home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Tmstratg.big / TMstratg.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  7KB  |  259 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. {PSX}HilitePane    = FORM
  4.  
  5. ; Icon messages : Hide/show fat icons.  Selection Messages
  6. [IC01]
  7. NumMessageTables = 4
  8. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  10. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  11. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  12.  
  13.  
  14. [IC02]
  15. NumMessageTables = 4
  16. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  17. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  18. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  19. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  20.  
  21.  
  22. [IC03]
  23. NumMessageTables = 4
  24. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  25. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  26. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  27. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  28.  
  29.  
  30. ; Hide 'fat' icons
  31. [IL01]
  32. SHOW=0
  33.  
  34. [IL02]
  35. SHOW=0
  36.  
  37. [IL03]
  38. SHOW=0
  39.  
  40.  
  41. ; Indicate that the flag object needs to register all shapes in the file
  42. [FLG1]
  43. SHAPEINDEX=0
  44. loadAll=1
  45. {PSX}NeedClut = 0000
  46.  
  47. ; team list box.
  48. [TEAM]
  49. ClipRect        = 0,0,128,24
  50. FontID            = 0
  51. Format            = "w128 ar {%s}"
  52. ShowHilite        = 0
  53. numItemsH        = 99
  54. numItemsV        = 1
  55. NumColumns        = 1
  56. NumLines        = 1
  57. ItemWidth        = 128
  58. ItemHeight        = 24
  59. WrapRound       = 1
  60. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  61.  
  62. ; league select list box (hidden)
  63. [LEAG]
  64. ClipRect        = 0,0,128,24
  65. FontID            = 0
  66. Format            = "w128 al {%s}"
  67. ShowHilite        = 1
  68. numItemsH        = 99
  69. numItemsV        = 1
  70. NumColumns        = 1
  71. NumLines        = 1
  72. ItemWidth        = 128
  73. ItemHeight        = 24
  74. WrapRound       = 1
  75. Show            = 0
  76. {PC}Sound        = FESFX_NONE
  77.  
  78. ; IGM Selector Buttons
  79.  
  80. ; IGM Selector Left
  81. [BTL2]
  82. NumMessageTables = 4
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   IGMT, OMLIST_CURLEFT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  84. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, IGMT, OMLIST_CURLEFT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  85. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  86. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  87.  
  88. ; This button doesn't hilite on the PSX
  89. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGMT, OM_HILITE, 0, 0
  90. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  91.  
  92.  
  93. ; IGM Selector Right
  94. [BTR2]
  95. NumMessageTables = 4
  96. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   IGMT, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  97. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, IGMT, OMLIST_CURRIGHT,      0, 0, none, FESFX_SCROLL
  98. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  99. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  100.  
  101. ; This button doesn't hilite on the PSX
  102. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGMT, OM_HILITE, 0, 0
  103. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  104.  
  105.  
  106. ; Screen Selector Buttons
  107.  
  108. ; Screen Selector Left
  109. [BTL1]
  110. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  111.  
  112. ; This button doesn't hilite on the PSX
  113. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FORM, OM_HILITE, 0, 0
  114. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  115.  
  116. ; Screen Selector Right
  117. [BTR1]
  118. {PC}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_GOTO_SCREEN, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  119.  
  120. ; This button doesn't hilite on the PSX
  121. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FORM, OM_HILITE, 0, 0
  122. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  123.  
  124.  
  125. [IGMT]
  126. ; IGM
  127. ClipRect        = 0,0,130,24
  128. FontID            = 0
  129. Format            = "w130 ac {%s}"
  130. ShowHilite        = 0
  131. numItemsH        = 10
  132. numItemsV        = 1
  133. NumColumns        = 1
  134. NumLines        = 1
  135. ItemWidth        = 130
  136. ItemHeight        = 24
  137. WrapRound       = 1
  138. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  139.  
  140. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     IGMT, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  141. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  142.  
  143. ;Input Mode 0
  144. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         FORM, OM_HILITE, 0, 0, 0
  145. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     LBAR, OM_HILITE, 0, 0, 0
  146. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, IGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  147. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IGBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  148.  
  149. ;Input Mode 1
  150. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR2, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  151. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT,     BTL2, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  152. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     BTR2, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  153. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     BTL2, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  154.  
  155.  
  156. [FORM]
  157. ; Screen Selector List Box
  158. ClipRect        = 0,0,130,24
  159. FontID            = 0
  160. Format            = "w130 ac {%s}"
  161. ShowHilite        = 0
  162. numItemsH        = 10
  163. numItemsV        = 1
  164. NumColumns        = 1
  165. NumLines        = 1
  166. ItemWidth        = 130
  167. ItemHeight        = 24
  168. WrapRound       = 1
  169. {PC}Sound         = FESFX_SELECTNEXT
  170.  
  171. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     FORM, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  172. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  173.  
  174. ;Input Mode 0
  175. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     IGMT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  176. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, FMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  177. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, FMBR, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  178.  
  179. ;Input Mode 1
  180. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,   0, SM_GOTO_SCREEN,    0, 1, 1, FESFX_SELECTNEXT
  181. Message        = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,       0, SM_GOTO_SCREEN,    0, 2, 1, FESFX_SELECTNEXT
  182.  
  183. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, BTR1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  184. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT,     BTL1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  185. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT,     BTR1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  186. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT,     BTL1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 1
  187.  
  188.  
  189. [LBAR]
  190. {PC}Sound         = FESFX_NONE
  191.  
  192. ; switch mode
  193. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,     LBAR,     OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  194. Message            = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0,                 SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  195.  
  196. ; mode 0
  197. {PSX}Message       = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         IGMT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  198. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0,                 TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  199. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0,            TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  200.  
  201. ; mode 1
  202. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP,     BUT1, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  203. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN,     BUT2, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  204. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP,         BUT1, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  205. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN,     BUT2, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  206.  
  207. [BAR1]
  208. loadAll=1
  209.  
  210. [BUT1]
  211. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  212. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, none
  213. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL, FESFX_END
  214.  
  215. [BUT2]
  216. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC,   0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, none, FESFX_SCROLL
  217. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0,    SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, none
  218. Sound = FESFX_CURSOR, FESFX_SCROLL, FESFX_END
  219.  
  220.  
  221. [FELD]
  222. {PC}AXY0=39,33
  223. {PC}AXY1=39,22
  224. {PC}AXY2=39,10
  225. {PC}AXY3=39,9
  226. {PC}AXY4=39,9
  227.  
  228. {PSX}AXY0=31,17
  229. {PSX}AXY1=31,11
  230. {PSX}AXY2=31,5
  231. {PSX}AXY3=31,5
  232. {PSX}AXY4=31,5
  233.  
  234. NUMBERS=1
  235. {PC}FONTID=4
  236. {PSX}FONTID=1
  237. FONTXY=0,0
  238. COLOR=4
  239. COLORHL=1
  240.  
  241. ; league list hilite
  242. [IGBR]
  243. SHAPEINDEX        = 0
  244. loadAll=1
  245. alphablend=1
  246.  
  247. ; team list hilite
  248. [FMBR]
  249. SHAPEINDEX        = 0
  250. loadAll=1
  251. alphablend=1
  252.  
  253.  
  254. [TAB1]
  255. DEFAULTSHAPENO=0
  256. loadAll=1
  257. alphablend=1
  258.  
  259.