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/ The Games Machine 49 / 5TH_DEMOS.iso / Amiga / napalm11.LZX / README < prev    next >
Text File  |  2013-02-22  |  12KB  |  402 lines

  1. NAPALM demo v1.1
  2. ================
  3.  
  4.  
  5. CHANGES SINCE v1.0
  6. ==================
  7.  
  8. - Added smooth scrolling (hold right mouse button and move mouse)
  9. - Right scrolling edge moved to the border of the screen
  10. - Fixed helicopter + tunnel bug
  11. - Improved nitroglycerin deploying
  12. - Fixed doublebuffering on CGFX 320x240
  13. - Ramlib stack fixing is now built into the code
  14. - Added support for 480x360 P96 mode
  15. - NapalmBOOT script added. It reboots Amiga and starts NAPALM. 
  16.   This is the last resort against nasty patching utilities.
  17.   Default screenmode after restart is PAL. If you need to change 
  18.   this edit "Napalm" file (main launch script) and add more 
  19.   "monitor-launch" lines.
  20. - RTGmaster tips by Steffen Haeuser (creator of RTGmaster)
  21.   added to the bottom of this readme file.  clickBOOM would like to 
  22.   thank Steffen for his continuing support.
  23.  
  24.  
  25. NAPALM is different than other strategy games, so please 
  26. take a moment to carefully read this file.
  27.  
  28.  
  29. CONTENTS
  30. ========
  31.  
  32. This readme file contains the following chapters:
  33.  
  34. 1.  INSTALLATION
  35. 2.  ABOUT
  36. 3.  WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  37. 4.  TECHNICAL SPECS
  38. 5.  GAME SCREEN
  39. 6.  CONTROL PANEL
  40. 7.  BATTLEFIELD
  41. 8.  OPTION KEYS
  42. 9.  MAP KEYS
  43. 10. SELECTION
  44. 11. CONTROL KEYS
  45. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  46. 13. TIPS
  47. 14. WHAT'S MISSING
  48. 15. WIN $1000 !
  49. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  50.  
  51.  
  52.  
  53. 1. INSTALLATION
  54. ===============
  55. Double click on PrepareLibs before you run Napalm for the first time.
  56. This will copy needed libraries (some of the RTGMaster used are not 
  57. yet available on Aminet).
  58.  
  59.  
  60.  
  61. 2. ABOUT
  62. =========
  63. a) This is NOT a complete manual.  There are a lot of options 
  64.    that will be explained in detail in the manual with the 
  65.    full version of the game.  This text should help you get 
  66.    in the Napalm way of thinking.
  67.  
  68. b) This demo is beta. Report any bugs to info@clickboom.com
  69.  
  70. c) There are a few known issues with the demo:
  71.    - In CGFX mode pointer might flicker
  72.    - In CGFX it may appear like a pointer can go to another 
  73.      "screen" below the playing area.
  74.  
  75. d) Visit clickboom.com often for FAQ, possible updates to this text,
  76.    demo, etc.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 3. WANT MORE, HOW ABOUT $1000 ?
  81. ===============================
  82. For a chance to win $1000, and to extend this demo, 
  83. please read the "WIN $1000" section at the bottom of this text.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. 4. TECHNICAL SPECS
  88. ==================
  89.  
  90. - Transparencies for smoke, fog, explosions...
  91. - Colormixing graphics engine
  92. - 3D-like objects (units going behind and under objects)
  93. - Written in Assembly for optimized speed
  94. - Huge explosions
  95. - Any Amiga screen resolutions from 320x200 to 640x512
  96. - AGA, CGFX, P96
  97. - OS friendly, full multitasking
  98. - Many buildings and vehicles
  99. - Virtually unlimited number of units on the battlefield
  100. - CD music
  101. - Briefing speech before each mission
  102. - Stunning graphics
  103.  
  104.  
  105.  
  106. 5. GAME SCREEN
  107. ==============
  108. Left  - battlefield
  109. Right - control panel
  110. Upper left - remaining time
  111.  
  112.  
  113.  
  114. LMB = left mouse button
  115. RMB = right mouse button
  116.  
  117.  
  118. 6. CONTROL PANEL
  119. ================
  120. Top    - Available credits
  121. Below  - Your army logo. Also, a scaled down battlefield (click to jump)
  122. Arrows - LMB to scroll up/down icons when there's more than fits the screen
  123.          RMB to switch buildings/units icons
  124.  
  125. Icons for buildings:
  126. --------------------
  127. - Move pointer over left portion to see building's name
  128. - Move pointer over right portion to see the cost of building
  129. - click LMB to start production of building
  130. - click LMB one more time to hold production
  131. - click LMB when production is on hold to continue production
  132. - click RMB when production is on hold to cancel
  133. Once a building is constructed click LMB and place it on the map. 
  134. It must be connected to your base so it could get power.
  135. To cancel placing on the map, press RMB.
  136.  
  137.  
  138. Icons for units:
  139. ----------------
  140. - Move pointer over left portion to see unit's name
  141. - Move pointer over right portion to see the cost of unit
  142. - click LMB to start production of unit
  143. - click repeatedly RMB to choose multiple unit construction
  144. - click LMB to hold production
  145. - click LMB when production is on hold to continue production
  146. - click RMB when production is on hold to cancel
  147. Once built, units will exit the factory and wait for orders 
  148. (unless factory had global orders - G key).
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 7. BATTLEFIELD
  153. ==============
  154. Move pointer over a building/unit to see its name
  155.  
  156. Selecting/deselecting unit:
  157. - click LMB to select
  158. - click RMB on an empty area to deselect
  159.  
  160. Selecting/deselecting multiple units:
  161. - click (and hold briefly!) LMB, then drag on an empty area
  162. - click RMB on an empty area to deselect
  163.  
  164. Moving units:
  165. - click LMB to select
  166. - click LMB on an empty area of the map to order movement
  167.  
  168. Attacking:
  169. - click LMB to select
  170. - click LMB on a building/unit to attack (pointer turns red)
  171.  
  172. Selecting/deselecting building:
  173. - click LMB to select
  174. - click RMB on an empty area to deselect
  175. Red line above the building shows its current strength
  176.  
  177. Repairing buildings:
  178. - click LMB to select
  179. - click RMB to show "repair" icon
  180. - click LMB to repair (costs credits)
  181. "Repairing" an already destroyed building will demolish it.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. 8. OPTION KEYS
  187. ==============
  188. O - Options
  189. Q - Icons up in control panel
  190. A - Icons down in control panel
  191. Z - Buildings/units options
  192. SPACE - Control panel on/off
  193. ESC   - Quit demo
  194.  
  195.  
  196.  
  197. 9. MAP
  198. ======
  199. cursor - Scroll
  200. Enter  - Go to the base
  201. RETURN - Go to selected unit(s) location
  202. TAB    - Show next unit engaged in exchange of fire
  203. <  >   - Previous/Next unit
  204. Num 1-9 -Preset map locations
  205. Shift Num 1-9 - Set new preset map location
  206. Num 0   - View previous location
  207.  
  208.  
  209.  
  210. 10. SELECTION
  211. =============
  212. SHIFT - Select multiple units (up to 16)
  213. 1 - 0 - Set group
  214. F1-F10- Call group
  215. Num ( - Select all visible tanks
  216. Num ) - Select all visible soldiers
  217. Num / - Select all visible non-battle units
  218. Num * - Select all visible battle units
  219. Num - - Select all visible damaged units
  220. Num + - Select all visible non-damaged units
  221.  
  222.  
  223. 11. CONTROL
  224. ===========
  225. ALT   - Force fire
  226. Amiga - Guard building
  227. CTRL  - Move in current formation
  228. E     - Escape (go to the base)
  229. X     - Scatter
  230. S     - Stop
  231. G     - Global destination for manufactured units
  232. K     - Demolish building
  233. DEL   - Set new movement coordinate
  234. HELP  - Go to movement coordinate
  235.  
  236.  
  237. NOT AVAILABLE/OPERABLE IN DEMO:
  238. -------------------------------
  239. D - Disassemble
  240. T - Text mode
  241. R - Repair
  242.  
  243.  
  244.  
  245. 12. MORE DETAILED EXPLANATION FOR SOME OF THE KEYS
  246. ==================================================
  247.  
  248. Num 1-9
  249. -------
  250. Preset map locations allows you to quickly jump 
  251. to 9 locations on the map.
  252. Imagine that those 9 keys are scaled down map, 
  253. 7 would take you to the upper left corner,
  254. 9 upper right, etc.
  255.  
  256. Shift Num 1-9
  257. -------------
  258. You can define your own 9 locations by holding 
  259. Shift and pressing Num 1-9
  260.  
  261. Usage: This combination of keys is very powerful for 
  262. easy controlling of the situation on the battlefield.
  263.  
  264. G key
  265. -----
  266. If you are engaged in a furious battle somewhere on 
  267. the map, and want newly manufactured units to rush there 
  268. and help, do the following.
  269. - Select the factory with LMB.
  270. - Press G (pointer will change color)
  271. - Click where you want new units to automatically go to.
  272.  
  273. DEL and HELP
  274. ------------
  275. If you want to have units move to a certain location 
  276. for frontal attack or similar, simply go to the target 
  277. location and click DEL to select it.
  278. Then at any time select any number of units and press 
  279. HELP, and they will move to the target location.
  280.  
  281.  
  282.  
  283. 13. TIPS
  284. ========
  285. - Depending on your CPU and resolution chosen, Napalm might run 
  286.   too fast.  Set "Game speed" from the options menu to a lower value.
  287.  
  288. - Scroll as little as possible.  Napalm is designed to allow 
  289.   you to have complete control over the battlefield without almost 
  290.   any need for scrolling.  Read about Num 1-9, G, Del and Help keys.
  291.  
  292. - Unless they have global command (G key), you should always set 
  293.   newly manufactured vehicles to a group (1-0) for easy recall later. 
  294.  
  295. - Once you set Num 1-9 to your liking it's just a matter of 
  296.   flipping through them and recalling units to move.
  297.  
  298. - Default "Scroll response" from the option menu is OFF, so the 
  299.   screen will not scroll with mouse.  Change it if you wish to 
  300.   scroll with mouse.
  301.  
  302. - Send oil driller to the nearest oil field to build an oil tower.
  303.   Then build Refinery and send an oil tanker to the tower to start 
  304.   collecting oil.  It will then automatically go back and forth, 
  305.   making credits for you with each oil shipment brought to refinery.
  306.  
  307. - Build tunnel entrance.  Then send Tunnel CV (Construction Vehicle) 
  308.   anywhere on the map and deploy it to build tunnel exit. 
  309.   Now, send any troops to your tunnel entrance and soon afterwards 
  310.   they will come out of the exit.  Great surprise tactics, plus you 
  311.   skip damaging troops in sporadic clashes on their way. 
  312.   Tunnel exit is also a part of your base - you can build next to it.
  313.   This creates a whole new dimension to the game.
  314.  
  315. - Send nitroglycerin vehicle to the enemy base, then deploy it there 
  316.   and watch the fireworks. :)
  317.  
  318. - Building certain types of buildings will allow you to build yet 
  319.   more new types of buildings (refinery -> light and medium factories).
  320.  
  321. - What is the loud alert sound after about 8 minutes of gameplay? 
  322.   Warning of the air-attack by the UFO that comes later and tries to 
  323.   destroy your base.  Maybe you should build turrets to defend... 
  324.   ooops, defense is not available in demo. Better get the full game.
  325.  
  326.  
  327.  
  328. 14. WHAT'S MISSING
  329. ==================
  330. As you can see from the control panel, you can't build most of 
  331. the buildings, and none of the defense options are available.
  332.  
  333. Some of the things that the full version of Napalm has:
  334. - Upgrade technical level of factories to get new types of units.
  335. - No limitation to the number of any units being built
  336.   (helicopters, nitroglycerin, tunnel CVs, oil tankers, drillers...)
  337. - Engineers can take over an enemy building, so you can manufacture 
  338.   and control enemy troops!
  339. - Defense forces (turrets, machine gun nests...)
  340. - Devastating weapons - nuclear, napalm...
  341. - Fake vehicles, fake buildings to trick the enemy.
  342. - Camouflage vehicles and buildings.
  343. - Play either humans or robots in 1 and 2 player modes.
  344. - CD music
  345. - Sample your own speech and use it as units' response.
  346. - Various missions - spying, protecting/destroying convoys...
  347. - Reinforcements - get more units flown in from a remote base.
  348. - Load and Save missions at any moment.
  349. - Repair units.
  350. - Dismantle units to get credits.
  351. - ...and much, much more.
  352.  
  353. If you think something should be added/fixed, write to 
  354.             support@pxlcomputers.com
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359. 15. WIN $1000 !
  360. ===============
  361.  
  362. Preorder a full version of Napalm directly from clickBOOM, 
  363. and have a chance to win $1000 !!!
  364.  
  365. PLUS, as an additional thank you for preordering, 
  366. clickBOOM will email you a key file that will extend this demo to:
  367.  
  368. - 20 minutes of gameplay
  369. - 16000 credits
  370. - more oil resources (two right in your base)
  371.  
  372. Preordering is only valid before the game is released.
  373. For more information and to preorder visit clickboom.com
  374.  
  375.  
  376.  
  377. 16. RTGMASTER TIPS BY STEFFEN HAEUSER
  378. =====================================
  379.  
  380. - It is not needed to disable everything in startup. I always run my 
  381.   rtgmaster programs with full booted OS. The only problems possible are
  382.   from some "unclean" OS-Patches like XLoadSeg or certain MCP-Settings.
  383.   But the tool MCPramlibpatch should fix this problem without making the
  384.   removal of these tools needed.
  385. - As to the PPC problem:
  386.  
  387. Removing ppc.library is not an Option for A1200 PPC Owners. 
  388. To disable WarpOS Phase 5 put the lib on the FlashROM for this systems. 
  389. Luckily WarpOS 3.1 solves the problem by a OS-Patch:
  390.  
  391. 1. Install WarpOS 3.1 (available at ftp://ftp.haage-partner.com/WarpUP)
  392. 2. If a "old" flashrom is used, do
  393.  
  394. echo >env:powerpc/TERMINATOR "1"
  395. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "1"
  396.  
  397. 3. If a "new" flashrom (ppc.library 46.19 or higher) is used, do 
  398.  
  399. echo >env:powerpc/TERMINATOR "2"
  400. echo >envarc:powerpc/TERMINATOR "2"
  401.  
  402.