home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 51 / HCDEMO_UK.iso / Spearhead / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-04  |  8KB  |  260 lines

  1. ------------------------------------------------------------------
  2.                 SPEARHEAD DEMO
  3.                 README.TXT
  4. ------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                     Interactive Magic
  7.                   Tech Support: 
  8.           Phone:  Monday - Friday, 9am-9pm(EST) (919) 461-0948
  9.             Email:  techsupport@imagicgames.com
  10.             Webpage:  www.imagicgames.com   
  11. Sept 4, 1998                      
  12.  
  13.  
  14. NOTE: You MUST install DirectX 5 Final Release. It is Required to run 
  15. the Spearhead Demo! 
  16.  
  17. You can download Direct X 5 from Microsoft's web site:
  18.                http://www.microsoft.com/directx/resources/dx5end.htm
  19.  
  20.  
  21. 1a. Quick Start/Installation 
  22. 2.  Troubleshooting
  23. 3.  Notes & Errata
  24. 4.  System Requirements
  25. 5.  Drivers and Updates
  26. 6.  Design Notes and Hints
  27. 7.  Legal Stuff
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 1. Spearhead Quick Start:
  33. -------------------------
  34. Spearhead requires an extra 40 MB of free space for temporary 
  35. files on drive C: during installation, even if Spearhead will be 
  36. installed on another drive.
  37.  
  38. D = Drive The tank will not move unless it is in gear
  39. B = Brake
  40. R = Reverse
  41. 1-0/throttle = acceleration
  42. Numeric Keypad/Rudder Pedals = turn tank (NUM LOCK must be on)
  43. Arrow Keys/joystick = aim gun (slew/elevate)
  44. CTRL+Arrow Keys = fast aim (slew/elevate)
  45. Space bar/joystick button 1 = fire weapon
  46. F6 = Gunner's View
  47. F9 = Chase View
  48.  
  49. SHFT-CTRL-X = Exit Game
  50. SHFT-CTRL-R = Restart Scenario
  51.  
  52.  
  53. Missions
  54. --------
  55. There are 2 demo missions on this CD.
  56.  
  57. Multiplayer
  58. -----------
  59. Multiplayer support has been disabled for the demo version.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. 2. Troubleshooting
  64. -------------------
  65. Spearhead was designed and tested on Intel-based Win95 machines 
  66. running DirectX5.  
  67.  
  68. Spearhead has been successfully run on non-Intel CPUs, release
  69. versions of Win98 and Beta/Alpha Versions of DirectX6.
  70.  
  71. Due to their proprietary nature, Spearhead has not been tested 
  72. on laptops.
  73.  
  74. Known Problems:
  75.  
  76.  
  77. Sometimes, when running on a Rendition 1000 board, there will be a
  78. small triangle right under the turret of another tanks main gun 
  79. which allows background scenery behind the tank to show through.  
  80. This triangle will turn with the turret.  You may also encounter 
  81. some other graphic anomolies associated with this card.
  82.  
  83. If, while in the game, you go back to desktop for any reason 
  84. and then return, from that point on, the F1 key may bring up the 
  85. start menu.
  86.  
  87. Also, please insure that you have placed your monitor settings to 
  88. 16 bit color.  If you do not, the game will not run.
  89.  
  90. There is a known bug in the controls configuration program that will
  91. cause it to crash if there is no controls.cfg file.  To avoid this
  92. crash, make sure you run Spearhead at least once before attempting
  93. to use the controls configuration program.  Running Spearhead will
  94. ensure the creation of a valid controls.cfg file.
  95.  
  96. 3. Notes & Errata
  97. -------------------------
  98. The RECON button in the IVIS has no function.
  99.  
  100. Your joystick may not function correctly the first time you run 
  101. the game.  Completely exiting the game and restarting should 
  102. solve this problem.
  103.  
  104.  
  105. 4. System Requirements
  106. ---------------------
  107.  
  108. Win95 and DirectX5 are required to run Spearhead.
  109. A P133mhz or better with 16 MB of RAM (32 Megs for multiplayer or
  110. the PowerVR)
  111. A joystick is not required, but recommended.
  112. 3DFX and PowerVR cards are supported, but not required.
  113. A sound card is required.
  114.  
  115.  
  116. 5. Drivers and Updates Support
  117. --------------------------------
  118. Direct X: http://www.microsoft.com/directx/resources/dx5end.htm
  119.  
  120.  
  121. 3Dfx Contact Information 
  122. -----------------------------------------------
  123.                 
  124. If you are having problems with your 3Dfx board, please check out 
  125. the 3Dfx Interactive website at: www.3Dfx.com. You can also go 
  126. directly to the website of the manufacturer of your card. Here's 
  127. a list of the 3Dfx cards currently available:                
  128.  
  129. CARD & URL                                                    
  130.  
  131. 3D Blaster Voodoo2 by Creative Technology, Ltd.         
  132. http://www.soundblaster.com
  133.  
  134. 3D Emotion by California Graphics USA                   
  135. http://www.calgraph.com
  136.  
  137. Adrenaline Rush 3D by Jazz Multimedia, Inc.             
  138. http://www.jazzmm.com
  139.  
  140. Apricot MS660 system                                    
  141. http://www.apricot.co.uk
  142.  
  143. Flash 3D by Deltron Technology                          
  144. http://www.deltrontech.com
  145.  
  146. Helios Voodoo by A-Trend Technology                     
  147. http://www.atrend.com.tw
  148.                 
  149. HP Pavilion Model PC7295V by Hewlett-Packard Co.        
  150. http://www.hp.com
  151.  
  152. Intense 3D Voodoo by Intergraph Computer Systems        
  153. http://www.ingr.com
  154.                 
  155. Mach V systems by Falcon Northwest Computer Systems     
  156. http://www.falcon-nw.com
  157.         
  158. Magic 3D by Skywell Technology                          
  159. http://www.skywell.com.tw
  160.  
  161. MaxiGamer (in French) by Guillemot International        
  162. http://www.guillemot.com 
  163.                 
  164. Millennia MME with Fusion 3D by Micron Electronics      
  165. http://www.micronpc.com
  166.  
  167. miroHISCORE 3D by MiroMedia                             
  168. http://www.miro.de
  169.  
  170. Monster 3D, Monster 3D II by Diamond Multimedia         
  171. http://www.diamondmm.com
  172.  
  173. NEC PowerPlayer Series by NEC Computer Systems          
  174. http://www.neccsd.com
  175.  
  176. Obsidian by Quantum3D, Inc.                             
  177. http://www.quantum3d.com 
  178.  
  179. Power3D by TechWorks                                    
  180. http://www.techworks.com
  181.  
  182. Pure3D by Canopus Corporation                           
  183. http://www.canopuscorp.com
  184.                 
  185. Righteous 3D by Orchid Technology                       
  186. http://www.orchid.com                                              
  187.                     
  188. Stingray 128-3D by Hercules Computer Technology         
  189. http://www.hercules.com
  190.  
  191.  
  192.                 
  193.  
  194. C. Microsoft Contact Information
  195.                         
  196. If you are having problems with Direct X or your Microsoft 
  197. operating system, please contact Microsoft at: 
  198. http://www.microsoft.com
  199.                 
  200. Microsoft DirectX
  201. http://www.microsoft.com/directx/resources/default.asp
  202.  
  203. For additional Spearhead information and possible patches:
  204. http://www.zombie.com
  205. http://www.MAK.com
  206. http://www.imagicgames.com/
  207.  
  208.  
  209. 6. Design Notes and Hints
  210. -------------------------
  211.  
  212. When traveling near the water, you will notice that the speed of
  213. you tank will sometimes decrease.  This is due to mud slowing 
  214. down your tank.
  215.  
  216. I shot that enemy BMP, but its Sagger Missile is still following 
  217. me.
  218. These are the newer Sagger Missiles that can be fired and forgot, 
  219. locking on the heat signature of your tank.
  220.  
  221. Use your Hull Down Position, this makes you a very small target.
  222.  
  223. Keep moving while firing, this make's you harder to hit.
  224.  
  225. Aim for the weakest part of the tank, the rear, top and sides, in 
  226. that order.
  227.  
  228. Use your thermal, this will allow you to see through the smoke and 
  229. haze of the battlefield and locate tanks faster.
  230.  
  231. Don't forget to "laze", without activating your laser range finder, 
  232. you will likely undershoot your target.
  233.  
  234. Use your assets.  Most missions require you to use the other tanks, 
  235. scouts, helicopters and artillery assigned to you in order to win.
  236.  
  237. Check your radio.  The radio message you receive in a single player game 
  238. will provide you with new assignments, new information.  
  239. Many missions can not be won without checking your radio.
  240.  
  241.  
  242. 7.  Legal Stuff
  243. --------------------------
  244.  
  245.  
  246. END USER LICENSING INFO 
  247. Criterion Software Limited
  248. Portions of the software only version of the game were created 
  249. using Renderware, software created by Criterion Software Limited. 
  250. Therefore, portions of this software are Copyright 1993-1997 
  251. Criterion Ltd. and its Licensors. Criterion will not provide any 
  252. upgrades or maintenance of any kind to Renderware and Criterion is excluded from any 
  253. liabilities resulting from using their product in the game. 
  254.  
  255.  
  256. -----------------------------------------------------------------
  257.  
  258. Copyright (c) 1998 Zombie VR Studios, Zombie LLC; MAK Technolgies: 
  259. Interactive Magic; All Rights Reserved.
  260.