home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 0896 / 002_mudy next >
Text File  |  1998-03-26  |  8KB  |  161 lines

  1.  
  2.  
  3. MUDY NA PUDY
  4.  
  5. <lead>Nerwowo rozglâdasz sië po jakimô nieznanym pomieszczeniu, w 
  6. którym znalazîeô sië niezupeînie z wîasnej woli. Nagle... w póîmroku 
  7. widaê jakiô skradajâcy sië cieï. Najwyraúniej ten ktoô nie ma dobrych 
  8. zamiarów. Robisz zatem uûytek z miecza i...
  9.  
  10. <a>Ham 8
  11.  
  12. <txt>Jutro w swojej skrzynce na listy znajdziesz wiadomoôê podpisanâ 
  13. przez jakiegoô Krzyôka z Piotrkowa Trybunalskiego, którego na oczy 
  14. nie widziaîeô (pomijajâc juû to, ûe w ûyciu nie byîeô w Piotrkowie). 
  15. List o treôci nastëpujâcej:
  16.  
  17. Sîuchaj no ty, coô sië tak na mnie uwziâî. Zabiîeô mnie juû siedem 
  18. razy. Mam doôê. Jak jeszcze raz to zrobisz, to zobaczysz!
  19.  
  20. Czy to senna mara, czy wspomnienie z przyszîoôci?
  21.  
  22. **** (KOREKTO PROSZË ABSOLUTNIE NIE POPRAWIAÊ PRZYSZÎOÔCI NA PRZESZÎOÔCI 
  23. !!!) *****
  24.  
  25. Nie, to teraúniejszoôê i na dodatek jak najzupeîniej realna.
  26. Niestety, nie dla wszystkich. Aby bowiem wziâê udziaî w modnej
  27. ostatnio odmianie gier typu RPG o nazwie MUD, naleûy speîniê
  28. kilka warunków.
  29.  
  30. Trzeba mieê komputer (Amigë, rzecz jasna), niezîâ wyobraúnië i
  31. dostëp do sieci, przez modem. MUD (ang. Multiple User Dungeons,
  32. czyli labirynty dla wielu uûytkowników) bowiem to gra, w której
  33. moûe wziâê udziaî kaûdy, kto poîâczy sië z jednym z licznych
  34. serwerów MUD-a (wybrane serwery -- patrz tabelka).
  35.  
  36. Nie trzeba w tym celu znaê jëzyków -- sâ juû takûe MUD-y po
  37. polsku (choê muszë przyznaê, ûe te anglojëzyczne sâ zarówno
  38. ciekawsze, jak i trudniejsze. I to wcale nie ze wzglëdu na jëzyk.
  39. Po prostu osoby, które tam spotkasz, sâ bardziej "doôwiadczone".)
  40.  
  41. Po poîâczeniu sië z serwerem ôledzisz pilnie wszystko, co pojawia
  42. sië na ekranie. Nie spodziewaj sië przy tym olôniewajâcej grafiki
  43. -- wiëkszoôê MUD-ów jest tekstowa, a od czasu do czasu trafi sië
  44. jakaô prosta "kreskowa" grafika. Czy zatem nie lepiej zagraê w
  45. jakiegoô klasycznego RPG (a tego jest sporo)?  Nie, nie, po
  46. stokroê nie. Nawet najlepsza gra typu RPG (zarówno komputerowa,
  47. jak i amigowska) prëdko sië znudzi, po kilku grach poznasz bowiem
  48. wszystkie rzâdzâce niâ wzorce. MUD jest takûe ciekawszy od
  49. spotkaï "ûywych" osób w gronie wielbicieli RPG.  Nawet jeôli masz
  50. najwspanialszego Mistrza, to po kilku sesjach znacie sië wszyscy,
  51. jak îyse konie, i moûesz przewidzieê, co Cië czeka. A w MUD-zie
  52. codziennie spotkasz nowych "wirtualnych" przeciwników. Mogâ to
  53. byê tzw. NPC (czyli postacie komputerowe), jak i inni, podobni do
  54. Ciebie uûytkownicy, którzy wîaônie wîâczyli sië do gry poprzez
  55. sieê. I wîaônie to jest "clou" gry.
  56.  
  57. ----------------tu ramka z pliku 002a.txt---------------------
  58.  
  59.  
  60. <txt>Podobnie jak IRC-owcy, MUD-owcy tworzâ swoistâ subkulturë i
  61. na kaûdym z serwerów panujâ inne (niepisane) wzorce zachowaï.
  62. Powinieneô sië do nich stosowaê, w przeciwnym bowiem razie
  63. moûesz zostaê napadniëty przez kilku wrogów, którym sië naraziîeô
  64. (kaûdemu z osobna) i bëdziesz bez szans. Wprawdzie dostaniesz
  65. jedynie "wirtualny" wycisk, ale po co. Mimo tego, ûe jak
  66. wspomniaîem, wzorce te sâ róûne, ogólna zasada, podobnie jak w
  67. ôwiecie neandertalskim, jest jedna -- przetrwaê. W tym celu
  68. musisz staraê sië unikaê "silniejszych" i staraê sië
  69. podporzâdkowaê sobie "sîabszych", a wszystko w celu zdobycia
  70. statusu Wizzard (Mistrz Magii), a w niektórych grach nawet stania
  71. sië Bogiem (God). Poniewaû poczâtki zawsze bywajâ trudne, po raz
  72. pierwszy moûesz zalogowaê sië jako goôê (guest), co da Ci nieco
  73. wiëcej praw niû normalnemu uûytkownikowi MUD-a. Nie bëdziesz
  74. jednak mógî tworzyê wîasnej postaci.
  75.  
  76. Na tym moûna by skoïczyê ogólny opis MUD-a. Tymczasem, jak to
  77. zwykle bywa, Amiga pozwala na znacznie wiëcej. Istnieje bowiem
  78. specjalny jëzyk oprogramowania, dziëki któremu sam moûesz (na
  79. Amidze) napisaê takâ grë, jeôli stwierdzisz, ûe Twój pomysî jest
  80. najlepszy. Jëzyk ten jest na tyle elastyczny (297 rozkazów!), ûe
  81. moûesz przenieôê do komputera kaûdy, nawet najbardziej zwariowany
  82. pomysî, a jednoczeônie na tyle prosty i na tyle dobrze
  83. udokumentowany (po angielsku), ûe bardzo îatwo sië go nauczyê.
  84. Ba, w odróûnieniu od istniejâcych MUD-ów standardowo wykorzystane
  85. sâ moûliwoôci dúwiëkowe i graficzne Amigi. Naleûy jednak pamiëtaê
  86. o tym, ûe wzbogacajâc naszego MUD-a o amigowski dúwiëk (w tym
  87. wykorzystanie generatora mowy, niestety tylko po angielsku, oraz
  88. sample 8SVX) i obraz (w kolejnych wersjach autor zamierza dodaê
  89. nawet proste animacje) zawëzimy krâg potencjalnych
  90. "wspóîmudowców" tylko do uûytkowników Amigi. AmigaMUD dziaîa na
  91. dowolnej Amidze z 1 MB pamiëci, z tym ûe jeôli nie mamy
  92. dopalacza, Autor radzi ograniczyê liczbë uûytkowników do 50
  93. jednorazowo. W przeciwnym bowiem razie moglibyômy doôê dîugo
  94. czekaê na odpowiedú naszego sieciowego przeciwnika. Takûe dodanie
  95. nadmiernej iloôci koloru i dúwiëku spowolni grë (a nie o to chyba
  96. w tym wszystkim biega). AmigaMUD (w odróûnieniu od standardowych
  97. czy "profesjonalnie pecetowych" jëzyków do programowania MUD-a
  98. umoûliwia takûe tworzenie gadûetów z najczëôciej stosowanymi
  99. dziaîaniami, dziëki czemu zamiast wpisywaê je mozolnie, bëdziemy
  100. mogli wykonaê takie dziaîanie klikajâc na gadûecie.
  101.  
  102. Gdzie to cudo znaleúê? W tej chwili znam tylko jedno úródîo. Jest
  103. to niemiecka seria dysków PD -- SAAR (ale nie trwóûcie sië --
  104. program i opisy sâ po angielsku). Na dysku nr 749 znajduje sië
  105. oprogramowanie pozwalajâce "postawiê" serwer MUD-a. Umoûliwia ono
  106. takûe îâczenie sië z Amigi z istniejâcymi serwerami oraz
  107. tworzenie wîasnych gier. Na tymûe dysku jest dokîadne
  108. wprowadzenie zarówno w ôwiat MUD-ów, jak i w tajniki samego
  109. korzystania z programu. Na dysku nr 787 z tej serii znajduje sië
  110. natomiast bardzo obszerny opis wszystkich rozkazów tego programu
  111. i przykîadowy MUD. Autor -- Chris Gray -- musiaî byê doskonale
  112. zapoznany z aktualnâ sytuacjâ w Polsce, bo wôród rozkazów
  113. znajdziemy takie, jak: Locate Agent, Set Agent, czy Kill Agent :).
  114. Oprócz opisu wszystkich rozkazów znajdziemy tu bardzo duûo
  115. przykîadów (a jak wiadomo -- najîatwiej nauczyê sië wîaônie na
  116. przykîadach) oraz kilka gotowych juû gier, które mogâ stanowiê
  117. bazë do naszych rozbudowanych RPG. Kolejnâ zaletâ amigowskiego
  118. MUD-a jest to, ûe Autor jest bardzo miîym i uczynnym facetem, i
  119. moûna sië spodziewaê, ûe ûaden e-mail z pytaniem na temat MUD-a
  120. na Amidze skierowany na adres:
  121.  
  122. <l> cg@ami-cg.GraySage.Edmonton.AB.CA
  123.  
  124. <txt>nie pozostanie bez odpowiedzi, choê czasami moûna na "e-mail
  125. zwrotny" doôê dîugo czekaê.
  126.  
  127. Tworzenie wîasnych MUD-ów za pomocâ Amiga MUD bardzo uîatwia tryb
  128. grania "off line" (bez poîâczenia, w którym Amiga symuluje serwer
  129. i moûna graê samemu, aby sprawdziê, czy gdzieô nie ma bîëdu).
  130. Tworzâc MUD moûemy oprzeê sië na znanych utworach "fantasy"
  131. (swego czasu najmodniejszy byî Tolkien), nie jest to jednak
  132. przymusem. Równie dobrze moûna stworzyê MUD-horror czy MUD
  133. oparty na jakiejô skandalizujâcej powieôci pani Gretkowskiej (to
  134. ostatnie zwîaszcza byîoby ciekawe, bo bîâdzâc po wielu serwerach
  135. MUD-owych nie udaîo mi sië napotkaê grajâcej dziewczyny.
  136. Wprawdzie byîo kilka "ûeïskich" postaci, ale istniejâ bardzo
  137. proste, wypróbowane na IRC-u, sposoby, aby upewniê sië, ûe taka
  138. "dziewczyna" to podszywajâcy sië chîopak). Niestety, po napisaniu
  139. caîego programu stajemy przed dylematem: co dalej? MUD grany "z
  140. samym sobâ" jest znacznie mniej atrakcyjny niû MUD prawdziwy, ba,
  141. znacznie mniej atrakcyjny niû komercyjne RPG z odlotowâ grafikâ.
  142.  
  143. Po to jednak, aby ôciâgnâê tabuny osób ûâdnych gry, przed którymi
  144. chcemy sië pochwaliê swoim dzieîem -- naleûy mieê serwer, a nie
  145. znam amigowca, który by takowy w domu posiadaî. Jednak, jak z
  146. kaûdej sytuacji "bez wyjôcia", takûe i tu sâ dwa wyjôcia. Moûna
  147. ubîagaê jakiegoô "ownera", który lubi Amigë (w Polsce jest paru
  148. adminów -- fanatyków Amigi), aby pozwoliî nam nasze cudo na
  149. "swój" serwer wrzuciê, moûna takûe wykorzystaê jednâ z mniej
  150. popularnych usîug internetowych (telnet), ale to temat na inny
  151. artykuî. W imieniu redakcji obiecujë jednak, ûe jeôli ktoô
  152. nadeôle do nas dobrego amigowskiego MUD-a, staniemy na gîowie i
  153. zrobimy wszystko, aby jego dzieîo spopularyzowaê.
  154.  
  155. Ilustracje przedstawiajâ ekrany "typowego" MUD-a, Amiga MUD (nie
  156. wiem, na jakiej stronie to pójdzie, ale wierzcie mi -- amigowski
  157. MUD jest bardzo kolorowy) i fragment przykîadowego programu w
  158. Amiga MUD. A wszystkim amigowskim MUD-owcom mogë tylko ûyczyê
  159. tytuîu... Wizzard of the Wizzards :)).
  160.  
  161.