
  127. pecha -- obok staîy dwie osoby o znacznym autorytecie w
  128. ôrodowisku amigowskim i wszystko sîyszaîy. Nie bëdzie mógî zatem
  129. powiedzieê, ûe "wstrëtna konkurencja sobie to wymyôliîa".
  130.  
  131. LUPUS -- Gambler (tak raz na póî roku jeden opis amigowy sië tam
  132. trafi, choê ostatnio dziëki morderczym wysiîkom Yuya i Kuby
  133. Janickiego jest jakby trochë lepiej). Magazyn AMIGA
  134. reprezentowany byî przez czterech szalejâcych reporterów.
  135.  
  136. Ôwiat Gier Komputerowych -- byî wreszcie ich kompakt z grami
  137. (Amiga/PC), a w niedzielë pojawiîo sië wydrukowane specjalnie
  138. wczeôniej listopadowe wydanie SGK.
  139.  
  140. Pozostaîe gazety, w których od czasu do czasu pada sîowo Amiga
  141. (TS i SS), imprezë zbojkotowaîy.
  142.  
  143. <sr>Piîki, koîki, koszulki
  144.  
  145. <txt>Joysticki, pady, trackballe itp. ustrojstwa dla graczy
  146. (takûe pasujâce do Amigi) moûna byîo znaleûê na stoiskach firm
  147. Ar-Wal i Micronik oraz MATT.
  148.  
  149. <sr>Kibice
  150.  
  151. <txt>Kibole, czyli ludzie Amigi. Trochë ich byîo. W piâtek
  152. spotkaliômy Roberta Ramiegë, braci Pietruków i UncleMata oraz
  153. kilkunastu amigowców znanych niestety tylko z widzenia, w sobotë
  154. pojawiîa sië silna grupa z Gadzinâ na czele i nieco wiëcej
  155. amigowych NOL-i (Animal, Szymon, Thom, Pic) i wielu innych. W
  156. niedzielë zagëszczenie wszystkich VIP-ów scenowych osiagnëîo
  157. apogeum.
  158.  
  159. <sr>Koïcowy gwizdek
  160.  
  161. <txt>Proszë bez skojarzeï -- chodzi wyîâcznie o podsumowanie
  162. imprezy. Nëdznie. Wprawdzie byîo wiadomo, ûe AmigaShow nie
  163. bëdzie, ale przykro byîo sîyszeê, jak na stoiskach firm
  164. "hybrydowych", wciaû sië wahajâcych, prawie nikt nie pytaî o
  165. Amigë, podczas gdy o piss-it pytaîo wielu. Jeszcze gorzej byîo
  166. pod wzglëdem zakupów. Daje to, niestety, wspomnianym firmom wiele
  167. do myôlenia, a jakie wyciagnâ z tego wnioski -- lepiej nie pisaê.
  168. Zastanawia to, ûe my, amigowcy, tak wiele energii wkîadamy we
  169. wzajemne zagryzanie sië i w bicie piany na temat "co zrobiê, aby
  170. promowaê Amigë", a gdy nadejdzie okazja, aby pokazaê swojâ
  171. obecnoôê -- nie wykorzystujemy jej. Poniewaû w ôródtytuîach
  172. korzystaîem z terminologii futbolu kopanego, zakoïczë
  173. powiedzeniem piîkarskim "ten, kto sam nie strzela bramek,
  174. natomiast daje je sobie strzeliê, stacza sië na dno tabeli, a w
  175. koïcu spada z ligi".
  176.  
  177. Mam tylko cichâ nadziejë, ûe podobnie jak w 1996, takûe w 1997
  178. roku dojdzie do kolejnej jednokrotnej mobilizacji druûyn (firm) i
  179. kibiców (amigantów) i w pokazowym meczu znów zagramy wspólnie z
  180. niesîychanâ ambicjâ dokopujâc niebieskim do zera. Wszelkie
  181. sugestie na wszystkie tematy zwiâzane z meczem o nazwie Amiga
  182. Show'97 (termin, miejsce, oczekiwania i inne) prosimy nadsyîaê
  183. pod adresem trenera-koordynatora (czyli redakcji Magazynu AMIGA).
  184. Im wczeôniej, tym lepiej.
  185.  
  186.  
  187.