home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / E-Mail / Fifamania / fifamania40.exe / _SETUP.1 / Scgroup.big / SCGroup.inc < prev    next >
INI File  |  1999-10-16  |  5KB  |  143 lines

  1. [scrn]
  2. HilitePane    = RND1
  3.  
  4. [FRAN]
  5. Anim = 0, 19, 0.01, 1
  6.  
  7. [IC04]
  8. GROUPID=GRP1
  9. sfx        = FESFX_CURSOR
  10. NumMessageTables = 6
  11. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  12. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  13. {PC}Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  14. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  15. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  16. ;Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  17. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP2, OM_HILITE, 0, 0
  18. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL04, OM_SHOW, 0, 0
  19. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL04, OM_HIDE, 0, 0
  20.  
  21. [IC01]
  22. NumMessageTables = 5
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  24. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC04, OM_HILITE, 0, 0
  25. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC02, OM_HILITE, 0, 0
  26. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL01, OM_SHOW, 0, 0
  27. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL01, OM_HIDE, 0, 0
  28.  
  29. [IC02]
  30. NumMessageTables = 5
  31. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  32. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC01, OM_HILITE, 0, 0
  33. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, IC03, OM_HILITE, 0, 0
  34. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL02, OM_SHOW, 0, 0
  35. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL02, OM_HIDE, 0, 0
  36.  
  37. [IC03]
  38. NumMessageTables = 4
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  40. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, IC02, OM_HILITE, 0, 0
  41. Message    = OM_HILITE, 0, 0, IL03, OM_SHOW, 0, 0
  42. Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, IL03, OM_HIDE, 0, 0
  43.  
  44. ;randomize button
  45. [RND1]
  46. GROUPID = GRP2
  47. sfx        = FESFX_CURSOR
  48. NumMessageTables = 4
  49. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  50. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  51. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  52. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  53. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  54. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  55. Message = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, GRA1, OM_HILITE, 0, 0
  56.  
  57. ;==========================
  58. ; Group A
  59. ;==========================
  60. [GRA1]
  61. GROUPID = GRP2
  62. {PC}sound         = FESFX_NONE
  63. numItemsH        = 1
  64. numItemsV        = 16
  65. NumColumns        = 1
  66.  
  67. NumMessageTables = 4
  68. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  69. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  70. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  71. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  72. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  73. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, GRA1, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  74.  
  75. ;Input Mode 0
  76. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  77. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB1, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  78. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_RIGHT, GRE5, OM_HILITE, 0, 0, 0
  79. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, RND1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  80.  
  81. ;Input Mode 1
  82. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR01, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  83. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR02, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  84. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR01, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  85. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR02, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  86. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, GRA1, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  87. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, GRA1, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  88.  
  89. ;==========================
  90. ; Group E
  91. ;==========================
  92. [GRE5]
  93. GROUPID=GRP2
  94. {PC}sound         = FESFX_NONE
  95. numItemsH        = 1
  96. numItemsV        = 16
  97. NumColumns        = 1
  98.  
  99. NumMessageTables = 4
  100. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTZ, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  101. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTY, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  102. ;Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTL, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  103. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTR, GRP1, OM_HILITE, 0, 0
  104. {PSX}Message    = OM_SWITCHMODE, 0, 0, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  105. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, GRE5, OM_SWITCHMODE, 0, 0, -1
  106.  
  107. ;Input Mode 0
  108. {PSX}Message    = OM_HILITE, 0, 0, TAB2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 1, 0
  109. {PSX}Message    = OM_UNHILITE, 0, 0, TAB2, OMPICT_SETSHAPENO, 0, 0, 0
  110. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_LEFT, GRA1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  111. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, RND1, OM_HILITE, 0, 0, 0
  112.  
  113. ;Input Mode 1
  114. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  115. {PSX}Message    = OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_DOWN, 0, FEJ_BUTC, 1
  116. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, AR03, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  117. {PSX}Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, AR04, OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTC, 1
  118. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_DOWN, GRE5, OMLIST_LINEDOWN, 0, 0, 1
  119. Message            = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_UP, GRE5, OMLIST_LINEUP, 0, 0, 1
  120.  
  121. [AR01]
  122. sound = FESFX_NONE
  123.  
  124. [AR02]
  125. sound = FESFX_NONE
  126.  
  127. [AR03]
  128. sound = FESFX_NONE
  129.  
  130. [AR04]
  131. sound = FESFX_NONE
  132.  
  133. [TAB1]
  134. {PSX}loadAll=1
  135. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  136.  
  137. [TAB2]
  138. {PSX}loadAll=1
  139. {PSX}DEFAULTSHAPENO=0
  140.  
  141.  
  142.  
  143.