home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #7
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
magazyn_amiga
/
0896
/
060_starsettlers
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-03-26
|
4KB
|
107 lines
STARSETTLERS
<txt>Program ten moûna opisaê jednym zdaniem jako remake
"Supremacy". W porównaniu z poprzednikiem rozwiniëto nieco opcje
zwiâzane z rozwojem technicznym oraz ekonomicznym, ale za to
ograniczono róûnorodnoôê przeciwników. Cel jest prosty. Obroniê
wîasnâ planetë, a nastëpnie dokonaê inwazji na ôwiat przeciwnika.
Gra zostaîa zrealizowana bez podziaîu na rundy, wszystkie
wydarzenia rozgrywajâ sië w czasie rzeczywistym. Podnosi to
wyraúnie stopieï trudnoôci -- wydarzenia, jak na mój gust,
rozgrywajâ sië za szybko, a gracz musi przecieû doôê czësto
operowaê na kilku ekranach, na których wystëpuje masa wskaúników
i opcji. Grë oczywiôcie da sië zatrzymaê, ale w tym czasie nie
moûna wydawaê poleceï.
W >Starsettlers< uwzglëdniono cztery podstawowe czynniki
wpîywajâce na rozwój cywilizacji: energië, surowce, ûywnoôê oraz
ûelazo. Kaûdy z tych elementów podlega ewolucji w toku gry. Na
przykîad na poczâtku energië dajâ zwykle elektrownie oparte na
spalaniu paliw, póúniej powstajâ hydroelektrownie, elektrownie
wiatrowe, nuklearne itd. Zadaniem gracza jest stawianie
poszczególnych obiektów (kaûdy z nich ma oczywiôcie róûny koszt i
efektywnoôê), aby kierowanej przez nas cywilizacji niczego nie
zabrakîo. Jednym z najwaûniejszych dóbr jest energia. Bez niej
ludnoôê szybko zaczyna wymieraê, nie moûemy teû niczego zbudowaê.
Ûywnoôê sîuûy do utrzymania i zwiëkszania populacji. Ûelazo
wykorzystywane jest tylko przy budowie obiektów na planecie,
natomiast najmniejsze znaczenie majâ paliwa (w powiâzaniu z
energiâ).
Oprócz surowców i energii do postawienia jakiejkolwiek
konstrukcji bâdú wystawienia oddziaîu bëdziemy potrzebowali
pieniëdzy. Fundusze otrzymujemy z podatków. Im wiëksza populacja,
tym wiëcej mieszków do przetrzepania. Z tego wynika jednak teû
koniecznoôê zagwarantowania wiëkszej masie ludzi odpowiednich
warunków ûycia. W grze zastosowano doôê ciekawy pomysî. Otóû
przyrost ludnoôci jest wypadkowâ ustalonej stopy podatkowej i
regulowanego przez nas procentu przyrostu. Moûna zatem ustawiê
bardzo wysoki przyrost, ale jeôli bëdziemy jednoczeônie îupiê
podatkami naszych obywateli, wtedy liczba ludnoôci nie bëdzie
rosîa. Pamiëtaê teû naleûy, ûeby nie bawiê sië w Chiny czy Indie.
Jeôli za szybko bëdzie przybywaîo ludnoôci, wtedy nie zdâûymy
stawiaê odpowiedniej liczby produkujâcych ûywnoôê farm i
elektrowni. Najkorzystniejszy wydaje sië wzrost rzëdu 2-3
procent.
Dostëp do kolejnych wynalazków dostajemy albo po upîywie jakiegoô
czasu (tylko na poczâtku), albo teû po postawieniu zaawansowanej
technologicznie budowli z innej dziedziny. Jeôli chcemy zwiëkszyê
nasze szanse w konfrontacji militarnej i dysponowaê
nowoczeôniejszym wyposaûeniem, trzeba inwestowaê w zespoîy
badawcze (cztery stopnie). Siîy militarne zostaîy podzielone na
dwa rodzaje: obronne strzegâce orbity (speîniajâce role SDI) oraz
ûoînierzy, których moûna wykorzystaê zarówno do obrony, jak i
inwazji. Ich efektywnoôê zaleûy przede wszystkim od zaawansowania
technicznego (mamy 8 typów -- po dwa typy przybywajâ po
zbudowaniu nastëpnego zespoîu badawczego), ale teû od warunków
fizycznych planety, na której przychodzi im dziaîaê. Przy ich
produkcji tracimy zarówno energië, jak i pieniâdze, warto wiëc
przed jakimikolwiek dziaîaniami militarnymi zadbaê o te dwie
pozycje.
Ûeby nam sië nie nudziîo, program od czasu do czasu funduje nam
zdarzenia losowe. Zdecydowana wiëkszoôê z nich naleûy do
negatywnych, ale zdarzaja sië i pozytywne, np. chwilowe
zwiëkszenie wydajnoôci fabryk ûywnoôciowych, czy teû odkrycie
nowych zîóû surowców podnoszâcych wydajnoôê produkcji. Z kolei do
jednych z najbardziej wrednych niespodzianek trzeba zaliczyê
pojawienie sië ômiertelnego wirusa (stan populacji obniûa
kilkakrotnie) oraz nieoczekiwany spadek wydajnoôci elektrowni.
Sporo szkód powoduje teû wydarzenie okreôlane jako Dump & dumper.
Po jego zaistnieniu tracimy wszystkie aktualnie najbardziej
zaawansowane obiekty.
>Starsettlers< ma niewâtpliwie swój styl, ale maîa róûnorodnoôê
gry (po skoïczeniu pierwszej rundy, nastëpne juû maîo sië róûniâ
miëdzy sobâ) oraz zadziwiajâcy brak moûliwoôci zapisu stanu gry i
nadmierny stopieï trudnoôci sprawiajâ, ûe program firmy Oase
raczej nie zdobëdzie takiej popularnoôci jak >Supremacy<.
<przyp>Roman Sadowski
1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi
<r>
>Starsettlers<
Oase
Grafika 65
Dúwiëk 50
Pomysî 70
Atrakcyjnoôê 50
Brutalnoôc 10
Ogólnie 65