home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 49 / 5TH_DEMOS.iso / Amiga / ETW-demo.lzx / ETW-Demo / ReadMeFirst < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  3KB  |  123 lines

  1. This is a preview version of Eat The Whistle, a new, revolutionary, soccer
  2. game.
  3.  
  4. Requirements
  5. ------------
  6.  
  7. - An Amiga with OS 3.0+ and at least 1MB of chip ram or a gfxboard.
  8.  
  9. - Suggested: 2MB of chip, 1MB of fastram, HD and AGA or GfxBoard.
  10.  
  11. Features
  12. --------
  13.  
  14. - System friendly. Run on any amiga, also on clones, in multitasking.
  15.  
  16. - World cup, leagues, cups with real teams (with slightly modified names).
  17.  
  18. - Spoken comment (in the CD-ROM version).
  19.  
  20. - Works with gfx boards and also with AHI + sound cards.
  21.  
  22. - Time synchronized, faster CPU get faster framerate but not faster gameplay.
  23.  
  24. - Already implemented 0, 1 & 2 players mode, not yet ready but planned 3 & 4
  25.   players mode (via 4 joy adaptors or keyboard).
  26.  
  27. - Control via Joystick, CD32 compatible joypads (on joypad the control is
  28.   more advanced and very similar to the Playstation's ISSPro control) or
  29.   two buttons joysticks.
  30.  
  31. - Very intuitive control method with acceleration/deceleration.
  32.  
  33. - More than 550 frames of animations for the player, 300 for the goalkeeper,
  34.   100 for the refree and a lot of other graphics.
  35.  
  36. - 30 different fields, including muddy, frozen and wet (actually only one 
  37.   included in the demo version to contain the archive size).
  38.  
  39. - Fouls, corners, throw-in with an intuitive control system.
  40.  
  41. - Role playing. (You can play a match as the whole team or only as a
  42.   player).
  43.  
  44. - Very complex menu options.
  45.  
  46. - Game Tactics and tactic editor.
  47.  
  48. - Heading and other special shots with intuitive controls.
  49.  
  50. - Team players (with individual stats) and team editor.
  51.  
  52. - Arcade-like actions for "arcade mode" (powerups, bonuses... something like
  53.   speedball II).
  54.  
  55. - Replays (with load/save option).
  56.  
  57. - A lot of stuff less intresting or that I don't remember at the moment :)
  58.  
  59.  
  60. Playing the demo
  61. ----------------
  62.  
  63. This is a preview demo, you can only play a single half-time of three
  64. minutes in two players mode.
  65.  
  66. IMPORTANT
  67. ---------
  68.  
  69. If you run ETW from a shell give it at least 8k of stack!
  70.  
  71. Controls:
  72.  
  73. JOYSTICK:
  74.  
  75.  - stick: move your active player.
  76.           Run is actived after about a second of walking, when running your
  77.           control on the player is less responsive.
  78.  
  79.  - fire:
  80.   (with ball)
  81.   long pressure: SHOT, CROSS, LONG PASS (depends from the field area)
  82.   short pressure: SHORT PASSING
  83.   (Without ball): TACKLE, HEADING...
  84.  
  85. JOYPAD (Not usable in the demo):
  86.  
  87.  - pad: move your active player
  88.  - RED: shot
  89.  - BLUE: passing
  90.  - YELLOW: filtering passing
  91.  - PLAY/PAUSE: pause
  92.  - REVERSE: Change active player
  93.  - FORWARD: Run
  94.  
  95.  
  96. KEYBOARD:
  97.  
  98. P           - pause
  99. ESC or Q    - quit game
  100. S           - activate/deactivate radar
  101. R           - replay
  102. X           - Change radar position and dimension
  103. left alt    - Team 2: Activate/deactivate role playing.
  104. left shift  - Team 2: Change active player in role playing mode
  105. right alt   - Team 1: Activate/deactivate role playing.
  106. right shift - Team 1: Change active player in role playing mode
  107. SPACE       - Change camera. You can have the camera on the ball or on each of
  108.               the 22 players. (during replay it saves the action to disk)
  109. DEL        - Place the camera on the ball.
  110.  
  111.  
  112. Enjoy ETW!
  113.  
  114. Concept & Graphics:
  115. Daniele Caramaschi (danic@floating.com)
  116.  
  117. Concept & Programming:
  118. Gabriele Greco (ggreco@iol.it)
  119.  
  120. Marketing & Distribution:
  121. Epic Marketing (epic@swol.de)
  122.  
  123.