home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Scupstnd.big / SCupStnd.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  9KB  |  269 lines

  1. [scrn]
  2. isPopup = 0
  3. HilitePane    = GRUP
  4.  
  5.  
  6. [AR03]
  7. GROUPID=GRP2
  8. NumMessageTables = 6
  9. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, GRUP, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  10. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, GRUP, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  11. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  13. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  14. {PC}SFX = FESFX_SCROLL
  15. {PSX}SFX=FESFX_NONE
  16.  
  17. [AR04]
  18. GROUPID=GRP2
  19. NumMessageTables = 6
  20. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, GRUP, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  21. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, GRUP, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  22. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  24.  
  25. Sound = FESFX_SCROLL, FESFX_CURSOR
  26. {PC}SFX = FESFX_SCROLL
  27. {PSX}SFX=FESFX_NONE
  28.  
  29. [FAKE]
  30. GROUPID = GRP2
  31. {PSX}Sound = FESFX_CURSOR
  32. {PC}Sound = FESFX_NONE
  33. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  34. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  35.  
  36. [IL01]
  37. show=0
  38.  
  39. [IL03]
  40. show=0
  41.  
  42. [IL04]
  43. show=0
  44.  
  45. [IL05]
  46. show=0
  47.  
  48. [IL13]
  49. show=0
  50.  
  51. [IL08]
  52. show=0
  53.  
  54. [IL12]
  55. show=0
  56.  
  57. [IL11]
  58. show=0
  59.  
  60. [IL10]
  61. show=0
  62.  
  63. ;=== SAVE ===
  64. [IC05]
  65. GROUPID=GRP1
  66. NumMessageTables = 7
  67. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL05, OM_SHOW, 0, 0
  68. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL05 , OM_HIDE, 0, 0
  69. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  70. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  71.  
  72. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC10, OM_HILITE, 0, 0, 0
  73. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  74. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  75.  
  76. ;=== FIXTURES ===
  77. [IC10]
  78. GROUPID=GRP1
  79. NumMessageTables = 6
  80. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL10, OM_SHOW, 0, 0
  81. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL10 , OM_HIDE, 0, 0
  82. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  83. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  84.  
  85. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC05, OM_HILITE, 0, 0, 0
  86. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC12, OM_HILITE, 0, 0, 0
  87. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  88. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  89.  
  90. ;=== RESULT (PC ONLY)===
  91. [IC11]
  92. GROUPID=GRP1
  93. NumMessageTables = 6
  94. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL11, OM_SHOW, 0, 0
  95. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL11 , OM_HIDE, 0, 0
  96. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  97. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  98.  
  99. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC10, OM_HILITE, 0, 0, 0
  100. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC12, OM_HILITE, 0, 0, 0
  101. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  102. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  103.  
  104. ;=== PERFORMANCE ===
  105. [IC12]
  106. GROUPID=GRP1
  107. NumMessageTables = 6
  108. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL12, OM_SHOW, 0, 0
  109. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL12 , OM_HIDE, 0, 0
  110. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  111. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  112.  
  113. Message= OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC10, OM_HILITE, 0, 0, 0
  114. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC08, OM_HILITE, 0, 0, 0
  115. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  116. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  117.  
  118. ;=== TEAM MANAGEMENT ===
  119. [IC08]
  120. GROUPID=GRP1
  121. NumMessageTables = 6
  122. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL08, OM_SHOW, 0, 0
  123. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL08 , OM_HIDE, 0, 0
  124. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  125. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  126.  
  127. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC12, OM_HILITE, 0, 0, 0
  128. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC13, OM_HILITE, 0, 0, 0
  129. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  130. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  131.  
  132. ;=== OPTIONS ===
  133. [IC13]
  134. GROUPID=GRP1
  135. NumMessageTables = 6
  136. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL13, OM_SHOW, 0, 0
  137. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL13 , OM_HIDE, 0, 0
  138. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  139. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  140.  
  141. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC08, OM_HILITE, 0, 0, 0
  142. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  143. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  144. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  145.  
  146. ;=== QUIT ===
  147. [IC04]
  148. GROUPID=GRP1
  149. NumMessageTables = 6
  150. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  151. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04 , OM_HIDE, 0, 0
  152. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  153. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  154.  
  155. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC13, OM_HILITE, 0, 0, 0
  156. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  157. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  158.  
  159. ;=== EXIT ===
  160. [IC01]
  161. GROUPID=GRP1
  162. NumMessageTables = 5
  163. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  164. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01 , OM_HIDE, 0, 0
  165. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  166. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  167. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0, 0
  168. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  169. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  170.  
  171.  
  172. ;=== FORWARD (PC ONLY) ===
  173. [IC03]
  174. GROUPID=GRP1
  175. NumMessageTables = 6
  176. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  177. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03 , OM_HIDE, 0, 0
  178. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_FORWARD, 0, 0
  179. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0 , SM_FORWARD, 0, 0
  180.  
  181. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  182. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  183.  
  184. [GRUP]
  185. GROUPID=GRP2
  186. {PC}Sound = FESFX_NONE
  187. ;Format= "w103 ac {%s}"
  188. ;cliprect=0,0,103,11
  189. ShowHilite= 1
  190. numItemsH= 99
  191. numItemsV= 1
  192. NumColumns= 1
  193. NumLines= 1
  194. ;ItemHeight=12
  195. ;ItemWidth=104
  196. WrapRound = 1
  197. MaxItems = 99
  198. NumMessageTables = 5
  199. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, GRUP, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none
  200. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2, 1
  201. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  202. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  203. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  204.  
  205. ;Input Mode 0
  206. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, STAT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  207. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, STAT, OM_HILITE, 0, 0, 0
  208. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  209. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, BAR1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  210.  
  211. ;Input Mode 1
  212. {PSX}Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  213. {PSX}Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1, FESFX_SCROLL
  214. {PSX}Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  215. {PSX}Message            = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  216.  
  217.  
  218. [STAT]
  219. GROUPID=GRP2
  220. ;cliprect=0,0,441,207
  221. maxitems=99
  222. NumLines=10
  223. NumColumns=1
  224. NumItemsH=1
  225. NumItemsV=64
  226. ;ItemHeight=20
  227. ;ItemWidth=442
  228. ;Format= "w442 x0 {%s} x100 {%s} x135 {%s} x170 {%s} x205 {%s} x240 {%s} x275 {%s} x310 {%s}"
  229.  
  230. NumMessageTables = 5
  231. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, this, OM_SWITCHMODE, 0, 0, none, FESFX_SELECT
  232. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  233. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  234. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 2, 1
  235. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  236.  
  237. ;Input Mode 0
  238. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, GRUP, OM_HILITE, 0, 0, 0
  239. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, GRUP, OM_HILITE, 0, 0, 0
  240. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  241. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  242.  
  243. ;Input Mode 1 (add ,1 after all messages)
  244. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, ARUP, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC,1
  245. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, ARDN, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  246. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, ARUP, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  247. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, ARDN, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  248. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, this, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  249. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, this, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  250. SFX = FESFX_NONE
  251.  
  252. [ARUP]
  253. Sound = FESFX_NONE
  254. [ARDN]
  255. Sound = FESFX_NONE
  256.  
  257. [SCRO]
  258. GROUPID=GRP2
  259. TargetID = STAT
  260. Direction = 1
  261.  
  262. [TAB1]
  263. {PSX}loadAll=1
  264. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  265.  
  266. [BAR1]
  267. {PSX}loadAll=1
  268. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  269.