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/ Amiga MA Magazine 1998 #6 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / gry / intruderalert / intruder.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-24  |  9KB  |  232 lines

  1.  
  2.  
  3. Intruder Alert is a fast paced arcade action shoot 'em up game with 
  4. awesome graphics and superb sound effects.
  5. It requires 512K, a joystick and loud speakers!
  6. It runs on the A1000, A500, A2000, & A3000, and has been tested in 
  7. AmigaDOS 1.2, 1.3, and 2.04 -- In fact it was developed on the A3000
  8. with 2.04 and an A1000 with 1.3, so it has been thoroughly tested on those.
  9.  
  10. In August of 1991, Intruder Alert began as a simple demo of men in
  11. striped shirts bouncing around the screen.  In 4 months, over forty 
  12. Domino's pizzas (pepperoni with extra sauce), 463 Oreos, 269 Chips 
  13. Ahoy cookies, 2 broken joysticks, and countless wee hours of the morning 
  14. later, it became the game you are playing today.
  15.  
  16. Intruder Alert is NOT public domain.
  17. Intruder Alert is Copyright 1991, by J. Stelly and David Speyrer
  18. This entire archive may be freely distributed, as long as it is
  19. not modified.
  20.  
  21. Intruder Alert is Shareware - If you like it and consider it a 
  22. worthwhile program, please send a $15.00US donation to: 
  23.  
  24.                             Eyeballs Software
  25.                             206 Alyene Ave.
  26.                             Lafayette, LA 70506
  27.  
  28. or yukon@usl.edu
  29.    jbs1712@usl.edu
  30.    skeeve@usl.edu
  31.  
  32. We will send you a disk with the latest version of Intruder Alert, and a
  33. level editor to add your own levels, and modify existing ones.
  34.  
  35. Since this is our first Amiga game we have a special offer for amateur
  36. game programmers (like ourselves) - If you send a really large donation
  37. like say $45.00US - we will send you the source code! While the code is
  38. copyright by Eyeballs Software, you will also have a license to use the
  39. code in any of your programs, without paying any royalties - as long as the 
  40. source code itself is not distributed (binaries only).
  41.  
  42.                                THE GAME
  43.  
  44. Intruder alert is played with a standard joystick plugged into
  45. port 2, on your amiga.  Everything in the game is controlled with
  46. the joystick , with the exception of high score entries.  For these, you
  47. type in your name on the keyboard.
  48.  
  49. After clicking on the Intruder Alert icon, the intro screens will come up,
  50. and when they are done the title will be flashing on the screen. Press
  51. the joystick button to continue.
  52.  
  53. The theme song will then begin playing, and the screen will have four big
  54. buttons on it.  Using either the joystick or the mouse select which 
  55. section of the game you want to play as follows:
  56.  
  57. .-----------------.            .-----------------.
  58. |                 |            |                 |
  59. |   Easy Levels   |            |  Hard Levels    |
  60. |                 |            |                 |
  61. |                 |            |                 |
  62. |                 |            |                 |
  63. |                 |            |                 |
  64. |                 |            |                 |
  65. `-----------------'            `-----------------'
  66.  
  67.  
  68. .-----------------.            .-----------------.
  69. |                 |            |                 |
  70. |      Jay's      |            |    Dave's       |
  71. |     Custom      |            |    Custom       |
  72. |     Levels      |            |    Levels       |
  73. |                 |            |                 |
  74. |   (quite hard)  |            |(also quite hard)|
  75. |                 |            |                 |
  76. `-----------------'            `-----------------'
  77.  
  78.  
  79. Highlight screens from these level sets are:
  80.  
  81. Hard    27:  Ready to Die?    
  82.         40:  Make Tracks. Beat Feet. Move It. RUN!
  83.         48:  Somewhat Sequential
  84.         49:  Last But Not Least    
  85.  
  86. Jay's    4:  The Flying 'V'
  87.         10:  Banzai Mission
  88.         18:  Looks Like Trouble
  89.         20:  There Can Be Only One
  90.  
  91. Dave's   1:  Welcome To The Machine
  92.          3:  I Hate Life
  93.         10:  Helter Skelter
  94.         16:  Arc De Flee-omph 
  95.  
  96. We consider these levels to be the epitome of Intruder Alert desperation.
  97.  
  98.  
  99.  
  100. When you select the easy levels, the titles of the levels will explain
  101. the mechanics of play.  The other sections will have titles that are
  102. a bit more, shall we say, unusual.  It's probably best to start with
  103. the easy levels; you'll get the hang of it rather quickly.
  104. We spent the most time developing the hard levels - so these should be 
  105. more difficult, but also playable for the average joystick junkie.
  106.  
  107. At the start of each level, your man will flash, and the action will be
  108. stopped.  When you are ready to go, press the FIRE button.  
  109. Shoot anything that moves, and don't touch any walls! (SHWAD)
  110. Watch out for Homer.  He moves, but you can't shoot him!  He is easily
  111. recognized by his trademark cry: "Oh No !"
  112. The object of the game is to complete all of the levels!
  113.  
  114. At this point we must point out that the Jay & Dave custom levels are
  115. actually quite difficult, and only die-hard Intruder Alert fans will
  116. complete them all.  (rest assured that either Jay or Dave has actually 
  117. completed each and every level, so they are ALL possible, if not probable).
  118. But since these levels can be quite frustrating, we have provided the 
  119. following mechanisms, to make them more enjoyable 8->
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                              CHEATING:!!!!!!!!!
  124.  
  125. Yes, it's Intruder Alert - the game that lets you cheat !!
  126. At any time during the game, you can press the following keys to help 
  127. you out.  Of course, if you use any of these cheats, you will not be 
  128. allowed to enter a high score.
  129.  
  130.         'S' - Skip this level
  131.         'A' - Skip a lot of levels!
  132.         'L' - Give me some more men!
  133.  
  134. An excellent strategy for tackling the more vicious level sets is to juice 
  135. your lives up ridiculously high and skip to the tough screens. Rehearse these
  136. until you've gotten them completely "wired" and then start from level one to 
  137. get on the high score board. 
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.                           CONTROL
  143.  
  144.         Joystick Left   -   Move   "Little Guy"(tm) left.
  145.         Joystick Right  -   Move   "Little Guy"(tm) right.
  146.         Joystick Up     -   Move   "Little Guy"(tm) up.
  147.         Joystick Down   -   Move   "Little Guy"(tm) down.
  148.         FIRE            -   Fire a shot in the direction the
  149.                             "Little Guy"(tm) is facing
  150.         Diagonal movement and firing are also possible.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.         Keyboard 'S'   -    Skip this level*
  155.         Keyboard 'A'   -    Skip a lot of levels*
  156.         Keyboard 'L'   -    Extra Lives*
  157.         Keyboard 'F1'  -    Quit and return to level selection screen
  158.         Keyboard 'HELP'-    Kill the rest of your men.
  159.         Keyboard 'ESC' -    EXIT THE GAME 
  160.         
  161.  
  162.  
  163.  
  164. (tm) Little Guy is a trademark of Eyeballs Software.
  165. * These options will prevent you from being on the High Score board.
  166.  
  167.  
  168.                         THANKS to 
  169.  
  170.     Craig Bourque        -      Hours of play testing, Joystick skill,
  171.                                 lewd comments, and level design.
  172.     Dr. Willis Bourque   -      Play testing, and general help.
  173.     Mike Edwards         -      (Amiga Dealer) Support and software.
  174.     Dr. Terry Lovelace   -      Support and harware.
  175.     Jennifer Huntington  -      Brownie baking and level design.
  176.     CATS guys            -      Answering quiestions and being available
  177.                                 on Internet.
  178.         
  179.  
  180.                         The Authors
  181.          (Who are these Eyeballs guys, anyway?)
  182.  
  183.    Jay Stelly is the primary programmer for Eyeballs.  He has a BS in
  184. Electrical Engineering (Computer Option) from the University of Southwestern
  185. Lousiana.  He earns a living writing insurance rating software for PCs. 8-(
  186. He is also responsible for the music and sound effects design in Intruder
  187. Alert.  Jay is responsible for everything tight and efficient about Alert.
  188.  
  189.    Dave Speyrer is the Artist for Eyeballs.  He will be receiving a BS in
  190. Electrical Engineering (Computer Option) in May 1992.  He drew all of the 
  191. graphics (Except for the zombies which Jay drew, and Dave doesn't want 
  192. credit for!) in Intruder Alert.  He is also responsible for for some 
  193. algorithm design and coding, but mostly everything pretty and nitpicky.  
  194.  
  195. Dave and Jay have been writing games together since 1985.  Although this
  196. is their first game for the Amiga they have written other games (that
  197. you probably never heard of) 8-) for other platforms including:
  198.  
  199. As Digital Worlds Software:
  200. Knok*Out Boxing  - Radio Shack Color Computer
  201. The Lair of Erebus - Radio Shack Color Computer
  202. Taos: The Summoning - Apple II
  203. The Astral Gate - Apple II & Radio Shack Color Computer
  204.  
  205. If you would like info on any of these games contact Eyeballs Software.
  206.  
  207.                           THE PHOENIX GROUP
  208.  
  209. The Phoenix group is an organization creating Amiga Software with an
  210. emphasis on education and software for the learning disabled.  
  211. They are also making it possible for Eyeballs to bring you this game.
  212.  
  213.  
  214.                             HARDWARE & SOFTWARE
  215.  
  216. Intruder Alert was written with the following software & hardware: 
  217.  
  218. Hardware - Amiga 3000, Amiga 1000
  219.  
  220. It was written almost entirely in SAS/C v5.1, with a few routines
  221. in assembly for speed. (again with SAS)
  222.  
  223. The art was done using Deluxe Paint IV - Electronic Arts
  224. The iff.library - by CHW (sorry I only have initials) was used to
  225. load pictures.
  226. MED & medplayer.library - by Teijo Kinnunen was used to edit the music.
  227. The req.library  - by Colin Fox (of Pyramyd Designs) and 
  228. Bruce Dawson (of CygnusSoft Software). was used in the level editor.
  229. Sound Effects were designed with the Ensoniq EPS, Korg DW8000, and 
  230. Ensoniq SQ^R (Synthesizers), and downloaded to the Amiga and edited with:
  231. Synthia Professional - The Other Guys Software.
  232.