home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #7
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
magazyn_amiga
/
0896
/
002_mudy
next >
Wrap
Text File
|
1998-03-26
|
8KB
|
161 lines
MUDY NA PUDY
<lead>Nerwowo rozglâdasz sië po jakimô nieznanym pomieszczeniu, w
którym znalazîeô sië niezupeînie z wîasnej woli. Nagle... w póîmroku
widaê jakiô skradajâcy sië cieï. Najwyraúniej ten ktoô nie ma dobrych
zamiarów. Robisz zatem uûytek z miecza i...
<a>Ham 8
<txt>Jutro w swojej skrzynce na listy znajdziesz wiadomoôê podpisanâ
przez jakiegoô Krzyôka z Piotrkowa Trybunalskiego, którego na oczy
nie widziaîeô (pomijajâc juû to, ûe w ûyciu nie byîeô w Piotrkowie).
List o treôci nastëpujâcej:
Sîuchaj no ty, coô sië tak na mnie uwziâî. Zabiîeô mnie juû siedem
razy. Mam doôê. Jak jeszcze raz to zrobisz, to zobaczysz!
Czy to senna mara, czy wspomnienie z przyszîoôci?
**** (KOREKTO PROSZË ABSOLUTNIE NIE POPRAWIAÊ PRZYSZÎOÔCI NA PRZESZÎOÔCI
!!!) *****
Nie, to teraúniejszoôê i na dodatek jak najzupeîniej realna.
Niestety, nie dla wszystkich. Aby bowiem wziâê udziaî w modnej
ostatnio odmianie gier typu RPG o nazwie MUD, naleûy speîniê
kilka warunków.
Trzeba mieê komputer (Amigë, rzecz jasna), niezîâ wyobraúnië i
dostëp do sieci, przez modem. MUD (ang. Multiple User Dungeons,
czyli labirynty dla wielu uûytkowników) bowiem to gra, w której
moûe wziâê udziaî kaûdy, kto poîâczy sië z jednym z licznych
serwerów MUD-a (wybrane serwery -- patrz tabelka).
Nie trzeba w tym celu znaê jëzyków -- sâ juû takûe MUD-y po
polsku (choê muszë przyznaê, ûe te anglojëzyczne sâ zarówno
ciekawsze, jak i trudniejsze. I to wcale nie ze wzglëdu na jëzyk.
Po prostu osoby, które tam spotkasz, sâ bardziej "doôwiadczone".)
Po poîâczeniu sië z serwerem ôledzisz pilnie wszystko, co pojawia
sië na ekranie. Nie spodziewaj sië przy tym olôniewajâcej grafiki
-- wiëkszoôê MUD-ów jest tekstowa, a od czasu do czasu trafi sië
jakaô prosta "kreskowa" grafika. Czy zatem nie lepiej zagraê w
jakiegoô klasycznego RPG (a tego jest sporo)? Nie, nie, po
stokroê nie. Nawet najlepsza gra typu RPG (zarówno komputerowa,
jak i amigowska) prëdko sië znudzi, po kilku grach poznasz bowiem
wszystkie rzâdzâce niâ wzorce. MUD jest takûe ciekawszy od
spotkaï "ûywych" osób w gronie wielbicieli RPG. Nawet jeôli masz
najwspanialszego Mistrza, to po kilku sesjach znacie sië wszyscy,
jak îyse konie, i moûesz przewidzieê, co Cië czeka. A w MUD-zie
codziennie spotkasz nowych "wirtualnych" przeciwników. Mogâ to
byê tzw. NPC (czyli postacie komputerowe), jak i inni, podobni do
Ciebie uûytkownicy, którzy wîaônie wîâczyli sië do gry poprzez
sieê. I wîaônie to jest "clou" gry.
----------------tu ramka z pliku 002a.txt---------------------
<txt>Podobnie jak IRC-owcy, MUD-owcy tworzâ swoistâ subkulturë i
na kaûdym z serwerów panujâ inne (niepisane) wzorce zachowaï.
Powinieneô sië do nich stosowaê, w przeciwnym bowiem razie
moûesz zostaê napadniëty przez kilku wrogów, którym sië naraziîeô
(kaûdemu z osobna) i bëdziesz bez szans. Wprawdzie dostaniesz
jedynie "wirtualny" wycisk, ale po co. Mimo tego, ûe jak
wspomniaîem, wzorce te sâ róûne, ogólna zasada, podobnie jak w
ôwiecie neandertalskim, jest jedna -- przetrwaê. W tym celu
musisz staraê sië unikaê "silniejszych" i staraê sië
podporzâdkowaê sobie "sîabszych", a wszystko w celu zdobycia
statusu Wizzard (Mistrz Magii), a w niektórych grach nawet stania
sië Bogiem (God). Poniewaû poczâtki zawsze bywajâ trudne, po raz
pierwszy moûesz zalogowaê sië jako goôê (guest), co da Ci nieco
wiëcej praw niû normalnemu uûytkownikowi MUD-a. Nie bëdziesz
jednak mógî tworzyê wîasnej postaci.
Na tym moûna by skoïczyê ogólny opis MUD-a. Tymczasem, jak to
zwykle bywa, Amiga pozwala na znacznie wiëcej. Istnieje bowiem
specjalny jëzyk oprogramowania, dziëki któremu sam moûesz (na
Amidze) napisaê takâ grë, jeôli stwierdzisz, ûe Twój pomysî jest
najlepszy. Jëzyk ten jest na tyle elastyczny (297 rozkazów!), ûe
moûesz przenieôê do komputera kaûdy, nawet najbardziej zwariowany
pomysî, a jednoczeônie na tyle prosty i na tyle dobrze
udokumentowany (po angielsku), ûe bardzo îatwo sië go nauczyê.
Ba, w odróûnieniu od istniejâcych MUD-ów standardowo wykorzystane
sâ moûliwoôci dúwiëkowe i graficzne Amigi. Naleûy jednak pamiëtaê
o tym, ûe wzbogacajâc naszego MUD-a o amigowski dúwiëk (w tym
wykorzystanie generatora mowy, niestety tylko po angielsku, oraz
sample 8SVX) i obraz (w kolejnych wersjach autor zamierza dodaê
nawet proste animacje) zawëzimy krâg potencjalnych
"wspóîmudowców" tylko do uûytkowników Amigi. AmigaMUD dziaîa na
dowolnej Amidze z 1 MB pamiëci, z tym ûe jeôli nie mamy
dopalacza, Autor radzi ograniczyê liczbë uûytkowników do 50
jednorazowo. W przeciwnym bowiem razie moglibyômy doôê dîugo
czekaê na odpowiedú naszego sieciowego przeciwnika. Takûe dodanie
nadmiernej iloôci koloru i dúwiëku spowolni grë (a nie o to chyba
w tym wszystkim biega). AmigaMUD (w odróûnieniu od standardowych
czy "profesjonalnie pecetowych" jëzyków do programowania MUD-a
umoûliwia takûe tworzenie gadûetów z najczëôciej stosowanymi
dziaîaniami, dziëki czemu zamiast wpisywaê je mozolnie, bëdziemy
mogli wykonaê takie dziaîanie klikajâc na gadûecie.
Gdzie to cudo znaleúê? W tej chwili znam tylko jedno úródîo. Jest
to niemiecka seria dysków PD -- SAAR (ale nie trwóûcie sië --
program i opisy sâ po angielsku). Na dysku nr 749 znajduje sië
oprogramowanie pozwalajâce "postawiê" serwer MUD-a. Umoûliwia ono
takûe îâczenie sië z Amigi z istniejâcymi serwerami oraz
tworzenie wîasnych gier. Na tymûe dysku jest dokîadne
wprowadzenie zarówno w ôwiat MUD-ów, jak i w tajniki samego
korzystania z programu. Na dysku nr 787 z tej serii znajduje sië
natomiast bardzo obszerny opis wszystkich rozkazów tego programu
i przykîadowy MUD. Autor -- Chris Gray -- musiaî byê doskonale
zapoznany z aktualnâ sytuacjâ w Polsce, bo wôród rozkazów
znajdziemy takie, jak: Locate Agent, Set Agent, czy Kill Agent :).
Oprócz opisu wszystkich rozkazów znajdziemy tu bardzo duûo
przykîadów (a jak wiadomo -- najîatwiej nauczyê sië wîaônie na
przykîadach) oraz kilka gotowych juû gier, które mogâ stanowiê
bazë do naszych rozbudowanych RPG. Kolejnâ zaletâ amigowskiego
MUD-a jest to, ûe Autor jest bardzo miîym i uczynnym facetem, i
moûna sië spodziewaê, ûe ûaden e-mail z pytaniem na temat MUD-a
na Amidze skierowany na adres:
<l> cg@ami-cg.GraySage.Edmonton.AB.CA
<txt>nie pozostanie bez odpowiedzi, choê czasami moûna na "e-mail
zwrotny" doôê dîugo czekaê.
Tworzenie wîasnych MUD-ów za pomocâ Amiga MUD bardzo uîatwia tryb
grania "off line" (bez poîâczenia, w którym Amiga symuluje serwer
i moûna graê samemu, aby sprawdziê, czy gdzieô nie ma bîëdu).
Tworzâc MUD moûemy oprzeê sië na znanych utworach "fantasy"
(swego czasu najmodniejszy byî Tolkien), nie jest to jednak
przymusem. Równie dobrze moûna stworzyê MUD-horror czy MUD
oparty na jakiejô skandalizujâcej powieôci pani Gretkowskiej (to
ostatnie zwîaszcza byîoby ciekawe, bo bîâdzâc po wielu serwerach
MUD-owych nie udaîo mi sië napotkaê grajâcej dziewczyny.
Wprawdzie byîo kilka "ûeïskich" postaci, ale istniejâ bardzo
proste, wypróbowane na IRC-u, sposoby, aby upewniê sië, ûe taka
"dziewczyna" to podszywajâcy sië chîopak). Niestety, po napisaniu
caîego programu stajemy przed dylematem: co dalej? MUD grany "z
samym sobâ" jest znacznie mniej atrakcyjny niû MUD prawdziwy, ba,
znacznie mniej atrakcyjny niû komercyjne RPG z odlotowâ grafikâ.
Po to jednak, aby ôciâgnâê tabuny osób ûâdnych gry, przed którymi
chcemy sië pochwaliê swoim dzieîem -- naleûy mieê serwer, a nie
znam amigowca, który by takowy w domu posiadaî. Jednak, jak z
kaûdej sytuacji "bez wyjôcia", takûe i tu sâ dwa wyjôcia. Moûna
ubîagaê jakiegoô "ownera", który lubi Amigë (w Polsce jest paru
adminów -- fanatyków Amigi), aby pozwoliî nam nasze cudo na
"swój" serwer wrzuciê, moûna takûe wykorzystaê jednâ z mniej
popularnych usîug internetowych (telnet), ale to temat na inny
artykuî. W imieniu redakcji obiecujë jednak, ûe jeôli ktoô
nadeôle do nas dobrego amigowskiego MUD-a, staniemy na gîowie i
zrobimy wszystko, aby jego dzieîo spopularyzowaê.
Ilustracje przedstawiajâ ekrany "typowego" MUD-a, Amiga MUD (nie
wiem, na jakiej stronie to pójdzie, ale wierzcie mi -- amigowski
MUD jest bardzo kolorowy) i fragment przykîadowego programu w
Amiga MUD. A wszystkim amigowskim MUD-owcom mogë tylko ûyczyê
tytuîu... Wizzard of the Wizzards :)).