home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / gry / loderunner / minerunner / minerunner.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  9KB  |  221 lines

  1. ›[0m›[0 p›[0;1;33;40mCopyright & Disclaimer›[0m
  2. ›[0;1;33;40m======================›[0m
  3.  
  4. This software is shareware. The unregistered version may be freely copied if
  5. no modifications are done with the package. Any commercial distribution is
  6. strictly forbidden. There is no warranty or other guarantee of fitness of 
  7. this software for any purpose. It is provided solely "as is".
  8.  
  9. If you like it, please register by sending 20 DM or US $15 cash to the
  10. address below. You will get the keyfile for the extended features (if there
  11. are any). If you additionally send me a disk, you will also get the newest 
  12. version.
  13.  
  14.  
  15. ›[0;1;33;40mY A L C !!!›[0m
  16. ›[0;1;33;40m===========›[0m
  17.  
  18. ›[0;1m(Yet Another Lode Runner Clone?)›[0m
  19.  
  20. Yes, but wait! Mine Runner is a special one!
  21.  
  22.   · Nearly original play feeling!
  23.   · Nearly original graphics!
  24.   · Nearly original sound effects!
  25.   · Selected original levels!
  26.   · Up to four player simultanous game!
  27.   · Supports four player joystick adapter!
  28.   · Supports two button joysticks!
  29.   · Doesn't stop multitasking!
  30.   · Saves highscores!
  31.  
  32.  
  33. ›[0;1;4mHow do I play it?›[0m
  34.  
  35. No problem! Simply collect all gold. A ladder that leads to the next level
  36. will appear if you have done the job. Pushing the button opens the floor to 
  37. your left or right side temporarilly. Your opponents keep stuck in the opened 
  38. holes and you can walk over then. Greeeed... In this world, the bad guys
  39. doesn't win. If you fail, try again!
  40.  
  41.  
  42. ›[0;1;4mHow do I use two button joysticks?›[0m
  43.  
  44. Two button joysticks (e.g. the sega mega drive joypad) can be used in the
  45. standard mouse or joystick port. If you push the second button to start
  46. (instead of the standard button), you will be in the two button mode:
  47. standard button digs at your left side, second button on your right side.
  48. The pins for the second button are not connected on most four player
  49. adapter ports (at least, they're not at mine :^) and so, they're not
  50. supported, sorry.
  51.  
  52.  
  53. ›[0;1;4mTool types:›[0m
  54.  
  55. You can specify some extras by editing the tool types in the game icon.
  56.  
  57.   · ›[0;1mMONITOR=Pal›[0m -> Sets the name of the monitor (DblNTSC, Euro36, 
  58.     etc). (works only with Kickstart 2.0 (V37) or better)
  59.   · ›[0;1mSYNCRATE=(50|60|70)›[0m -> Adjusts game speed with monitor sync 
  60.     rate. Use 50 for PAL, 70 fuer Super/Euro and 60 for the others.
  61.   · ›[0;1mSWAPMODE=(ScrollVPort|RethinkVPort)›[0m -> Sets the swap function.
  62.     ScrollVPort: Uses the ScrollVPort function from graphics.library
  63.     RethinkVPort: Uses an improved mechanism to avoid flickering.
  64.     On heavy loaded systems, this may flicker as well... :^( But give a try.
  65.   · ›[0;1mPALETTE=A2024›[0m --> Uses a special palette for the A2024 monitor.
  66.   · ›[0;1mINPUTDEVICE=OFF›[0m -> Disables mousepointer and input device to
  67.     get full CPU speed. In pause mode and in the level editor, the 
  68.     mousepointer and input device are active again.
  69.  
  70.  
  71. ›[0;1;4mSpecial keys:›[0m
  72.  
  73.   · Del:   Kills all players on a level. (If someone is in a dead end)
  74.   · Esc:   Quits the game.
  75.   · F1-F4: Selects the number of players.
  76.   · F5:    Pauses the game.
  77.   · F6-F9: Selects extra levels. (only for registered users)
  78.   · F10:   (Re)start the game.
  79.   · E:     Enters the level editor. (only for registered users)
  80.  
  81.   Planned keyboard control: :^)
  82.  
  83.        "U" - dig left  "I" - up        "O" - dig right
  84.        "J" - left      "K" - down      "L" - right
  85.  
  86.  
  87. ›[0;1;4mThe Level Editor:›[0m
  88. (Only available for registered users)
  89.  
  90. Push "E" in the title page to enter the Level Editor! This thing of true
  91. magic enables YOU to create new amazing levels for Mine Runner.
  92.  
  93. The editor can create mapfiles (which carry the information of the level
  94. structure) and logfiles (which carry information how you tested the
  95. level the last time). All files will be saved in the "Levels" drawer.
  96.  
  97. You may send your best levels to me and maybe they will be included in the
  98. next release! Let's see... If you want to do that, please put in your mind
  99. that I will need the mapfile of the level AND a logfile where you have
  100. completed the level! (I am not a good Mine Runner (^: and I have to know
  101. how to complete the level) You may send them uuencoded with email.
  102.  
  103. Ok, select a drawing block from the palette at the top of the screen and draw 
  104. your level by using your mouse.
  105.  
  106. Don't forget to enter the level name in the input gadget for the following
  107. four actions:
  108.  
  109.   · The "TEST" gadget: Let you test the level while creating the logfile.
  110.   · The "SHOW" gadget: Shows the actions of the logfile if level was done.
  111.   · The "SAVE" gadget: Saves the map of a level.
  112.   · The "LOAD" gadget: Reloads a previous saved level.
  113.  
  114.   · The "QUIT" gadget: Quits the editor.
  115.  
  116.  
  117. ›[0;1;4mTechnical:›[0m
  118.  
  119.   · MineRunner is coded in Modula 2 with assembler direct blitter access bob
  120.     routines. So graphic card resolutions may not function correctly.
  121.   · With older kickstarts, the level name cannot be displayed in the
  122.     input gadget. You can type in the name even if you cannot see it.
  123.   · MineRunner does not disable multitasking, so some bad coded screen
  124.     blankers may blank your screen while playing. This is definitely not a 
  125.     bug in MineRunner! Use BlitzBlank V2.0 or the blanker in MagicCX and you 
  126.     will not have any trouble.
  127.  
  128. Tested on...
  129.  
  130.   · Amiga 1000 (50 Mhz 68030, AGA chipset, 2 MB chip, 4 MB fast, KS 3.0)
  131.   · Amiga 1000 (7.09 Mhz 68000, Pal OCS, 0.5 MB chip, 2 MB fast, KS 1.3)
  132.  
  133.  
  134. ›[0;1mStill to do for V1.4:›[0m
  135.   · Reimplementing iris screen swap
  136.   · Reimplementing keyboard control
  137.   · Implementing the runnertheme (where is it, Anthony?)
  138.   · Possibility to play on CNET BBS - up to 4 players
  139.   · Possibility to save a game 
  140.   · Possibility to join highscores
  141.   · Possibility to open display as window on workbench or graphic card
  142.   · Possibility to disable four player joystick adapter
  143.   · Known bug: Blue men rarely drop bars at top of level if killed
  144.   · Improve sound routines to remove sound errors
  145.   · Move code to Amiga Turbo Modula-2 (should gain speed)
  146.  
  147.  
  148. ›[0;1;4mHistory:›[0m
  149.  
  150. ›[0;1mV1.3:›[0m (15.Jan.1995)
  151.   · More flexible keyfile implemented
  152.   · Rotating Game Over implemented again
  153.  
  154. ›[0;1mV1.2:›[0m (09.Dec.1994)
  155.   · Copyright changed to shareware
  156.   · Collision detection is more gentle now
  157.   · Level Editor is available for registered users
  158.   · Game speed may be adjusted with tool type
  159.   · Monitor may be specified with tool type
  160.   · Double buffering function may be specified with tool type
  161.   · Input event handler and mouse pointer can be disabled with tool type
  162.   · Improved bob routines removed double buffer errors
  163.   · Advanced levels included for registered users. (level 26-50)
  164.   · Bug fixed: Keyboard buffer was not cleared before entering highscore
  165.   · Bug fixed: Entering highscores was impossible if you exit with F10
  166.   · Bug fixed: The 2nd button will not be tested anymore in one button mode
  167.   · Bug fixed: Diagonal movement sometimes forced player to stop
  168.   · Bug fixed: Player somethimes lost a man in multi player mode
  169.   · Bug fixed: Walking over falling men was not possible
  170.  
  171. ›[0;1mV1.1:›[0m (11.Dec.1993)
  172.   · New title graphics
  173.   · Keyboard control
  174.   · Iris screen swap
  175.   · Rotating Game Over
  176.   · Bug fixed: Shot doesn't hang anymore
  177.   · Bug fixed: Now 7 digits in highscore
  178.   · Bug fixed: Hopefully no more invisible players in multi player mode
  179.   · Bug fixed: Noone must die to complete a level in multi player mode
  180.   · Bug fixed: Level in highscore wasn't correct in multi player mode
  181.   · Bug fixed: There was no collision detection if you kept button pushed
  182.  
  183. ›[0;1mV1.0:›[0m (26.Oct.1993)
  184.   · Only 50 selected original levels are included, because of my lazy level
  185.     tester. Look out for V1.1 which hopefully is equiped with more levels.
  186.  
  187.  
  188. ›[0;1;4mWays of contact:›[0m
  189.  
  190.   · You will get the keyfile for this software if you send me $15 US or 20DM.
  191.   · If you additionally send me a disk, you will also get the newest version.
  192.  
  193.   · Please add your email address if you have one. (speeds up transfer)
  194.   · Please consider paying with cash. (all checks will be exterminated!)
  195.  
  196. Did you like the game? If you want to encourage me to write more games like
  197. this or if you have any suggestions, bug-reports or other old games then
  198. let me hear!
  199.  
  200. Look out for ›[0;3mPoweroids›[0m (coming soon)...
  201.  
  202. ›[0;3mInterested in other good games like this? Take a look at...›[0m
  203.   · Zerberk (V1.4): An arcade game like Berzerk for up to four players!
  204.   · TubularWorldsDemo: A fantastic SF game with lots of enemies!
  205.  
  206. The executeables could be found in Aminet or directly at INCUBUS BBS
  207.                                                          (+49-931-781464)
  208.  
  209.  
  210. E-Mail:
  211.      starfox@incubus.sub.org           (prefered)
  212.   or matt@vax.rz.uni-wuerzburg.d400.de
  213.  
  214.                      (__)         _
  215.  Matthias Bock                 (oo)      _ //
  216.  Mähderweg 16          /-------\/       \X/
  217.  97225 Zellingen     / |     || ` Thank you, Amiga...
  218.  Germany        *  ||w---||
  219.                        ^^    ^^                     
  220.                     Amiga fan cow›[0m›[1 p
  221.