home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / szachy / gnu / amyboard-3.2.pl2 / cmail.in < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  63KB  |  1,682 lines

  1. #! @PERLPATH@
  2. ## (configure will change the top line to the location of perl on your system)
  3. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  4. ## cmail $Revision: 3.4 $: a tool to aid playing chess by email
  5. ## Copyright (C) 1993  Free Software Foundation, Inc.
  6. ##
  7. ## cmail is free software; you can redistribute it and/or modify
  8. ## it under the terms of the GNU General Public License as published by
  9. ## the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  10. ## (at your option) any later version.
  11. ##
  12. ## cmail is distributed in the hope that it will be useful,
  13. ## but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. ## MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  15. ## GNU General Public License for more details.
  16. ##
  17. ## You should have received a copy of the GNU General Public License
  18. ## along with cmail; if not, write to the Free Software
  19. ## Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  20. ##
  21. ## Modified:  $Date: 1994/12/08 02:54:39 $
  22. ## Revision:  $Revision: 3.4 $
  23. ## Email:     welsh@epcc.ed.ac.uk
  24. ## Snailmail: Evan Welsh
  25. ##            Edinburgh Parallel Computing Centre
  26. ##            JCMB, Kings Buildings
  27. ##            The University of Edinburgh
  28. ##            Edinburgh EH9 3JZ
  29. ##            Scotland
  30. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  31.  
  32.  
  33. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  34. ## Print verbose diagnostics for debugging
  35. sub debug {
  36.     if ($DEBUG) {
  37.     local ($old) = select ;    ## Remember selected output
  38.     select (logfile) ;
  39.     $| = 1 ;        ## Keep it flushed
  40.     print @_ ;        ## Print arguments
  41.     select ($old) ;
  42.     }
  43. }
  44. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  45.  
  46.  
  47. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  48. ## Create a directory for storing games in if it doesn't already exist
  49. sub need_chess_dir {
  50.     local ($old) ;
  51.  
  52.     ## ################################################################# ##
  53.     ## Check for existence of the named chess directory
  54.     ## ################################################################# ##
  55.  
  56.     if (! (-d "$CMAILDIR")) {
  57.  
  58.     ## ############################################################# ##
  59.     ## Ask user for confirmation if attached to tty
  60.     ## ############################################################# ##
  61.  
  62.     if (-t) {
  63.         $old = select ;    ## Remember selected output
  64.         select (stdout) ;    ## Write to standard output
  65.         $| = 1 ;        ## Keep it flushed
  66.         print (  "CMail directory \"$CMAILDIR\" does not exist."
  67.            . " Create it? [y/q]: ") ;
  68.  
  69.         <tty> ;        ## Read response from tty
  70.         die "Bye!\n" if (/^[qQ].*/) ; ## Quit if q selected
  71.  
  72.         select ($old) ;    ## Re-select the old output
  73.     }
  74.  
  75.     ## ############################################################# ##
  76.     ## Create a cmail directory or die
  77.     ## ############################################################# ##
  78.  
  79.     die "cmail: Can't create CMail directory: \"$CMAILDIR\"\n"
  80.         unless mkdir ("$CMAILDIR", 511) ;
  81.     print (  "Created cmail directory \"$CMAILDIR\".\n"
  82.            . "You can move it but remember to set the CMAIL_DIR"
  83.            . " environment variable.\n") ;
  84.     }
  85.  
  86.     ## ################################################################# ##
  87.     ## Change to the $CMAILDIR directory whether newly created or not
  88.     ## ################################################################# ##
  89.  
  90.     die "Couldn't changed directory to \"$CMAILDIR\"\n"
  91.     unless (chdir "$CMAILDIR") ;
  92.  
  93.     ## ################################################################# ##
  94.     ## Check for existence of the named chess directory
  95.     ## ################################################################# ##
  96.  
  97.     if (! (-d "$ARCDIR")) {
  98.  
  99.     ## ############################################################# ##
  100.     ## Ask user for confirmation if attached to tty
  101.     ## ############################################################# ##
  102.  
  103.     if (-t) {
  104.         $old = select ;    ## Remember selected output
  105.         select (stdout) ;    ## Write to standard output
  106.         $| = 1 ;        ## Keep it flushed
  107.         print (  "Archive directory \"$ARCDIR\" does not exist."
  108.            . " Create it? [y/q]: ") ;
  109.  
  110.         <tty> ;        ## Read response from tty
  111.         die "Bye!\n" if (/^[qQ].*/) ; ## Quit if q selected
  112.  
  113.         select ($old) ;    ## Re-select the old output
  114.     }
  115.  
  116.     ## ############################################################# ##
  117.     ## Create a chess directory or die
  118.     ## ############################################################# ##
  119.  
  120.     die "cmail: Can't create archive directory: \"$ARCDIR\"\n"
  121.         unless mkdir ("$ARCDIR", 511) ;
  122.     print (  "Created archive directory \"$ARCDIR\".\n"
  123.            . "You can move it but remember to set the CMAIL_ARCDIR"
  124.            . " environment variable.\n") ;
  125.     }
  126. }
  127. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  128.  
  129.  
  130. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  131. ## Parse command-line arguments
  132. sub parse_flags {
  133.     ## ################################################################# ##
  134.     ## Set up defaults from the environment or from hard-wired constants
  135.     ## ################################################################# ##
  136.  
  137.     $SHOWC       = 0 ;
  138.     $SHOWW       = 0 ;
  139.     $OUTPUT_POS  = $ENV{'CMAIL_OUTPUT_POS'} ;
  140.     $LOGFILE     = $ENV{'CMAIL_LOGFILE'} ;
  141.     $MAILPROG    = $ENV{'CMAIL_MAILPROG'} ;
  142.     $MAILPROG    = "/usr/ucb/Mail" if (   (-x "/usr/ucb/Mail")
  143.                        && (! $MAILPROG)) ;
  144.     $MAILPROG    = "/usr/ucb/mail" if (   (-x "/usr/ucb/mail")
  145.                        && (! $MAILPROG)) ;
  146.     $MAILPROG    = "Mail" unless ($MAILPROG) ;
  147.     $HOMEDIR     = $ENV{'HOME'} ;
  148.     $CMAILDIR     = $ENV{'CMAIL_DIR'} ;
  149.     $CMAILDIR     = $ENV{'CHESSDIR'} unless ($CMAILDIR) ;
  150.     $CMAILDIR     = "$HOMEDIR/Chess" unless ($CMAILDIR) ;
  151.     $CMAILDIR     = "~/Chess"        unless ($HOMEDIR) ;
  152.     $NUM_GAMES     = "?" ;
  153.     $NUM_WGAMES     = "?" ;
  154.     $NUM_BGAMES     = "?" ;
  155.     $ALIAS_FILE     = $ENV{'CMAIL_ALIASES'} ;
  156.     $ALIAS_FILE     = ".cmailaliases" unless ($ALIAS_FILE) ;
  157.     $GAMES_FILE     = $ENV{'CMAIL_GAMES'} ;
  158.     $GAMES_FILE     = ".cmailgames" unless ($GAMES_FILE) ;
  159.     $TIME_DELAY     = $ENV{'CMAIL_TIME_DELAY'} ;
  160.     $TIME_DELAY     = 0 unless ($TIME_DELAY) ;
  161.     $PW_NAME     = &get_pw_name () ;
  162.     $MY_NNAME     = $PW_NAME ;
  163.     $MY_NNAME     = $ENV{'LOGNAME'} unless ($MY_NNAME) ;
  164.     $MY_NNAME     = $ENV{'USER'} unless ($MY_NNAME) ;
  165.     $MY_NNAME     = "?" unless ($MY_NNAME) ;
  166.     $PGN_EVENT   = "Email correspondence game" ;
  167.     $PGN_SITE     = "NET";
  168.     $PGN_ROUND     = "-";
  169.     $PGN_MODE    = "EM";
  170.     $SEND_MAIL   = 1 ;
  171.     $LOAD_XBOARD = 1 ;
  172.     $REUSE       = 1 ;
  173.     @TD_FLAGS    = ("-td", $TIME_DELAY) ;
  174.     @NCP_FLAGS   = ("-ncp") ;
  175.  
  176.     ## ################################################################# ##
  177.     ## Define the usage string
  178.     ## ################################################################# ##
  179.  
  180.     $USAGE = ("cmail
  181.         [-h] [-c] [-w] [-[x]v] [-[x]mail] [-[x]xboard] [-[x]reuse] [-remail] 
  182.         [-game <name>] [-(w|b|)games <number>] [-(me|opp) <short name>]
  183.         [-(w|b|my|opp)name <full name>] [-(w|b|my|opp)na <email>]
  184.         [-dir <directory>] [-arcdir <directory>] [-mailprog <mail program>]
  185.         [-gamesFile <file>] [-aliasesFile <file>] [-logFile <file>]
  186.         [-event <event>] [-site <site>] [-round <round>] [-mode <mode>]") ;
  187.  
  188.     ## ################################################################# ##
  189.     ## Overwrite defaults if specified on the command-line
  190.     ## ################################################################# ##
  191.  
  192.     @UNREC_ARGS = () ;
  193.     while ($ARGV = shift) {
  194.     $UNREC = 0 if ($ARGV =~ /^-/) ;
  195.     if    ("$ARGV" eq "-h")          {die ("Usage: $USAGE\n")     ;}
  196.     elsif ("$ARGV" eq "-c")          {$SHOWC       = 1            ;}
  197.     elsif ("$ARGV" eq "-w")          {$SHOWW       = 1            ;}
  198.     elsif ("$ARGV" eq "-v")          {$DEBUG       = 1            ;
  199.                            @DEBUG_FLAGS = ("-debug")   ;}
  200.     elsif ("$ARGV" eq "-xv")      {$DEBUG       = 0            ;
  201.                            $QUIET       = 1            ;}
  202.     elsif ("$ARGV" eq "-mail")      {$SEND_MAIL   = 1            ;}
  203.     elsif ("$ARGV" eq "-xmail")      {$SEND_MAIL   = 0            ;}
  204.     elsif ("$ARGV" eq "-xboard")      {$LOAD_XBOARD = 1            ;}
  205.     elsif ("$ARGV" eq "-xxboard")      {$LOAD_XBOARD = 0            ;}
  206.     elsif ("$ARGV" eq "-reuse")      {$REUSE       = 1            ;}
  207.     elsif ("$ARGV" eq "-xreuse")      {$REUSE       = 0            ;}
  208.     elsif ("$ARGV" eq "-remail")      {$LOAD_XBOARD = 0            ;
  209.                        $SEND_MAIL   = 1            ;}
  210.     elsif ("$ARGV" eq "-game")      {$PGN_GAME    = shift        ;}
  211.     elsif ("$ARGV" eq "-games")       {$NUM_GAMES   = shift        ;}
  212.     elsif ("$ARGV" eq "-wgames")      {$NUM_WGAMES  = shift        ;}
  213.     elsif ("$ARGV" eq "-bgames")      {$NUM_BGAMES  = shift        ;}
  214.     elsif ("$ARGV" eq "-me")      {$MY_NNAME    = shift        ;}
  215.     elsif ("$ARGV" eq "-opp")      {$OPP_NNAME   = shift        ;}
  216.     elsif ("$ARGV" eq "-myname")      {$MY_FNAME    = shift        ;}
  217.     elsif ("$ARGV" eq "-oppname")      {$OPP_FNAME   = shift        ;}
  218.     elsif ("$ARGV" eq "-wname")      {$WHITE_FNAME    = shift           ;}
  219.     elsif ("$ARGV" eq "-bname")      {$BLACK_FNAME    = shift           ;}
  220.     elsif ("$ARGV" eq "-myna")      {$MY_ADDRESS  = shift        ;}
  221.     elsif ("$ARGV" eq "-oppna")      {$OPP_ADDRESS = shift        ;}
  222.     elsif ("$ARGV" eq "-wna")      {$WHITENA    = shift           ;}
  223.     elsif ("$ARGV" eq "-bna")      {$BLACKNA    = shift           ;}
  224.     elsif ("$ARGV" eq "-dir")      {$CMAILDIR    = shift        ;}
  225.     elsif ("$ARGV" eq "-arcdir")      {$ARCDIR      = shift        ;}
  226.     elsif ("$ARGV" eq "-mailprog")      {$MAILPROG    = shift        ;}
  227.     elsif ("$ARGV" eq "-gamesFile")   {$GAMES_FILE  = shift        ;}
  228.     elsif ("$ARGV" eq "-aliasesFile") {$ALIAS_FILE  = shift        ;}
  229.     elsif ("$ARGV" eq "-logFile")     {$LOGFILE     = shift        ;}
  230.     elsif ("$ARGV" =~ /^-(td|timeDelay)$/)
  231.                                       {@TD_FLAGS    = ($ARGV,
  232.                                shift)      ;}
  233.     elsif ("$ARGV" =~ /^-noChessComputer$/)
  234.                                       {@NCP_FLAGS   = ($ARGV,
  235.                                shift)      ;}
  236.     elsif ("$ARGV" =~ /^-[x]?ncp$/)      {@NCP_FLAGS    = ($ARGV)      ;}
  237.     elsif ("$ARGV" eq "-event")      {@PGN_EVENT    = (shift)      ;}
  238.     elsif ("$ARGV" eq "-site")      {@PGN_SITE    = (shift)      ;}
  239.     elsif ("$ARGV" eq "-round")      {@PGN_ROUND    = (shift)      ;}
  240.     elsif ("$ARGV" eq "-mode")      {@PGN_MODE    = (shift)      ;}
  241.     elsif ("$ARGV" =~ /^-/ || $UNREC) {
  242.         push(@UNREC_ARGS, $ARGV) ;
  243.         $UNREC = 1 ;
  244.     } else {
  245.         die("cmail: Unrecognised flag \"$ARGV\"\nUsage: $USAGE\n") ;
  246.     }
  247.     }
  248.  
  249.     ## ################################################################# ##
  250.     ## Assign a value to $ARCDIR if not specified on the command line
  251.     ## ################################################################# ##
  252.  
  253.     $ARCDIR = $ENV{'CMAIL_ARCDIR'} unless ($ARCDIR) ;
  254.     $ARCDIR = $CMAILDIR unless ($ARCDIR) ;
  255.     $ENV{'CMAIL_ARCDIR'} = $ARCDIR ; ## Make sure this is set for xboard
  256.  
  257.     ## ################################################################# ##
  258.     ## Propagate some CMAIL variables through xboard to the cmail
  259.     ## grandchild so that it uses the same important variables as this one
  260.     ## ################################################################# ##
  261.  
  262.     $ENV{'CMAIL_MAILPROG'} = $MAILPROG ;
  263.     $ENV{'CMAIL_DIR'}      = $CMAILDIR ;
  264.     $ENV{'CHESSDIR'}       = $CMAILDIR ; ## Make xboard use $CMAILDIR
  265.     $ENV{'CMAIL_ARCDIR'}   = $ARCDIR ;
  266.     if ($LOGFILE) {
  267.     $ENV{'CMAIL_LOGFILE'}  = $LOGFILE ;
  268.     } else {
  269.     $LOGFILE = "&STDERR" ;
  270.     }
  271.  
  272.     ## ################################################################# ##
  273.     ## Work out how many games of each colour will be played
  274.     ## ################################################################# ##
  275.  
  276.     die "cmail: Illegal number of games: $NUM_GAMES\n"
  277.     if ($NUM_GAMES < 0) ;
  278.     die "cmail: Illegal number of white games: $NUM_WGAMES\n"
  279.     if ($NUM_WGAMES < 0) ;
  280.     die "cmail: Illegal number of black games: $NUM_BGAMES\n"
  281.     if ($NUM_BGAMES < 0) ;
  282.     if ("$NUM_GAMES" ne "?") {
  283.     if ("$NUM_WGAMES" eq "?") {
  284.         if ("$NUM_BGAMES" eq "?") {
  285.         $NUM_BGAMES = int($NUM_GAMES / 2) ;
  286.         }
  287.         $NUM_WGAMES = $NUM_GAMES - $NUM_BGAMES ;
  288.     } elsif ("$NUM_BGAMES" eq "?") {
  289.         $NUM_BGAMES = $NUM_GAMES - $NUM_WGAMES ;
  290.     }
  291.     } elsif ("$NUM_WGAMES" eq "?") {
  292.     if ("$NUM_BGAMES" eq "?") {
  293.         $NUM_GAMES  = 1 ;
  294.         $NUM_WGAMES = 1 ;
  295.         $NUM_BGAMES = 0 ;
  296.     } else {
  297.         $NUM_GAMES  = $NUM_BGAMES ;
  298.         $NUM_WGAMES = 0 ;
  299.     }
  300.     } else {
  301.     if ("$NUM_BGAMES" eq "?") {
  302.         $NUM_GAMES  = $NUM_WGAMES ;
  303.         $NUM_BGAMES = 0 ;
  304.     } else {
  305.         $NUM_GAMES  = $NUM_WGAMES + $NUM_BGAMES ;
  306.     }
  307.     }
  308.     die "cmail: Illegal number of games: $NUM_GAMES\n"
  309.     if ("$NUM_GAMES" eq "0") ;
  310.     die (  "cmail: Inconsistent numbers of games specified:"
  311.      . " $NUM_WGAMES + $NUM_BGAMES != $NUM_GAMES\n")
  312.     unless ($NUM_GAMES == $NUM_WGAMES + $NUM_BGAMES) ;
  313. }
  314. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  315.  
  316.  
  317. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  318. ## Initialisation of variables and environment
  319. sub showGPL {
  320.     ## ################################################################# ##
  321.     ## Show copyright notice
  322.     ## ################################################################# ##
  323.  
  324.     while (<DATA>) {
  325.     last if (/^{END OF GPL COPYRIGHT}$/) ;
  326.     s/\$Revision[:] (.*) \$/$1/ ;
  327.     print ;
  328.     }
  329.  
  330.     ## ################################################################# ##
  331.     ## Show conditions if requested
  332.     ## ################################################################# ##
  333.  
  334.     while (<DATA>) {
  335.     last if (/^{END OF GPL CONDITIONS}$/) ;
  336.     print if ($SHOWW) ;
  337.     }
  338.  
  339.     ## ################################################################# ##
  340.     ## Show warranty if requested
  341.     ## ################################################################# ##
  342.  
  343.     if ($SHOWC) {
  344.     print "\n" if ($SHOWW) ;
  345.     print while (<DATA>) ;
  346.     }
  347.  
  348.     
  349.     exit 0 if ($SHOWC || $SHOWW) ; ## Abort if showed conditions or warranty
  350. }
  351. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  352.  
  353.  
  354. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  355. ## Initialisation of variables and environment
  356. sub initialise {
  357.     local ($p) = "[.PRNBQKprnbqk]" ;
  358.     local ($l) = "$p $p $p $p $p $p $p $p\n" ;
  359.     local ($board) = "$l$l$l$l$l$l$l$l" ;
  360.     local ($tp) = ".* to play\n" ;
  361.     $posdiag = "\{--------------\n$board$tp--------------\}\n+" ;
  362.  
  363.     &parse_flags (@ARGV) ;    ## Parse command-line arguments
  364.  
  365.     &showGPL unless $QUIET ;
  366.  
  367.     open (tty, "< /dev/tty") ;    ## Open tty for reading
  368.  
  369.     &need_chess_dir () ;    ## Check for the existence of CMAILDIR
  370.  
  371.     open (logfile, ">$LOGFILE") if ($DEBUG) ; ## Default is STDERR
  372.  
  373.     &debug ("Called <initialise>\n") ;
  374. }
  375. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  376.  
  377.  
  378. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  379. ## Prompt for a game name, if <cr> use a default
  380. sub prompt_for_game_name {
  381.     &debug ("Called <prompt_for_game_name>\n") ;
  382.     local ($old) = select ;    ## Remember the selected output
  383.     select (stdout);        ## Diagnostics go to logfile
  384.     $| = 1 ;            ## Keep it flushed
  385.  
  386.     print "Game name [<cr> to use default]: " ;
  387.     die "cmail: tty not open\n" unless (-t) ;
  388.     <tty> =~ /(.*)/ ;        ## Read line from tty
  389.     $PGN_GAME = "$1" ;        ## Assign to game name
  390.     $DO_NOT_FIND_GAME_IN_GAME_FILE = 1 ;
  391.     
  392.     select ($old) ;        ## Re-select the old output
  393. }
  394. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  395.  
  396.  
  397. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  398. ## Get opponent's address
  399. sub find_opp_address_in_game_file {
  400.     &debug ("Called <find_opp_address_in_game_file> game name",
  401.         " \"$PGN_GAME\"\n") ;
  402.     if (! ("" eq "$PGN_GAME")) { ## Can't find it without the game name
  403.     ## ############################################################# ##
  404.     ## Open the game file and read all the entries
  405.     ## ############################################################# ##
  406.  
  407.     if (open (GAMES_IN, "<$GAMES_FILE")) {
  408.         while (<GAMES_IN>) {
  409.         $OPP_ADDRESS = $1 if (/^<$PGN_GAME>\s*(.*)\s*$/) ; ## Match
  410.         }
  411.  
  412.         $SAVE_ADDRESS = 1 if ("" eq $OPP_ADDRESS) ; ## Save address
  413.     } else {        ## Game file doesn't exist yet
  414.         $SAVE_ADDRESS = 1 ;    ## Save the address when it is found
  415.     }
  416.     }
  417. }
  418. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  419.  
  420.  
  421. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  422. ## Get game name from game file
  423. sub find_game_in_game_file {
  424.     &debug ("Called <find_game_in_game_file> opp address",
  425.         " \"$OPP_ADDRESS\"\n") ;
  426.     if (! $DO_NOT_FIND_GAME_IN_GAME_FILE) {
  427.     if ("" ne "$OPP_ADDRESS") { ## Can't find it without the opp address
  428.  
  429.         ## ######################################################### ##
  430.         ## Open the game file and read all the entries
  431.         ## ######################################################### ##
  432.  
  433.         if (open (GAMES_IN, "< $GAMES_FILE")) {
  434.         while (<GAMES_IN>) {
  435.             $PGN_GAME = $1 if ($_ =~ /^<(.*)>\s*$OPP_ADDRESS\s*$/) ;
  436.         }
  437.         } else {
  438.         $SAVE_ADDRESS = 1 ; ## Save the address when it is found
  439.         if ($NUM_WGAMES > 0) {
  440.             $PGN_GAME = "$MY_NNAME-VS-$OPP_NNAME" ; ## Default name
  441.         } else {
  442.             $PGN_GAME = "$OPP_NNAME-VS-$MY_NNAME" ; ## Default name
  443.         }
  444.         }
  445.     }
  446.     }
  447.     ## ################################################################# ##
  448.     ## Failed to find the game name so construct a default from players
  449.     ## ################################################################# ##
  450.  
  451.     if ("" eq $PGN_GAME) {
  452.     $SAVE_ADDRESS = 1 ;    ## Save the address when it is found
  453.     if ($NUM_WGAMES > 0) {
  454.         $PGN_GAME = "$MY_NNAME-VS-$OPP_NNAME" ; ## Construct default name
  455.     } else {
  456.         $PGN_GAME = "$OPP_NNAME-VS-$MY_NNAME" ; ## Construct default name
  457.     }
  458.     }
  459. }
  460. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  461.  
  462.  
  463. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  464. ## Prompt for opponent's address
  465. sub prompt_for_opp_address {
  466.     &debug ("Called <prompt_for_opp_address>\n") ;
  467.  
  468.     ## ################################################################# ##
  469.     ## Prompt for opponent's email address
  470.     ## ################################################################# ##
  471.  
  472.     print "Opponent's email address: " ;
  473.     die "cmail: tty not open\n" unless (-t) ;
  474.     <tty> =~ /(.*)/ ;
  475.     $OPP_ADDRESS = $1 ;
  476.  
  477.     ## ################################################################# ##
  478.     ## Use name as default if still blank
  479.     ## ################################################################# ##
  480.  
  481.     $OPP_ADDRESS = $OPP_NNAME if ("" eq $OPP_ADDRESS) ;
  482.  
  483.     ## ################################################################# ##
  484.     ## Add the alias to the alias file
  485.     ## ################################################################# ##
  486.  
  487.     if ($ADD_ALIAS) {
  488.     print "Adding alias \"$OPP_NNAME = $OPP_ADDRESS\".\n" ;
  489.     die "cmail: Can't open file: \"$CMAILDIR/$ALIAS_FILE\"\n"
  490.         unless open (ALIASES_OUT, ">> $ALIAS_FILE") ;
  491.     print ALIASES_OUT "$OPP_NNAME\t=\t$OPP_ADDRESS\n" ;
  492.     close (ALIASES_OUT) ;
  493.     }
  494. }
  495. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  496.  
  497.  
  498. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  499. ## Prompt for opponent's name
  500. sub prompt_for_opp_name {
  501.     &debug ("Called <prompt_for_opp_name>\n") ;
  502.     local ($old) = select ;    ## Remember the selected output
  503.     select (stdout) ;        ## Write to stdout
  504.     $| = 1 ;            ## Keep it flushed
  505.     print "Opponent's name: " ;
  506.  
  507.     die "cmail: tty not open\n" unless (-t) ; ## Check tty is open
  508.     <tty> =~ /(.*)/ ;        ## Read line from tty
  509.     $OPP_NNAME = $1 ;        ## Match!
  510.     die "cmail: I can't proceed without the opponent's name.\n"
  511.     unless ($OPP_NNAME) ;
  512.  
  513.     select ($old) ;        ## Re-select the old output
  514. }
  515. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  516.  
  517.  
  518. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  519. ## Search for opponent's name in alias file if it exists
  520. sub find_opp_address_in_alias_file {
  521.     &debug ("Called <find_opp_address_in_alias_file> \"$OPP_NNAME\"\n") ;
  522.  
  523.     ## ################################################################# ##
  524.     ## Check the alias file exists
  525.     ## ################################################################# ##
  526.  
  527.     if (-f "$ALIAS_FILE") {
  528.     ## ############################################################# ##
  529.     ## Open alias file and read all the entries
  530.     ## ############################################################# ##
  531.  
  532.     die "cmail: Can't open file: \"$CMAILDIR/$ALIAS_FILE\"\n"
  533.         unless open (ALIASES_IN, "< $ALIAS_FILE") ;
  534.     while (<ALIASES_IN>) {
  535.         $OPP_ADDRESS = $1 if (/$OPP_NNAME\s*=\s*(.*)/) ; ## Match!
  536.     }
  537.  
  538.     ## ############################################################# ##
  539.     ## Check if we should save the new address in the alias file
  540.     ## ############################################################# ##
  541.  
  542.     $ADD_ALIAS = 1 if ("" eq $OPP_ADDRESS) ; ## Add new alias to file
  543.  
  544.     close (ALIASES_IN) ;    ## Close alias in file
  545.     } else {
  546.     $ADD_ALIAS = 1 ;    ## Remember to add new alias to alias file
  547.     }
  548. }
  549. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  550.  
  551.  
  552. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  553. ## Add this game to the list of games in the game file
  554. sub add_game_to_game_file {
  555.     &debug ("Called <add_game_to_game_file>\n") ;
  556.  
  557.     ## ################################################################# ##
  558.     ## Append address to game file
  559.     ## ################################################################# ##
  560.  
  561.     if ($SAVE_ADDRESS) {
  562.     die "cmail: Can't open file: \"$CMAILDIR/$GAMES_FILE\"\n"
  563.         unless open (GAMES_OUT, ">> $GAMES_FILE") ;
  564.     print GAMES_OUT "<$PGN_GAME> $OPP_ADDRESS\n" ;    ## Make the entry
  565.     close (GAMES_OUT) ;    ## Close games file
  566.     }
  567. }
  568. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-#
  569.  
  570.  
  571. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  572. ## Load the game
  573. sub play_game {
  574.     &debug ("Called <play_game>\n") ;
  575.  
  576.     $| = 1 ;            ## Start flushing output buffer
  577.  
  578.     ## ################################################################# ##
  579.     ## Load xboard unless inhibited by command-line arguments
  580.     ## ################################################################# ##
  581.  
  582.     if (($STARTING_NEW_GAME) && ($NUM_WGAMES == 0)) {
  583.     print (  "Bypassing xboard and mailing $NUM_BGAMES empty"
  584.            . " black games.\n") ;
  585.     } elsif ($LOAD_XBOARD) {
  586.     ## ############################################################# ##
  587.     ## Remove output file from previous run, but preserve
  588.     ## $PGN_GAME.game.out.* because they will be empty black games
  589.     ## ############################################################# ##
  590.  
  591.     unlink "$PGN_GAME.out" ;
  592.  
  593.     ## ############################################################# ##
  594.     ## Invoke xboard with loads of flags
  595.     ## ############################################################# ##
  596.  
  597.     if ($PGN_GAME) {
  598.         if (@ARCHIVE) {
  599.         local ($date) = &get_date_from_games (@ARCHIVE) ;
  600.         $XBOARD_ARGS = join (' ', (("-lgf",
  601.                         "$ARCDIR/$PGN_GAME.$date.archive"),
  602.                        "-ncp",
  603.                        "-xics",
  604.                        @TD_FLAGS,
  605.                        @DEBUG_FLAGS,
  606.                        @UNREC_ARGS)) ;
  607.         } else {
  608.         $XBOARD_ARGS = join (' ', (("-cmail", $PGN_GAME),
  609.                        @TD_FLAGS,
  610.                        @NCP_FLAGS,
  611.                        "-xics",
  612.                        @DEBUG_FLAGS,
  613.                        @UNREC_ARGS)) ;
  614.         }
  615.     } else {
  616.         $PGN_GAME = "unknown.cmail" ;
  617.         $XBOARD_ARGS = join (' ', (("-lgf", $PGN_GAME),
  618.                        "-ncp",
  619.                        "-xics",
  620.                        @TD_FLAGS,
  621.                        @DEBUG_FLAGS,
  622.                        @UNREC_ARGS)) ;
  623.         $REUSE = 0 ;
  624.     }
  625.  
  626.     $LOG_FILE = "$PGN_GAME.log" ;
  627.     &debug ("Invoking xboard with args: $XBOARD_ARGS\n") ;
  628.     $PID_FILE = "$PGN_GAME.pid" ;
  629.     if (   (! $REUSE)
  630.         || (! (   (-f $PID_FILE)
  631.            && ($XBOARD_PID = `cat $PID_FILE`)
  632.            && ("$XBOARD_PID" =~ /^\d+$/)
  633.            && (kill "SIGUSR1", $XBOARD_PID)))) {
  634.         print "Loading xboard for game \"$PGN_GAME\"..." ;
  635. #          system ("gdb xboard") ;
  636.         system (  "{ ({ xboard $XBOARD_ARGS & } ;"
  637.             . "   echo \$! > $PID_FILE ;"
  638.             . "   wait ;"
  639.             . "   rm $PID_FILE) & } >$LOG_FILE 2>&1") ;
  640.         print (  "done.\n"
  641.            . "If nothing happens look for an error message in\n"
  642.            . "$CMAILDIR/$LOG_FILE\n") ;
  643.     } else {
  644.         print ("Revived existing xboard for game \"$PGN_GAME\".\n"
  645.            . "If nothing happens"
  646.            . " remove $CMAILDIR/$PID_FILE and try again.\n") ;
  647.     }
  648.  
  649.     return 1 ;
  650.     }
  651. }
  652. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  653.  
  654.  
  655. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  656. ## Find the game the user wants by any means possible
  657. sub find_game {
  658.     &debug ("Called <find_game>\n") ;
  659.  
  660.     ## ################################################################# ##
  661.     ## Ask user for a game name if not already known
  662.     ## ################################################################# ##
  663.  
  664.     &prompt_for_game_name () if ("" eq "$PGN_GAME") ;
  665.  
  666.     ## ################################################################# ##
  667.     ## Find out opponent's details
  668.     ## ################################################################# ##
  669.  
  670.     if ("" eq "$PGN_GAME") {
  671.     &prompt_for_opp_name () if ("" eq "$OPP_NNAME") ; ## Ask user
  672.     &find_opp_address_in_alias_file () ; ## Find opp address in aliases
  673.     &find_game_in_game_file () ; ## Find game name in game file
  674.     } else {
  675.     &find_opp_address_in_game_file () ; ## Find opp address in game file
  676.     if ("" eq "$OPP_ADDRESS") {
  677.         $OPP_ADDRESS = $RETURN_ADDRESS ; ## Use return address instead
  678.         &debug (  "Using return address \"$OPP_ADDRESS\""
  679.             . " for opponent address\n") ;
  680.     }
  681.     &prompt_for_opp_name ()    ## Ask user for opponent's name
  682.         if (("" eq "$OPP_ADDRESS") && ("" eq "$OPP_NNAME")) ;
  683.     }
  684.  
  685.     ## ################################################################# ##
  686.     ## Finally ask user for missing details as a last resort
  687.     ## ################################################################# ##
  688.  
  689.     if ("" eq "$OPP_ADDRESS") {
  690.     &find_opp_address_in_alias_file () ; ## Find opp address in aliases
  691.     &prompt_for_opp_address () if ("" eq "$OPP_ADDRESS") ; ## Ask user
  692.     }
  693.  
  694.     ## ################################################################# ##
  695.     ## If no $PGN_GAME.game.in file, assume we're starting a new game
  696.     ## ################################################################# ##
  697.  
  698.     &start_new_game () unless (-f "$PGN_GAME.game.in") ;
  699.  
  700.     ## ################################################################# ##
  701.     ## Give up if we haven't got anywhere to send a move to
  702.     ## ################################################################# ##
  703.  
  704.     die "cmail: Can't proceed without opponent's email address.\n"
  705.     if ("" eq "$OPP_ADDRESS") ;
  706. }
  707. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  708.  
  709.  
  710. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  711. ## Get the date
  712. sub get_date {
  713.     local ($the_time) = time ;
  714.     local ($sec, $min, $hour, $mday, $mon, $year, $wday, $yday, $isdst) =
  715.     localtime ($the_time) ;
  716.     $mon ++ ;
  717.     if ($mon < 10) {
  718.     $mon = "0$mon" ;
  719.     }
  720.     if ($year < 94) {
  721.     $century = 20 ;
  722.     } else {
  723.     $century = 19 ;
  724.     }
  725.     "$century$year.$mon.$mday" ;
  726. }
  727. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  728.  
  729.  
  730. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  731. ## Start a new game
  732. sub start_new_game {
  733.     print (  "Starting new game"
  734.        . " -- $NUM_WGAMES as white, $NUM_BGAMES as black.\n") ;
  735.     local ($to_play) = "white" ;
  736.     $move_num = 0 ;
  737.     $STARTING_NEW_GAME = 1 ;
  738.  
  739.     local (@game) ;
  740.     ## ################################################################# ##
  741.     ## Create an empty game file
  742.     ## ################################################################# ##
  743.  
  744.     open (GAMEFILE, "> $PGN_GAME.game.in") ;
  745.     for ($j = 1; $j <= $NUM_GAMES; $j ++) {
  746.     $PW_GCOS      =  &get_pw_gcos () ;
  747.  
  748.     $PGN_MYCOL    =  $MY_FNAME ;
  749.     $PGN_MYCOL    =  $PW_GCOS unless $PGN_MYCOL ;
  750.     $PGN_MYCOL    =  $MY_NNAME unless $PGN_MYCOL ;
  751.     $PGN_MYCOLNA  =  $MY_ADDRESS ;
  752.     $PGN_MYCOLNA  =  "?" unless ($PGN_MYCOLNA) ;
  753.                     
  754.     $PGN_OPPCOL   =  $OPP_FNAME ;
  755.     $PGN_OPPCOL   =  "?" unless ($PGN_OPPCOL) ;
  756.     $PGN_OPPCOLNA =  $OPP_ADDRESS ;
  757.     $PGN_OPPCOLNA =  "?" unless ($PGN_OPPCOLNA) ;
  758.     
  759.     if ($j > $NUM_WGAMES) {
  760.         $PGN_WHITE   = $PGN_OPPCOL ;
  761.         $PGN_BLACK   = $PGN_MYCOL ;
  762.         $PGN_WHITENA = $PGN_OPPCOLNA ;
  763.         $PGN_BLACKNA = $PGN_MYCOLNA ;
  764.     } else {
  765.         $PGN_WHITE   = $PGN_MYCOL ;
  766.         $PGN_BLACK   = $PGN_OPPCOL ;
  767.         $PGN_WHITENA = $PGN_MYCOLNA ;
  768.         $PGN_BLACKNA = $PGN_OPPCOLNA ;
  769.     }
  770.     
  771.         ## ######################################################### ##
  772.     ## If we only have one colour of game then allow command-line 
  773.     ## colour specs to override
  774.     ## ######################################################### ##
  775.     
  776.     if (! ($NUM_WGAMES && $NUM_BGAMES)) {
  777.         $PGN_WHITE   = $WHITE_FNAME if ($WHITE_FNAME) ;
  778.         $PGN_BLACK   = $BLACK_FNAME if ($BLACK_FNAME) ;
  779.         $PGN_WHITENA = $WHITENA     if ($WHITENA)     ;
  780.         $PGN_BLACKNA = $BLACKNA     if ($BLACKNA)     ;
  781.     }
  782.     
  783.     $PGN_DATE = &get_date () ;
  784.     $PGN_DATE = "?" unless ($PGN_DATE) ;
  785.  
  786.     if ($NUM_GAMES > 1) {
  787.         $SUFFIX = ".$j" ;
  788.     } else {
  789.         $SUFFIX = "" ;
  790.     }
  791.     @game = ("[Event \"$PGN_EVENT\"]\n",
  792.          "[Site \"$PGN_SITE\"]\n",
  793.          "[Date \"$PGN_DATE\"]\n",
  794.          "[Round \"$PGN_ROUND\"]\n",
  795.          "[White \"$PGN_WHITE\"]\n",
  796.          "[Black \"$PGN_BLACK\"]\n",
  797.          "[Result \"*\"]\n",
  798.          "[WhiteNA \"$PGN_WHITENA\"]\n",
  799.          "[BlackNA \"$PGN_BLACKNA\"]\n",
  800.          "[Mode \"$PGN_MODE\"]\n",
  801.          "[CmailGameName \"$PGN_GAME$SUFFIX\"]\n\n*\n") ;
  802.     if ($j > $NUM_WGAMES) {
  803.         open (GAMEOUTFILE, "> $PGN_GAME.game.out.$j") ;
  804.         print GAMEOUTFILE @game ;
  805.         close (GAMEOUTFILE) ;
  806.     } else {
  807.         print GAMEFILE @game ;
  808.     }
  809.     }
  810.     close (GAMEFILE) ;
  811. }
  812. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  813.  
  814.  
  815. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  816. ## Get the password file gcos (full name) entry
  817. sub get_pw_entry {
  818.     local ($name, $passwd, $uid, $gid, $quota, $comment, $gcos, $dir, $shell) =
  819.     getpwuid ($<);
  820.     ($name, $gcos) ;
  821. }
  822. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  823.  
  824.  
  825. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  826. ## Get password file gcos (full name) entry
  827. sub get_pw_gcos {
  828.     local ($PW_GCOS) ;
  829.     if (! $PW_GCOS) {
  830.     ($dummy, $PW_GCOS) = &get_pw_entry () ;
  831.     $PW_GCOS =~ s/^\s*([^,()]+[^ ,()])[ ]*[,()].*$/$1/;
  832.     if ($PW_GCOS =~ /^([^,()]+)\s+([^\s,()]+)$/) { ## Multi-word name
  833.         $PW_GCOS = $2 . ", " . $1 ;
  834.     } elsif ($PW_GCOS !~ /^([^\s,()]+)/) { ## No sensible gcos entry 
  835.         $PW_GCOS = "" ;
  836.     }            ## Else leave it as one word
  837.     &debug ("PW full name is \"$PW_GCOS\"\n");
  838.     }
  839.     return $PW_GCOS ;
  840. }
  841. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  842.  
  843.  
  844. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  845. ## Get password file user name entry
  846. sub get_pw_name {
  847.     local ($PW_NAME) ;
  848.     ($PW_NAME, $dummy) = &get_pw_entry () ;
  849.     &debug ("PW name is $PW_NAME\n");
  850.  
  851.     return $PW_NAME ;
  852. }
  853. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  854.  
  855.  
  856. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  857. ## Analyse the email message
  858. sub analyse_email_message {
  859.     local ($new_result, $delete_result, $unfinished, $finished)
  860.     = (0, 0, 0, 0) ;
  861.     local ($gamefile, @games) ;
  862.  
  863.     ## ################################################################# ##
  864.     ## Slurp the mail message
  865.     ## ################################################################# ##
  866.  
  867.     if (! (@games = &get_games_from_file ("STDIN"))) {
  868.     &debug("Nothing on standard input\n") ;
  869.     return () ;
  870.     }
  871.  
  872.     ## ################################################################# ##
  873.     ## Is the message a real cmail message or just a chess game? $PGN_GAME
  874.     ## will have been set by calling get_games_from_file if it's real
  875.     ## ################################################################# ##
  876.  
  877.     print "Processing game message..." ;
  878.  
  879.     if ($PGN_GAME) {
  880.     ## ############################################################# ##
  881.     ## Restore the results file from the archive if
  882.     ## necessary. This is helpful if the user pipes in an old
  883.     ## message for take-back purposes or whatever.
  884.     ## ############################################################# ##
  885.  
  886.     if (! -f "$PGN_GAME.res") {
  887.         ## Find what date would have been used to create the archive
  888.         foreach (@games) {
  889.         if (/\[Date\s"(.*)"\]/) {
  890.             $date = $1 ;
  891.             last ;    ## Assume all dates are the same
  892.         }
  893.         }
  894.         ## Restore results file from archive directory if it exists
  895.         if ($date && (-f "$ARCDIR/$PGN_GAME.$date.archive")) {
  896.         if (system ("cp",
  897.                 "$ARCDIR/$PGN_GAME.$date.archive",
  898.                 "$PGN_GAME.res")) {
  899.             print stderr (  "\nWarning: couldn't restore results file"
  900.                   . " from archive\n") ;
  901.         } else {
  902.             print "restored results file from archive..." ;
  903.         }
  904.         }
  905.     }
  906.  
  907.     ## ############################################################# ##
  908.     ## Find existing results, if any.
  909.     ## ############################################################# ##
  910.  
  911.     local (@results) = &get_games_from_file ("$PGN_GAME.res") ;
  912.  
  913.     ## ############################################################# ##
  914.     ## Parse each game
  915.     ## ############################################################# ##
  916.  
  917.     foreach $game (@games) {
  918.         next unless ($game) ;
  919.  
  920.         ($game_name, $game_num) = &get_game_name_and_number ($game) ;
  921.  
  922.         $result = 0 ;
  923.         @game = split("\n", $game) ;
  924.         foreach (@game) {
  925.         if (/^\[(Black|White)\s*"[?]"\]$/) {
  926.             $colour = $1;
  927.             $PW_GCOS = &get_pw_gcos () unless ($PW_GCOS) ;
  928.             $PW_GCOS = "$MY_NNAME" unless ($PW_GCOS) ;
  929.             s/".*"/"$PW_GCOS"/ ;
  930.             &debug ("Changed $colour tag to be $_") ;
  931.         } elsif (/^\[((Black|White)NA)\s*"(.*)"\]$/) {
  932.             $NA = $3 ;
  933.             if ($NA eq "?") {
  934.             if ($RETURN_ADDRESS) {
  935.                 $NA = $RETURN_ADDRESS ;
  936.             } else {
  937.                 $NA = "??" ;
  938.             }
  939.             $_ = "[$1 \"$NA\"]\n" ;
  940.             &debug ("Changed $1 tag.\n") ;
  941.             }
  942.             if ($2 eq "White") {
  943.             $PGN_WHITENA = $NA ;
  944.             &debug ("WhiteNA tag is \"$PGN_WHITENA\"\n") ;
  945.             } else {
  946.             $PGN_BLACKNA = $NA ;
  947.             &debug ("BlackNA tag is \"$PGN_BLACKNA\"\n") ;
  948.             }
  949.         } elsif (/\[Result\s*"(.*)"\]$/) {
  950.             if ($1 ne "*") {
  951.             $result = 1 ;
  952.             $finished ++ ;
  953.             } else {
  954.             $unfinished ++ ;
  955.             }
  956.         } elsif (/^(.*[^\d]+)?\d+[.]\s*([^\s*]*\s+)?[^\s.*]+(\s*\d+[.]\s*)?[\s*]*$/) {
  957.             if ($2) {
  958.             $to_play = "white" ;
  959.             } else {
  960.             $to_play = "black" ;
  961.             }
  962.             &debug ("$to_play to play\n") ;
  963.         }
  964.         }
  965.  
  966.         ## ######################################################### ##
  967.         ## Reconstruct possibly edited game
  968.         ## ######################################################### ##
  969.  
  970.         $game = join ("\n", @game) . "\n\n" ;
  971.  
  972.         ## ######################################################### ##
  973.         ## Build up results array
  974.         ## ######################################################### ##
  975.  
  976.         if ($result) {
  977.         $results[$game_num] = $games[$game_num] ;
  978.         $new_result = 1 ;
  979.         } elsif ($results[$game_num]) {
  980.         ## Deleting a result does actually make sense if the user
  981.         ## pipes in an old message for take-back purposes or whatever
  982.         $results[$game_num] = "" ;
  983.         $delete_result = 1 ;
  984.         }
  985.  
  986.         ## ######################################################### ##
  987.         ## Remove old .out files
  988.         ## ######################################################### ##
  989.  
  990.         unlink <$PGN_GAME.game.out.*> ;
  991.  
  992.         ## ######################################################### ##
  993.         ## Write ongoing games to game file and append new results
  994.         ## ######################################################### ##
  995.  
  996.         die   "cmail: Can't open file for writing:"
  997.         . " \"$CMAILDIR/$PGN_GAME.game.in\"\n"
  998.         unless open (gamefile, ">$PGN_GAME.game.in") ;
  999.         &debug (@games) ;
  1000.         print gamefile @games ;
  1001.         close (gamefile) ;
  1002.     }
  1003.  
  1004.     ## ############################################################# ##
  1005.     ## Print how many finished/unfinished games were found
  1006.     ## ############################################################# ##
  1007.  
  1008.     printf ("%d unfinished %s and %d finished %s...",
  1009.         $unfinished, ($unfinished == 1) ? "game" : "games",
  1010.         $finished, ($finished == 1) ? "game" : "games") ;
  1011.  
  1012.     ## ############################################################# ##
  1013.     ## Write results back to results file if there were any results
  1014.     ## in the input
  1015.     ## ############################################################# ##
  1016.     
  1017.     if ($new_result || $delete_result) {
  1018.         die (  "cmail: Can't open results file for writing:"
  1019.          . "\"$CMAILDIR/$PGN_GAME.res\"\n")
  1020.         unless open (resfile, ">$PGN_GAME.res") ;
  1021.         print resfile @results ;
  1022.         close (resfile) ;
  1023.     }
  1024.  
  1025.     ## ############################################################# ##
  1026.     ## Archive results if there are no unfinished games
  1027.     ## ############################################################# ##
  1028.     
  1029.     @ARCHIVE = @results unless ($unfinished) ;
  1030.  
  1031.     ## ############################################################# ##
  1032.     ## Figure out return address if not known
  1033.     ## ############################################################# ##
  1034.  
  1035.     if (! $RETURN_ADDRESS) {
  1036.         if ($to_play eq "black") {
  1037.         $RETURN_ADDRESS = $PGN_WHITENA unless ("$PGN_WHITENA" eq "?") ;
  1038.         } else {
  1039.         $RETURN_ADDRESS = $PGN_BLACKNA unless ("$PGN_BLACKNA" eq "?") ;
  1040.         }
  1041.     }
  1042.  
  1043.     ## ############################################################# ##
  1044.     ## Decide to include position diagrams in output if not already
  1045.     ## decided and a position diagram was found in the input
  1046.     ## ############################################################# ##
  1047.  
  1048.     if ("$OUTPUT_POS" eq "") {
  1049.         if (grep (/$posdiag/, @games)) {
  1050.         $OUTPUT_POS = "y" ; # Output position only if it was input
  1051.         } else {
  1052.         $OUTPUT_POS = "n" ;
  1053.         }
  1054.     }
  1055.     $ENV{'CMAIL_OUTPUT_POS'} = $OUTPUT_POS ;
  1056.  
  1057.     ## ############################################################# ##
  1058.     ## Check that we have enough info about the players to continue
  1059.     ## ############################################################# ##
  1060.  
  1061.     &find_game () ;
  1062.     } else {
  1063.     ## ############################################################# ##
  1064.     ## Set up xboard for viewing non-cmail PGN file
  1065.     ## ############################################################# ##
  1066.  
  1067.     local ($file) = "unknown.cmail" ;
  1068.     print "done.\nDumping non-cmail file into $CMAILDIR/$file..." ;
  1069.  
  1070.     die "cmail: Can't open file for writing: \"$CMAILDIR/$file\"\n"
  1071.         unless open (gamefile, ">$file") ;
  1072.     print gamefile @games ;
  1073.     close (gamefile) ;
  1074.     }
  1075.  
  1076.     print "done.\n" ;
  1077. }
  1078. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1079.  
  1080.  
  1081. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1082. ## Sort two filenames by the numeric suffix
  1083. sub sort_by_numeric_suffix {
  1084.     $a =~ /[.](\d+)$/ ; local ($na) = $1 ;
  1085.     $b =~ /[.](\d+)$/ ; local ($nb) = $1 ;
  1086.  
  1087.     return ($na <=> $nb) ;
  1088. }
  1089. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1090.  
  1091.  
  1092. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1093. sub get_game_name_and_number {
  1094.     local ($game) = join ("\n", @_) ;
  1095.  
  1096.     local ($game_name, $game_num) ;
  1097.  
  1098.     die "CMailGameName tag missing\n"
  1099.     unless ($game =~ /\[C[Mm]ailGameName\s+"(.*)"\]/) ;
  1100.  
  1101.     ## ################################################################# ##
  1102.     ## Set game name and number
  1103.     ## ################################################################# ##
  1104.  
  1105.     $game_name = $1 ;
  1106.     if ($game_name =~ s/^(.*)[.](\d+)$/$1/) {
  1107.     $game_num = $2 ;
  1108.     } else {
  1109.     $game_num = 1 ;
  1110.     }
  1111.  
  1112.     ## ################################################################# ##
  1113.     ## Set $PGN_GAME as a side-effect or check validity
  1114.     ## ################################################################# ##
  1115.  
  1116.     if ($PGN_GAME) {
  1117.     die (  "cmail: Mismatched game names in input message:\n"
  1118.          . "\"$PGN_GAME\", \"$game_name\"\n")
  1119.         if ("$PGN_GAME" ne "$game_name") ;
  1120.     } else {
  1121.     $PGN_GAME = $game_name ;
  1122.     &debug ("PGN_GAME set to \"$PGN_GAME\"\n") ;
  1123.     }
  1124.  
  1125.     return ($game_name, $game_num) ;
  1126. }
  1127. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1128.  
  1129.  
  1130. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1131. ## Read in a file of games and split into separate games
  1132. sub get_games_from_file {
  1133.     local ($file) = shift ;
  1134.  
  1135.     local (@file, $first_line) ; ## Slurp stdin
  1136.     if ($file eq "STDIN") {
  1137.     if ($first_line = <STDIN>) { ## Necessary to handle no input case
  1138.         @file = <STDIN> ; ## Slurp stdin
  1139.         @file = ($first_line, @file) ;
  1140.  
  1141.         foreach (@file) {
  1142.         ## Strip off leading quotation characters
  1143.         s/^[^\s]*>// ;
  1144.         s/^[ \t]+// ;
  1145.         
  1146.         ## Find return address and set it as a side-effect
  1147.         if (   /^From:?.*<([^>]+)>.*\n$/
  1148.             || /^From:? *([^ ]*).*\n$/) {
  1149.             $RETURN_ADDRESS = $1 ; ## Default for opp's email
  1150.             &debug ("Found opponent's email address",
  1151.                 " \"$RETURN_ADDRESS\"\n") ;
  1152.         } elsif (/\[C[Mm]ailGameName\s+"(.*)"\]/) {
  1153.             $PGN_GAME =  $1 ;
  1154.             $PGN_GAME =~ s/[.]\d+$// ;
  1155.         }
  1156.         }
  1157.  
  1158.         return (@file) unless ($PGN_GAME) ;
  1159.         if (grep (/\{--------------|\[Event/, @file)) {
  1160.         shift (@file) while ($file[0] !~ /\{--------------|\[Event/) ;
  1161.         }
  1162.     } else {
  1163.         return () ;
  1164.     }
  1165.     } else {
  1166.     return () unless (open (file, "<$file")) ;
  1167.     
  1168.     @file = <file> ; ## Slurp file
  1169.     close (file) ;
  1170.     }
  1171.     
  1172.     local (@games, $game_name, $game_num, $game, $tag) ;
  1173.  
  1174.     ## ################################################################# ##
  1175.     ## Remove headers and leading blanks
  1176.     ## ################################################################# ##
  1177.  
  1178.     local (@tgames) = split (/($posdiag\[Event|\[Event)/, join ('', @file)) ;
  1179.     shift (@tgames) while (!$tgames[0]) ;
  1180.  
  1181.     ## ################################################################# ##
  1182.     ## Set up @games array with proper game numbers
  1183.     ## ################################################################# ##
  1184.  
  1185.     while (@tgames) {
  1186.     $game = shift @tgames . shift @tgames ;
  1187.  
  1188.     ($game_name, $game_num) = &get_game_name_and_number ($game) ;
  1189.     $games[$game_num] = $game ;
  1190.     }
  1191.  
  1192.     return (@games) ;
  1193. }
  1194. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1195.  
  1196.  
  1197. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1198. ## Analyse output files and send the move
  1199. sub send_move {
  1200.     &debug ("Called <send_move>\n") ;
  1201.  
  1202.     ## ################################################################# ##
  1203.     ## Cat the pos (if it exists), game and result (if it exists) files
  1204.     ## into the .out file.
  1205.     ## ################################################################# ##
  1206.     
  1207.     local ($unfinished, $finished, $to_play) = (0, 0, "white") ;
  1208.     local (@results, $move, $move_msg) ;
  1209.    
  1210.     &find_opp_address_in_game_file () unless ($OPP_ADDRESS) ;
  1211.     &find_opp_address_in_alias_file () unless ($OPP_ADDRESS) ;
  1212.     die "Don't know opponent's email address\n" unless ($OPP_ADDRESS) ;
  1213.  
  1214.     ## ################################################################# ##
  1215.     ## Find any .game.out.* files
  1216.     ## ################################################################# ##
  1217.  
  1218.     local (@outfiles) = (<$PGN_GAME.game.out.*>) ;
  1219.     @outfiles = grep (/[.]\d+$/, @outfiles) ; ## Ignore autosave files
  1220.     @outfiles = sort sort_by_numeric_suffix @outfiles ; ## Sort
  1221.  
  1222.     ## ################################################################# ##
  1223.     ## Find .res file if it exists
  1224.     ## ################################################################# ##
  1225.  
  1226.     local ($resfile) = "$PGN_GAME.res" ;
  1227.     if (-f $resfile) {
  1228.     @results = &get_games_from_file($resfile) ;
  1229.     &debug ("Read in results\n") ;
  1230.     } else {
  1231.     @results = () ;
  1232.     &debug ("No results to read\n") ;
  1233.     }
  1234.  
  1235.     ## ################################################################# ##
  1236.     ## Find .out file if it exists
  1237.     ## ################################################################# ##
  1238.  
  1239.     local ($outfile) = "$PGN_GAME.out" ; 
  1240.     if (@outfiles) {
  1241.     foreach (@outfiles) {
  1242.         die "Can't open game file \"$_\" for reading"
  1243.         unless (open (game, "<$_")) ;
  1244.         die "Empty game file \"$_\""
  1245.         unless ($game = join ('', <game>)) ;
  1246.         close (game) ;
  1247.         &debug ("Read in game file \"$_\"\n") ;
  1248.         ## Remove position diagram if it wasn't in the input msg
  1249.         if ($game =~ /($posdiag)/) {
  1250.         if ($1 =~ /(black|white) to play/) {
  1251.             $to_play = $1 ;
  1252.         }
  1253.         $game =~ s/($posdiag)// if ("$OUTPUT_POS" ne "y") ;
  1254.         }
  1255.         ($game_name, $game_num) = &get_game_name_and_number ($game) ;
  1256.         $games[$game_num] = $game ;
  1257.     }
  1258.     &debug ("Read in games\n") ;
  1259.     } else {
  1260.     &debug ("No games to read\n") ;
  1261.     if (-f $outfile) {
  1262.         @games = &get_games_from_file($outfile) ;
  1263.     } else {
  1264.         die "Can't find any game files\n" unless (@results) ;
  1265.     }
  1266.     }
  1267.  
  1268.     ## ################################################################# ##
  1269.     ## Process games
  1270.     ## ################################################################# ##
  1271.  
  1272.     if (@games) {
  1273.     ## ############################################################# ##
  1274.     ## Collect the .game.out.* files into the .out file, remembering
  1275.     ## the move number of the last line and whether result or not
  1276.     ## ############################################################# ##
  1277.  
  1278.     $unfinished = 0 ;
  1279.     $move_num = 0 ;
  1280.     $move = blank ;
  1281.  
  1282.     ## Write games to output file
  1283.     die "Can't open output file \"$PGN_GAME.out\" for writing\n"
  1284.         unless open (outfile, ">$PGN_GAME.out") ;
  1285.     print outfile @games ;
  1286.     close (outfile) ;
  1287.         
  1288.     $game_num = -1 ;
  1289.     $num_games = 0 ;
  1290.     foreach $game (@games) {
  1291.         $game_num ++ ;
  1292.         next unless ($game) ;
  1293.  
  1294.         $num_games ++ ;
  1295.         ## Determine last move and whether result or not
  1296.         $result = 0 ;
  1297.         foreach (split(/\n/, $game)) {
  1298.         if (/^(.*[^\d]+|)(\d+)[.]+\s*[^\s.]*\s+(\S+)\s*$/) {
  1299.             $move_num = $2 ;
  1300.             $move    = $3 ;
  1301.         } elsif (/^\[Result\s*"(.*)"\]$/) {
  1302.             if ($1 ne "*") {
  1303.             $result = 1 ;
  1304.             $finished ++ ;
  1305.             } else {
  1306.             $unfinished ++ ;
  1307.             }
  1308.         }
  1309.         }
  1310.         
  1311.         $results[$game_num] = $game if ($result) ;
  1312.     }
  1313.  
  1314.     ## Write result files back to $PGN_GAME.res
  1315.     if (@results) {
  1316.         die "Can't open results file $PGN_GAME.res for writing\n"
  1317.         unless open (resfile, ">$PGN_GAME.res") ;
  1318.         print resfile @results ;
  1319.         close (results) ;
  1320.     }
  1321.  
  1322.     unlink <$PGN_GAME.game.out.*> ;
  1323.  
  1324.     if ($num_games > 1) {
  1325.         ## ######################################################### ##
  1326.         ## Just say how many games are in the message
  1327.         ## ######################################################### ##
  1328.         
  1329.         $move_msg = "$num_games games" ;
  1330.     } else {
  1331.         ## ######################################################### ##
  1332.         ## If it's black to play, the subject line of the outgoing
  1333.         ## mail message contains dots where the white move would
  1334.         ## normally be
  1335.         ## ######################################################### ##
  1336.  
  1337.         local ($dots) = "" ;
  1338.         $dots = " ..." if ($to_play eq "white") ;
  1339.  
  1340.         $move_msg = "$move_num.$dots $move" ;
  1341.     }
  1342.  
  1343.     ## ############################################################# ##
  1344.     ## Print how many finished/unfinished games were found
  1345.     ## ############################################################# ##
  1346.  
  1347.     printf ("Sending %d unfinished %s and %d finished %s.\n",
  1348.         $unfinished, ($unfinished == 1) ? "game" : "games",
  1349.         $finished, ($finished == 1) ? "game" : "games") ;
  1350.  
  1351.     ## ############################################################# ##
  1352.     ## Send the mail message to opponent's address unless bypassed
  1353.     ## ############################################################# ##
  1354.  
  1355.     if ($SEND_MAIL) {
  1356.         local ($subject) = "cmail $move_msg <$PGN_GAME>" ;
  1357.           if (open (mail, "|$MAILPROG -s \"$subject\" $OPP_ADDRESS")) {
  1358.         print mail @games ;
  1359.         close (mail) ;
  1360.         print (  "Mailed cmail message to \"$OPP_ADDRESS\":\n"
  1361.                . "$move_msg <$PGN_GAME>\n") ;
  1362.         @ARCHIVE = @results unless ($unfinished) ;
  1363.         } else {
  1364.         die "Failed to mail cmail message.\n" ;
  1365.         }
  1366.     } else {
  1367.         print (  "Email not sent (as requested).\n"
  1368.            . "Would have mailed cmail message to \"$OPP_ADDRESS\":\n"
  1369.            . "$NUM_GAMES games <$PGN_GAME>\n") ;
  1370.     }
  1371.     } else {
  1372.     if (@results) {
  1373.         print "Email not sent (the game is over).\n" ;
  1374.     } else {
  1375.         die "No games found\n" ;
  1376.     }
  1377.     }
  1378. }
  1379. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1380.  
  1381.  
  1382. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1383. ## Get date from array of games
  1384. sub get_date_from_games {
  1385.     local (@games) = @_ ;
  1386.  
  1387.     local ($date) = "nodate" ;
  1388.  
  1389.     foreach (@games) {
  1390.     if (/\[Date\s"(.*)"\]/) {
  1391.         $date = $1 ;
  1392.         last ;        ## Assume all dates are the same
  1393.     }
  1394.     }
  1395.  
  1396.     return ($date) ;
  1397. }
  1398. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1399.  
  1400.  
  1401. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1402. ## Archive @ARCHIVE in the $ARCDIR directory
  1403. sub archive {
  1404.     return () unless (@ARCHIVE) ;
  1405.  
  1406.     local ($date) = &get_date_from_games (@ARCHIVE) ;
  1407.  
  1408.     local ($file) = "$ARCDIR/$PGN_GAME.$date.archive" ;
  1409.     if (open (archive, ">$file")) {
  1410.     print archive @ARCHIVE ;
  1411.     close (archive) ;
  1412.     print "Archived game in $file\n" ;
  1413.     local (@remove) = <$PGN_GAME*> ;
  1414.     @remove = grep ($_ ne "$PGN_GAME.$date.archive",
  1415.             @remove) ; ## Don't delete archive
  1416.     unlink (@remove) ;
  1417.     } else {
  1418.     print "Couldn't open \"$file\" to archive game\n" ;
  1419.     }
  1420. }
  1421. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1422.  
  1423.  
  1424. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1425. ## Main body
  1426. sub main {
  1427.     local (@games) = () ;
  1428.  
  1429.     &initialise () ;        ## Initialise variables etc.
  1430.  
  1431.     if (-t) { ## No input directed (invoked from a shell rather than a mailer)
  1432.     &debug ("Interactive!\n") ;
  1433.     &find_game () ;        ## Get the necessary info about the game
  1434.     } else {
  1435.     &debug ("Piping!\n") ;
  1436.     &analyse_email_message () ; ## Analyse the mail message
  1437.     }
  1438.     
  1439.     &add_game_to_game_file () ;    ## Create an entry in user's list of games
  1440.     
  1441.     if (! &play_game ()) {    ## Load the game
  1442.     &send_move () ;        ## Analyse output and send moves
  1443.     }
  1444.  
  1445.     &archive () ;        ## Archive games if all finished
  1446.  
  1447.     close (tty) ;        ## Tidy up
  1448.     close (logfile) if ($DEBUG) ; ## Tidy up
  1449. }
  1450. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1451. &main () ;
  1452. #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=#
  1453. __END__
  1454. cmail $Revision: 3.4 $, Copyright (C) 1993 Free Software Foundation, Inc.
  1455. cmail comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `cmail -w'.
  1456. cmail is free software, and you are welcome to redistribute it
  1457. under certain conditions; type `cmail -c' for details.
  1458.  
  1459. {END OF GPL COPYRIGHT}
  1460.             GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
  1461.    TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
  1462.  
  1463.   0. This License applies to any program or other work which contains
  1464. a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
  1465. under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
  1466. refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
  1467. means either the Program or any derivative work under copyright law:
  1468. that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
  1469. either verbatim or with modifications and/or translated into another
  1470. language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
  1471. the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".
  1472.  
  1473. Activities other than copying, distribution and modification are not
  1474. covered by this License; they are outside its scope.  The act of
  1475. running the Program is not restricted, and the output from the Program
  1476. is covered only if its contents constitute a work based on the
  1477. Program (independent of having been made by running the Program).
  1478. Whether that is true depends on what the Program does.
  1479.  
  1480.   1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
  1481. source code as you receive it, in any medium, provided that you
  1482. conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
  1483. copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
  1484. notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
  1485. and give any other recipients of the Program a copy of this License
  1486. along with the Program.
  1487.  
  1488. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
  1489. you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
  1490.  
  1491.   2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
  1492. of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
  1493. distribute such modifications or work under the terms of Section 1
  1494. above, provided that you also meet all of these conditions:
  1495.  
  1496.     a) You must cause the modified files to carry prominent notices
  1497.     stating that you changed the files and the date of any change.
  1498.  
  1499.     b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
  1500.     whole or in part contains or is derived from the Program or any
  1501.     part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
  1502.     parties under the terms of this License.
  1503.  
  1504.     c) If the modified program normally reads commands interactively
  1505.     when run, you must cause it, when started running for such
  1506.     interactive use in the most ordinary way, to print or display an
  1507.     announcement including an appropriate copyright notice and a
  1508.     notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
  1509.     a warranty) and that users may redistribute the program under
  1510.     these conditions, and telling the user how to view a copy of this
  1511.     License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
  1512.     does not normally print such an announcement, your work based on
  1513.     the Program is not required to print an announcement.)
  1514.  
  1515. These requirements apply to the modified work as a whole.  If
  1516. identifiable sections of that work are not derived from the Program,
  1517. and can be reasonably considered independent and separate works in
  1518. themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
  1519. sections when you distribute them as separate works.  But when you
  1520. distribute the same sections as part of a whole which is a work based
  1521. on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
  1522. this License, whose permissions for other licensees extend to the
  1523. entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
  1524.  
  1525. Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
  1526. your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
  1527. exercise the right to control the distribution of derivative or
  1528. collective works based on the Program.
  1529.  
  1530. In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
  1531. with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
  1532. a storage or distribution medium does not bring the other work under
  1533. the scope of this License.
  1534.  
  1535.   3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
  1536. under Section 2) in object code or executable form under the terms of
  1537. Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
  1538.  
  1539.     a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
  1540.     source code, which must be distributed under the terms of Sections
  1541.     1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
  1542.  
  1543.     b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
  1544.     years, to give any third party, for a charge no more than your
  1545.     cost of physically performing source distribution, a complete
  1546.     machine-readable copy of the corresponding source code, to be
  1547.     distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
  1548.     customarily used for software interchange; or,
  1549.  
  1550.     c) Accompany it with the information you received as to the offer
  1551.     to distribute corresponding source code.  (This alternative is
  1552.     allowed only for noncommercial distribution and only if you
  1553.     received the program in object code or executable form with such
  1554.     an offer, in accord with Subsection b above.)
  1555.  
  1556. The source code for a work means the preferred form of the work for
  1557. making modifications to it.  For an executable work, complete source
  1558. code means all the source code for all modules it contains, plus any
  1559. associated interface definition files, plus the scripts used to
  1560. control compilation and installation of the executable.  However, as a
  1561. special exception, the source code distributed need not include
  1562. anything that is normally distributed (in either source or binary
  1563. form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
  1564. operating system on which the executable runs, unless that component
  1565. itself accompanies the executable.
  1566.  
  1567. If distribution of executable or object code is made by offering
  1568. access to copy from a designated place, then offering equivalent
  1569. access to copy the source code from the same place counts as
  1570. distribution of the source code, even though third parties are not
  1571. compelled to copy the source along with the object code.
  1572.  
  1573.   4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
  1574. except as expressly provided under this License.  Any attempt
  1575. otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
  1576. void, and will automatically terminate your rights under this License.
  1577. However, parties who have received copies, or rights, from you under
  1578. this License will not have their licenses terminated so long as such
  1579. parties remain in full compliance.
  1580.  
  1581.   5. You are not required to accept this License, since you have not
  1582. signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
  1583. distribute the Program or its derivative works.  These actions are
  1584. prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
  1585. modifying or distributing the Program (or any work based on the
  1586. Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
  1587. all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
  1588. the Program or works based on it.
  1589.  
  1590.   6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
  1591. Program), the recipient automatically receives a license from the
  1592. original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
  1593. these terms and conditions.  You may not impose any further
  1594. restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
  1595. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
  1596. this License.
  1597.  
  1598.   7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
  1599. infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
  1600. conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
  1601. otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
  1602. excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
  1603. distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
  1604. License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
  1605. may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
  1606. license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
  1607. all those who receive copies directly or indirectly through you, then
  1608. the only way you could satisfy both it and this License would be to
  1609. refrain entirely from distribution of the Program.
  1610.  
  1611. If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
  1612. any particular circumstance, the balance of the section is intended to
  1613. apply and the section as a whole is intended to apply in other
  1614. circumstances.
  1615.  
  1616. It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
  1617. patents or other property right claims or to contest validity of any
  1618. such claims; this section has the sole purpose of protecting the
  1619. integrity of the free software distribution system, which is
  1620. implemented by public license practices.  Many people have made
  1621. generous contributions to the wide range of software distributed
  1622. through that system in reliance on consistent application of that
  1623. system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
  1624. to distribute software through any other system and a licensee cannot
  1625. impose that choice.
  1626.  
  1627. This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
  1628. be a consequence of the rest of this License.
  1629.  
  1630.   8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
  1631. certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
  1632. original copyright holder who places the Program under this License
  1633. may add an explicit geographical distribution limitation excluding
  1634. those countries, so that distribution is permitted only in or among
  1635. countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
  1636. the limitation as if written in the body of this License.
  1637.  
  1638.   9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
  1639. of the General Public License from time to time.  Such new versions will
  1640. be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
  1641. address new problems or concerns.
  1642.  
  1643. Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
  1644. specifies a version number of this License which applies to it and "any
  1645. later version", you have the option of following the terms and conditions
  1646. either of that version or of any later version published by the Free
  1647. Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
  1648. this License, you may choose any version ever published by the Free Software
  1649. Foundation.
  1650.  
  1651.   10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
  1652. programs whose distribution conditions are different, write to the author
  1653. to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
  1654. Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
  1655. make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
  1656. of preserving the free status of all derivatives of our free software and
  1657. of promoting the sharing and reuse of software generally.
  1658. {END OF GPL CONDITIONS}
  1659.             GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
  1660.                 NO WARRANTY
  1661.  
  1662.   11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
  1663. FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
  1664. OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
  1665. PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
  1666. OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
  1667. MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
  1668. TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
  1669. PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
  1670. REPAIR OR CORRECTION.
  1671.  
  1672.   12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
  1673. WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
  1674. REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
  1675. INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
  1676. OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
  1677. TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
  1678. YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
  1679. PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
  1680. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  1681.  
  1682.