home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 0896 / 060_starsettlers < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  4KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3. STARSETTLERS
  4.  
  5. <txt>Program ten moûna opisaê jednym zdaniem jako remake
  6. "Supremacy". W porównaniu z poprzednikiem rozwiniëto nieco opcje
  7. zwiâzane z rozwojem technicznym oraz ekonomicznym, ale za to
  8. ograniczono róûnorodnoôê przeciwników. Cel jest prosty. Obroniê
  9. wîasnâ planetë, a nastëpnie dokonaê inwazji na ôwiat przeciwnika.
  10.  
  11. Gra zostaîa zrealizowana bez podziaîu na rundy, wszystkie
  12. wydarzenia rozgrywajâ sië w czasie rzeczywistym. Podnosi to
  13. wyraúnie stopieï trudnoôci -- wydarzenia, jak na mój gust,
  14. rozgrywajâ sië za szybko, a gracz musi przecieû doôê czësto
  15. operowaê na kilku ekranach, na których wystëpuje masa wskaúników
  16. i opcji. Grë oczywiôcie da sië zatrzymaê, ale w tym czasie nie
  17. moûna wydawaê poleceï.
  18.  
  19. W >Starsettlers< uwzglëdniono cztery podstawowe czynniki
  20. wpîywajâce na rozwój cywilizacji: energië, surowce, ûywnoôê oraz
  21. ûelazo. Kaûdy z tych elementów podlega ewolucji w toku gry. Na
  22. przykîad na poczâtku energië dajâ zwykle elektrownie oparte na
  23. spalaniu paliw, póúniej powstajâ hydroelektrownie, elektrownie
  24. wiatrowe, nuklearne itd. Zadaniem gracza jest stawianie
  25. poszczególnych obiektów (kaûdy z nich ma oczywiôcie róûny koszt i
  26. efektywnoôê), aby kierowanej przez nas cywilizacji niczego nie
  27. zabrakîo. Jednym z najwaûniejszych dóbr jest energia. Bez niej
  28. ludnoôê szybko zaczyna wymieraê, nie moûemy teû niczego zbudowaê.
  29. Ûywnoôê sîuûy do utrzymania i zwiëkszania populacji. Ûelazo
  30. wykorzystywane jest tylko przy budowie obiektów na planecie,
  31. natomiast najmniejsze znaczenie majâ paliwa (w powiâzaniu z
  32. energiâ).
  33.  
  34. Oprócz surowców i energii do postawienia jakiejkolwiek
  35. konstrukcji bâdú wystawienia oddziaîu bëdziemy potrzebowali
  36. pieniëdzy. Fundusze otrzymujemy z podatków. Im wiëksza populacja,
  37. tym wiëcej mieszków do przetrzepania. Z tego wynika jednak teû
  38. koniecznoôê zagwarantowania wiëkszej masie ludzi odpowiednich
  39. warunków ûycia. W grze zastosowano doôê ciekawy pomysî. Otóû
  40. przyrost ludnoôci jest wypadkowâ ustalonej stopy podatkowej i
  41. regulowanego przez nas procentu przyrostu. Moûna zatem ustawiê
  42. bardzo wysoki przyrost, ale jeôli bëdziemy jednoczeônie îupiê
  43. podatkami naszych obywateli, wtedy liczba ludnoôci nie bëdzie
  44. rosîa. Pamiëtaê teû naleûy, ûeby nie bawiê sië w Chiny czy Indie.
  45. Jeôli za szybko bëdzie przybywaîo ludnoôci, wtedy nie zdâûymy
  46. stawiaê odpowiedniej liczby produkujâcych ûywnoôê farm i
  47. elektrowni. Najkorzystniejszy wydaje sië wzrost rzëdu 2-3
  48. procent.
  49.  
  50. Dostëp do kolejnych wynalazków dostajemy albo po upîywie jakiegoô
  51. czasu (tylko na poczâtku), albo teû po postawieniu zaawansowanej
  52. technologicznie budowli z innej dziedziny. Jeôli chcemy zwiëkszyê
  53. nasze szanse w konfrontacji militarnej i dysponowaê
  54. nowoczeôniejszym wyposaûeniem, trzeba inwestowaê w zespoîy
  55. badawcze (cztery stopnie). Siîy militarne zostaîy podzielone na
  56. dwa rodzaje: obronne strzegâce orbity (speîniajâce role SDI) oraz
  57. ûoînierzy, których moûna wykorzystaê zarówno do obrony, jak i
  58. inwazji. Ich efektywnoôê zaleûy przede wszystkim od zaawansowania
  59. technicznego (mamy 8 typów -- po dwa typy przybywajâ po
  60. zbudowaniu nastëpnego zespoîu badawczego), ale teû od warunków
  61. fizycznych planety, na której przychodzi im dziaîaê. Przy ich
  62. produkcji tracimy zarówno energië, jak i pieniâdze, warto wiëc
  63. przed jakimikolwiek dziaîaniami militarnymi zadbaê o te dwie
  64. pozycje.
  65.  
  66. Ûeby nam sië nie nudziîo, program od czasu do czasu funduje nam
  67. zdarzenia losowe. Zdecydowana wiëkszoôê z nich naleûy do
  68. negatywnych, ale zdarzaja sië i pozytywne, np. chwilowe
  69. zwiëkszenie wydajnoôci fabryk ûywnoôciowych, czy teû odkrycie
  70. nowych zîóû surowców podnoszâcych wydajnoôê produkcji. Z kolei do
  71. jednych z najbardziej wrednych niespodzianek trzeba zaliczyê
  72. pojawienie sië ômiertelnego wirusa (stan populacji obniûa
  73. kilkakrotnie) oraz nieoczekiwany spadek wydajnoôci elektrowni.
  74. Sporo szkód powoduje teû wydarzenie okreôlane jako Dump & dumper.
  75. Po jego zaistnieniu tracimy wszystkie aktualnie najbardziej
  76. zaawansowane obiekty.
  77.  
  78. >Starsettlers< ma niewâtpliwie swój styl, ale maîa róûnorodnoôê
  79. gry (po skoïczeniu pierwszej rundy, nastëpne juû maîo sië róûniâ
  80. miëdzy sobâ) oraz zadziwiajâcy brak moûliwoôci zapisu stanu gry i
  81. nadmierny stopieï trudnoôci sprawiajâ, ûe program firmy Oase
  82. raczej nie zdobëdzie takiej popularnoôci jak >Supremacy<.
  83.  
  84. <przyp>Roman Sadowski
  85.  
  86. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
  87.  
  88.  
  89. <r>
  90. >Starsettlers<
  91.  
  92. Oase
  93.  
  94. Grafika 65
  95.  
  96. Dúwiëk 50
  97.  
  98. Pomysî 70
  99.  
  100. Atrakcyjnoôê 50
  101.  
  102. Brutalnoôc 10
  103.  
  104. Ogólnie 65
  105.  
  106.  
  107.