home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
-
- MALARSTWO, RZEÚBA I GRAFIKA NA AMIDZE
-
- <lead>Prawdziwy fan Amigi na swoim komputerze maluje, rzeúbi,
- drukuje, czyta, liczy, pisze, rozmawia, bawi sië, êwiczy miëônie
- rëki i gra na fujarce. Poniewaû obecny numer jest poôwiëcony
- grafice, postanowiîem napisaê ogólnie o tym, co nazywam
- malarstwem, rzeúbâ i grafikâ, a co "konsumujemy oczami".
-
- <a>Stanisîaw Wësîawski
-
- <txt>Pomysî z tymi nazwami nie jest taki gîupi, jak sië
- poczâtkowo moûe wydawaê. Pomijajâc oficjalne definicje, a np.
- przeczytaîem takâ: "malarstwo jest sztukâ rozprowadzania pigmentu
- po powierzchni podîoûa", powiedziaîbym, ûe jest to tworzenie
- barwnych obrazów na powierzchniach. Pasuje to, jak ulaî, do
- malowania programami "bitmapowymi" lub "rastrowymi", czyli
- takimi, jak najrozmaitsze "Painty", "Brilliance" i inne. Rzeúba
- to sztuka, do której niezbëdna jest trójwymiarowa przestrzeï. Do
- tej kategorii zaliczyîbym wszelkie programy typu Sculpt Animator,
- Imagine, Real itp. Istotâ grafiki, z kolei, jest powielanie.
- Twórca przygotowuje pîytë, która potraktowana jak pieczëê daje
- szereg odbitek oryginaîu. Najbardziej do tego zadania dostosowane
- sâ programy typu Profesional Draw, PageStream i inne operujâce
- grafikâ wektorowâ, której gîównym przeznaczeniem jest tworzenie
- wysokiej jakoôci kopii na papierze, w postaci reklam, broszur,
- ksiâûek itd. Jasne jest, ûe operujë tu mocnymi uproszczeniami,
- ale jednak odrëbnoôê tych zadaï jest w programach komputerowych
- wyraúnie widoczna, co wcale nie przeszkadza w mieszaniu kategorii
- na najrozmaitsze sposoby.
-
- Po pierwszym zachîyôniëciu sië tymi moûliwoôciami kaûdy amigowiec
- szybko zauwaûy, ûe od poziomu miîej zabawy do powaûnej pracy jest
- doôê dîuga droga usiana barierami finansowymi. Jestem fanem
- Amigi, ale nie fanatykiem, i wiem, ûe 90 procent populacji
- planety pracuje na komputerach PC. Dlaczego? Pomijajâc sprawy
- agresywnego marketingu i ôwietnego zaplecza programowego, sâ to
- komputery szybsze. Amiga ma jednak pewne zalety, o których jakoô
- nieômiaîo sië mówi. Stworzona zostaîa z myôlâ o grach i grafice i
- z tych czasów pozostaîa jej zgodnoôê z parametrami technicznymi
- telewizji. Dlatego tak îatwo na Amidze tworzyê obrazy do
- zastosowaï wideo i dlatego teû rzuciî sië na Amigë Viscorp, który
- pracuje nad interaktywnâ telewizjâ. Tani i szybki pecet ma jednak
- drogie programy profesjonalne. Legalne oprogramowanie dla Amigi
- (odpowiednio podrasowanej kartami turbo) jest duûo taïsze. Jeden
- z najlepszych komputerowych programów do skîadu (co prawda gotowy
- dopiero w 90%) -- Pagestream 3.1, jest wielokrotnie taïszy od
- swoich odpowiedników dla IBM-a i Macintosha. Programy do szeroko
- pojëtego profesjonalnego wideo majâ równieû takâ zaletë. Dlatego
- kaûda wîaôciwie telewizja ma (maîo sië tym chwalâc) Amigë.
-
- Przeciëtny fan Amigi musi sië jednak zadowoliê tym, na co pozwala
- mu miejsce na drabinie statusu finansowego w spoîeczeïstwie
- neoXIX-wiecznego kapitalizmu. Chcâc sië bawiê w artystë, trzeba
- sië zorientowaê, co moûna, a co trzeba tylko, jak te przysîowiowe
- lody, lizaê przez szybë. W tej chwili mam Amigë 1200 z 4 MB Fast
- i koprocesorem MC68881 i twardy dysk. Czy to duûo, czy maîo? Jak
- na fana Amigi to jest to w "dolnym poziomie stanów ôrenich".
- Szeroko pojëta grafika wymaga przede wszystkim pamiëci i jeszcze
- raz pamiëci. Dopiero potem szybkoôci. Do wielkoôci mniej wiëcej
- 640 x 512 pikseli mogë wgraê kaûdy rodzaj grafiki i dowolnie jâ
- przetworzyê. Potem zaczynajâ sië trudnoôci. Czasami udaje sië
- zrobiê coô wiëkszego, czasami nie. Rzeúba, czyli grafika 3D,
- wymaga dodatkowo szybkoôci. Ale pracowaê sië da. W koïcu, jeôli
- komuô bardzo zaleûy, moûe poczekaê dwa, trzy dni na stworzenie
- animacji 3D Vistâ czy Realem... Tymczasem duûy obraz w
- "malarstwie" nie da sië wykonaê i koniec. A czasem -- w dziale
- "Grafika" -- jest to konieczne.
-
- Na poczâtek wiëc, warto popatrzeê, jak zorganizujemy sobie to,
- czym dysponujemy. Majâc twardy dysk i stos programów oraz danych
- trzeba mieê do nich wygodny dostëp. Zadanie to speînia idealnie
- Opus. Jego wadâ jest jednak "pamiëcioûernoôê" i dlatego istnieje
- klub fanów np. FileMastera. Ale w koïcu Opusem nie trzeba od razu
- uruchamiaê programów. Lepiej uûywaê go do przeglâdania i
- porzâdkowania swoich zasobów. Zainstalowaîem sobie tam PPShow,
- Multiview, DataTypeView, FastView, Visage, Viewtek, ZGif, FJPeg,
- BigAnim i opusowy "Show". Dziëki temu wîaôciwie kaûdy format
- grafiki da sië u mnie wyôwietliê. Moûna tu sië zdziwiê, po co
- tyle wyôwietlaczek, skoro wiëkszoôê z nich sië dubluje. Otóû w
- praktyce okazuje sië, ûe kaûdy z nich robi to nieco inaczej. A
- np. skâdinâd ôwietny PPShow "kaszani" brushe i animbrushe w
- odróûnieniu od opusowego Showa.
-
- "Blat" cieszy oko, ale teû îapczywie konsumuje pamiëê potrzebnâ
- do pracy. Popularny monitor 1084 draûni i mëczy interlace'em,
- dlatego podobnie jak wiëkszoôê ludzkoôci uûywam trybu 640 x 256 w
- oômiu kolorach (MagicWB). Jeûeli jednak staê nas na wiëcej i mamy
- np. Viewteka oraz sporo wolej pamiëci, moûemy pracowaê na ekranie
- z peînym kolorem i "bajerami".
-
- W miarë zbliûania sië do koïca wieku robimy sië coraz bardziej
- leniwi i potrzebujemy îatwiejszej metody szukania plików niû
- tylko klikanie na ikonach. Ja polubiîem ToolManagera z jego
- "dockiem" do uruchamiania wybranych programów. Do tego mam MCP.
- Sâ oczywiôcie zwolennicy np. MCX-a, ale mój faworyt jest
- shareware'owy, ciâgle udoskonalany i naprawdë oferuje masë
- moûliwoôci przy niezbyt agresywnym zapotrzebowaniu na pamiëê. Z
- poziomu MCP wîâczam polskie czcionki i przypisania (assigny) do
- programów rzadziej uruchamianych. Jest tam teû jeden z
- najlepszych "Font Cache" dajâcych szybszy dostëp do duûych
- katalogów fontów. Nie wdajâc sië w szczegóîy powiem tylko, ûe
- wygaszacz ekranu zastâpiîem "dimmerem" mniej pamiëcioûernym i
- bardziej higienicznym dla monitora. Zegar i prawdziwe blankery
- wîâczam sobie z ToolManagera tylko wtedy, gdy mam na nie ochotë.
- Z upiëkszania Menu ToolsDaemonem i MagicMenu zrezygnowaîem z
- powodów wielokrotnie tu wymienianych. Meblowanie blatu naleûy
- doprowadziê do rozsâdnego optimum, umoûliwiajâcego pracë z
- grafikâ.
-
- Sâ jednak sytuacje, gdy nawet to oszczëdne podejôcie do
- Workbencha okazuje sië niewystarczajâce. Na takâ okazjë
- stworzyîem sobie skrypt "Start". Skrypt ten zawiera okrojonâ
- wersjë Startup-sequence i po resecie z wciôniëtymi dwoma
- klawiszami myszy (boot with no startup...) uruchamia system w 4
- kolorach i bez ûadnych bajerów. Jeûeli i to nie wystarcza moûna
- sië obejôê i bez skryptu, doîadowujâc, co sië da, "rëcznie".
- Czasami Art Department zmusza i do takich poczynaï. Naleûy jednak
- zwróciê uwagë, ûe nie tylko Chip i Fast sâ nam potrzebne do
- pracy, ale równieû "najwiëkszy ciâgîy blok pamiëci". Na
- ilustracji pokazujâcej przykîadowy ekran Workbencha widaê w
- górnej linii komunikat MCP o wielkoôci takiego bloku. Jest to
- zjawisko prawie identyczne z tym, jakim walczymy "optymalizujâc"
- dysk Reorgiem czy innym tego typu programem. Wiele z
- uruchamianych aplikacji zostawia po ich zamkniëciu pamiëê
- podzielonâ na fragmenty. A wspomniany Art Department takiej
- sytuacji nie toleruje.
-
- Po umeblowaniu pracowni zobaczmy, czym dysponujemy do pracy
- twórczej. O programach malarskich wiadomo z Magazynu AMIGA prawie
- wszystko. Przy takiej konfiguracji sprzëtu, jak moja, odpadajâ
- oczywiôcie programy do pracy w 24 bitach. Choê jak ktoô sië
- bardzo uprze, to jakoô moûe pracowaê w X-Paint czy np. Deluxe
- Paint V w 24 bitach, ale nerwica po takiej pracy, niestety,
- gotowa. Za to narzëdzia do malowania Deluxe ma doskonaîe. Równie
- bogaty zasób narzëdzi ma Brilliance, choê wydaje mi sië, ûe jest
- bardziej wraûliwy na braki pamiëci. Nie ma programów idealnych.
- Jeden program potrafi to, inny nie, ale za to ma coô innego.
- Kilka programów malarskich (nie animacyjnych) ma ôwietne
- narzëdzia do tworzenia animacji. Na pierwszym miejscu wymieniîbym
- Deluxa IV i V, potem Brilliance'a. Personal Paint tylko udaje, ûe
- to potrafi. Sâ jednak programy specjalistyczne, takie jak np.
- Adorage, MainActor i wiele innych. Jednak nie sîuûâ one wîaôciwie
- do tworzenia animacji jako takiej, ale do "organizowania obrazów
- w animacjë". Robiâ to doskonale. Peînâ kontrolë nad animacjâ daje
- równieû DisneyStudio, ale robi to po swojemu i w sposób nigdzie
- indziej nie stosowany. Jeûeli mamy skromne moûliwoôci sprzëtowe,
- to stary program FantaVision pozwala tworzyê (teû "po swojemu")
- wspaniaîe animacje -- wystarczy zobaczyê firmowe demo z
- dinozaurami. Jednak do celów wideo animacje powinno sië tworzyê
- programami zapisujâcymi w IFF-owskich formatach Anim. Pozwala to
- uûyê ich programem wyôwietlajâcym sekwencje animacji, takim jak
- np. Scala. Ile w koïcu moûemy stworzyê klatek animacji w
- Overscanie? Sto, dwieôcie? To jest maksimum przy wiëkszej liczbie
- kolorów i takim, jak podaîem, sprzëcie. Scala wyôwietli nam 50
- klatek pierwszej animacji, 100 drugiej, 50 trzeciej, przytrzyma
- obraz przez minutë, sklei z kolejnâ animacjâ i tak dalej. Jeûeli
- dobrze to zrobimy, nikt nie zauwaûy, ile odrëbnych pików danych
- uczestniczyîo w takim pokazie. Wydaje mi sië, ûe Scala 300 jest
- to pewne optimum na 4 MB Fast.
-
- Wymieniony powyûej jako sîabszy Personal Paint ma kilka
- kolosalnych zalet w komputerowym malarstwie. Po pierwsze ma
- wielopoziomowe Undo i do tego czëôciowo wykorzystuje pamiëê z
- twardego dysku, nawet jeôli nie mamy MMU. Po drugie, podobnie jak
- Art Department, ma filtry, które moûna edytowaê, czyli zmieniaê w
- pewnym zakresie ich parametry. Departmentem jednak nie moûna
- malowaê, a Personalem moûna. Moûna teû ImageFX-em, ale mimo ûe
- Tadeusz Talar tropi jego wspaniaîoôci, unikam go z powodów
- sprzëtowych. Moja konfiguracja powoduje, ûe czekanie na wyniki
- pracy FX-a zniechëca mnie do takiej zabawy. Moûe jak bëdë miaî
- MC68030 lub wiëcej, bardziej zaprzyjaúnië sië z tym programem.
- Jeûeli Art Department, uûywany jako uniwersalny konwerter, jest
- dla nas "za dobry", moûemy spróbowaê innych konwerterów, których
- jest caîa masa. Ja zwróciîem uwagë na Transition. Jest to
- program, który teû moûe nas powaliê knockoutem braku pamiëci, ale
- jego funkcja "batch" pozwala przenieôê na inny format lub
- przeskalowaê o wiele wiëkszy plik, niû zechce to zrobiê
- Department.
-
- Wracajâc do pochwaî Personala trzeba wymieniê jego trzeciâ
- unikatowâ cechë -- pozwala on trzymaê na ekranie dwa obrazki nie
- tylko o róûnych paletach (umie to DP V), ale i o róûnym formacie!
- Ma teû swój wîasny "grabber" do kopiowania ekranów innych
- aplikacji. Czasem warto teû przypomnieê sobie o innych, starych
- programach. Prawie caîkiem zapomniany SpectraColor pracuje co
- prawda tylko w HAM, ale potrafi kilka rzeczy nie spotykanych
- gdzie indziej. Na ilustracji pokazujë kilka efektów deformowania
- brusha przez ten program. Efekt wykonywania "pudeîka jest
- zupeînie niespotykany.
-
- "Rzeúba" na Amidze jest mi mniej znana z powodu zbyt wolnego
- procesora. Spëdzaîem kiedyô dîugie godziny bawiâc sië starym
- Sculpt-Animate-4D. Moim zdaniem jest to jeszcze caîkiem uûyteczny
- program, zwîaszcza dziëki moûliwoôciom dokîadnego budowania
- obiektów przestrzennych za pomocâ skryptów. Potem staîy sië modne
- kolejne wersje Imagine, ale dla mnie byî to program nieco zbyt
- skomplikowany. LightWave i nowa wersja Reala sâ programami
- przerastajâcymi moûliwoôci mojego sprzëtu. Warto jednak zwróciê
- uwagë na to, ûe doskonaîy Real "Classic" jest juû dostëpny jako
- shareware. Do tej kategorii mogâ naleûeê teû programy takie, jak
- Maxon Cinema, Draw 3D i wiele innych. Jest teû pewna kategoria
- programów, wykonujâca "przestrzenne", fraktalne krajobrazy. Z
- programów tego typu dajâcych sië uruchomiê na ôredniej klasy
- Amigach najpopularniejszy jest Scenery Animator i Vista. Jednak
- ten pierwszy program wymaga mniej wysiîku do osiâgniëcia
- zadowalajâcych efektów.
-
- Najbardziej skomplikowana jest sprawa z kategoriâ "grafiki".
- Drukowanie, zwîaszcza w kolorze, wymaga nie tylko dobrego
- sprzëtu, ale i sporego doôwiadczenia. Amiga nie miaîa specjalnie
- szczëôcia w tej kategorii. Najpierw niedoôcigîy byî Calamus na
- Atari, potem oprogramowanie Macintosha stworzone specjalnie wraz
- z hardware'em do tego celu. Jakiô czas trwaîa walka konkurencyjna
- miëdzy ProPage i PageStreamem, wygrana przez ten ostatni.
- PageStream 2.2 jest bardzo dobrym programem, ale jego opcje
- rysowania nie bardzo mogâ konkurowaê z takim np. Corelem na PC.
- Professional Draw i Art Expression nie byîy programami
- doskonaîymi. Trzeba wziâê pod uwagë, ûe program DTP nie tylko
- powinien rysowaê wektorowe obiekty, ale i dobrze importowaê i
- eksportowaê grafikë bitmapowâ. Co do wektorów, to Amiga ma tylko
- odmianë IFF, czyli Dr2D. Jednak wymiana danych (a programy
- malarskie nie majâ z tym kîopotu) wymaga obecnoôci powszechnie
- stosowanego PostScriptu albo jeszcze lepiej danych w formacie
- Adobe Ilustratora. Ten ostatni jest chyba jedynym formatem
- wektorowym, który potrafi pokazywaê na ekranie wîaôciwie kaûdy
- program DTP kaûdego komputera. Amiga na szczëôcie teû.
-
- Rysunki bitmapowe stwarzajâ inne problemy. Jest problem z ich
- skalowaniem, pokazywaniem na ekranie i wîaôciwym drukowaniem
- kolorów. Z tego, co wiem, jedyna "sîuszna" droga to wykonanie
- odpowiednio wielkiego obrazka w IFF (pamiëê!), zamiana go na 24
- bity (pamiëê!) i zamiana tego na format TIF (pamiëê!). Jakby ktoô
- jeszcze nie wiedziaî, wyôwietlenie strony dokumentu DTP z takim
- TIF-em w kolorze wymaga sporo pamiëci. Jednym z najlepszych
- programów do tego celu jest nowy PageStream 3.1. Jak wspomniaîem,
- nie jest ukoïczony, ale niesîychana liczba opcji, które juû
- istniejâ w tym programie, pozwala na peînâ kontrolë nad tekstem,
- grafikâ i drukiem dokumentu. No, ale trzeba mieê Amigë z rakietâ
- na pokîadzie, inaczej moûna sië tym tylko pobawiê.
-
- Jak z tego wszystkiego widaê, kategoria "ôrednich" Amig pozwala
- na stosunkowo najwiëcej zabawy w malarstwo. Rzeúba i grafika
- wymagajâ po prostu wiëcej pieniëdzy. Jeûeli chcemy byê wierni
- swojemu komputerowi, to powinniômy zaopatrzyê sië w Amigë z
- koôêmi AGA w wieûy z Micronika. Stopniowe dokîadanie nastëpnych
- koôci i pîyt do takiej konfiguracji pozwoli (mam nadziejë)
- doczekaê Amigi Power, bez zmiany zasadniczych elementów w ôrodku
- pudeîka. A oprogramowanie do malowania, rzeúbienia i rysowania
- jest taïsze niû na innych platformach. Poza tym, jak wiadomo, w
- Internecie liczba programów shareware'owych dla Amigi jest
- najwiëksza na ôwiecie!