home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 0896 / 012_wave_builder < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  8KB  |  183 lines

  1. test, 4 obrazki + ramka w pliku waveb-r.txt, podpisy pod rys. w pliku
  2. waveb-p.txt
  3.  
  4. Zbuduj sobie dúwiëk
  5. -------------------
  6.  
  7. WAVE BUILDER
  8.  
  9. <lead>Wyglâda na to, ûe Amiga dorosîa, poniewaû oprócz gier
  10. powstaje dla niej coraz wiëcej oprogramowania narzëdziowego.
  11. Trafiajâ juû na polski rynek programy coraz lepiej zrobione,
  12. oryginalne, które nie sâ bezmyôlnymi klonami bardzo starego Audio
  13. Mastera czy Protrackera. Takim programem jest wîaônie Wave
  14. Builder.
  15.  
  16. <a>William Mobius
  17.  
  18. <txt>Wave Builder jest edytorem clipów dúwiëkowych. Clipów, czyli
  19. sampli instrumentów, kawaîków podkîadów efektów i innych dúwiëków
  20. o dîugoôci do 131 KB. Zgodnie z zamierzeniem autora ma on
  21. zastâpiê cyfrowe procesory do obróbki dúwiëku, a takûe generatory
  22. syntezatora muzycznego, i produkowaê sample moûliwe do
  23. wykorzystania np. w trackerach. Umoûliwia nie tylko obrabianie i
  24. próbkowanie sampli z zewnâtrz, ale teû przeprowadzenie
  25. skomplikowanego procesu syntezy dúwiëku, czyli tworzenia jego
  26. barwy od zera, bez korzystania ze sprzëtowego syntezatora, a
  27. nawet samplera.
  28.  
  29. Wave Builder dziaîa z dyskietki lub z twardego dysku. Program,
  30. podobnie jak wiëkszoôê dzisiejszego softu, bardzo îatwo instaluje
  31. sië na twardym dysku.
  32.  
  33. Caîy program pracuje na dúwiëku w formacie 16-bitowym niezaleûnie od
  34. rozdzielczoôci bitowej sampli wejôciowych (dane 8-bitowe sâ
  35. przerabiane na 16-bitowe). Wygenerowany lub wyedytowany dúwiëk czy
  36. efekt moûna potem zapisaê w kilku formatach muzycznych 8-, 14-,
  37. 16-bitowych. Jedyny mankament, który tu zauwaûyîem, to brak
  38. moûliwoôci wczytywania/zapisywania dúwiëków 16-bitowych w formacie
  39. RAW.
  40.  
  41. Program ma za to bardzo interesujâcâ funkcjë wczytywania/zapisywania
  42. sampli 14-bitowych w formie podwójnych plików z koïcówkami .H i .L.
  43. Oznacza to, ûe moûna wczytaê lub zapisaê dúwiëk czternastobitowy,
  44. rozbity na dwa pliki, które zaîadowane dadzâ sië póúniej odtworzyê z
  45. tâ jakoôciâ w trackerach za pomocâ metody opisanej przeze mnie w
  46. numerach 2, 3 i 4 MA z 1994 r.
  47.  
  48. Poniewaû nie sposób tu wszystkiego opisaê, postanowiîem wydobyê na
  49. ôwiatîo dzienne ciekawsze rzeczy i w miarë obiektywnie je pokazaê.
  50. Na pierwszy ogieï pójdzie chyba sound processing, czyli
  51. przetwarzanie dúwiëku.
  52.  
  53. >Echo/pogîos<
  54.  
  55. Za pomocâ tego moduîu moûna zaprojektowaê klasyczne echo jedno- lub
  56. wieloodbiciowe (multiecho). Moûna okresliê liczbë generowanych odbiê
  57. oraz wzmocnienie (a wîaôciwie tîumiennoôê). Na rysunku 1. widaê
  58. cechë, na którâ na co czekaîem doôê dîugo. Otóû moûna tu sobie
  59. narysowaê po prostu, gdzie, w którym momencie i z jakâ amplitudâ ma
  60. sië pojawiê kolejne odbicie, przez co osoby znajâce sprawy zwiâzane
  61. z akustykâ pomieszczeï mogâ zaprojektowaê prawdziwy pogîos, a nie
  62. jego namiastkë, dostëpnâ dotychczas w innych programach pod
  63. oszukaïczym sîowem "Reverb". Moja uwaga: w nastëpnej wersji warto
  64. byîoby stworzyê moûliwoôê zapisywania swoich map pogîosowych,
  65. poniewaû na razie wszystko, co zrobiîem, byîo niepowtarzalne: po
  66. resecie wszak wszystko znika, a nad niektórymi pogîosami przyznam,
  67. ûe spëdziîem trochë czasu.
  68.  
  69. >Modulacja<
  70.  
  71. Modulacja przebiegów w funkcji czasu to inaczej mnoûenie jednego
  72. przez drugi. W dziedzinie czëstotliwoôci odpowiada to splotowi widm
  73. tych sygnaîów. A co to moûe znaczyê, nie muszë chyba tîumaczyê.
  74. Jeûeli bowiem za jeden przebieg podstawimy sampel, a za drugi
  75. sinusoidë, to efektem bëdzie przesuniëcie sië widma sampla, a wiëc
  76. otrzymamy czysty liniowy przesuwnik widma, uûywany w wielu
  77. sprzëtowych procesorach dúwiëku. Do czego to wykorzystaê? Proszë
  78. bardzo: forsowna zmiana barwy instrumentu, otrzymywanie dodatkowych
  79. gîosów nieharmonicznych. Tak moûna np. wyprodukowaê dúwiëk dzwonu.
  80. Niestety, limity objëtoôciowe nie pozwalajâ mi wymieniê wszystkich
  81. metod zastosowania przesuwnika widma.
  82.  
  83. >Generator akordów<
  84.  
  85. Jest to moduî sîuûâcy do harmonizacji instrumentów. Nie dziaîa on
  86. jak harmonizer w procesorze DIGITECH, lecz raczej jak powielacz z
  87. resamplingiem. Mimo tej wady znakomicie i prosto tworzy akordy do
  88. instrumetów, które moûna wykorzystaê chociaûby w trackerach. Moûna
  89. tworzyê 2-, 3-, 4-skîadnikowe akordy. Autor nawet poustawiaî
  90. wstëpnie dla kaûdej tonacji akordy durowe i molowe, co powinno sië
  91. przydaê poczâtkujâcym oraz pozwoliê zaoszczëdziê czas (rys. 2).
  92.  
  93. >Noise gate<
  94.  
  95. Jest to coô, czego uûywajâ muzycy (gîównie gitarzyôci) do wycinania
  96. sygnaîu w przerwach miëdzy dúwiëkami, kiedy to szum jest najbardziej
  97. sîyszalny. Tu mamy noise gate dwupasmowâ (dziaîajâcâ oddzielnie dla
  98. wysokich i niskich tonów). Funkcja ta nadje sië znakomicie do
  99. obróbki dúwiëków mowy i niektórych efektów.
  100.  
  101. Jednak prawdziwe bogactwo dúwiëków moûemy uzyskaê wykorzystujâc
  102. syntezator. Jest to prawdziwa kopalnia barw i efektów. Przede
  103. wszystkim mamy tu klika rodzajów syntezy: klasyczna, przez zadawanie
  104. ksztaîtów, czëstotliwoôciowa (wykorzystywana miëdzy innymi w
  105. syntezatorach Yamaha DX-7) oraz harmoniczna (widmowa) z
  106. wykorzystaniem transformaty Fouriera.
  107.  
  108. ^* LFO -- w programie, jak w klasycznym syntezatorze, definiujemy
  109. LFO (Low Frequency Oscyllators), czyli Generatory Przebiegów
  110. Wolnozmiennych, co przedstawia rys. 3. Jak widaê, jest tam nawet
  111. regulacja fazy i miksowanie kilku fal, co umoûliwia tworzenie
  112. oprócz klasycznych przebiegów takûe innych skomplikowanych
  113. ksztaîtów.
  114.  
  115. ^* Nastëpny rysunek przedstawia jedno z okien syntezy. Sâ teû moduîy
  116. ADSR, czyli generatory obwiedni, przebiegów sterujâcych i innych,
  117. dziëki czemu caîoôê jest elastyczna jak syntezatory MOOG: jednym
  118. przebiegiem moûna sterowaê inne, a te kolejnymi, co daje moûliwoôê
  119. uzyskania duûej liczby barw.
  120.  
  121. ^* Synteza FFT. No, tu moûemy zrobiê to, co do tej pory byîo
  122. zastrzeûone dla profesjonalistów: znajâc prawa akustyki moûemy
  123. zsyntezowaê dúwiëk lub jego czëôê, posîugujâc sië jego widmem.
  124. Moûemy rysowaê zarówno skîadowe sinusowe, jak i cosinusowe.
  125.  
  126. Jednak na koniec zostawiîem sobie prawdziwe landrynki.
  127.  
  128. Po pierwsze jest to chyba pierwszy program dla Amigi, w którym
  129. niektóre efekty czy synteza dúwiëku mogâ byê zmienne w czasie! Co
  130. to znaczy? Weúmy np. klasyczny efekt odstrojenia dúwiëku. W
  131. normalnym wariancie ustawiamy tam jakâô wartoôê i otrzymujemy
  132. akord czy unison. Ale podstawiajâc zamiast tej wartoôci jakâô
  133. falë sprawimy, ûe parametry efektów bëdâ sië zmieniaê w czasie,
  134. co umoûliwi tworzenie barw dynamicznych, przechodzâcych jedne w
  135. drugie, i atrakcyjnie brzmiâcych sampli.
  136.  
  137. Po drugie moduîy zewnëtrzne. To jest to, co bije na gîowë inne
  138. oprogramowanie muzyczne dla Amigi. Umoûliwia to doîâczanie przez
  139. autora kolejnych efektów bez koniecznoôci pisania programu od
  140. nowa. Maîo tego. Autor zachëca zaawansowanych programujâcych
  141. uûytkowników do pisania i nadsyîania do wydawcy wîasnych efektów.
  142. W instrukcji jest opis wszystkich potrzebnych offsetów i adresów.
  143. Ktoô, kto zna sië na programowaniu, bëdzie mógî zrobiê sobie to,
  144. co tylko mu sië zamarzy. Za to duûy plus dla autora. Pomysî jest
  145. wyborny.
  146.  
  147. Podsumowanie rozpocznë od maego minusa. Nie podoba mi sië doôê
  148. skromna instrukcja. Taki program powinien mieê przecieû opis co
  149. najmniej na 200 stron z przykîadami. Autor zaniedbaî wyraúnie të
  150. sprawë albo wziâî uûytkowników za specjalistów od dúwiëku. Mnie to
  151. nie przeszkadzaîo, ale drogi Autorze, w imië dobra ogólnego: weú sië
  152. do roboty i napisz porzâdny opis, a uûytkownicy przyjmâ to z
  153. wdziëcznoôciâ.
  154.  
  155. Mimo kilku niedoskonaîoôci, które musiaîem przecieû opisaê, co
  156. jest moim dziennikarskim obowiâzkiem, stwierdzam, ûe autor
  157. wykonaî kawaî solidnej roboty. Program bardzo mi sië spodobaî, co
  158. zdarza mi sië niezwykle rzadko, jako ûe jestem urodzonym
  159. malkontentem.
  160.  
  161. Po drugie nasuwa sië komentarz na temat bardzo niskiej ceny
  162. programu. Ten program jest po prostu za tani jak na swoje
  163. moûliwoôci. Dlatego wîaônie stosunek ceny do moûliwoôci jest bardzo
  164. duûym plusem tego programu.
  165.  
  166. Program pracowaî u mnie teû doôê dîugo, zanim poznaîem wszystkie
  167. jego opcjie i moûliwoôci. W kaûdym razie wszystkie swoje uwagi
  168. przekazaîem przez producenta autorowi. Wave Builder polecam kaûdemu
  169. muzykowi i akustykowi!
  170.  
  171. <przyp>Prawdopodbnie w momencie ukazania sië tego testu jest juû
  172. dostëpna druga wersja programu, jeszcze bardziej rozbudowana.
  173. Muzycy, cieszcie sië!)
  174.  
  175. <r>Program:    Wave Builder
  176.  
  177. Producent:    Alderan-Studio Gemini, Warszawa
  178.  
  179. Cena:    20 zî
  180.  
  181. Ogólnie:    9/10
  182.  
  183.