home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 51 / HCDEMO_UK.iso / Patch / Battlezone / bzpat14.exe / EXECUTABLE / RENDER_CFG < prev    next >
INI File  |  1998-09-25  |  1KB  |  32 lines

  1. [NormalView]
  2. ;VisibilityScale=150  // Extend visibility to 150% of normal
  3. ;HiRes=1  // Enable 800x600 and higher
  4.  
  5. [Debug]
  6. ;TrackFPS = 1  //Display FPS and polygon count
  7.  
  8. [D3D]
  9. ;Zbuffer=1  //Used for 1024x768 if more then 4MB of video memory is availible.
  10.  
  11. TripleBuffer=0  //Change to 1 to improve speed on cards with 8MB of video memory.  
  12. ;Leave zero for Voodoo.
  13.  
  14. ;MipMaps=1  //Enable hardware MIPMAPing
  15.  
  16. ;LargeAssets=1  // Use ENHANCED large textures
  17.  
  18. ;PreLoad=1  //Pre-load all textures before mission start.  Only set if there is 9MB of 
  19. ;texture memory (not Voodoo2!)
  20.  
  21. ;loadsprites=1 //This will preload all the sprites.  Use this if you do not have 
  22. ;enough memory to preload all textures.
  23.  
  24. ;RadarType=7  //Draw radar as lines instead of textured poly.  Use this setting on AGP 
  25. ;machines if the framerate is jerky.
  26.  
  27. ;halftexel=1  //use this setting if your text is garbled (Rendition/Nvidea)
  28.  
  29. ;alpha=0  //turns off 16bit assets with alpha blending. Use on ATI or other cards that do 
  30. ;not filter alpha assets.
  31.  
  32. ;SplitZBuffer=1    //If sniper camera is green