home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 53 / XENIATGM53.iso / Recoil / data1.cab / Recoil_Files / recoil.out < prev    next >
Text File  |  1998-07-21  |  112KB  |  2,022 lines

  1. File started
  2. ---
  3.  
  4. ENUMERATE GRAPHICS DEVICES...
  5.  
  6. 0: Device [display] - Primary Display Driver
  7.  
  8. ENUMERATE DRIVERS (display[AGP])...
  9. DRIVER:Ramp Emulation - Microsoft Direct3D Mono(Ramp) Software Emulation
  10. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  11. DRIVER:RGB Emulation - Microsoft Direct3D RGB Software Emulation
  12. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  13. DRIVER:Direct3D HAL - Microsoft Direct3D Hardware acceleration through Direct3D HAL
  14. +++++OK
  15. DRIVER:MMX Emulation - Microsoft Direct3D MMX Software Emulation
  16. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  17.  
  18. 1: Device [3DFXV2] - Voodoo2 DirectX 5 Driver
  19.  
  20. ENUMERATE DRIVERS (3DFXV2)...
  21. DRIVER:Ramp Emulation - Microsoft Direct3D Mono(Ramp) Software Emulation
  22. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  23. DRIVER:RGB Emulation - Microsoft Direct3D RGB Software Emulation
  24. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  25. DRIVER:Direct3D HAL - Microsoft Direct3D Hardware acceleration through Direct3D HAL
  26. +++++OK
  27. DRIVER:MMX Emulation - Microsoft Direct3D MMX Software Emulation
  28. -----SKIPPED - Does not interface with hardware
  29. winocc.cpp(68) : Assertion failed!
  30. Player Caps:
  31.     MaxBufferSize = 1016 bytes
  32.     MaxPlayers    = 65536
  33.     BaudRate      = 0 bps
  34.     Latency       = 50 ms
  35.     HeaderLength  = 0 bytes
  36.     TimeOut       = 500
  37. zbInit:    PASSED
  38. gModInit(): Polygon priority z offset = 0.010
  39. gModInit:  PASSED
  40. gClsInit:  PASSED
  41. zEffInit:  PASSED
  42. zRndrInit: PASSED
  43. zSndInit:  PASSED
  44. zUtlInit:  PASSED
  45. zWepInit:  PASSED
  46. zImgInit:  PASSED
  47. zInInit:  PASSED
  48. turret:    PASSED
  49. Video pixel bit format: red: 5, green: 5, blue: 5
  50. FILE: zbd\image.zbd
  51. FILE: zbd\image.zbd
  52. FILE: zbd\image.zbd
  53. FILE: zbd\image.zbd
  54. FILE: zbd\image.zbd
  55. FILE: zbd\image.zbd
  56. FILE: zbd\image.zbd
  57. FILE: zbd\image.zbd
  58. FILE: zbd\image.zbd
  59. FILE: zbd\image.zbd
  60. FILE: zbd\image.zbd
  61. FILE: zbd\image.zbd
  62. FILE: zbd\image.zbd
  63. FILE: zbd\image.zbd
  64. FILE: zbd\image.zbd
  65. FILE: zbd\image.zbd
  66. FILE: zbd\image.zbd
  67. FILE: zbd\image.zbd
  68. FILE: zbd\image.zbd
  69. FILE: zbd\image.zbd
  70. FILE: zbd\image.zbd
  71. FILE: zbd\image.zbd
  72. FILE: zbd\image.zbd
  73. FILE: zbd\image.zbd
  74. FILE: zbd\image.zbd
  75. FILE: zbd\image.zbd
  76. FILE: zbd\image.zbd
  77. FILE: zbd\image.zbd
  78. FILE: zbd\image.zbd
  79. FILE: zbd\image.zbd
  80. FILE: zbd\image.zbd
  81. FILE: zbd\image.zbd
  82. FILE: zbd\image.zbd
  83. FILE: zbd\image.zbd
  84. FILE: zbd\image.zbd
  85. FILE: zbd\image.zbd
  86. FILE: zbd\image.zbd
  87. FILE: zbd\image.zbd
  88. FILE: zbd\image.zbd
  89. FILE: zbd\image.zbd
  90. FILE: zbd\image.zbd
  91. FILE: zbd\image.zbd
  92. FILE: zbd\image.zbd
  93. FILE: zbd\image.zbd
  94. FILE: zbd\image.zbd
  95. FILE: zbd\image.zbd
  96. FILE: zbd\image.zbd
  97. FILE: zbd\image.zbd
  98. FILE: zbd\image.zbd
  99. FILE: zbd\image.zbd
  100. FILE: zbd\image.zbd
  101. FILE: zbd\image.zbd
  102. FILE: zbd\image.zbd
  103. FILE: zbd\image.zbd
  104. FILE: zbd\image.zbd
  105. FILE: zbd\image.zbd
  106. FILE: zbd\image.zbd
  107. FILE: zbd\image.zbd
  108. FILE: zbd\image.zbd
  109. FILE: zbd\image.zbd
  110. FILE: zbd\image.zbd
  111. FILE: zbd\image.zbd
  112. FILE: zbd\image.zbd
  113. FILE: zbd\image.zbd
  114. FILE: zbd\image.zbd
  115. FILE: zbd\image.zbd
  116. FILE: zbd\image.zbd
  117. FILE: zbd\image.zbd
  118. FILE: zbd\image.zbd
  119. FILE: zbd\image.zbd
  120. FILE: zbd\image.zbd
  121. FILE: zbd\image.zbd
  122. FILE: zbd\image.zbd
  123. FILE: zbd\image.zbd
  124. FILE: zbd\image.zbd
  125. FILE: zbd\image.zbd
  126. FILE: zbd\image.zbd
  127. FILE: zbd\image.zbd
  128. FILE: zbd\image.zbd
  129. FILE: zbd\image.zbd
  130. FILE: zbd\image.zbd
  131. FILE: zbd\image.zbd
  132. FILE: zbd\image.zbd
  133. FILE: zbd\image.zbd
  134. FILE: zbd\image.zbd
  135. FILE: zbd\image.zbd
  136. FILE: zbd\image.zbd
  137. FILE: zbd\image.zbd
  138. FILE: zbd\image.zbd
  139. FILE: zbd\image.zbd
  140. FILE: zbd\image.zbd
  141. FILE: zbd\image.zbd
  142. FILE: zbd\image.zbd
  143. FILE: zbd\image.zbd
  144. FILE: zbd\image.zbd
  145. FILE: zbd\image.zbd
  146. FILE: zbd\image.zbd
  147. FILE: zbd\image.zbd
  148. FILE: zbd\image.zbd
  149. FILE: zbd\image.zbd
  150. FILE: zbd\image.zbd
  151. FILE: zbd\image.zbd
  152. FILE: zbd\image.zbd
  153. FILE: zbd\image.zbd
  154. FILE: zbd\image.zbd
  155. FILE: zbd\image.zbd
  156. FILE: zbd\image.zbd
  157. FILE: zbd\image.zbd
  158. FILE: zbd\image.zbd
  159. FILE: zbd\image.zbd
  160. FILE: zbd\image.zbd
  161. FILE: zbd\image.zbd
  162. FILE: zbd\image.zbd
  163. FILE: zbd\image.zbd
  164. FILE: zbd\interp.zbd
  165. GW file count = 1
  166. gModInit(): Polygon priority z offset = 0.020
  167. GW file count = 1
  168. GW file count = 1
  169. FILE: zbd\m12\gamez.zbd
  170. FindNode drone_fire: FAILEDGW file count = 1
  171. FindNode splash_l: FAILEDFindNode arc01: FAILEDObject3DSetScroll ON 0.0 -12.0 Failed: current_node is NULLGW file count = 1
  172. GW file count = 1
  173. FILE: texturemax.zbd  FAILED
  174. FILE: texture8.zbd  FAILED
  175. FILE: texture7.zbd  FAILED
  176. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  177. FILE: zbd\image.zbd
  178. FILE: zbd\image.zbd
  179. FILE: zbd\image.zbd
  180. FILE: zbd\image.zbd
  181. FILE: zbd\image.zbd
  182. FILE: zbd\image.zbd
  183. FILE: zbd\image.zbd
  184. FILE: zbd\image.zbd
  185. FILE: zbd\image.zbd
  186. FILE: zbd\image.zbd
  187. FILE: zbd\image.zbd
  188. FILE: zbd\image.zbd
  189. Render origin: 0,0  Resolution: 640, 480
  190. FILE: zbd\image.zbd
  191. FILE: zbd\image.zbd
  192. FILE: zbd\image.zbd
  193. FILE: zbd\image.zbd
  194. FILE: zbd\image.zbd
  195. FILE: zbd\image.zbd
  196. FILE: zbd\image.zbd
  197. FILE: zbd\image.zbd
  198. FILE: zbd\image.zbd
  199. FILE: zbd\image.zbd
  200. FILE: zbd\image.zbd
  201. FILE: zbd\image.zbd
  202. FILE: zbd\image.zbd
  203. FILE: zbd\image.zbd
  204. FILE: zbd\image.zbd
  205. FILE: zbd\image.zbd
  206. FILE: zbd\image.zbd
  207. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  208. FILE: zbd\image.zbd
  209. FILE: zbd\image.zbd
  210. FILE: zbd\image.zbd
  211. FILE: zbd\image.zbd
  212. FILE: zbd\image.zbd
  213. FILE: zbd\image.zbd
  214. FILE: zbd\image.zbd
  215. FILE: zbd\image.zbd
  216. FILE: zbd\image.zbd
  217. FILE: zbd\image.zbd
  218.  
  219. Animations testing ZBD file: zbd\m12\anim.zbd for loading.
  220. Animations loading from ZBD file: zbd\m12\anim.zbd
  221. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  222. FILE: zbd\image.zbd
  223. FILE: zbd\image.zbd
  224. FILE: zbd\image.zbd
  225. FILE: zbd\image.zbd
  226. Full Window:      0,  0  640,480
  227. Display Window:   0,  0  640,480
  228. Render Window:    0,  0  640,480
  229. PreframeLoop Memory Report:
  230.     malloc:   (  0)
  231.     realloc:  (  0)
  232.     calloc:   (  0)
  233.     free:     (  0)
  234.     n_bytes:  (  0)
  235. D:\Proj\Battlesport\remote.cpp: Create Entity -- [96][rickj][net6346238]
  236. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_exp_hit1)
  237. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_exp_hit1)
  238. zSound:  Adding Sound Buffer number (3) for (snd_exp_hit1)
  239. zSound:  Adding Sound Buffer number (4) for (snd_exp_hit1)
  240. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_boxdrop)
  241. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_morphup)
  242. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_erfpg_fire)
  243. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_erfpg_fire)
  244. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_ricsizzle2)
  245. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_ricsizzle1)
  246. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_ricsizzle2)
  247. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_ricsizzle1)
  248. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_ricsizzle3)
  249. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_exp_hit3)
  250. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_explring)
  251. zSound:  Adding Sound Buffer number (5) for (snd_exp_hit1)
  252. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  253. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_bft_collide)
  254. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_bft_collide)
  255. zSound:  Adding Sound Buffer number (3) for (snd_bft_collide)
  256. zSound:  Adding Sound Buffer number (4) for (snd_bft_collide)
  257. zSound:  Adding Sound Buffer number (5) for (snd_bft_collide)
  258. zSound: Resorting to default buffer for Sound (snd_bft_collide)
  259. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  260. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  261. FILE: zbd\m12\texture6.zbd
  262. FILE: zbd\image.zbd
  263. FILE: zbd\image.zbd
  264. FILE: zbd\image.zbd
  265. FILE: zbd\image.zbd
  266. FILE: zbd\image.zbd
  267. FILE: zbd\image.zbd
  268. FILE: zbd\image.zbd
  269. FILE: zbd\image.zbd
  270. zSound:  Adding Sound Buffer number (3) for (snd_erfpg_fire)
  271. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_vehamp_morph)
  272. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_mortar_hit)
  273. FILE: zbd\image.zbd
  274. FILE: zbd\image.zbd
  275. FILE: zbd\image.zbd
  276. FILE: zbd\image.zbd
  277. FILE: zbd\image.zbd
  278. FILE: zbd\image.zbd
  279. FILE: zbd\image.zbd
  280. FILE: zbd\image.zbd
  281. FILE: zbd\image.zbd
  282. FILE: zbd\image.zbd
  283. FILE: zbd\image.zbd
  284. FILE: zbd\image.zbd
  285. FILE: zbd\image.zbd
  286. FILE: zbd\image.zbd
  287. FILE: zbd\image.zbd
  288. FILE: zbd\image.zbd
  289. FILE: zbd\image.zbd
  290. zSound:  Adding Sound Buffer number (1) for (snd_rollover)
  291. zSound:  Adding Sound Buffer number (2) for (snd_rollover)
  292. FILE: zbd\image.zbd
  293. FILE: zbd\image.zbd
  294. FILE: zbd\image.zbd
  295. FILE: zbd\image.zbd
  296. FILE: zbd\image.zbd
  297. FILE: zbd\image.zbd
  298. FILE: zbd\image.zbd
  299. FILE: zbd\image.zbd
  300. FILE: zbd\image.zbd
  301. FILE: zbd\image.zbd
  302. FILE: zbd\image.zbd
  303. FILE: zbd\image.zbd
  304. FILE: zbd\image.zbd
  305. FILE: zbd\image.zbd
  306. FILE: zbd\image.zbd
  307. FILE: zbd\image.zbd
  308. FILE: zbd\image.zbd
  309. FILE: zbd\image.zbd
  310. FILE: zbd\image.zbd
  311. FILE: zbd\image.zbd
  312. FILE: zbd\image.zbd
  313. FILE: zbd\image.zbd
  314. FILE: zbd\image.zbd
  315. FILE: zbd\image.zbd
  316. FILE: zbd\image.zbd
  317. FILE: zbd\image.zbd
  318. FILE: zbd\image.zbd
  319. FILE: zbd\image.zbd
  320. FILE: zbd\image.zbd
  321. FILE: zbd\image.zbd
  322. FILE: zbd\image.zbd
  323. FILE: zbd\image.zbd
  324. FILE: zbd\image.zbd
  325. FILE: zbd\image.zbd
  326. FILE: zbd\image.zbd
  327. FILE: zbd\image.zbd
  328. FILE: zbd\image.zbd
  329. FILE: zbd\image.zbd
  330. FILE: zbd\image.zbd
  331. FILE: zbd\image.zbd
  332. FILE: zbd\image.zbd
  333. FILE: zbd\image.zbd
  334. FILE: zbd\image.zbd
  335. FILE: zbd\image.zbd
  336. FILE: zbd\image.zbd
  337. FILE: zbd\image.zbd
  338. FILE: zbd\image.zbd
  339. FILE: zbd\image.zbd
  340. FILE: zbd\image.zbd
  341. FILE: zbd\image.zbd
  342. FILE: zbd\image.zbd
  343. FILE: zbd\image.zbd
  344. FILE: zbd\image.zbd
  345. FILE: zbd\image.zbd
  346. FILE: zbd\image.zbd
  347. FILE: zbd\image.zbd
  348. FILE: zbd\image.zbd
  349. FILE: zbd\image.zbd
  350. FILE: zbd\image.zbd
  351. FILE: zbd\image.zbd
  352. FILE: zbd\image.zbd
  353. FILE: zbd\image.zbd
  354. FILE: zbd\image.zbd
  355. FILE: zbd\image.zbd
  356. FILE: zbd\image.zbd
  357. FILE: zbd\image.zbd
  358. FILE: zbd\image.zbd
  359. FILE: zbd\image.zbd
  360. FILE: zbd\image.zbd
  361. FILE: zbd\image.zbd
  362. FILE: zbd\image.zbd
  363. FILE: zbd\image.zbd
  364. FILE: zbd\image.zbd
  365. FILE: zbd\image.zbd
  366. FILE: zbd\image.zbd
  367. FILE: zbd\image.zbd
  368. FILE: zbd\image.zbd
  369. FILE: zbd\image.zbd
  370. FILE: zbd\image.zbd
  371. FILE: zbd\image.zbd
  372. FILE: zbd\image.zbd
  373. FILE: zbd\image.zbd
  374. FILE: zbd\image.zbd
  375. FILE: zbd\image.zbd
  376. FILE: zbd\image.zbd
  377. FILE: zbd\image.zbd
  378. FILE: zbd\image.zbd
  379. FILE: zbd\image.zbd
  380. FILE: zbd\image.zbd
  381. FILE: zbd\image.zbd
  382. FILE: zbd\image.zbd
  383. FILE: zbd\image.zbd
  384. FILE: zbd\image.zbd
  385. FILE: zbd\image.zbd
  386. FILE: zbd\image.zbd
  387. FILE: zbd\image.zbd
  388. FILE: zbd\image.zbd
  389. FILE: zbd\image.zbd
  390. FILE: zbd\image.zbd
  391. FILE: zbd\image.zbd
  392. FILE: zbd\image.zbd
  393. FILE: zbd\image.zbd
  394. FILE: zbd\image.zbd
  395. FILE: zbd\image.zbd
  396. FILE: zbd\image.zbd
  397. FILE: zbd\image.zbd
  398. FILE: zbd\image.zbd
  399. FILE: zbd\image.zbd
  400. FILE: zbd\image.zbd
  401. FILE: zbd\image.zbd
  402. FILE: zbd\image.zbd
  403. FILE: zbd\image.zbd
  404. FILE: zbd\image.zbd
  405. FILE: zbd\image.zbd
  406. dsh fps: 22.444724
  407. FrameLoop Memory Report (10658 frames):
  408.     malloc:   (  0)
  409.     realloc:  (  0)
  410.     calloc:   (  0)
  411.     free:     (  0)
  412.     n_bytes:  (  0)
  413. Performance Frame Report
  414.    Models processed  ( 29)
  415.    Polygons Input    (426)
  416.    Rejected BFE      (142)
  417.    Rejected Near     ( 15)
  418.    Rejected FOV      ( 70)
  419.    Near Clipped      (  0)
  420.    FOV Clipped       (  0)
  421.    Polygons Output   (192)
  422.    Polygons per sec  4311.8
  423.  
  424. GameZ summary:
  425. Structure sizes in bytes:
  426.   Light node:           492
  427.   Sound node:           412
  428.   World area partition: 64
  429.   World node:           436
  430.   Object3d node:        420
  431.   Camera node:          752
  432.   Display node:         292
  433.   LOD node:             344
  434.   Window node:          512
  435.   Sequence node:        304
  436.   Animate node:         480
  437.   Switch node:          276
  438.  
  439.   Model3D:              84
  440.   Polygon:              28
  441.   Material:             40
  442.  
  443. Node counts:
  444.   Total nodes available: 16000; used: 2091
  445.   Active nodes:   1720
  446.   Inactive nodes: 371
  447.   Total    nodes:    2091; parents:    1513
  448.   Camera   nodes:       1; parents:       0
  449.   World    nodes:       1; parents:       0
  450.   Window   nodes:       1; parents:       0
  451.   Display  nodes:       1; parents:       0
  452.   Object3D nodes:    2006; parents:    1494
  453.   LOD      nodes:      39; parents:      16
  454.   Light    nodes:      37; parents:       0
  455.   Sound    nodes:       5; parents:       3
  456.  
  457. Node bytes:
  458.   Total    node bytes:  894652
  459.   Camera   node bytes:     752
  460.   World    node bytes:   17488
  461.   Window   node bytes:     512
  462.   Display  node bytes:     292
  463.   Object3D node bytes:  841920
  464.   LOD      node bytes:   13428
  465.   Light    node bytes:   18208
  466.   Sound    node bytes:    2052
  467.  
  468. Model counts:
  469.   Model3D array size:    6000
  470.   Total    models:     846; parents:    1066
  471.   Object3D models:     846; parents:    1066
  472.  
  473. Polygon counts:
  474.   Total    polygons:    6753
  475.   Object3D polygons:    6753
  476.  
  477. Model bytes:
  478.   Total    model bytes:  798527
  479.   Object3D model bytes:  798527
  480.  
  481.  
  482. Material statistics:
  483.   Material array size:    5000
  484.   Material count:     382
  485.   Material bytes:   20024
  486.  
  487. Large Object Summary (17): 
  488. % Node(horizon): ACTIVE Zone:255 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  489. bbox0_name = 'horizon';
  490. bbox0 = [
  491.     -2200.84, -240.00, 4038.16
  492.     3943.16, -240.00, 4038.16
  493.     3943.16, -240.00, -2105.84
  494.     -2200.84, -240.00, -2105.84
  495.     -2200.84, 1084.00, 4038.16
  496.     3943.16, 1084.00, 4038.16
  497.     3943.16, 1084.00, -2105.84
  498.     -2200.84, 1084.00, -2105.84
  499. ];
  500. % Node(g845): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  501. bbox1_name = 'g845';
  502. bbox1 = [
  503.     460.80, 33.30, 249.66
  504.     512.00, 33.30, 249.66
  505.     512.00, 33.30, 147.94
  506.     460.80, 33.30, 147.94
  507.     460.80, 116.84, 249.66
  508.     512.00, 116.84, 249.66
  509.     512.00, 116.84, 147.94
  510.     460.80, 116.84, 147.94
  511. ];
  512. % Node(g844): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  513. bbox2_name = 'g844';
  514. bbox2 = [
  515.     512.00, 33.30, 249.18
  516.     647.43, 33.30, 249.18
  517.     647.43, 33.30, 118.61
  518.     512.00, 33.30, 118.61
  519.     512.00, 147.24, 249.18
  520.     647.43, 147.24, 249.18
  521.     647.43, 147.24, 118.61
  522.     512.00, 147.24, 118.61
  523. ];
  524. % Node(g870): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  525. bbox3_name = 'g870';
  526. bbox3 = [
  527.     767.54, 54.00, 256.00
  528.     986.15, 54.00, 256.00
  529.     986.15, 54.00, 168.50
  530.     767.54, 54.00, 168.50
  531.     767.54, 151.21, 256.00
  532.     986.15, 151.21, 256.00
  533.     986.15, 151.21, 168.50
  534.     767.54, 151.21, 168.50
  535. ];
  536. % Node(g881): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  537. bbox4_name = 'g881';
  538. bbox4 = [
  539.     859.02, 12.20, 1285.74
  540.     1024.00, 12.20, 1285.74
  541.     1024.00, 12.20, 1218.35
  542.     859.02, 12.20, 1218.35
  543.     859.02, 102.80, 1285.74
  544.     1024.00, 102.80, 1285.74
  545.     1024.00, 102.80, 1218.35
  546.     859.02, 102.80, 1218.35
  547. ];
  548. % Node(g884): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  549. bbox5_name = 'g884';
  550. bbox5 = [
  551.     256.00, 29.21, 1357.46
  552.     520.97, 29.21, 1357.46
  553.     520.97, 29.21, 1280.00
  554.     256.00, 29.21, 1280.00
  555.     256.00, 124.48, 1357.46
  556.     520.97, 124.48, 1357.46
  557.     520.97, 124.48, 1280.00
  558.     256.00, 124.48, 1280.00
  559. ];
  560. % Node(g885): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  561. bbox6_name = 'g885';
  562. bbox6 = [
  563.     256.00, 29.21, 1280.00
  564.     350.24, 29.21, 1280.00
  565.     350.24, 29.21, 1035.81
  566.     256.00, 29.21, 1035.81
  567.     256.00, 116.83, 1280.00
  568.     350.24, 116.83, 1280.00
  569.     350.24, 116.83, 1035.81
  570.     256.00, 116.83, 1035.81
  571. ];
  572. % Node(g886): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  573. bbox7_name = 'g886';
  574. bbox7 = [
  575.     126.69, 54.02, 1280.00
  576.     256.00, 54.02, 1280.00
  577.     256.00, 54.02, 1018.72
  578.     126.69, 54.02, 1018.72
  579.     126.69, 140.37, 1280.00
  580.     256.00, 140.37, 1280.00
  581.     256.00, 140.37, 1018.72
  582.     126.69, 140.37, 1018.72
  583. ];
  584. % Node(g887): ACTIVE Zone:0 Landmark-YES Altitude-ON Intersect-ON
  585. bbox8_name = 'g887';
  586. bbox8 = [
  587.     21.81, 52.62, 1024.00
  588.     252.00, 52.62, 1024.00
  589.     252.00, 52.62, 820.21
  590.     21.81, 52.62, 820.21
  591.     21.81, 137.76, 1024.00
  592.     252.00, 137.76, 1024.00
  593.     252.00, 137.76, 820.21
  594.     21.81, 137.76, 820.21
  595. ];
  596. % Node(g931): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  597. bbox9_name = 'g931';
  598. bbox9 = [
  599.     0.00, 0.00, 0.00
  600.     0.00, 0.00, 0.00
  601.     0.00, 0.00, 0.00
  602.     0.00, 0.00, 0.00
  603.     0.00, 0.00, 0.00
  604.     0.00, 0.00, 0.00
  605.     0.00, 0.00, 0.00
  606.     0.00, 0.00, 0.00
  607. ];
  608. % Node(g916): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  609. bbox10_name = 'g916';
  610. bbox10 = [
  611.     256.00, -0.00, 1028.00
  612.     324.05, -0.00, 1028.00
  613.     324.05, -0.00, 998.37
  614.     256.00, -0.00, 998.37
  615.     256.00, 78.00, 1028.00
  616.     324.05, 78.00, 1028.00
  617.     324.05, 78.00, 998.37
  618.     256.00, 78.00, 998.37
  619. ];
  620. % Node(g812): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  621. bbox11_name = 'g812';
  622. bbox11 = [
  623.     704.00, -0.00, 792.00
  624.     772.00, -0.00, 792.00
  625.     772.00, -0.00, 768.00
  626.     704.00, -0.00, 768.00
  627.     704.00, 26.45, 792.00
  628.     772.00, 26.45, 792.00
  629.     772.00, 26.45, 768.00
  630.     704.00, 26.45, 768.00
  631. ];
  632. % Node(g962): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  633. bbox12_name = 'g962';
  634. bbox12 = [
  635.     0.00, 0.00, 0.00
  636.     0.00, 0.00, 0.00
  637.     0.00, 0.00, 0.00
  638.     0.00, 0.00, 0.00
  639.     0.00, 0.00, 0.00
  640.     0.00, 0.00, 0.00
  641.     0.00, 0.00, 0.00
  642.     0.00, 0.00, 0.00
  643. ];
  644. % Node(g963): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  645. bbox13_name = 'g963';
  646. bbox13 = [
  647.     0.00, 0.00, 0.00
  648.     0.00, 0.00, 0.00
  649.     0.00, 0.00, 0.00
  650.     0.00, 0.00, 0.00
  651.     0.00, 0.00, 0.00
  652.     0.00, 0.00, 0.00
  653.     0.00, 0.00, 0.00
  654.     0.00, 0.00, 0.00
  655. ];
  656. % Node(g964): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  657. bbox14_name = 'g964';
  658. bbox14 = [
  659.     0.00, 0.00, 0.00
  660.     0.00, 0.00, 0.00
  661.     0.00, 0.00, 0.00
  662.     0.00, 0.00, 0.00
  663.     0.00, 0.00, 0.00
  664.     0.00, 0.00, 0.00
  665.     0.00, 0.00, 0.00
  666.     0.00, 0.00, 0.00
  667. ];
  668. % Node(DAM): ACTIVE Zone:0 Landmark-NO Altitude-ON Intersect-ON
  669. bbox15_name = 'DAM';
  670. bbox15 = [
  671.     618.68, -0.00, 256.00
  672.     772.00, -0.00, 256.00
  673.     772.00, -0.00, 215.19
  674.     618.68, -0.00, 215.19
  675.     618.68, 70.00, 256.00
  676.     772.00, 70.00, 256.00
  677.     772.00, 70.00, 215.19
  678.     618.68, 70.00, 215.19
  679. ];
  680. % Node(vtol2): ACTIVE Zone:255 Landmark-YES Altitude-OFF Intersect-ON
  681. bbox16_name = 'vtol2';
  682. bbox16 = [
  683.     414.28, 108.08, 443.80
  684.     427.61, 89.17, 511.48
  685.     481.32, 92.00, 501.70
  686.     467.99, 110.91, 434.02
  687.     414.26, 120.76, 447.35
  688.     427.59, 101.85, 515.03
  689.     481.30, 104.69, 505.24
  690.     467.97, 123.60, 437.56
  691. ];
  692. Material array size = 5000
  693. Materials used      = 382
  694. Number of textures referenced = 377
  695.   Texture array size = 4096
  696. Compiled texture usage report for file: texture6.zbd
  697. Texture litng01 was not loaded.
  698. Texture litng02 was not loaded.
  699. Texture tsmok4 was not loaded.
  700. Texture caust02 was not loaded.
  701. Texture caust03 was not loaded.
  702. Texture caust04 was not loaded.
  703. Texture caust05 was not loaded.
  704. Texture prop02 was not loaded.
  705. Texture prop03 was not loaded.
  706. Texture prop04 was not loaded.
  707. Texture com01 was not loaded.
  708. Texture com02 was not loaded.
  709. Texture com03 was not loaded.
  710. Texture com04 was not loaded.
  711. Texture com05 was not loaded.
  712. Texture com06 was not loaded.
  713. Texture com07 was not loaded.
  714. Texture com08 was not loaded.
  715. Texture drone01 was not loaded.
  716. Texture drone02 was not loaded.
  717. Texture drone03 was not loaded.
  718. Texture drone04 was not loaded.
  719. Texture drone05 was not loaded.
  720. Texture drone06 was not loaded.
  721. Texture drone07 was not loaded.
  722. Texture drone08 was not loaded.
  723. Texture drone09 was not loaded.
  724. Texture drone10 was not loaded.
  725. Texture locktrak was not loaded.
  726. Texture minelay1 was not loaded.
  727. Texture minelay2 was not loaded.
  728. Texture minelay3 was not loaded.
  729. Texture minelay4 was not loaded.
  730. Texture napm01 was not loaded.
  731. Texture napm02 was not loaded.
  732. Texture napm03 was not loaded.
  733. Texture napm04 was not loaded.
  734. Texture napm05 was not loaded.
  735. Texture napm06 was not loaded.
  736. Texture ptlite01 was not loaded.
  737. Texture ptur01 was not loaded.
  738. Texture ptur02 was not loaded.
  739. Texture ptur03 was not loaded.
  740. Texture ptur04 was not loaded.
  741. Texture ptur05 was not loaded.
  742. Texture ptur06 was not loaded.
  743. Texture ptur07 was not loaded.
  744. Texture ptur08 was not loaded.
  745. Texture ptur09 was not loaded.
  746. Texture ptur_d01 was not loaded.
  747. Texture sam01 was not loaded.
  748. Texture sam02 was not loaded.
  749. Texture sam03 was not loaded.
  750. Texture sam04 was not loaded.
  751. Texture sam05 was not loaded.
  752. Texture sam06 was not loaded.
  753. Texture sam07 was not loaded.
  754. Texture sam08 was not loaded.
  755. Texture sam09 was not loaded.
  756. Texture sam10 was not loaded.
  757. Texture sam11 was not loaded.
  758. Texture sam12 was not loaded.
  759. Texture scout01 was not loaded.
  760. Texture scout02 was not loaded.
  761. Texture scout03 was not loaded.
  762. Texture scout04 was not loaded.
  763. Texture scout05 was not loaded.
  764. Texture scout06 was not loaded.
  765. Texture scout07 was not loaded.
  766. Texture trnch01 was not loaded.
  767. Texture trnch02 was not loaded.
  768. Texture trnch03 was not loaded.
  769. Texture trnch04 was not loaded.
  770. Texture trnch05 was not loaded.
  771. Texture trnch06 was not loaded.
  772. Texture trnch07 was not loaded.
  773. Texture trnch08 was not loaded.
  774. Texture trnch09 was not loaded.
  775. Texture trnch10 was not loaded.
  776. Texture trnch11 was not loaded.
  777. Compiled texture usage report complete.
  778. **************** START Image Leak Dump ****************
  779.     [lucida_console_8    ] LEAKED
  780.     [lucida_console_8b   ] LEAKED
  781.     [topstrip            ] LEAKED
  782.     [montop              ] LEAKED
  783.     [iconback            ] LEAKED
  784.     [tops800             ] LEAKED
  785.     [tops1024            ] LEAKED
  786.     [iback800            ] LEAKED
  787.     [iback1024           ] LEAKED
  788.     [hnanite             ] LEAKED
  789.     [monitor             ] LEAKED
  790.     [targ_ret            ] LEAKED
  791.     [objectab            ] LEAKED
  792.     [ret_range           ] LEAKED
  793.     [ret_off             ] LEAKED
  794.     [ret_on              ] LEAKED
  795.     [health              ] LEAKED
  796.     [lock_on             ] LEAKED
  797.     [threat_l            ] LEAKED
  798.     [threat_r            ] LEAKED
  799.     [threat_u            ] LEAKED
  800.     [threat_d            ] LEAKED
  801.     [ic_rfpg1            ] LEAKED
  802.     [ic_rfpg2            ] LEAKED
  803.     [ic_rfpg3            ] LEAKED
  804.     [ic_rfpg4            ] LEAKED
  805.     [ic_rfpg5            ] LEAKED
  806.     [icm_a1              ] LEAKED
  807.     [icm_a2              ] LEAKED
  808.     [ic_mort1            ] LEAKED
  809.     [ic_mort2            ] LEAKED
  810.     [ic_mort3            ] LEAKED
  811.     [ic_mort4            ] LEAKED
  812.     [ic_mort5            ] LEAKED
  813.     [icm_b1              ] LEAKED
  814.     [icm_b2              ] LEAKED
  815.     [ic_nplm1            ] LEAKED
  816.     [ic_nplm2            ] LEAKED
  817.     [ic_nplm3            ] LEAKED
  818.     [ic_nplm5            ] LEAKED
  819.     [ic_nplm6            ] LEAKED
  820.     [icm_c1              ] LEAKED
  821.     [icm_c2              ] LEAKED
  822.     [ic_mina1            ] LEAKED
  823.     [ic_mina2            ] LEAKED
  824.     [ic_mina3            ] LEAKED
  825.     [ic_mina4            ] LEAKED
  826.     [ic_mina5            ] LEAKED
  827.     [icm_d1              ] LEAKED
  828.     [icm_d2              ] LEAKED
  829.     [ic_rmin1            ] LEAKED
  830.     [ic_rmin2            ] LEAKED
  831.     [ic_rmin3            ] LEAKED
  832.     [ic_rmin4            ] LEAKED
  833.     [ic_rmin5            ] LEAKED
  834.     [icm_e1              ] LEAKED
  835.     [icm_e2              ] LEAKED
  836.     [ic_lazr1            ] LEAKED
  837.     [ic_lazr2            ] LEAKED
  838.     [ic_lazr3            ] LEAKED
  839.     [ic_lazr4            ] LEAKED
  840.     [ic_lazr5            ] LEAKED
  841.     [icm_f1              ] LEAKED
  842.     [icm_f2              ] LEAKED
  843.     [ic_sonc1            ] LEAKED
  844.     [ic_arc1             ] LEAKED
  845.     [ic_sonc3            ] LEAKED
  846.     [ic_sonc2            ] LEAKED
  847.     [ic_arc3             ] LEAKED
  848.     [icm_g2              ] LEAKED
  849.     [icm_g1              ] LEAKED
  850.     [ic_miss1            ] LEAKED
  851.     [ic_miss2            ] LEAKED
  852.     [ic_miss3            ] LEAKED
  853.     [ic_miss4            ] LEAKED
  854.     [ic_miss5            ] LEAKED
  855.     [icm_h1              ] LEAKED
  856.     [icm_h2              ] LEAKED
  857.     [ic_nuke1            ] LEAKED
  858.     [ic_nuke2            ] LEAKED
  859.     [ic_nuke3            ] LEAKED
  860.     [ic_nuke4            ] LEAKED
  861.     [ic_nuke5            ] LEAKED
  862.     [icm_i1              ] LEAKED
  863.     [icm_i2              ] LEAKED
  864.     [tank_off            ] LEAKED
  865.     [tank_on             ] LEAKED
  866.     [tank_pik            ] LEAKED
  867.     [amph_off            ] LEAKED
  868.     [amph_on             ] LEAKED
  869.     [amph_pik            ] LEAKED
  870.     [hovr_off            ] LEAKED
  871.     [hovr_on             ] LEAKED
  872.     [hovr_pik            ] LEAKED
  873.     [sub_off             ] LEAKED
  874.     [sub_on              ] LEAKED
  875.     [sub_pik             ] LEAKED
  876.     [gun_01              ] LEAKED
  877.     [gun_02              ] LEAKED
  878.     [gun_02              ] LEAKED
  879.     [gun_04              ] LEAKED
  880.     [gun_05              ] LEAKED
  881.     [gun_03              ] LEAKED
  882.     [gun_03              ] LEAKED
  883.     [gun_03              ] LEAKED
  884.     [gun_03              ] LEAKED
  885.     [gun_06              ] LEAKED
  886.     [gun_07              ] LEAKED
  887.     [gun_09              ] LEAKED
  888.     [gun_08              ] LEAKED
  889.     [gun_10              ] LEAKED
  890.     [gun_12              ] LEAKED
  891.     [gun_11              ] LEAKED
  892.     [gun_13              ] LEAKED
  893.     [ControlsBG          ] LEAKED
  894.     [Con_nut             ] LEAKED
  895.     [Con_nut             ] LEAKED
  896.     [Radiobak            ] LEAKED
  897.     [Con_pipe01          ] LEAKED
  898.     [Con_pipe01          ] LEAKED
  899.     [Pump01              ] LEAKED
  900.     [Pump01              ] LEAKED
  901.     [Controlpick         ] LEAKED
  902.     [Cursor              ] LEAKED
  903.     [Lgback              ] LEAKED
  904.     [Lgback_h            ] LEAKED
  905.     [Comgoto             ] LEAKED
  906.     [Comgoto_h           ] LEAKED
  907.     [Mouse               ] LEAKED
  908.     [Mouse_H             ] LEAKED
  909.     [Mouse_S             ] LEAKED
  910.     [Joy                 ] LEAKED
  911.     [Joy_H               ] LEAKED
  912.     [Joy_S               ] LEAKED
  913.     [Radio               ] LEAKED
  914.     [Radio_H             ] LEAKED
  915.     [Radio_S             ] LEAKED
  916.     [Radio               ] LEAKED
  917.     [Radio_H             ] LEAKED
  918.     [Radio_S             ] LEAKED
  919.     [Radio               ] LEAKED
  920.     [Radio_H             ] LEAKED
  921.     [Radio_S             ] LEAKED
  922.     [Radio               ] LEAKED
  923.     [Radio_H             ] LEAKED
  924.     [Radio_S             ] LEAKED
  925.     [Radio               ] LEAKED
  926.     [Radio_H             ] LEAKED
  927.     [Radio_S             ] LEAKED
  928.     [Radio               ] LEAKED
  929.     [Radio_H             ] LEAKED
  930.     [Radio_S             ] LEAKED
  931.     [Radio               ] LEAKED
  932.     [Radio_H             ] LEAKED
  933.     [Radio_S             ] LEAKED
  934.     [Radio               ] LEAKED
  935.     [Radio_H             ] LEAKED
  936.     [Radio_S             ] LEAKED
  937. ***************** END Image Leak Dump *****************
  938. GameGen file count = 0
  939. Number of textures referenced = 0
  940.   Texture array size = 4096
  941. **************** START Image Leak Dump ****************
  942. ***************** END Image Leak Dump *****************
  943. zEffect Usage Report
  944.     Memory Used      : (72)
  945.     Effects Instanced: (0)
  946.     Effects Created  : (0)
  947.     Effects Reused   : (0) (0.00)%
  948. Material array size = 0
  949. Materials used      = 0
  950. **************** START Reader File Summary ***************
  951.     [fmv.zrd             ] A LEAK
  952. ***************** END Reader File Summary ****************
  953. **************** START Reader File Summary ***************
  954. ***************** END Reader File Summary ****************
  955. Detected memory leaks!
  956. Dumping objects ->
  957. {75263} normal block at 0x00E89B20, 48 bytes long.
  958.  Data: <                > 20 9B E8 00 20 9B E8 00 CD CD CD CD CD CD CD CD 
  959. {75262} normal block at 0x00E89AF0, 12 bytes long.
  960.  Data: <            > B4 CD CD CD 20 9B E8 00 00 00 00 00 
  961. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65300} normal block at 0x00DDEFA0, 56 bytes long.
  962.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  963. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65298} normal block at 0x00DD6500, 56 bytes long.
  964.  Data: <H   (           > 48 03 00 00 28 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  965. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65296} normal block at 0x00DD61A0, 56 bytes long.
  966.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  967. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65294} normal block at 0x00DD6D00, 56 bytes long.
  968.  Data: <                > A0 02 00 00 20 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  969. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65292} normal block at 0x00DD4CB0, 56 bytes long.
  970.  Data: <    #           > DF 02 00 00 23 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  971. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65290} normal block at 0x00C85900, 56 bytes long.
  972.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  973. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65288} normal block at 0x00E98E30, 56 bytes long.
  974.  Data: <    =           > 01 05 00 00 3D 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  975. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65286} normal block at 0x00E98DD0, 56 bytes long.
  976.  Data: <@   @           > 40 05 00 00 40 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  977. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65284} normal block at 0x00E98C60, 56 bytes long.
  978.  Data: <    9           > AD 04 00 00 39 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  979. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65282} normal block at 0x00E98C00, 56 bytes long.
  980.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  981. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65280} normal block at 0x00E98A90, 56 bytes long.
  982.  Data: <8   X           > 38 07 00 00 58 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  983. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65278} normal block at 0x00E98A30, 56 bytes long.
  984.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  985. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65276} normal block at 0x00E986C0, 56 bytes long.
  986.  Data: <    Q           > A5 06 00 00 51 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  987. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65274} normal block at 0x00E98660, 56 bytes long.
  988.  Data: <    /           > DB 03 00 00 2F 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  989. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65272} normal block at 0x00E984F0, 56 bytes long.
  990.  Data: <    2           > 1A 04 00 00 32 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  991. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65270} normal block at 0x00E98490, 56 bytes long.
  992.  Data: <Q   M           > 51 06 00 00 4D 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  993. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65268} normal block at 0x00E98320, 56 bytes long.
  994.  Data: <    2           > 1A 04 00 00 32 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  995. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65266} normal block at 0x00E982C0, 56 bytes long.
  996.  Data: <    0           > F0 03 00 00 30 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  997. {65265} normal block at 0x00E98FD0, 8 bytes long.
  998.  Data: < u   x  > C8 75 D0 04 BC 78 D0 04 
  999. {65264} normal block at 0x04D078BC, 704 bytes long.
  1000.  Data: <h Z             > 68 A2 5A 00 00 00 00 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1001. {65262} normal block at 0x04D075C8, 704 bytes long.
  1002.  Data: <h Z  x          > 68 A2 5A 00 BC 78 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1003. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65259} normal block at 0x04D45664, 13938 bytes long.
  1004.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1005. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65258} normal block at 0x00E98EA0, 56 bytes long.
  1006.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1007. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65252} normal block at 0x04D41FC0, 13938 bytes long.
  1008.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1009. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65251} normal block at 0x00E98CD0, 56 bytes long.
  1010.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1011. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65245} normal block at 0x04D3E91C, 13938 bytes long.
  1012.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1013. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65244} normal block at 0x00E98B00, 56 bytes long.
  1014.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1015. {65240} normal block at 0x00E98890, 376 bytes long.
  1016.  Data: <  Z  u          > 98 EE 5A 00 C8 75 D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1017. {65239} normal block at 0x00E98860, 8 bytes long.
  1018.  Data: < o   r  > E0 6F D0 04 D4 72 D0 04 
  1019. {65238} normal block at 0x04D072D4, 704 bytes long.
  1020.  Data: <h Z             > 68 A2 5A 00 90 88 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1021. {65236} normal block at 0x04D06FE0, 704 bytes long.
  1022.  Data: <h Z  r          > 68 A2 5A 00 D4 72 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1023. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65233} normal block at 0x04D380E4, 13938 bytes long.
  1024.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1025. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65232} normal block at 0x00E98730, 56 bytes long.
  1026.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1027. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65226} normal block at 0x04D34A40, 13938 bytes long.
  1028.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1029. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65225} normal block at 0x00E98560, 56 bytes long.
  1030.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1031. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65219} normal block at 0x04D3139C, 13938 bytes long.
  1032.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1033. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65218} normal block at 0x00E98390, 56 bytes long.
  1034.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1035. {65214} normal block at 0x00E98120, 376 bytes long.
  1036.  Data: <  Z  o          > 98 EE 5A 00 E0 6F D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1037. {65213} normal block at 0x00E972F0, 16 bytes long.
  1038.  Data: < g   i   l      > 04 67 D0 04 F8 69 D0 04 EC 6C D0 04 CD CD CD CD 
  1039. {65212} normal block at 0x04D06CEC, 704 bytes long.
  1040.  Data: <h Z             > 68 A2 5A 00 20 81 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1041. {65210} normal block at 0x04D069F8, 704 bytes long.
  1042.  Data: <h Z  l          > 68 A2 5A 00 EC 6C D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1043. {65208} normal block at 0x04D06704, 704 bytes long.
  1044.  Data: <h Z  i          > 68 A2 5A 00 F8 69 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1045. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65205} normal block at 0x04D2DCF8, 13938 bytes long.
  1046.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1047. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65204} normal block at 0x00E97EE0, 56 bytes long.
  1048.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1049. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65198} normal block at 0x04D2A654, 13938 bytes long.
  1050.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1051. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65197} normal block at 0x00E97D10, 56 bytes long.
  1052.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1053. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65191} normal block at 0x04D26FB0, 13938 bytes long.
  1054.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1055. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65190} normal block at 0x00E97B40, 56 bytes long.
  1056.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1057. {65186} normal block at 0x00E978D0, 376 bytes long.
  1058.  Data: <  Z  g          > 98 EE 5A 00 04 67 D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1059. {65185} normal block at 0x00E97890, 16 bytes long.
  1060.  Data: <(^   a   d      > 28 5E D0 04 1C 61 D0 04 10 64 D0 04 CD CD CD CD 
  1061. {65184} normal block at 0x04D06410, 704 bytes long.
  1062.  Data: <h Z  x          > 68 A2 5A 00 D0 78 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1063. {65182} normal block at 0x04D0611C, 704 bytes long.
  1064.  Data: <h Z  d          > 68 A2 5A 00 10 64 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1065. {65180} normal block at 0x04D05E28, 704 bytes long.
  1066.  Data: <h Z  a          > 68 A2 5A 00 1C 61 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1067. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65177} normal block at 0x04D2390C, 13938 bytes long.
  1068.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1069. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65176} normal block at 0x00E97730, 56 bytes long.
  1070.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1071. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65170} normal block at 0x04D20268, 13938 bytes long.
  1072.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1073. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65169} normal block at 0x00E97560, 56 bytes long.
  1074.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1075. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65163} normal block at 0x04D1CBC4, 13938 bytes long.
  1076.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1077. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65162} normal block at 0x00E97390, 56 bytes long.
  1078.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1079. {65158} normal block at 0x00E97120, 376 bytes long.
  1080.  Data: <  Z (^          > 98 EE 5A 00 28 5E D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1081. {65157} normal block at 0x00E96FD0, 8 bytes long.
  1082.  Data: <@X  4[  > 40 58 D0 04 34 5B D0 04 
  1083. {65156} normal block at 0x04D05B34, 704 bytes long.
  1084.  Data: <h Z  q          > 68 A2 5A 00 20 71 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1085. {65154} normal block at 0x04D05840, 704 bytes long.
  1086.  Data: <h Z 4[          > 68 A2 5A 00 34 5B D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1087. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65151} normal block at 0x04D19520, 13938 bytes long.
  1088.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1089. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65150} normal block at 0x00E96EA0, 56 bytes long.
  1090.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1091. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65144} normal block at 0x04D15E7C, 13938 bytes long.
  1092.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1093. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65143} normal block at 0x00E96CD0, 56 bytes long.
  1094.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1095. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65137} normal block at 0x04D127D8, 13938 bytes long.
  1096.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1097. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65136} normal block at 0x00E96B00, 56 bytes long.
  1098.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1099. {65132} normal block at 0x00E96890, 376 bytes long.
  1100.  Data: <  Z @X          > 98 EE 5A 00 40 58 D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1101. {65131} normal block at 0x00E96860, 8 bytes long.
  1102.  Data: <XR  LU  > 58 52 D0 04 4C 55 D0 04 
  1103. {65130} normal block at 0x04D0554C, 704 bytes long.
  1104.  Data: <h Z  h          > 68 A2 5A 00 90 68 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1105. {65128} normal block at 0x04D05258, 704 bytes long.
  1106.  Data: <h Z LU          > 68 A2 5A 00 4C 55 D0 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1107. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65125} normal block at 0x04D0F134, 13938 bytes long.
  1108.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1109. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65124} normal block at 0x00E96730, 56 bytes long.
  1110.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1111. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65118} normal block at 0x04D0BA90, 13938 bytes long.
  1112.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1113. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65117} normal block at 0x00E96560, 56 bytes long.
  1114.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1115. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65111} normal block at 0x04D083EC, 13938 bytes long.
  1116.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1117. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65110} normal block at 0x00E96390, 56 bytes long.
  1118.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1119. {65106} normal block at 0x00E96120, 376 bytes long.
  1120.  Data: <  Z XR          > 98 EE 5A 00 58 52 D0 04 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1121. {65105} normal block at 0x00E95FD0, 8 bytes long.
  1122.  Data: <    0   > 0C F0 F1 03 30 0F CC 04 
  1123. {65104} normal block at 0x04CC0F30, 704 bytes long.
  1124.  Data: <h Z  a          > 68 A2 5A 00 20 61 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1125. {65102} normal block at 0x03F1F00C, 704 bytes long.
  1126.  Data: <h Z 0           > 68 A2 5A 00 30 0F CC 04 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1127. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65099} normal block at 0x04D01BB4, 13938 bytes long.
  1128.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1129. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65098} normal block at 0x00E95EA0, 56 bytes long.
  1130.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1131. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65092} normal block at 0x04CFE510, 13938 bytes long.
  1132.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1133. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65091} normal block at 0x00E95CD0, 56 bytes long.
  1134.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1135. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65085} normal block at 0x04CFAE6C, 13938 bytes long.
  1136.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1137. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65084} normal block at 0x00E95B00, 56 bytes long.
  1138.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1139. {65080} normal block at 0x00E95890, 376 bytes long.
  1140.  Data: <  Z             > 98 EE 5A 00 0C F0 F1 03 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1141. {65079} normal block at 0x00E95860, 8 bytes long.
  1142.  Data: <        > FC 90 E2 03 18 ED F1 03 
  1143. {65078} normal block at 0x03F1ED18, 704 bytes long.
  1144.  Data: <h Z  X          > 68 A2 5A 00 90 58 E9 00 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1145. {65076} normal block at 0x03E290FC, 704 bytes long.
  1146.  Data: <h Z             > 68 A2 5A 00 18 ED F1 03 98 CD B0 04 06 00 00 00 
  1147. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65073} normal block at 0x04CF77C8, 13938 bytes long.
  1148.  Data: <)!   ( 1 5 0 9 A> 29 21 E7 20 E7 28 07 31 07 35 E6 30 07 39 08 41 
  1149. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65072} normal block at 0x00E95730, 56 bytes long.
  1150.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1151. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65066} normal block at 0x04CF4124, 13938 bytes long.
  1152.  Data: <       ( , ( , 4> 08 1D C6 1C C6 20 C6 28 C5 2C A5 28 C5 2C C6 34 
  1153. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65065} normal block at 0x00E95560, 56 bytes long.
  1154.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1155. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65059} normal block at 0x04CF0A80, 13938 bytes long.
  1156.  Data: <       $ ( $ ( 0> 08 1D C6 1C C5 20 C5 24 A5 28 A4 24 A5 28 C5 30 
  1157. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65058} normal block at 0x00E95390, 56 bytes long.
  1158.  Data: <9   e E         > 39 1B 00 00 65 00 45 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1159. {65054} normal block at 0x00E95120, 376 bytes long.
  1160.  Data: <  Z             > 98 EE 5A 00 FC 90 E2 03 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1161. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65051} normal block at 0x04CECCFC, 15694 bytes long.
  1162.  Data: < $ ( ( ( $c c$ (> C6 24 C5 28 A5 28 A4 28 84 24 63 20 63 24 84 28 
  1163. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65050} normal block at 0x00E94E40, 56 bytes long.
  1164.  Data: <      ;         > A7 1E 00 00 85 00 3B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1165. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65044} normal block at 0x04CE8F78, 15694 bytes long.
  1166.  Data: < $ ( ( ( $c c$ (> C6 24 C5 28 A5 28 A4 28 84 24 63 20 63 24 84 28 
  1167. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65043} normal block at 0x00E94C70, 56 bytes long.
  1168.  Data: <      ;         > A7 1E 00 00 85 00 3B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1169. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65037} normal block at 0x04CE51F4, 15694 bytes long.
  1170.  Data: < $ ( ( ( $c c$ (> C6 24 C5 28 A5 28 A4 28 84 24 63 20 63 24 84 28 
  1171. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65036} normal block at 0x00E94AA0, 56 bytes long.
  1172.  Data: <      ;         > A7 1E 00 00 85 00 3B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1173. {65032} normal block at 0x00E94830, 376 bytes long.
  1174.  Data: <  Z  Q          > 98 EE 5A 00 20 51 E9 00 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1175. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65029} normal block at 0x04CE1200, 16320 bytes long.
  1176.  Data: <     ( ( ( ( $ (> E7 1C C6 20 C5 28 C5 28 A5 28 A5 28 84 24 83 28 
  1177. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65028} normal block at 0x00E94730, 56 bytes long.
  1178.  Data: <      <         > E0 1F 00 00 88 00 3C 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1179. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65022} normal block at 0x04CDD20C, 16320 bytes long.
  1180.  Data: <     ( ( ( ( $ (> E7 1C C6 20 C5 28 C5 28 A5 28 A5 28 84 24 83 28 
  1181. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65021} normal block at 0x00E94560, 56 bytes long.
  1182.  Data: <      <         > E0 1F 00 00 88 00 3C 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1183. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65015} normal block at 0x04CD9218, 16320 bytes long.
  1184.  Data: <     ( ( ( ( $ (> E7 1C C6 20 C5 28 C5 28 A5 28 A5 28 84 24 83 28 
  1185. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65014} normal block at 0x00E94390, 56 bytes long.
  1186.  Data: <      <         > E0 1F 00 00 88 00 3C 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1187. {65010} normal block at 0x00E94120, 376 bytes long.
  1188.  Data: <  Z 0H          > 98 EE 5A 00 30 48 E9 00 98 CD B0 04 02 00 00 00 
  1189. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {65007} normal block at 0x04CD75C4, 7200 bytes long.
  1190.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1191. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {65006} normal block at 0x04CD3D50, 14400 bytes long.
  1192.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1193. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {65005} normal block at 0x00E8F790, 56 bytes long.
  1194.  Data: <      (         > 20 1C 00 00 B4 00 28 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1195. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64999} normal block at 0x04CD20FC, 7200 bytes long.
  1196.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1197. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64998} normal block at 0x04CCE888, 14400 bytes long.
  1198.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1199. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64997} normal block at 0x00E8FF60, 56 bytes long.
  1200.  Data: <      (         > 20 1C 00 00 B4 00 28 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1201. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64991} normal block at 0x04CCCF34, 6437 bytes long.
  1202.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1203. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64990} normal block at 0x04CC9CC0, 12874 bytes long.
  1204.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1205. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64989} normal block at 0x00E8F2F0, 56 bytes long.
  1206.  Data: <%     )         > 25 19 00 00 9D 00 29 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1207. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64983} normal block at 0x04CC836C, 6437 bytes long.
  1208.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1209. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64982} normal block at 0x04CC50F8, 12874 bytes long.
  1210.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1211. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64981} normal block at 0x00E8FE60, 56 bytes long.
  1212.  Data: <%     )         > 25 19 00 00 9D 00 29 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1213. D:\Proj\GameZ\zTwoD\twod_sprite.cpp(81) : {64977} normal block at 0x00E8FC00, 360 bytes long.
  1214.  Data: < w eFY%YFY aPnY{> 16 77 EB 65 46 59 25 59 46 59 A9 61 50 6E 59 7B 
  1215. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64976} normal block at 0x00E8FBA0, 56 bytes long.
  1216.  Data: <                > B4 00 00 00 0A 00 12 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1217. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64973} normal block at 0x00E8FA20, 180 bytes long.
  1218.  Data: < ]          ]   > FF 5D 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF 5D 00 00 00 
  1219. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64972} normal block at 0x00E8F890, 360 bytes long.
  1220.  Data: <   R            > 00 00 94 52 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1221. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64971} normal block at 0x00E8F830, 56 bytes long.
  1222.  Data: <                > B4 00 00 00 0A 00 12 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1223. D:\Proj\GameZ\zVideo\zvid_misc.c(343) : {64967} normal block at 0x04C2AEFC, 614400 bytes long.
  1224.  Data: < D @ D D @ @ @b<> 83 44 83 40 83 44 83 44 82 40 83 40 83 40 62 3C 
  1225. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64966} normal block at 0x00E8F700, 56 bytes long.
  1226.  Data: <                > 00 B0 04 00 80 02 E0 01 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1227. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(158) : {64965} normal block at 0x04C28FE8, 7912 bytes long.
  1228.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1229. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(144) : {64964} normal block at 0x03F1E334, 2482 bytes long.
  1230.  Data: <   d \ ,     Z  > 00 00 09 64 00 5C 00 2C 00 01 10 00 09 5A 00 00 
  1231. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(100) : {64963} normal block at 0x00E8F670, 108 bytes long.
  1232.  Data: <l   Z           > 6C 00 00 00 5A 00 00 00 D5 FF FF FF 01 00 10 00 
  1233. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(99) : {64962} normal block at 0x00E8F620, 40 bytes long.
  1234.  Data: <(   Z   +       > 28 00 00 00 5A 00 00 00 2B 00 00 00 01 00 18 00 
  1235. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(18) : {64961} normal block at 0x00E8F5E0, 16 bytes long.
  1236.  Data: <video\PumpB.avi > 76 69 64 65 6F 5C 50 75 6D 70 42 2E 61 76 69 00 
  1237. {64960} normal block at 0x03E28EF8, 472 bytes long.
  1238.  Data: <    Z +         > E8 1E 00 00 5A 00 2B 00 00 02 00 00 CD CD CD CD 
  1239. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(158) : {64959} normal block at 0x03F1C420, 7912 bytes long.
  1240.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1241. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(144) : {64958} normal block at 0x03E28514, 2482 bytes long.
  1242.  Data: <     \ ,        > 00 00 09 9E 00 5C 00 2C 00 01 10 00 09 94 00 00 
  1243. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(100) : {64957} normal block at 0x00E8F550, 108 bytes long.
  1244.  Data: <l   Z           > 6C 00 00 00 5A 00 00 00 D5 FF FF FF 01 00 10 00 
  1245. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(99) : {64956} normal block at 0x00E8F500, 40 bytes long.
  1246.  Data: <(   Z   +       > 28 00 00 00 5A 00 00 00 2B 00 00 00 01 00 18 00 
  1247. D:\Proj\GameZ\zFMV\fmv_stream.cpp(18) : {64955} normal block at 0x00E8F4C0, 16 bytes long.
  1248.  Data: <video\PumpA.avi > 76 69 64 65 6F 5C 50 75 6D 70 41 2E 61 76 69 00 
  1249. {64954} normal block at 0x03E2A1B0, 472 bytes long.
  1250.  Data: <    Z +         > E8 1E 00 00 5A 00 2B 00 00 02 00 00 CD CD CD CD 
  1251. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64951} normal block at 0x04C21334, 31872 bytes long.
  1252.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1253. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64950} normal block at 0x04C11A00, 63744 bytes long.
  1254.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1255. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64949} normal block at 0x00E8F3C0, 56 bytes long.
  1256.  Data: < |              > 80 7C 00 00 C0 00 A6 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1257. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64943} normal block at 0x04C0FB9C, 7740 bytes long.
  1258.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1259. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64942} normal block at 0x00E8F1F0, 56 bytes long.
  1260.  Data: <    Z +         > 1E 0F 00 00 5A 00 2B 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1261. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64936} normal block at 0x04C0DD38, 7740 bytes long.
  1262.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1263. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64935} normal block at 0x00E8E5A0, 56 bytes long.
  1264.  Data: <    Z +         > 1E 0F 00 00 5A 00 2B 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1265. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64929} normal block at 0x04C0D3E4, 2346 bytes long.
  1266.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1267. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64928} normal block at 0x04C0C160, 4692 bytes long.
  1268.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1269. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64927} normal block at 0x00E8EEC0, 56 bytes long.
  1270.  Data: <*   f           > 2A 09 00 00 66 00 17 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1271. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64921} normal block at 0x03E2985C, 2346 bytes long.
  1272.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1273. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64920} normal block at 0x04C0AEDC, 4692 bytes long.
  1274.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1275. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64919} normal block at 0x00E8E640, 56 bytes long.
  1276.  Data: <*   f           > 2A 09 00 00 66 00 17 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1277. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64913} normal block at 0x04BF6428, 84606 bytes long.
  1278.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1279. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64912} normal block at 0x04BCCF04, 169212 bytes long.
  1280.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1281. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64911} normal block at 0x00E8EF90, 56 bytes long.
  1282.  Data: <~J    b         > 7E 4A 01 00 EF 00 62 01 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1283. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64905} normal block at 0x00E8EC80, 368 bytes long.
  1284.  Data: < _            _ > 83 5F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5F 83 
  1285. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64904} normal block at 0x03E29548, 736 bytes long.
  1286.  Data: <B B             > 42 08 42 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1287. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64903} normal block at 0x00E8EC20, 56 bytes long.
  1288.  Data: <p               > 70 01 00 00 10 00 17 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1289. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {64897} normal block at 0x00E8E910, 368 bytes long.
  1290.  Data: < _            _ > 83 5F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 5F 83 
  1291. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64896} normal block at 0x0401057C, 736 bytes long.
  1292.  Data: <B B             > 42 08 42 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1293. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64895} normal block at 0x00E8E8B0, 56 bytes long.
  1294.  Data: <p               > 70 01 00 00 10 00 17 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1295. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {64889} normal block at 0x04BAD6D0, 129024 bytes long.
  1296.  Data: <                > E6 18 E6 18 E6 18 E6 18 E6 18 E6 18 E6 18 E6 18 
  1297. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {64888} normal block at 0x00E8E6E0, 56 bytes long.
  1298.  Data: <    T           > 00 FC 00 00 54 00 00 03 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1299. D:\Proj\GameZ\zVideo\zvid_misc.c(343) : {61922} normal block at 0x04B1769C, 614400 bytes long.
  1300.  Data: <q^q^q^q^q^ ^ ^ ^> 71 5E 71 5E 71 5E 71 5E 71 5E 92 5E 92 5E 92 5E 
  1301. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {61921} normal block at 0x00E93AD0, 56 bytes long.
  1302.  Data: <                > 00 B0 04 00 80 02 E0 01 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1303. {61920} normal block at 0x04B0CD98, 43228 bytes long.
  1304.  Data: <` Z          x  > 60 8C 5A 00 00 00 00 00 B8 CE B0 04 BC 78 D0 04 
  1305. {55763} normal block at 0x00E40750, 48 bytes long.
  1306.  Data: <P        :   9  > 50 03 E4 00 F0 05 E4 00 20 3A AD 00 E4 39 AD 00 
  1307. {55762} normal block at 0x00E405F0, 48 bytes long.
  1308.  Data: <P   P    4   3  > 50 07 E4 00 50 03 E4 00 14 34 AD 00 D8 33 AD 00 
  1309. {55761} normal block at 0x00E40350, 48 bytes long.
  1310.  Data: <    P           > F0 05 E4 00 50 07 E4 00 CD CD CD CD CD CD CD CD 
  1311. {55760} normal block at 0x00E3F780, 12 bytes long.
  1312.  Data: <O   P       > 4F CD CD CD 50 03 E4 00 02 00 00 00 
  1313. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {49317} normal block at 0x00E2E690, 56 bytes long.
  1314.  Data: <t               > 74 0A 00 00 DF 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1315. {45969} normal block at 0x00E3F120, 256 bytes long.
  1316.  Data: <                > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD 
  1317. {45960} normal block at 0x00E3EFC0, 48 bytes long.
  1318.  Data: <    `    :   9  > 80 EE E3 00 60 EF E3 00 20 3A AD 00 E4 39 AD 00 
  1319. {45959} normal block at 0x00E3EF60, 48 bytes long.
  1320.  Data: <         4   3  > C0 EF E3 00 80 EE E3 00 14 34 AD 00 D8 33 AD 00 
  1321. {45958} normal block at 0x00E3EE80, 48 bytes long.
  1322.  Data: <`               > 60 EF E3 00 C0 EF E3 00 CD CD CD CD CD CD CD CD 
  1323. {45957} normal block at 0x00E3EE50, 12 bytes long.
  1324.  Data: <d           > 64 CD CD CD 80 EE E3 00 02 00 00 00 
  1325. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {45530} normal block at 0x00E38900, 328 bytes long.
  1326.  Data: <        0W    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 30 57 AE 04 20 A9 30 04 
  1327. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {45473} normal block at 0x00E374D0, 328 bytes long.
  1328.  Data: <        pT    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 70 54 AE 04 20 A9 30 04 
  1329. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {45465} normal block at 0x00E37120, 328 bytes long.
  1330.  Data: <         S    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 10 53 AE 04 20 A9 30 04 
  1331. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {43210} normal block at 0x00E35D30, 72 bytes long.
  1332.  Data: <    @O   O  0 6 > 09 00 00 00 40 4F D0 00 E0 4F D0 00 30 DC 36 04 
  1333. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {43187} normal block at 0x00E35600, 72 bytes long.
  1334.  Data: <    @O   O    6 > 09 00 00 00 40 4F D0 00 E0 4F D0 00 18 DA 36 04 
  1335. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {43039} normal block at 0x00E30920, 72 bytes long.
  1336.  Data: <    @O   O    6 > 09 00 00 00 40 4F D0 00 E0 4F D0 00 AC D0 36 04 
  1337. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {43023} normal block at 0x00E30F00, 72 bytes long.
  1338.  Data: <    @O   O    6 > 09 00 00 00 40 4F D0 00 E0 4F D0 00 94 CE 36 04 
  1339. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {42950} normal block at 0x00E2F9A0, 72 bytes long.
  1340.  Data: <    @O   O  | 6 > 09 00 00 00 40 4F D0 00 E0 4F D0 00 7C CC 36 04 
  1341. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {40544} normal block at 0x00E09F50, 56 bytes long.
  1342.  Data: <                > E8 08 00 00 BE 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1343. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40164} normal block at 0x00E00D40, 72 bytes long.
  1344.  Data: <     J   J  H 5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 48 8F 35 04 
  1345. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40145} normal block at 0x00E006C0, 72 bytes long.
  1346.  Data: <     J   J  0 5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 30 8D 35 04 
  1347. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40127} normal block at 0x00DFFF00, 72 bytes long.
  1348.  Data: <     J   J    5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 18 8B 35 04 
  1349. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40057} normal block at 0x00DFC560, 72 bytes long.
  1350.  Data: <     J   J    5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 B8 82 35 04 
  1351. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40041} normal block at 0x00DFBEF0, 72 bytes long.
  1352.  Data: <     J   J    5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 A0 80 35 04 
  1353. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_tick.c(194) : {40025} normal block at 0x00DFB980, 72 bytes long.
  1354.  Data: <     J   J   ~5 > 08 00 00 00 10 4A D0 00 C0 4A D0 00 88 7E 35 04 
  1355. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39979} normal block at 0x00DF9440, 56 bytes long.
  1356.  Data: <\               > 5C 01 00 00 1D 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1357. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39866} normal block at 0x00DCB160, 56 bytes long.
  1358.  Data: <                > 8B 0E 00 00 DB 00 11 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1359. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39864} normal block at 0x00DC9880, 56 bytes long.
  1360.  Data: <                > 0A 01 00 00 13 00 0E 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1361. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39862} normal block at 0x00B66A90, 56 bytes long.
  1362.  Data: <,               > 2C 01 00 00 19 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1363. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39860} normal block at 0x00CF6DE0, 56 bytes long.
  1364.  Data: <P               > 50 00 00 00 08 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1365. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39858} normal block at 0x00CF6D80, 56 bytes long.
  1366.  Data: <                > E6 00 00 00 17 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1367. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39856} normal block at 0x00DF6610, 56 bytes long.
  1368.  Data: <P               > 50 00 00 00 08 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1369. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39854} normal block at 0x00DF61A0, 56 bytes long.
  1370.  Data: <                > E6 00 00 00 17 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1371. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39852} normal block at 0x00DF5A30, 56 bytes long.
  1372.  Data: <                > F0 00 00 00 18 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1373. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39850} normal block at 0x00DF59D0, 56 bytes long.
  1374.  Data: <h   $           > 68 01 00 00 24 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1375. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39848} normal block at 0x00DF5C60, 56 bytes long.
  1376.  Data: <    9           > AC 02 00 00 39 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1377. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39822} normal block at 0x00DF55A0, 56 bytes long.
  1378.  Data: <@   p           > 40 05 00 00 70 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1379. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39816} normal block at 0x00DF5210, 56 bytes long.
  1380.  Data: <                > 8B 0E 00 00 DB 00 11 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1381. {39792} normal block at 0x00DF48E0, 160 bytes long.
  1382.  Data: <  ` rickj       > FE D5 60 00 72 69 63 6B 6A 00 00 00 00 00 00 00 
  1383. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39788} normal block at 0x00DF43B0, 56 bytes long.
  1384.  Data: <                > 8B 0E 00 00 DB 00 11 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1385. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_di.c(87) : {39746} normal block at 0x00DF6210, 16 bytes long.
  1386.  Data: < ;    @         > C0 3B DF 00 97 1E 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1387. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {39705} normal block at 0x00DF52E0, 328 bytes long.
  1388.  Data: <        0W  H 5 > 00 00 00 00 00 00 00 00 30 57 AE 04 48 09 35 04 
  1389. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {39664} normal block at 0x00DF4460, 328 bytes long.
  1390.  Data: <        pT  H 5 > 00 00 00 00 00 00 00 00 70 54 AE 04 48 09 35 04 
  1391. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {39658} normal block at 0x00DF4120, 328 bytes long.
  1392.  Data: <         S  H 5 > 00 00 00 00 00 00 00 00 10 53 AE 04 48 09 35 04 
  1393. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {39649} normal block at 0x00DF3B60, 56 bytes long.
  1394.  Data: <                > 8B 0E 00 00 DB 00 11 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1395. D:\Proj\GameZ\zNetwork\znet_dplay.cpp(387) : {37909} normal block at 0x00DCBE70, 96 bytes long.
  1396.  Data: <  `   `         > 06 00 60 00 FE D5 60 00 00 00 00 00 03 00 00 00 
  1397. {37842} normal block at 0x00DCAA50, 12 bytes long.
  1398.  Data: <            > E0 0E B3 00 F0 A9 DC 00 20 AA DC 00 
  1399. {37841} normal block at 0x00DCAA20, 12 bytes long.
  1400.  Data: <    p,@     > 03 00 CD CD 70 2C 40 00 02 00 00 00 
  1401. {37840} normal block at 0x00DCA9F0, 12 bytes long.
  1402.  Data: <P           > 50 AA DC 00 90 A9 DC 00 C0 A9 DC 00 
  1403. {37839} normal block at 0x00DCA9C0, 12 bytes long.
  1404.  Data: <    q!@     > 14 00 CD CD 71 21 40 00 02 00 00 00 
  1405. {37838} normal block at 0x00DCA990, 12 bytes long.
  1406.  Data: <    0   `   > F0 A9 DC 00 30 A9 DC 00 60 A9 DC 00 
  1407. {37837} normal block at 0x00DCA960, 12 bytes long.
  1408.  Data: <     =@     > 13 00 CD CD 96 3D 40 00 02 00 00 00 
  1409. {37836} normal block at 0x00DCA930, 12 bytes long.
  1410.  Data: <            > 90 A9 DC 00 D0 A8 DC 00 00 A9 DC 00 
  1411. {37835} normal block at 0x00DCA900, 12 bytes long.
  1412.  Data: <     (@     > 12 00 CD CD 15 28 40 00 02 00 00 00 
  1413. {37834} normal block at 0x00DCA8D0, 12 bytes long.
  1414.  Data: <0   p       > 30 A9 DC 00 70 A8 DC 00 A0 A8 DC 00 
  1415. {37833} normal block at 0x00DCA8A0, 12 bytes long.
  1416.  Data: <    [2@     > 11 00 CD CD 5B 32 40 00 02 00 00 00 
  1417. {37832} normal block at 0x00DCA870, 12 bytes long.
  1418.  Data: <        @   > D0 A8 DC 00 10 A8 DC 00 40 A8 DC 00 
  1419. {37831} normal block at 0x00DCA840, 12 bytes long.
  1420.  Data: <    L-@     > 10 00 CD CD 4C 2D 40 00 02 00 00 00 
  1421. {37830} normal block at 0x00DCA810, 12 bytes long.
  1422.  Data: <p           > 70 A8 DC 00 B0 A7 DC 00 E0 A7 DC 00 
  1423. {37829} normal block at 0x00DCA7E0, 12 bytes long.
  1424.  Data: <      @     > 0E 00 CD CD 02 1D 40 00 02 00 00 00 
  1425. {37828} normal block at 0x00DCA7B0, 12 bytes long.
  1426.  Data: <    P       > 10 A8 DC 00 50 A7 DC 00 80 A7 DC 00 
  1427. {37827} normal block at 0x00DCA780, 12 bytes long.
  1428.  Data: <    : @     > 0D 00 CD CD 3A 12 40 00 02 00 00 00 
  1429. {37826} normal block at 0x00DCA750, 12 bytes long.
  1430.  Data: <            > B0 A7 DC 00 F0 A6 DC 00 20 A7 DC 00 
  1431. {37825} normal block at 0x00DCA720, 12 bytes long.
  1432.  Data: <      @     > 0F 00 CD CD 91 1A 40 00 02 00 00 00 
  1433. {37824} normal block at 0x00DCA6F0, 12 bytes long.
  1434.  Data: <P           > 50 A7 DC 00 90 A6 DC 00 C0 A6 DC 00 
  1435. {37823} normal block at 0x00DCA6C0, 12 bytes long.
  1436.  Data: <      @     > 0C 00 CD CD 93 13 40 00 02 00 00 00 
  1437. {37822} normal block at 0x00DCA690, 12 bytes long.
  1438.  Data: <    0   `   > F0 A6 DC 00 30 A6 DC 00 60 A6 DC 00 
  1439. {37821} normal block at 0x00DCA660, 12 bytes long.
  1440.  Data: <    c9@     > 09 00 CD CD 63 39 40 00 02 00 00 00 
  1441. {37820} normal block at 0x00DCA630, 12 bytes long.
  1442.  Data: <            > 90 A6 DC 00 D0 A5 DC 00 00 A6 DC 00 
  1443. {37819} normal block at 0x00DCA600, 12 bytes long.
  1444.  Data: <     9@     > 08 00 CD CD F9 39 40 00 02 00 00 00 
  1445. {37818} normal block at 0x00DCA5D0, 12 bytes long.
  1446.  Data: <0   p       > 30 A6 DC 00 70 A5 DC 00 A0 A5 DC 00 
  1447. {37817} normal block at 0x00DCA5A0, 12 bytes long.
  1448.  Data: <      F     > 01 00 CD CD 20 13 46 00 02 00 00 00 
  1449. {37816} normal block at 0x00DCA570, 12 bytes long.
  1450.  Data: <        @   > D0 A5 DC 00 10 A5 DC 00 40 A5 DC 00 
  1451. {37815} normal block at 0x00DCA540, 12 bytes long.
  1452.  Data: <      F     > 0B 00 CD CD F0 08 46 00 02 00 00 00 
  1453. {37814} normal block at 0x00DCA510, 12 bytes long.
  1454.  Data: <p           > 70 A5 DC 00 B0 A4 DC 00 E0 A4 DC 00 
  1455. {37813} normal block at 0x00DCA4E0, 12 bytes long.
  1456.  Data: <      @     > 0A 00 CD CD 81 1B 40 00 02 00 00 00 
  1457. {37812} normal block at 0x00DCA4B0, 12 bytes long.
  1458.  Data: <    P       > 10 A5 DC 00 50 A4 DC 00 80 A4 DC 00 
  1459. {37811} normal block at 0x00DCA480, 12 bytes long.
  1460.  Data: <     :@     > 07 00 CD CD BC 3A 40 00 02 00 00 00 
  1461. {37810} normal block at 0x00DCA450, 12 bytes long.
  1462.  Data: <            > B0 A4 DC 00 E0 FD B3 00 20 A4 DC 00 
  1463. {37809} normal block at 0x00DCA420, 12 bytes long.
  1464.  Data: <      F     > 06 00 CD CD F0 08 46 00 02 00 00 00 
  1465. {36308} normal block at 0x00DD4E80, 28 bytes long.
  1466.  Data: <t   \    r  D   > 74 F5 9A 03 5C F8 9A 03 1C 72 88 00 44 FB 9A 03 
  1467. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_di.c(87) : {36265} normal block at 0x00DD6850, 16 bytes long.
  1468.  Data: < B  3 @         > A0 42 DD 00 33 19 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1469. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {36224} normal block at 0x00DD5900, 328 bytes long.
  1470.  Data: <        0W    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 30 57 AE 04 20 A9 30 04 
  1471. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {36183} normal block at 0x00DD4880, 328 bytes long.
  1472.  Data: <        pT    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 70 54 AE 04 20 A9 30 04 
  1473. D:\Proj\GameZ\zWeapon\zwep_init.c(791) : {36177} normal block at 0x00DD4540, 328 bytes long.
  1474.  Data: <         S    0 > 00 00 00 00 00 00 00 00 10 53 AE 04 20 A9 30 04 
  1475. D:\Proj\GameZ\zModel\gmod_matl.c(1325) : {31236} normal block at 0x00D781A0, 28 bytes long.
  1476.  Data: < 8b  8b  8b  9b > 94 38 62 00 B8 38 62 00 DC 38 62 00 00 39 62 00 
  1477. D:\Proj\GameZ\zModel\gmod_matl.c(1313) : {31235} normal block at 0x00D78160, 28 bytes long.
  1478.  Data: <               A> 01 00 00 00 CD CD CD CD 00 00 00 00 00 00 20 41 
  1479. D:\Proj\GameZ\zEffect\zeff_anim_save.c(61) : {31175} normal block at 0x04AC9B30, 80000 bytes long.
  1480.  Data: <        call_flu> 02 00 00 00 00 00 00 00 63 61 6C 6C 5F 66 6C 75 
  1481. D:\Proj\GameZ\zModel\gmod_matl.c(1325) : {28126} normal block at 0x00D01780, 12 bytes long.
  1482.  Data: <  b l b  .b > A4 10 62 00 6C 15 62 00 98 2E 62 00 
  1483. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27873} normal block at 0x04915B70, 20000 bytes long.
  1484.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1485. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27872} normal block at 0x00D064F0, 56 bytes long.
  1486.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1487. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27866} normal block at 0x04910D1C, 20000 bytes long.
  1488.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1489. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27865} normal block at 0x00D06DD0, 56 bytes long.
  1490.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1491. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27859} normal block at 0x0490BEC8, 20000 bytes long.
  1492.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1493. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27858} normal block at 0x00D06860, 56 bytes long.
  1494.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1495. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27852} normal block at 0x04907074, 20000 bytes long.
  1496.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1497. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27851} normal block at 0x00D062F0, 56 bytes long.
  1498.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1499. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27845} normal block at 0x04902220, 20000 bytes long.
  1500.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1501. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27844} normal block at 0x00D06EA0, 56 bytes long.
  1502.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1503. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27838} normal block at 0x048FD3CC, 20000 bytes long.
  1504.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1505. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27837} normal block at 0x00D06CD0, 56 bytes long.
  1506.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1507. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27831} normal block at 0x048F8578, 20000 bytes long.
  1508.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1509. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27830} normal block at 0x00D06B00, 56 bytes long.
  1510.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1511. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27824} normal block at 0x048F3724, 20000 bytes long.
  1512.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1513. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27823} normal block at 0x00D06930, 56 bytes long.
  1514.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1515. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27817} normal block at 0x048EE8D0, 20000 bytes long.
  1516.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1517. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27816} normal block at 0x00D06760, 56 bytes long.
  1518.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1519. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27810} normal block at 0x048E9A7C, 20000 bytes long.
  1520.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1521. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27809} normal block at 0x00D06590, 56 bytes long.
  1522.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1523. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27803} normal block at 0x048E4C28, 20000 bytes long.
  1524.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1525. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27802} normal block at 0x00D063C0, 56 bytes long.
  1526.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1527. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27796} normal block at 0x048DFDD4, 20000 bytes long.
  1528.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1529. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27795} normal block at 0x00D061F0, 56 bytes long.
  1530.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1531. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27789} normal block at 0x048DAF80, 20000 bytes long.
  1532.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1533. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27788} normal block at 0x00D05E50, 56 bytes long.
  1534.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1535. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27782} normal block at 0x048D612C, 20000 bytes long.
  1536.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1537. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27781} normal block at 0x00D05C50, 56 bytes long.
  1538.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1539. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27775} normal block at 0x048D12D8, 20000 bytes long.
  1540.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1541. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27774} normal block at 0x00D05EF0, 56 bytes long.
  1542.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1543. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27768} normal block at 0x048CC484, 20000 bytes long.
  1544.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1545. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27767} normal block at 0x00D05D20, 56 bytes long.
  1546.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1547. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {27761} normal block at 0x048C7630, 20000 bytes long.
  1548.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1549. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {27760} normal block at 0x00D05B50, 56 bytes long.
  1550.  Data: < '  d d         > 10 27 00 00 64 00 64 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1551. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8174} normal block at 0x00B7B630, 7 bytes long.
  1552.  Data: <bft_00 > 62 66 74 5F 30 30 00 
  1553. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8173} normal block at 0x00B7B600, 11 bytes long.
  1554.  Data: <playerName > 70 6C 61 79 65 72 4E 61 6D 65 00 
  1555. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(428) : {8172} normal block at 0x00B7B590, 64 bytes long.
  1556.  Data: <                > C0 A1 B7 00 A0 A4 B7 00 E0 B1 B7 00 10 B2 B7 00 
  1557. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8170} normal block at 0x00B7B4F0, 8 bytes long.
  1558.  Data: <display > 64 69 73 70 6C 61 79 00 
  1559. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8169} normal block at 0x00B7B490, 9 bytes long.
  1560.  Data: <dispName > 64 69 73 70 4E 61 6D 65 00 
  1561. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8166} normal block at 0x00B7B3C0, 8 bytes long.
  1562.  Data: <window1 > 77 69 6E 64 6F 77 31 00 
  1563. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8165} normal block at 0x00B7B390, 8 bytes long.
  1564.  Data: <winName > 77 69 6E 4E 61 6D 65 00 
  1565. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8162} normal block at 0x00B7B2C0, 8 bytes long.
  1566.  Data: <camera1 > 63 61 6D 65 72 61 31 00 
  1567. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8161} normal block at 0x00B7B290, 8 bytes long.
  1568.  Data: <camName > 63 61 6D 4E 61 6D 65 00 
  1569. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8158} normal block at 0x00B7BFE0, 7 bytes long.
  1570.  Data: <world1 > 77 6F 72 6C 64 31 00 
  1571. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8157} normal block at 0x00B7BFB0, 10 bytes long.
  1572.  Data: <worldName > 77 6F 72 6C 64 4E 61 6D 65 00 
  1573. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8154} normal block at 0x00B7BEE0, 18 bytes long.
  1574.  Data: <zbd\m12\gamez.zb> 7A 62 64 5C 6D 31 32 5C 67 61 6D 65 7A 2E 7A 62 
  1575. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8153} normal block at 0x00B7BEA0, 15 bytes long.
  1576.  Data: <MissionZBDFile > 4D 69 73 73 69 6F 6E 5A 42 44 46 69 6C 65 00 
  1577. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8112} normal block at 0x00B7B210, 4 bytes long.
  1578.  Data: <zbd > 7A 62 64 00 
  1579. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8111} normal block at 0x00B7B1E0, 8 bytes long.
  1580.  Data: <ZBD_DIR > 5A 42 44 5F 44 49 52 00 
  1581. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(431) : {8105} normal block at 0x00B7A4A0, 4 bytes long.
  1582.  Data: <m12 > 6D 31 32 00 
  1583. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(430) : {8104} normal block at 0x00B7A1C0, 12 bytes long.
  1584.  Data: <MISSION_DIR > 4D 49 53 53 49 4F 4E 5F 44 49 52 00 
  1585. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_main.cpp(449) : {25868} normal block at 0x00B7A2C0, 24 bytes long.
  1586.  Data: < x%          x% > C8 78 25 10 DA 90 00 00 01 00 00 00 C8 78 25 10 
  1587. D:\Proj\GameZ\zInterp\zinterp_compile.cpp(126) : {8088} normal block at 0x00ADE274, 3456 bytes long.
  1588.  Data: <support\world.gw> 73 75 70 70 6F 72 74 5C 77 6F 72 6C 64 2E 67 77 
  1589. D:\Proj\GameZ\zUtil\zutl_path.c(149) : {8084} normal block at 0x00B7A190, 4 bytes long.
  1590.  Data: <zbd > 7A 62 64 00 
  1591. D:\Proj\GameZ\zUtil\zutl_path.c(149) : {8083} normal block at 0x00B7AFD0, 2 bytes long.
  1592.  Data: <. > 2E 00 
  1593. D:\Proj\GameZ\zQueue\zqueue.cpp(171) : {8081} normal block at 0x00B7AD80, 20 bytes long.
  1594.  Data: <                > 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1595. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7276} normal block at 0x03DD91C4, 3528 bytes long.
  1596.  Data: <   !j)j!J!J!I!J!> 83 0C 07 21 6A 29 6A 21 4A 21 4A 21 49 21 4A 21 
  1597. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7275} normal block at 0x00B763C0, 56 bytes long.
  1598.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1599. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7269} normal block at 0x03DD83D0, 3528 bytes long.
  1600.  Data: <   !j)j!J!J!I!J!> 83 0C 07 21 6A 29 6A 21 4A 21 4A 21 49 21 4A 21 
  1601. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7268} normal block at 0x00B761F0, 56 bytes long.
  1602.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1603. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7262} normal block at 0x03DD75DC, 3528 bytes long.
  1604.  Data: <   !j)j!J!J!I!J!> 83 0C 07 21 6A 29 6A 21 4A 21 4A 21 49 21 4A 21 
  1605. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7261} normal block at 0x00B75F10, 56 bytes long.
  1606.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1607. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7255} normal block at 0x03DD67E8, 3528 bytes long.
  1608.  Data: <    j%j!I!I!I I!> 84 0C E7 1C 6A 25 6A 21 49 21 49 21 49 1D 49 21 
  1609. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7254} normal block at 0x00B759A0, 56 bytes long.
  1610.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1611. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7248} normal block at 0x03DD59F4, 3528 bytes long.
  1612.  Data: <    j%j!I!I!I I!> 84 0C E7 1C 6A 25 6A 21 49 21 49 21 49 1D 49 21 
  1613. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7247} normal block at 0x00B75D10, 56 bytes long.
  1614.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1615. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7241} normal block at 0x03DD4C00, 3528 bytes long.
  1616.  Data: <    j%j!I!I!I I!> 84 0C E7 1C 6A 25 6A 21 49 21 49 21 49 1D 49 21 
  1617. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7240} normal block at 0x00B757A0, 56 bytes long.
  1618.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1619. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7234} normal block at 0x03DD3E0C, 3528 bytes long.
  1620.  Data: <B   )!) ( ( ( ( > 42 08 E6 1C 29 21 29 1D 28 1D 28 1D 28 1D 28 1D 
  1621. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7233} normal block at 0x00B75FB0, 56 bytes long.
  1622.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1623. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7227} normal block at 0x03DD3018, 3528 bytes long.
  1624.  Data: <B   )!) ( ( ( ( > 42 08 E6 1C 29 21 29 1D 28 1D 28 1D 28 1D 28 1D 
  1625. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7226} normal block at 0x00B75DE0, 56 bytes long.
  1626.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1627. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7220} normal block at 0x03DD2224, 3528 bytes long.
  1628.  Data: <B   )!) ( ( ( ( > 42 08 E6 1C 29 21 29 1D 28 1D 28 1D 28 1D 28 1D 
  1629. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7219} normal block at 0x00B75C10, 56 bytes long.
  1630.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1631. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7213} normal block at 0x03DD1430, 3528 bytes long.
  1632.  Data: <!   (!I!) ) ) ) > 21 04 E6 18 28 21 49 21 29 1D 29 1D 29 1D 29 1D 
  1633. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7212} normal block at 0x00B75A40, 56 bytes long.
  1634.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1635. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7206} normal block at 0x03DD063C, 3528 bytes long.
  1636.  Data: <!   (!I!) ) ) ) > 21 04 E6 18 28 21 49 21 29 1D 29 1D 29 1D 29 1D 
  1637. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7205} normal block at 0x00B75870, 56 bytes long.
  1638.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1639. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7199} normal block at 0x03DCF848, 3528 bytes long.
  1640.  Data: <!   (!I!) ) ) ) > 21 04 E6 18 28 21 49 21 29 1D 29 1D 29 1D 29 1D 
  1641. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7198} normal block at 0x00B756A0, 56 bytes long.
  1642.  Data: <    * *         > E4 06 00 00 2A 00 2A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1643. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7192} normal block at 0x00B75410, 242 bytes long.
  1644.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1645. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7191} normal block at 0x00B753B0, 56 bytes long.
  1646.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1647. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7185} normal block at 0x00B75120, 242 bytes long.
  1648.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1649. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7184} normal block at 0x00B74FB0, 56 bytes long.
  1650.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1651. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7178} normal block at 0x03DCEF14, 2312 bytes long.
  1652.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1653. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7177} normal block at 0x00B74DE0, 56 bytes long.
  1654.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1655. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7171} normal block at 0x03DCE5E0, 2312 bytes long.
  1656.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1657. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7170} normal block at 0x00B74C10, 56 bytes long.
  1658.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1659. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7164} normal block at 0x03DCE12C, 1156 bytes long.
  1660.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1661. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7163} normal block at 0x03DCD7F8, 2312 bytes long.
  1662.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1663. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7162} normal block at 0x00B74A40, 56 bytes long.
  1664.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1665. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7156} normal block at 0x03DCD344, 1156 bytes long.
  1666.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1667. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7155} normal block at 0x03DCCA10, 2312 bytes long.
  1668.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1669. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7154} normal block at 0x00B74870, 56 bytes long.
  1670.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1671. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7148} normal block at 0x03DCC55C, 1156 bytes long.
  1672.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1673. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7147} normal block at 0x03DCBC28, 2312 bytes long.
  1674.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1675. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7146} normal block at 0x00B746A0, 56 bytes long.
  1676.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1677. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7140} normal block at 0x00B74410, 242 bytes long.
  1678.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1679. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7139} normal block at 0x00B743B0, 56 bytes long.
  1680.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1681. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7133} normal block at 0x00B74120, 242 bytes long.
  1682.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1683. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7132} normal block at 0x00B73FB0, 56 bytes long.
  1684.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1685. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7126} normal block at 0x03DCB2F4, 2312 bytes long.
  1686.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1687. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7125} normal block at 0x00B73DE0, 56 bytes long.
  1688.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1689. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7119} normal block at 0x03DCA9C0, 2312 bytes long.
  1690.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1691. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7118} normal block at 0x00B73C10, 56 bytes long.
  1692.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1693. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7112} normal block at 0x03DCA50C, 1156 bytes long.
  1694.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1695. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7111} normal block at 0x03DC9BD8, 2312 bytes long.
  1696.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1697. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7110} normal block at 0x00B73A40, 56 bytes long.
  1698.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1699. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7104} normal block at 0x03DC9724, 1156 bytes long.
  1700.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1701. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7103} normal block at 0x03DC8DF0, 2312 bytes long.
  1702.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1703. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7102} normal block at 0x00B73870, 56 bytes long.
  1704.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1705. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7096} normal block at 0x03DC893C, 1156 bytes long.
  1706.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1707. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7095} normal block at 0x03DC8008, 2312 bytes long.
  1708.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1709. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7094} normal block at 0x00B736A0, 56 bytes long.
  1710.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1711. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7088} normal block at 0x00B73410, 242 bytes long.
  1712.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1713. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7087} normal block at 0x00B733B0, 56 bytes long.
  1714.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1715. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7081} normal block at 0x00B73120, 242 bytes long.
  1716.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1717. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7080} normal block at 0x00B72FB0, 56 bytes long.
  1718.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1719. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7074} normal block at 0x03DC76D4, 2312 bytes long.
  1720.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1721. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7073} normal block at 0x00B72DE0, 56 bytes long.
  1722.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1723. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7067} normal block at 0x03DC6DA0, 2312 bytes long.
  1724.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1725. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7066} normal block at 0x00B72C10, 56 bytes long.
  1726.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1727. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7060} normal block at 0x03DC68EC, 1156 bytes long.
  1728.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1729. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7059} normal block at 0x03DC5FB8, 2312 bytes long.
  1730.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1731. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7058} normal block at 0x00B72A40, 56 bytes long.
  1732.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1733. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7052} normal block at 0x03DC5B04, 1156 bytes long.
  1734.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1735. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7051} normal block at 0x03DC51D0, 2312 bytes long.
  1736.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1737. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7050} normal block at 0x00B72870, 56 bytes long.
  1738.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1739. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7044} normal block at 0x03DC4D1C, 1156 bytes long.
  1740.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1741. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7043} normal block at 0x03DC43E8, 2312 bytes long.
  1742.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1743. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7042} normal block at 0x00B726A0, 56 bytes long.
  1744.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1745. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7036} normal block at 0x00B72410, 242 bytes long.
  1746.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1747. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7035} normal block at 0x00B723B0, 56 bytes long.
  1748.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1749. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7029} normal block at 0x00B72120, 242 bytes long.
  1750.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1751. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7028} normal block at 0x00B71FB0, 56 bytes long.
  1752.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1753. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7022} normal block at 0x03DC3AB4, 2312 bytes long.
  1754.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1755. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7021} normal block at 0x00B71DE0, 56 bytes long.
  1756.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1757. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7015} normal block at 0x03DC3180, 2312 bytes long.
  1758.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1759. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7014} normal block at 0x00B71C10, 56 bytes long.
  1760.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1761. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7008} normal block at 0x03DC2CCC, 1156 bytes long.
  1762.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1763. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {7007} normal block at 0x03DC2398, 2312 bytes long.
  1764.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1765. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {7006} normal block at 0x00B71A40, 56 bytes long.
  1766.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1767. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {7000} normal block at 0x03DC1EE4, 1156 bytes long.
  1768.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1769. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6999} normal block at 0x03DC15B0, 2312 bytes long.
  1770.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1771. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6998} normal block at 0x00B71870, 56 bytes long.
  1772.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1773. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6992} normal block at 0x03DC10FC, 1156 bytes long.
  1774.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1775. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6991} normal block at 0x03DC07C8, 2312 bytes long.
  1776.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1777. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6990} normal block at 0x00B716A0, 56 bytes long.
  1778.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1779. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6984} normal block at 0x00B71410, 242 bytes long.
  1780.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1781. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6983} normal block at 0x00B713B0, 56 bytes long.
  1782.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1783. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6977} normal block at 0x00B71120, 242 bytes long.
  1784.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1785. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6976} normal block at 0x00B70FB0, 56 bytes long.
  1786.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1787. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6970} normal block at 0x03DBFE94, 2312 bytes long.
  1788.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1789. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6969} normal block at 0x00B70DE0, 56 bytes long.
  1790.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1791. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6963} normal block at 0x03DBF560, 2312 bytes long.
  1792.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1793. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6962} normal block at 0x00B70C10, 56 bytes long.
  1794.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1795. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6956} normal block at 0x03DBF0AC, 1156 bytes long.
  1796.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1797. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6955} normal block at 0x03DBE778, 2312 bytes long.
  1798.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1799. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6954} normal block at 0x00B70A40, 56 bytes long.
  1800.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1801. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6948} normal block at 0x03DBE2C4, 1156 bytes long.
  1802.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1803. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6947} normal block at 0x03DBD990, 2312 bytes long.
  1804.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1805. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6946} normal block at 0x00B70870, 56 bytes long.
  1806.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1807. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6940} normal block at 0x03DBD4DC, 1156 bytes long.
  1808.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1809. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6939} normal block at 0x03DBCBA8, 2312 bytes long.
  1810.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1811. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6938} normal block at 0x00B706A0, 56 bytes long.
  1812.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1813. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6932} normal block at 0x00B70410, 242 bytes long.
  1814.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1815. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6931} normal block at 0x00B703B0, 56 bytes long.
  1816.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1817. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6925} normal block at 0x00B70120, 242 bytes long.
  1818.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1819. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6924} normal block at 0x00B6FFB0, 56 bytes long.
  1820.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1821. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6918} normal block at 0x03DBC274, 2312 bytes long.
  1822.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1823. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6917} normal block at 0x00B6FDE0, 56 bytes long.
  1824.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1825. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6911} normal block at 0x03DBB940, 2312 bytes long.
  1826.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1827. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6910} normal block at 0x00B6FC10, 56 bytes long.
  1828.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1829. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6904} normal block at 0x03DBB48C, 1156 bytes long.
  1830.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1831. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6903} normal block at 0x03DBAB58, 2312 bytes long.
  1832.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1833. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6902} normal block at 0x00B6FA40, 56 bytes long.
  1834.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1835. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6896} normal block at 0x03DBA6A4, 1156 bytes long.
  1836.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1837. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6895} normal block at 0x03DB9D70, 2312 bytes long.
  1838.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1839. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6894} normal block at 0x00B6F870, 56 bytes long.
  1840.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1841. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6888} normal block at 0x03DB98BC, 1156 bytes long.
  1842.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 02 
  1843. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6887} normal block at 0x03DB8F88, 2312 bytes long.
  1844.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1845. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6886} normal block at 0x00B6F6A0, 56 bytes long.
  1846.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1847. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6880} normal block at 0x00B6F410, 242 bytes long.
  1848.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1849. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6879} normal block at 0x00B6F3B0, 56 bytes long.
  1850.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1851. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6873} normal block at 0x00B6F120, 242 bytes long.
  1852.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1853. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6872} normal block at 0x00B6E670, 56 bytes long.
  1854.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1855. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6866} normal block at 0x03DB8654, 2312 bytes long.
  1856.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1857. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6865} normal block at 0x00B6EE80, 56 bytes long.
  1858.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1859. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6859} normal block at 0x03DB7D20, 2312 bytes long.
  1860.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1861. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6858} normal block at 0x00B6ECB0, 56 bytes long.
  1862.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1863. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6852} normal block at 0x03DB786C, 1156 bytes long.
  1864.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1865. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6851} normal block at 0x03DB6F38, 2312 bytes long.
  1866.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1867. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6850} normal block at 0x00B6EAE0, 56 bytes long.
  1868.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1869. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6844} normal block at 0x03DB6A84, 1156 bytes long.
  1870.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1871. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6843} normal block at 0x03DB6150, 2312 bytes long.
  1872.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1873. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6842} normal block at 0x00B6E910, 56 bytes long.
  1874.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1875. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6836} normal block at 0x03DB5C9C, 1156 bytes long.
  1876.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1877. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6835} normal block at 0x03DB5368, 2312 bytes long.
  1878.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1879. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6834} normal block at 0x00B6E740, 56 bytes long.
  1880.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1881. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6828} normal block at 0x00B6E530, 121 bytes long.
  1882.  Data: <     2   s     K> 00 00 00 00 00 32 8E D0 C6 73 0C 00 00 00 00 4B 
  1883. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6827} normal block at 0x00B6E410, 242 bytes long.
  1884.  Data: <          @ @ @ > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 40 02 40 02 40 02 
  1885. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6826} normal block at 0x00B6E3B0, 56 bytes long.
  1886.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1887. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6820} normal block at 0x00B6E120, 242 bytes long.
  1888.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1889. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6819} normal block at 0x00B6DFB0, 56 bytes long.
  1890.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1891. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6813} normal block at 0x03DB4A34, 2312 bytes long.
  1892.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1893. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6812} normal block at 0x00B6DDE0, 56 bytes long.
  1894.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1895. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6806} normal block at 0x03DB4100, 2312 bytes long.
  1896.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1897. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6805} normal block at 0x00B6DC10, 56 bytes long.
  1898.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1899. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6799} normal block at 0x03DB3C4C, 1156 bytes long.
  1900.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1901. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6798} normal block at 0x03DB3318, 2312 bytes long.
  1902.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1903. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6797} normal block at 0x00B6DA40, 56 bytes long.
  1904.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1905. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6791} normal block at 0x03DB2E64, 1156 bytes long.
  1906.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1907. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6790} normal block at 0x03DB2530, 2312 bytes long.
  1908.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1909. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6789} normal block at 0x00B6D870, 56 bytes long.
  1910.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1911. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6783} normal block at 0x03DB207C, 1156 bytes long.
  1912.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1913. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6782} normal block at 0x03DB1748, 2312 bytes long.
  1914.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1915. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6781} normal block at 0x00B6D6A0, 56 bytes long.
  1916.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1917. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6775} normal block at 0x00B6D410, 242 bytes long.
  1918.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1919. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6774} normal block at 0x00B6D3B0, 56 bytes long.
  1920.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1921. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6768} normal block at 0x00B6D120, 242 bytes long.
  1922.  Data: <@ @ @ @ @ @ @ @ > 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 40 02 
  1923. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6767} normal block at 0x00B6CA70, 56 bytes long.
  1924.  Data: <y               > 79 00 00 00 0B 00 0B 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1925. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6761} normal block at 0x03DB0E14, 2312 bytes long.
  1926.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1927. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6760} normal block at 0x00B6C3A0, 56 bytes long.
  1928.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1929. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6754} normal block at 0x03DB04E0, 2312 bytes long.
  1930.  Data: <                > 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 05 1B 
  1931. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6753} normal block at 0x00B6CEE0, 56 bytes long.
  1932.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1933. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6747} normal block at 0x03DB002C, 1156 bytes long.
  1934.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 
  1935. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6746} normal block at 0x041AF4E0, 2312 bytes long.
  1936.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1937. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6745} normal block at 0x00B6CD10, 56 bytes long.
  1938.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1939. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6739} normal block at 0x041AF02C, 1156 bytes long.
  1940.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 
  1941. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6738} normal block at 0x03DAE638, 2312 bytes long.
  1942.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1943. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6737} normal block at 0x00B6CB40, 56 bytes long.
  1944.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1945. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(210) : {6731} normal block at 0x03DAE184, 1156 bytes long.
  1946.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 
  1947. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6730} normal block at 0x03DAD850, 2312 bytes long.
  1948.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1949. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6729} normal block at 0x00B6C970, 56 bytes long.
  1950.  Data: <    " "         > 84 04 00 00 22 00 22 00 00 0B 00 00 00 00 00 00 
  1951. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6723} normal block at 0x00B6C750, 126 bytes long.
  1952.  Data: < | | | | | | | |> 05 7C 05 7C 05 7C 05 7C 05 7C 05 7C 05 7C 05 7C 
  1953. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6722} normal block at 0x00B6C6F0, 56 bytes long.
  1954.  Data: <?               > 3F 00 00 00 09 00 07 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1955. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6716} normal block at 0x00B6C4D0, 126 bytes long.
  1956.  Data: <         |      > 00 00 00 00 00 00 00 00 05 7C 00 00 00 00 00 00 
  1957. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6715} normal block at 0x00B6C470, 56 bytes long.
  1958.  Data: <?               > 3F 00 00 00 09 00 07 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1959. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6709} normal block at 0x00B6C250, 126 bytes long.
  1960.  Data: < |             |> 05 7C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 7C 
  1961. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6708} normal block at 0x00B6C1F0, 56 bytes long.
  1962.  Data: <?               > 3F 00 00 00 07 00 09 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1963. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6702} normal block at 0x00B6BEC0, 126 bytes long.
  1964.  Data: <             |  > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 7C 00 00 
  1965. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6701} normal block at 0x00B6BD20, 56 bytes long.
  1966.  Data: <?               > 3F 00 00 00 07 00 09 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1967. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6695} normal block at 0x00B1FAC0, 546 bytes long.
  1968.  Data: <                > FF 7F FF 7F FF 7F FF 7F FF 7F 00 00 00 00 00 00 
  1969. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6694} normal block at 0x00B6B2F0, 56 bytes long.
  1970.  Data: <                > 11 01 00 00 15 00 0D 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1971. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6688} normal block at 0x03DABFDC, 6216 bytes long.
  1972.  Data: <  (!I!I!) ) ) I > C5 18 28 21 49 21 49 21 29 1D 29 1D 29 1D 49 1D 
  1973. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6687} normal block at 0x00B6BB20, 56 bytes long.
  1974.  Data: <$   % T         > 24 0C 00 00 25 00 54 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1975. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6682} normal block at 0x00B6B7B0, 56 bytes long.
  1976.  Data: <    !           > 8C 01 00 00 21 00 0C 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1977. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6679} normal block at 0x03DAAFD8, 4050 bytes long.
  1978.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1979. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6678} normal block at 0x00B6B4C0, 56 bytes long.
  1980.  Data: <    - -         > E9 07 00 00 2D 00 2D 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1981. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6672} normal block at 0x03DA9FD4, 4050 bytes long.
  1982.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1983. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6671} normal block at 0x00B6BF90, 56 bytes long.
  1984.  Data: <    - -         > E9 07 00 00 2D 00 2D 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1985. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6665} normal block at 0x03DA8FD0, 4050 bytes long.
  1986.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1987. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6664} normal block at 0x00B6BDC0, 56 bytes long.
  1988.  Data: <    - -         > E9 07 00 00 2D 00 2D 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1989. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6658} normal block at 0x03DA892C, 1650 bytes long.
  1990.  Data: <   !(!(!(!I!I%I%> 83 10 07 21 28 21 28 21 28 21 49 21 49 25 49 25 
  1991. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6657} normal block at 0x00B6BBF0, 56 bytes long.
  1992.  Data: <9     7         > 39 03 00 00 0F 00 37 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  1993. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6651} normal block at 0x03DAFC50, 882 bytes long.
  1994.  Data: <                > 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 
  1995. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6650} normal block at 0x00B6BA20, 56 bytes long.
  1996.  Data: <                > B9 01 00 00 15 00 15 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  1997. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6644} normal block at 0x03DA0D78, 31624 bytes long.
  1998.  Data: <(!              > 28 21 07 1D 07 1D 07 1D 07 1D 07 1D E7 18 E7 18 
  1999. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6643} normal block at 0x00B6B850, 56 bytes long.
  2000.  Data: < =    v         > C4 3D 00 00 86 00 76 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  2001. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6637} normal block at 0x00B6B5F0, 200 bytes long.
  2002.  Data: <      JmJmJmJm  > 00 00 00 00 00 00 4A 6D 4A 6D 4A 6D 4A 6D 00 00 
  2003. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6636} normal block at 0x00B6B590, 56 bytes long.
  2004.  Data: <d               > 64 00 00 00 0A 00 0A 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
  2005. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6630} normal block at 0x03D814A4, 129192 bytes long.
  2006.  Data: <)! 5 9 = 9 9 9 5> 29 21 CC 35 EE 39 EE 3D EE 39 EE 39 EE 39 CD 35 
  2007. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6629} normal block at 0x00B6B3C0, 56 bytes long.
  2008.  Data: <T     T         > 54 FC 00 00 01 03 54 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  2009. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6623} normal block at 0x03D6AED0, 91560 bytes long.
  2010.  Data: <)! 5 9 = 9 9 9 5> 29 21 CC 35 EE 39 EE 3D EE 39 EE 39 EE 39 CD 35 
  2011. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6622} normal block at 0x00B6B1F0, 56 bytes long.
  2012.  Data: <    ! T         > D4 B2 00 00 21 02 54 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  2013. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6616} normal block at 0x03D5DE9C, 53248 bytes long.
  2014.  Data: < 5 5 5 5 5 9 5 5> CD 35 CC 35 CD 35 CD 35 CD 35 CD 39 CC 35 CC 35 
  2015. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6615} normal block at 0x00B6AB80, 56 bytes long.
  2016.  Data: < h              > 00 68 00 00 00 04 1A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  2017. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6609} normal block at 0x03D53BE8, 41600 bytes long.
  2018.  Data: < 5 5 5 5 5 5 9 5> CD 35 CD 35 CC 35 CD 35 CD 35 CD 35 CD 39 CC 35 
  2019. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(25) : {6608} normal block at 0x00B6AED0, 56 bytes long.
  2020.  Data: <@Q              > 40 51 00 00 20 03 1A 00 00 05 00 00 00 00 00 00 
  2021. D:\Proj\GameZ\zImage\zimg_zim.cpp(344) : {6602} normal block at 0x03D43F14, 64680 bytes long.
  2022.