home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Scpknoc.big / SCpKnoc.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  6KB  |  208 lines

  1. [scrn]
  2. {PC} HilitePane    = IC03
  3. {PSX} HilitePane = FAKE
  4.  
  5. [FRAN]
  6. Anim = 0, 19, 0.1, 1
  7.  
  8. [IC01]
  9. {PC} NumMessageTables = 6
  10. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  11. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  12. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC03, OM_HILITE, 0, 0
  13. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0
  14. {PC} Message = OM_HILITE,    0, 0, IL01, OM_SHOW, 0 ,0
  15. {PC} Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  16.  
  17. [IC03]
  18. {PC} NumMessageTables = 5
  19. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  20. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  21. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  22. {PC} Message = OM_HILITE,    0, 0, IL03, OM_SHOW, 0 ,0
  23. {PC} Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  24.  
  25. [IC04]
  26. {PC} NumMessageTables = 6
  27. {PSX} NumMessageTables = 6
  28. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  29. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  30. {PC} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  31. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC13, OM_HILITE, 0, 0
  32. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL04, OM_SHOW, 0 ,0
  33. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  34. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  35. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  36. {PC}fontID = 1
  37.  
  38. [IC05]
  39. {PC} NumMessageTables = 5
  40. {PSX} NumMessageTables = 6
  41. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  42. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  43. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC10, OM_HILITE, 0, 0
  44. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL05, OM_SHOW, 0 ,0
  45. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL05, OM_HIDE, 0, 0
  46. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  47. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  48.  
  49. [IC13]
  50. {PC} NumMessageTables = 6
  51. {PSX} NumMessageTables = 7
  52. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  53. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  54. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC04, OM_HILITE, 0, 0
  55. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC08, OM_HILITE, 0, 0
  56. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL13, OM_SHOW, 0 ,0
  57. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL13, OM_HIDE, 0, 0
  58. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  59. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  60.  
  61.  
  62. [IC08]
  63. {PC} NumMessageTables = 6
  64. {PSX} NumMessageTables = 7
  65. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  66. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  67. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC13, OM_HILITE, 0, 0
  68. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC12, OM_HILITE, 0, 0
  69. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL08, OM_SHOW, 0 ,0
  70. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL08, OM_HIDE, 0, 0
  71. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  72. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  73.  
  74. [IC12]
  75. {PC} NumMessageTables = 6
  76. {PSX} NumMessageTables = 7
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  78. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  79. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC08, OM_HILITE, 0, 0
  80. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC10, OM_HILITE, 0, 0
  81. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL12, OM_SHOW, 0 ,0
  82. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL12, OM_HIDE, 0, 0
  83. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  84. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  85.  
  86. [IC10]
  87. {PC} NumMessageTables = 6
  88. {PSX} NumMessageTables = 7
  89. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  90. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  91. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC12, OM_HILITE, 0, 0
  92. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC05, OM_HILITE, 0, 0
  93. Message = OM_HILITE,    0, 0, IL10, OM_SHOW, 0 ,0
  94. Message = OM_UNHILITE,  0, 0, IL10, OM_HIDE, 0, 0
  95. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, FAKE, OM_HILITE, 0,0
  96. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  97.  
  98.  
  99.  
  100. [AREA]
  101. sound = FESFX_NONE
  102. NumMessageTables = 1
  103. xposition=0
  104. {PC} yposition=103
  105. {PSX} yposition=72
  106. {PC} width=444
  107. {PC} height=300
  108. {PSX} width=350
  109. {PSX} height=116
  110.  
  111. {PC} textYOffset=8
  112. {PC} scoreXSpacing = -1
  113. {PC} hLineXOffset=132
  114. {PC} hLineYOffset=14
  115. {PC} homeScoreYOffset=-12
  116. {PC} awayScoreYOffset= -1
  117. {PC} vLineLength=30
  118. {PC} bracketYSpacing=6
  119. {PC} teamYSpacing=-4
  120.  
  121. {PC} hLineLength=33
  122. {PC} roundXSpacing=48
  123.  
  124.  
  125. zposition=6
  126. {PC} fname=NULL.fsh
  127. sname=AREA
  128. {PC} bubbleFile=sknckshp.fsh
  129. {PSX} bubbleFile=sknckshp.psh
  130.  
  131. {PSX} textYOffset=1
  132. {PSX} scoreXSpacing = -1
  133. {PSX} hLineXOffset=110
  134. {PSX} homeScoreYOffset=-9
  135. {PSX} awayScoreYOffset=-9
  136. {PSX} vLineLength=13
  137. {PSX} bracketYSpacing=3
  138. {PSX} teamYSpacing=1
  139. {PSX} hLineYOffset=5
  140. {PSX} hLineLength=33
  141. {PSX} xScrollAmount=20
  142. {PSX} yScrollAmount=20
  143. {PSX} roundXSpacing=50
  144.  
  145. bubbleShape=OVAL
  146.  
  147. [SBAR]
  148. sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  149. ;alphablend=1
  150. {PC} direction=1
  151. {PC} TargetID=AREA
  152. {PC} AlphaBlend=1
  153.  
  154.  
  155. [SBR2]
  156. sound = FESFX_SCROLL, FESFX_END
  157. {PC} alphablend=1
  158. {PC} direction=0
  159. {PC} TargetID=AREA
  160.  
  161.  
  162. [TAB1]
  163. {PSX}loadAll=1
  164. {PSX}DEFAULTSHAPENO=1
  165.  
  166. [TAB2]
  167. {PSX}loadAll=1
  168. {PSX}DEFAULTSHAPENO=1
  169.  
  170. [FAKE]
  171. ; shoulder
  172. {PSX} Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTZ, 0, OM_HILITE, 0, 0
  173. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, IC04, OM_HILITE, 0, 0
  174.  
  175. ; x button
  176. {PSX} Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0, 0
  177.  
  178. ;down
  179. {PSX} Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_HOTKEY_DOWN, 0, FEJ_DOWN
  180. {PSX} Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, 0, SM_HOTKEY_UP, 0, FEJ_DOWN
  181. ;up
  182. {PSX} Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, 0, SM_HOTKEY_DOWN, 0, FEJ_UP
  183. {PSX} Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, 0, SM_HOTKEY_UP, 0, FEJ_UP
  184. ;left
  185. {PSX} Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_HOTKEY_DOWN, 0, FEJ_LEFT
  186. {PSX} Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, 0, SM_HOTKEY_UP, 0, FEJ_LEFT
  187. ;right
  188. {PSX} Message = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_HOTKEY_DOWN, 0, FEJ_RIGHT
  189. {PSX} Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, 0, SM_HOTKEY_UP, 0, FEJ_RIGHT
  190.  
  191.  
  192.  
  193. [ARRI]
  194. Sound = FESFX_NONE
  195.  
  196. [ARLE]
  197. Sound = FESFX_NONE
  198.  
  199. [ARUP]
  200. Sound = FESFX_NONE
  201.  
  202. [ARDN]
  203. Sound = FESFX_NONE
  204.  
  205. [TRP1]
  206. loadAll=1
  207. DEFAULTSHAPENO=1
  208.