home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 50 / xeniatgm50.iso / Amiga / Games / timecamp.LZX / timecampaign / levels / PART1003.dat < prev    next >
Text File  |  1998-10-12  |  1KB  |  139 lines

  1. 71
  2. 66
  3. 0
  4. 71
  5. 64
  6. 2
  7. 0
  8. 0
  9. 0
  10. 0
  11. 0
  12. 0
  13. 0
  14. 0
  15. 0
  16. 0
  17. 0
  18. 0
  19. 0
  20. 0
  21. 0
  22. 0
  23. 0
  24. 0
  25. 0
  26. 0
  27. 0
  28. 0
  29. 0
  30. 0
  31. 0
  32. 0
  33. 0
  34. 0
  35. 0
  36. 0
  37. 0
  38. 0
  39. 0
  40. 0
  41. 0
  42. 0
  43. 0
  44. 0
  45. 0
  46. 0
  47. 0
  48. 0
  49. 0
  50. 0
  51. 0
  52. 0
  53. 0
  54. 0
  55. 0
  56. 0
  57. 0
  58. 0
  59. 0
  60. 0
  61. 0
  62. 0
  63. 0
  64. 0
  65. 0
  66. 0
  67. 0
  68. 0
  69. 0
  70. 0
  71. 0
  72. 0
  73. 0
  74. 0
  75. 0
  76. 0
  77. 0
  78. 0
  79. 0
  80. 0
  81. 0
  82. 0
  83. 71
  84. 73
  85. 2
  86. 71
  87. 72
  88. 2
  89. 32
  90. 77
  91. 80
  92. 15
  93. TUTORIAL STAGE THREE.^---------------------^^THE SHOOTING GALLERY:-^A BIT OF TARGET PRACTICE.
  94.  
  95.  
  96. TARGET
  97. target
  98. TUTORIAL
  99. TUTORIAL
  100. TUTORIAL
  101. TUTORIAL
  102. PILLAR
  103. Default
  104. Default
  105. Default
  106. Default
  107. Default
  108. Default
  109. WELCOME TO THE SHOOTING GALLERY. #PROCEED TO FIRING RANGE 1.
  110. 71
  111. 66
  112. THERE ARE FOUR TARGETS  IN THIS FIRST ROOM. #DESTROY THEM WITH YOUR  GUN, BUT DO NOT STEP #BETWEEN THE PILLARS. #MOVE ON TO RANGE 2 #THROUGH THE DOOR WHEN #YOU HAVE FINISHED.
  113. 73
  114. 65
  115. ARMOURY. #SEE HOW THE GUN LIGHT #APPEARS WHEN YOU COLLECTTHE GUN. PRESS F2 TO RE-DIRECT AMMO TO GUN 2, #AND THEN COLLECT THE #AMMO.
  116. 71
  117. 74
  118. THE TARGETS IN THIS #RANGE ARE FURTHER AWAY. IF YOU SHOOT FROM HERE, YOU WILL NOTICE THAT #YOUR GUN CANNOT HIT #THEM. HEAD FOR THE DOOR IN THE WEST WALL FOR A  NEW GUN.
  119. 73
  120. 71
  121. ONCE YOU HAVE DESTROYED THESE TARGETS, HEAD #THROUGH THE SOUTH DOOR.
  122. 73
  123. 77
  124. IF YOU TRY THESE EXITS, YOU WILL NOT BE ABLE TO.SOME LEVELS REQUIRE YOU TO SHOOT A DESIGNATED #TARGET BEFORE THE EXITS BECOME AVAILABLE. YOU #WILL THEN HAVE A TIME #LIMIT TO REACH THE EXIT.
  125. 73
  126. 79
  127.  
  128. 0
  129. 0
  130.  
  131. 0
  132. 0
  133.  
  134. 0
  135. 0
  136.  
  137. 0
  138. 0
  139.