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Text File  |  1999-05-11  |  11KB  |  248 lines

  1. ===================================================================
  2. Title                   : Crescent Moon Squad II: Apocalypse Threat
  3. Version                 : 1.0
  4. Release Date            : May 21, 1999
  5. Authors                 : Crescent Moon Software
  6.             : David "Kyp Durron" Pittman (Level Design)
  7.             : Kyle "Striker" Pittman (Level Design)
  8.             : Bobby "Blackwolf" Tamburrino (Music)
  9. Email Addresses         : cms@unrealnation.net
  10.             : David Pittman: davidlp013@aol.com
  11.             : Kyle Pittman: kyle110@aol.com
  12.             : Bobby Tamburrino: bobbyt@netcom.com
  13. Web Page                : http://www.unrealnation.net/cms/
  14. Other levels by authors : Crescent Moon Squad: Shadows of Na Pali
  15. ===================================================================
  16.  
  17. ---- Level Info ----
  18. Game                    : Unreal
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative             : No
  21. Deathmatch              : No
  22. Dark Match              : No
  23. Difficulty Settings     : Yes
  24. New Sounds              : Yes
  25. New Music        : Yes
  26. New Graphics            : Yes
  27. New Scripts        : Yes
  28. Known bugs              : A couple of geometry errors.  (See "A Few
  29.             : Things We'd Like to Say" at the bottom of
  30.             : this document.)
  31.  
  32. ---- Background ----
  33. For a brief period of time, the galaxy was at peace.  The Third
  34. Intergalactic War was just a memory now, and new colonies were
  35. thriving.  But with the peace came a new wave of crime, and several
  36. peace-keeping organizations were formed to control the planets.  The
  37. first and foremost of these was Crescent Moon Squad, founded on the
  38. long-deserted planet Earth.  Soon thereafter, another similar group
  39. appeared on the opposite side of Earth.  They called themselves
  40. Apocalypse Defenders, and they were led by a war hero named Bod'n.  But
  41. as Crescent Moon Squad continued to grow and overshadow the Apocalypse
  42. Defenders, Bod'n snapped and turned to evil.  Shortening their name to
  43. Apocalypse, Bod'n's group became notorious for the same crimes they
  44. once fought to stop.
  45.  
  46. - The Story So Far -
  47. You were the newest member of Crescent Moon Squad.  Your first mission
  48. was to stop an illegal shipment of Tarydium from being transported.
  49. However, during your space voyage, your ship was attacked, and you were
  50. taken to the home planet of the Skaarj.  While you were journeying
  51. across hostile land in a vain attempt to get back home, the Skaarj were
  52. using your ship's navigation system to locate the Crescent Moon Squad 
  53. headquarters.  By the time you returned, the place was a wreck.
  54. Attacking in a blind fury, you managed to take down Aruiss, the Skaarj
  55. leader who planned the raid.  The chaos finally died down, and
  56. reconstruction of the headquarters began.
  57.  
  58. ----- Briefing -----
  59. It's been six months since the invasion of the Crescent Moon Squad
  60. Headquarters.  The HQ has been rebuilt and expanded, and operations
  61. have resumed.  After the heroics of your last mission, you received a
  62. promotion and some time off.  Now it's time to get back to work.
  63.  
  64. A group of mercenaries code-named Apocalypse, led by the insane Bod'n,
  65. have been secretly developing three missiles each with enough power to
  66. wipe out a galaxy.  Your mission is to enter their base, deactivate
  67. the missiles, and get out safely.  Should anything go wrong, you must
  68. complete the mission, even if it means journeying across hostile lands,
  69. exploring dark caves, and fighting vicious monsters.  The fate of the
  70. galaxy is at stake.
  71.  
  72. Good luck.  You really are gonna need it this time.
  73.  
  74. --- Construction ---
  75. Editor used             : UnrealEd Beta
  76. Base                    : New levels
  77. Construction Time       : 8 months
  78.  
  79. --- Installation ---
  80. Apocalypse Threat requires Unreal 224 or better.  The latest patches
  81. are available at http://www.unreal.com.
  82.  
  83. To install Apocalypse Threat, simply unzip the APOC.ZIP file into your
  84. Unreal directory.  The files should be sent to their proper directories
  85. automatically.
  86.  
  87. NOTE:  If you do not use the option to unZIP with folder info, you'll
  88. need to move the files manually.  It's easy enough: the UNR files go to
  89. Unreal\Maps\Apoc\, the UTX files go to Unreal\Textures\, the UAX file
  90. goes to Unreal\Sounds\, the UMX files go to Unreal\Music\, and the U
  91. file goes to Unreal\System\.
  92.  
  93. NOTE TO MAC USERS:  Due to the differences between PC and Mac directory
  94. formats, Mac users must add "Apoc\" to all the map filenames.  For
  95. instance, "Apoc.unr" must be renamed "Apoc\Apoc.unr".  The files must
  96. also be placed in the main Maps directory.  This has not worked in all
  97. cases that we've seen, so if you find a better approach, e-mail
  98. cms@unrealnation.net and tell us.
  99.  
  100. To run Apocalypse Threat:
  101.  
  102.     1. Start Unreal
  103.     2. Begin a New Game
  104.     3. Select a difficulty level and a skin
  105.     4. Hit Tab or ~, then type "open apoc\apoc" and press Enter
  106.  
  107. Or, if you prefer things simple, bland, and fast...
  108.  
  109.     1. In Windows Explorer, go to the Unreal\Maps\Apoc\ directory
  110.     2. Double-click the file "Apoc.unr"
  111.  
  112. ------ Greetz ------
  113. Blackwolf
  114. Jimmy
  115. Kevin
  116. Bo
  117. Daryl "Defastball"
  118. Nathan "Webfreaque"
  119. Rob Just
  120. The Millites
  121. IIIFroSTy
  122. Wade "LackofSkill" Fields    }
  123. PyRoTeKnIx            }
  124. FullSwing            } - Greetz Contest Winners!
  125. funkyeric            }
  126. Psychotica            }
  127. Everyone in the Unreal community
  128.  
  129. ------ Thankz ------
  130. Blackwolf
  131. Rob Just
  132. Andy Howe
  133. George Koehler, for the cake/dynamite idea
  134. Lycanth1, for pointing out the Mac conflict
  135. Barq's Root Beer
  136. Mountain Dew
  137. Starbucks's Frappuccinos
  138. Mix 96.1, the background music of our lives
  139. Unreal Nation (especially ElDrago), for hosting our site
  140. PC Gamer
  141. Savage Garden
  142. The Goo Goo Dolls
  143. The Offspring
  144. Epic Games
  145. Valve and Looking Glass (for Half-Life and Thief respectively)
  146.  
  147. ---- Copyrights ----
  148. Crescent Moon Squad II: Apocalypse Threat ⌐ 1999 Crescent Moon
  149. Software.
  150.  
  151. Authors may NOT use this as a base to build additional levels.
  152.  
  153. You are NOT allowed to commercially exploit this add-on, i.e. put it on
  154. a CD or any other electronic medium that is sold for money without the
  155. explicit permission of Crescent Moon Software.
  156.  
  157. You MAY distribute this add-on through any electronic network
  158. (internet, local BBS etc.), provided you include this file and leave
  159. the archive intact.
  160.  
  161. ---- Copyrights ----
  162. "Attacking on Impulse", "Unauthorized Spelunking", "Contest of Power",
  163. "Battle of the Skiffs", "Deadline Approaching", "Painting Eggs",
  164. "Caves of Green", "Wide Open Spaces", "Hostile Takeover", "Haunted
  165. Waters", "Alone in the Light", "We're Not Alone!!", "One Last Life",
  166. and "Attacking on Impulse (Apocalyptic Mix)" Copyright 1999 Bobby
  167. "Blackwolf" Tamburrino. Not to be re-used without permission.
  168.  
  169. ---- Copyrights ----
  170. UNREAL (c)1998 Epic Megagames, Inc.  All Rights Reserved.  Distributed
  171. by GT Software, Inc. under license.  UNREAL and the UNREAL logo are
  172. registered trademarks of Epic Megagames, Inc. All other trademarks and
  173. trade names are properties of their respective owners.
  174.  
  175. ********** A Few Things We'd Like to Say **********
  176.  
  177. We've worked long and hard to insure that Apocalypse Threat is as bug-
  178. free as possible.  However, due to the unstable nature of the imported
  179. DXF geometry used in most of our levels, there may be random errors
  180. such as enemies disappearing, massive clipping problems, etc.  We have
  181. tested Apocalypse Threat almost exclusively in software mode, with
  182. occasional play-throughs in 3Dfx and Direct3D.  We noticed some errors
  183. in D3D and OpenGL, but nothing that should ruin the experience.
  184.  
  185. Enough about bugs.  After releasing Crescent Moon Squad, we listened to
  186. player feedback, and we've tried to build Apocalypse Threat around
  187. these suggestions.  First off, this game is much harder, even in Easy
  188. mode.  The final boss, Bod'n, is a serious pain in the butt...much
  189. more fun than the battle against Aruiss, that chicken Skaarj at the end
  190. of CMS.  Another problem we addressed was linear levels.  Ultimately,
  191. linear levels are less frustrating to navigate, so we kept the levels
  192. pretty straightforward.  However, we've added branching paths to
  193. seriously beef up replay value.  The middle part of the game consists
  194. of five levels leading to the final section, but you only need to visit
  195. two of these levels each time you play.  You can backtrack if you wish,
  196. collecting power-ups from previous levels and exploring other routes.
  197. The goal, in which we believe we succeeded, was to have simple,
  198. straightforward levels in a large, non-linear world.
  199.  
  200. While you're playing Apocalypse Threat, take note of the background
  201. music.  There's an entirely new soundtrack for this add-on, thanks to
  202. Bobby "Blackwolf" Tamburrino.  Additionally, the final track,
  203. "Attacking on Impulse (Apocalyptic Mix)" features remixes of all the
  204. other songs combined into one awesome track.  It was also originally
  205. planned to have bass guitar samples performed by Andy Howe, but due to
  206. technical difficulties, those samples were unable to be used.  We'd
  207. like to thank him for his time and effort anyway.
  208.  
  209. Looking back at the original Crescent Moon Squad, we put a lot of
  210. poorly-designed stuff in, such as the hideously cheesy skins and the
  211. deathmatch levels.  We're not saying that DM is bad, but CMS was a
  212. single-player add-on at heart, and the levels just weren't built for
  213. DM.  So this time around, we focused on making the best single-player
  214. add-on we could.  On that note, I wish there were more single-player
  215. level packs in development; TCs are cool, but many of them are too
  216. ambitious, and given Unreal's mediocre multiplayer performance, there
  217. are far too many deathmatch levels out there.
  218.  
  219. For elite players (or cheaters), there's a hidden "Easter Egg" stage
  220. which, if you can find it, gives you every weapon, lots of ammo, oodles
  221. of powerups, and a warp to the final stage.  In addition, we threw in
  222. some quirky stuff that we think you'll enjoy.  If you can't find the
  223. Easter Egg level, go ahead and cheat by opening the "ATEaster.unr"
  224. file.  You'll still never know how to get in, though...hahahaha....  =)
  225.  
  226. The "Greetz Contest" translator message in the first level is pretty
  227. cool.  We hosted a contest in which five lucky Unreal fans would get
  228. their names printed in Apocalypse Threat.  Now these people can boast
  229. that they were in a great Unreal add-on!  Heh heh....
  230.  
  231. We playtested Apocalypse Threat almost solely in Easy mode (yeah, yeah,
  232. we're chicken).  We accept no responsibility for any stress,
  233. frustration, burst blood vessels, or death caused by playing in a
  234. harder difficulty.  Please report injuries to Epic Games; maybe they'll
  235. release a patch that will dumb down the enemy artificial intelligence.
  236. JUST KIDDING.
  237.  
  238. If you actually play all the way through this game and get to the end
  239. of the final level, you'll hear Bod'n try to intimidate you with a
  240. typical arch-villain speech.  Hard as we tried, we couldn't get it to
  241. sound like anything other than a teenager with some sound engineering
  242. applied.  Not quite the fearsome voice we'd hoped for, but cool anyway.
  243.  
  244. Um....we can't think of anything else of value to say, unless you want
  245. us to tell you our shoe sizes or something...which, by the way, are
  246. currently 13 for both David and Kyle.  Gee, that was pointless.
  247.  
  248. Enjoy the game!