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Text File  |  1995-09-10  |  16KB  |  388 lines

  1.         /                                     \
  2.         \       VULCAN SOFTWARE LIMITED        \
  3.          \        in association with           \
  4.           \   Digital Dreams Entertainment       \
  5.           /                                       \
  6.          /             presents                    \
  7.   /\    /                                          /
  8. \/  \  /        W-A-S-T-E-D D-R-E-A-M-S           /
  9.      \/        (Amiga CDRom Demo Version)        /
  10.                                                  \
  11.           The Mysterious Alien Speech Adventure  /
  12. ________________________________________________/
  13.  
  14.  
  15. Can you can unravel the mystery?
  16.  
  17. Wasted Dreams presents, incredibly realistic "rota-scoped" character
  18. movements within a stunning "hand drawn" scrolling environment based around
  19. a complex and evolving plot with plenty of puzzles, violent shooting action
  20. (for up to 2 players) and over 60 minutes of digital speech.
  21.  
  22. SYSTEM REQUIREMENTS
  23. -------------------
  24. Wasted Dreams has been developed to run on both PAL and NTSC systems and in
  25. its simplest form requires a minimum 68000 CPU, 3Mb of Memory (of which 2Mb
  26. must be Chip Memory) and a 2x Speed CD drive (Although a 4x Speed or higher
  27. CD drive is recommended for better performance).
  28.  
  29. DEMO INFORMATION
  30. ----------------
  31. Simply double click on the Wasted Dreams icon. The first thing you should
  32. do is hit the Escape key to get access to the menu options.
  33.  
  34. Note: The Demo version is in the English language only.
  35.  
  36. PRE-ORDER WASTED DREAMS COMMERCIAL CDROM NOW!
  37. ---------------------------------------------
  38. U.K. Sales Credit Card Hotline: Weird Science Limited (01162) 463800
  39.  
  40. Live Long & Prosper!
  41.  
  42.  Vulcan Software Limited
  43.   Vulcan House
  44.    72 Queens Road
  45.     Buckland
  46.      Portsmouth
  47.       Hants PO2 7NA
  48.        England U.K.
  49.  
  50.        Tel: +44 (0)1705 670269
  51.        Fax: +44 (0)1705 662226
  52.      Email: Paul@vul-soft.demon.co.uk
  53.      Pages: www.vulcan.co.uk
  54.  
  55.  
  56. THE PLOT
  57. --------
  58.  
  59. PERSONAL DIARY
  60.  
  61. Name:   Johanson
  62. Date:   2057 AD
  63.  
  64. FIRST ENTRY
  65. Looking back it's hard to imagine how I ever got into this position, I mean
  66. who would have believed that a simple military soldier `qualified in
  67. defence` would eventually become a pioneering space explorer looking for
  68. a new Earth! Still, we've all got to adapt and do our bit for an
  69. alternative future.
  70.  
  71. I keep remembering how much hope we had placed in the success of all the
  72. previous space missions, from Apollo right up to the ExplorerFX, but I now
  73. fear that our time is running out.
  74.  
  75. Unfortunately the Multi-national companies, `we all once believed in`, now
  76. own and manage over 80% of Earth's resources and have corrupted our natural
  77. evolution for personal gain, this leaves 90% of Earth's population in
  78. poverty and now that toxic pollution and crime levels are increasing way
  79. out of control we simply have to find a new `refuge`. If we have any hope
  80. for the `survival of the human race` then allot of us need to abandon our
  81. over populated home and move to a new oasis somewhere amongst the stars.
  82.  
  83. So here I am, incredible as it may seem, but I'm part of the ExplorerFX2
  84. mission, the reasons why I am on board is pretty straight forward `and
  85. somewhat ironic` but to cut a long story short, we simply ran out of
  86. qualified scientific explorers, so the military intervened and put together
  87. our outfit as a last resort replacement. 
  88.  
  89. Harper, myself and roughly another 500 crew members are all set for take
  90. off, ready to venture forth into the unknown, ready to find a new home.
  91.  
  92. 9 MONTHS LATER
  93. Moral was low, and we had all had enough of travelling trough the deepest
  94. darkest parts of space. Just when all the hope in our hearts were about to
  95. vanish and when the entire mission seemed to be just another wasted dream
  96. we came across a distant and remote `class 4` planet in the Geminorum
  97. system, we christened it Agillera.
  98.  
  99. First scans of the planets surface had determined that it was suitable for
  100. living on, moreover, there were many edible plants and various simplistic
  101. animal forms. We soon landed and quickly established base camp and
  102. initiated our basic survival apparatus, it didn't take long before we began
  103. to explore our potential new home.
  104.  
  105. 6 MONTHS LATER
  106. Our base camp has now grown into a fully functioning settlement that Earth
  107. would be proud of, so far we have operational military, supply, medicine,
  108. research, storage and control zones and our community is emerging as
  109. stable, however I'm amazed that after 6 months I am still meeting new crew
  110. members `for the first time` on my rounds. 
  111.  
  112. The exploration of this planet has proven it to be a remarkable find, as
  113. well as being geographically stable it has its own established food chain
  114. that could feed the remaining human race for decades.
  115.  
  116. To my disappointment we have all deduced that there is no form of
  117. intelligent life on this planet, although there were some remote signs of
  118. its existence from a bygone era somewhere on the West side. This discovery
  119. has seemed to affect some of the crew as they seem to be more distant than
  120. normal, but I suspect all the hard work we have endured is really to blame.
  121.  
  122. ORGANISATION MEETING
  123. After an organisation meeting we all decided it was time to tell mother
  124. Earth of our findings and that the Earth's surplus population has finally
  125. found a new home, after all these years. As inter-stellar communications
  126. are impossible we new that some of us would have to make the long homeward
  127. journey back to Earth to relay the news, still this gave us a chance to pay
  128. one last visit to our old home and also help plan the evacuation.
  129.  
  130. After a mass vote, 20% of the crew opted to board the ExplorerFX2 and be
  131. the bearers of good news, myself and Harper included.
  132.  
  133. 1 DAY LATER
  134. Sitting comfortably in my chair, I'm watching the rest of the crew board
  135. the ship, all those faces showing excitement and happiness. In a way I feel
  136. sorry for people who will be staying behind on Agillera but oddly
  137. many of them did not want to make this 9 month return journey.
  138. On my left I can see Harper, he's already in a deep sleep, I start to feel
  139. the same drowsiness..
  140.  
  141. SOME TIME LATER
  142. The horrific explosion wakes me abruptly, the ship is shaking violently,
  143. people are running around in a panic. The next thing I remember is Harper
  144. pulling me by the arm, I'm following him through flames and smoke
  145. trying to understand what's going on... I can hear his voice shouting,
  146. 'Press the red button!! Press the damn red button.'
  147.  
  148. Through a mist I can see my hand pressing the button, then all of a sudden,
  149. all I could see was the infinite emptiness of space directly in front
  150. of me.
  151.  
  152. Another explosion blankets the flashing lights, the next thing I remember
  153. is trying to control the escape shuttle, we are diving deeper and deeper,
  154. the gravity of Agillera is pulling us down, Harper is shouting something I
  155. can't understand, the noise is unbearable, I press the bu...
  156.  
  157. I get up and look around, broken trees, smoke and a smashed shuttle. I
  158. begin to recall what happened, pieces of the puzzle are coming together
  159. now, I remember the destruction of ExplorerFX12, I remember our escape in
  160. the shuttle,  Harper?...
  161.  
  162. LAST ENTRY
  163. I can see him lying on the ground......what the hell happened? Something
  164. must have gone wrong at launch, none of the crew could have survived that
  165. explosion and by a miracle I have survived and crash landed back onto
  166. Agillera.
  167.  
  168. INTRO ANIMATION (Not in Demo)
  169. -----------------------------
  170. The intro animation will set the mood for this "Mysterious Alien Speech
  171. Adventure" aswell as providing you with the plot so far, at any point you
  172. can click the "Escape" key or "Mouse Button" to quit the animation to enter
  173. the Game.
  174.  
  175. GAME MENU OPTION SCREEN
  176. -----------------------
  177. The first thing you will see is the Game Menu Option screen (which can also
  178. be accessed at any point from within the game by pressing the "ESC" key).
  179. Use the Up & Down "Arrow" keys or your Joystick to choose an item from the
  180. menu and press the "Shift" key or your Joystick button to initiate your
  181. choice.
  182.  
  183. LANGUAGES (Not in Demo)
  184. -----------------------
  185. Thanks to the A.T.O. this menu item allows you to choose which of the 18
  186. languages the Wasted Dreams text should be presented in.
  187.  
  188. CREDITS
  189. -------
  190. Find out who the hard working team members are who made this awesome game!
  191.  
  192. OPTIONS
  193. -------
  194. In the options screen you have the following sub choices.
  195.  
  196. PLAYERS
  197. Here you can set whether Wasted Dreams should be played by 1 or 2 players.
  198. Please note, that if you decide to change the number of players mid-game
  199. then you will have to start the adventure from the beginning.
  200.  
  201. VIEW MODE
  202. Here you can toggle the screen mode between PAL or NTSC
  203.  
  204. SHOT MARK SOUND
  205. Here you can turn ON or OFF the "Shot Mark Sound", if ON it allows you to
  206. hear a warning sound when an enemy has his weapon aimed directly at you and
  207. a slightly different sound when you have successfully aimed your weapon at
  208. an enemy.
  209.  
  210. TARGET CURSOR
  211. Here you can turn ON or OFF the "Target Cursor", if ON it allows you to see
  212. a target cursor over your character when an enemy has you in his weapons
  213. line of sight and also a target cursor over the enemy when you have them in
  214. your weapons line of sight.
  215.  
  216. CO-OPERATIVE MODE
  217. If playing the 2 player game, then you can "enable" or "disable" the
  218. co-operative mode, if enabled it prevents you from shooting each other and
  219. harming each other in the midst of complicated battles, if disabled then
  220. better take care not to kill each other!
  221.  
  222. MESSAGES TYPE
  223. In here you can set the type of message system you would like when playing
  224. Wasted Dreams. You can choose whether you would like just Text, just
  225. Digital Speech or both at once.
  226.  
  227. CONTROL
  228. -------
  229. In this section you can dictate the input method for each player with a
  230. choice of Joystick or Keyboard control.
  231. Please note, in the 'two player option' both players cannot choose keyboard
  232. control simultaneously. 
  233.  
  234. NEW GAME
  235. --------
  236. Choosing this option will start Wasted Dreams from the beginning.
  237.  
  238. LOAD GAME
  239. ---------
  240. Choosing this allows you to load one of 6 previously saved positions.
  241.  
  242. SAVE GAME
  243. ---------
  244. Choosing this allows you to save your current position in one of 6
  245. available slots and you will have the option to name your save file.
  246. Please note, all saves are made direct to your "S" directory on your hard
  247. drive.
  248.  
  249. QUIT GAME
  250. ---------
  251. I'm sure you wont use this much but if so it takes you back to your
  252. workbench.
  253.  
  254. THE GAME BEGINS
  255. ---------------
  256. Your space shuttle has crashed back on Agillera, scrambling from the wreck
  257. you should first salvage any useful items from the rubble (preferably some
  258. weapons) and then be prepared for some exploring and surprises until you
  259. get familiar with your environment. If you have chosen the "two player
  260. mode" you will both be able to explore your world but remember to stay
  261. quite close to each other as both of you need to be visible on the same
  262. screen at all times.
  263.  
  264. PLAYER MOVEMENT
  265. ---------------
  266. You have the ability to walk in 8 directions around your environment with
  267. the landscape scrolling around your position, the edges of some screens
  268. allow you to exit from your current location where you will re-appear at
  269. the edge of a new location (In the 2 player game you will both need to exit
  270. the same screen boundary for it to take affect).
  271.  
  272. WEAPONRY & PUNCHING
  273. -------------------
  274. By pressing the "Shift" Key or your Joystick Button (depending on your
  275. input method) you will initiate your held weapon, your character will
  276. change stance and you can now fire at will. By using the "Arrow" keys or
  277. pushing the joystick you can rotate your character on the spot through the
  278. 8 directions (very handy for full scale battles). At any point you can put
  279. away your weapon by choosing the appropriate "Arrow" Key or pushing the
  280. Joystick in the direction that you are currently facing. If you ever run
  281. out of ammo for your weapon, you can always resort to punching your enemies
  282. but you will need to be close to them aswell as facing them.
  283.  
  284. AMMO CLIPS
  285. ----------
  286. Throughout the game you will come across ammo clips for your weapons which
  287. will help keep you prepared for any future encounters. In the "two player
  288. game" it might be wise to work together to allow the most needy character
  289. to pick up the available ammo, in some cases when an enemy dies he will
  290. drop his ammo clips so act fast!
  291.  
  292. SHIELDS
  293. -------
  294. Every time you receive damage your shield will lose strength, when this
  295. runs out you are vulnerable to death so be careful, throughout various
  296. parts of the game you will have the ability to recharge your shield and
  297. should do at every opportunity.
  298.  
  299. LOOKING, COLLECTING, EXCHANGING AND OPERATING OBJECTS
  300. -----------------------------------------------------
  301. Whenever you come across an object that can be viewed, collected, exchanged
  302. or operated, the relevant "action" icon will automatically appear on the
  303. bottom menu bar. By pressing the "Shift" key or your Joystick button you
  304. can initiate that available action.
  305.  
  306. RUCKSACK & ACTIVE OBJECT
  307. ------------------------
  308. You have the ability to collect many objects throughout your adventure,
  309. many will be integral elements to certain puzzles. Although you can collect
  310. many objects you can only have one from within your collection activated at
  311. any one time (this object has a hi-lighted surround). At any point in the
  312. game you can hold down the rucksack key (see controls) and scroll through
  313. your collected objects. The object you stop at (with hi-lighted surround)
  314. will now be classed as your active object. If the left or right arrow icons
  315. are hi-lighted (either side of your rucksack) then that will indicate there
  316. are more objects for viewing in that direction.
  317.  
  318. USING OBJECTS
  319. -------------
  320. If you are at a certain location within the game that requires the use of
  321. one of your collected objects, then the appropriate "action" icon will
  322. automatically appear on the bottom menu bar but only if you have that
  323. specific object activated. For example if a mechanic requires a "navigator
  324. device" and you approach that character, you will only be given the choice
  325. to hand over the "navigator device" if you have that object activated at
  326. that time.
  327.  
  328. TALKING WITH CHARACTERS
  329. -----------------------
  330. Throughout your travels you will come across many characters within Wasted
  331. Dreams. If the communication icon appears on the bottom menu bar (when you
  332. get close to them) then you will have the option to communicate. All text
  333. (if text option is enabled) will stay on the screen for a period of time,
  334. but can be speeded up by pressing the "Shift" Key or your Joystick button
  335. where as the speech (if speech option is enabled) will ramble on at a
  336. steady pace until cut short by pressing the "Shift" Key or your Joystick
  337. button.
  338.  
  339. CONTROLS
  340. --------
  341.  
  342. "Arrow" Keys or Joystick directions
  343.  
  344.   - In Walking mode, it will make the character Walk in that direction.
  345.  
  346.   - In Firing mode, it will rotate your characters aim towards that
  347.     direction and will change to Walking mode when your character is
  348.     already facing that direction.
  349.  
  350.   - In Rucksack mode, Left and Right will scroll through your held objects.
  351.  
  352.  
  353. "Shift" Key or Joystick Button
  354.  
  355.   - If an Action Icon is visible, it will initiate that action.
  356.  
  357.   - In Walking mode, it will initiate Firing Mode.
  358.  
  359.   - In Firing mode, it will fire your weapon or Punch if out of ammo.
  360.  
  361. Accessing Rucksacks
  362.  
  363.   - Player (1) hold down Left  "Alt" Key or Left  "Amiga" Key
  364.  
  365.   - Player (2) hold down Right "Alt" Key or Right "Amiga" Key
  366.  
  367. "Escape" Key
  368.  
  369.   - Brings up the Main Menu screen.
  370.  
  371.  
  372.     _____________________________________________________________________
  373.    /
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  377. |
  378. |   For more information on Wasted Dreams please visit the websites:
  379. |
  380. |   Vulcan Software Limited          www.vulcan.co.uk
  381. |
  382. |   Digital Dreams Entertainment     www.dd-ent.com
  383. |
  384. |
  385.  \
  386.   \   WASTED DREAMS Amiga CDRom
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