home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / shareware / brutalhomicide_1.971 / brutalhomicide.doc < prev    next >
Text File  |  1997-09-25  |  41KB  |  1,054 lines

  1.  
  2.                           bRUtAL hOM¡C¡De V1.971
  3.                          ^--^--^--^--^--^--^--^--^
  4.  
  5.                        Coding Pontus Lundwall (Dr.M)
  6.                    Gfx Willis Lauskis & Pontus Lundwall
  7.                Music by Micken! (what was your real name??!)
  8.  
  9.            © copyright 1995-1997 Pontus Lundwall, Willis Lauskis
  10.  
  11.         - Buy weapons, other things and kill your friend in a maze -
  12.   
  13.             On ANY Amiga with 1Mb of Chipmem and some other mem!
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Contents
  18. ---------
  19.  
  20. ...Features
  21. ...New features
  22. ...Introduction
  23. ...Installation
  24. ...Controlling
  25. ...The configscreen
  26.  
  27. ...The Shop
  28.     Buying and selling
  29.     Exiting
  30.     What's this 'bout weapons?
  31.     Other buttons
  32.     All items in the shop
  33.  
  34. ...At The Arena
  35.     General
  36.     The Player menu
  37.     Who are these robots?
  38.     Items
  39.     Dying
  40.  
  41. ...Hints & Tips
  42. ...Next Version, Final Words
  43.  
  44.  
  45. Features (v1.0)
  46. ------------------------------------------------------------
  47.  * Adrenaline pumping violent action!
  48.  * Fully randomized mazes results in A COMPLETE NEW LEVEL EACH TIME!
  49.  * Loads of goods in each stage!
  50.  * Eight deadly weapons, ranging from pistol to lazer!
  51.  * Blood, gore and corpses that brutaly stays!
  52.  * Limited ammo! :(
  53.  * Grenades & devestating nuke's that blow through anything!
  54.  * 2-player simultaneous action!!
  55.  * Maaaany bullets on screen at once!
  56.  * Entierly written in assembler for maximum speed!!!
  57.    (no dirty programming and thus works on all 680x0!)
  58.  * Radars, and lots, lots of more!!!!
  59.  * Smooth 25-fps action on any A500 running from chipmem!
  60.  * 32-colour background gfx!
  61.  
  62. Features (v1.9)
  63. -------------------------------------------------------------
  64.  * Three different types of killerrobots that patrol the maze for you!
  65.  * Three new powerfull weapons (AK50, intenselazer, guidedmissiles)!
  66.  * Camoflaged nukes, bullet force, radarjammers, roundturbo, giganuke,
  67.    holograms, invisibillity!!!
  68.  * P70 shots cheaper and in multipacks!
  69.  * Music in the main screen with better gfx!
  70.  * New gfx in the shop and the scorescreen!
  71.  * The shop has been totaly changed!
  72.  * A shareware fee of 50 SEK, 8$, 6£
  73.  * Rewritten player-bullet routines -> better collisions!
  74.    (nomore, "hey! what the... i shot you!!")
  75.  * Improved collisions with SRT-P70 + better range, its a fab weapon now!
  76.  * DblPal Bug fixed (hopefully?)! Thanx to Robin Jacobs for that observation!
  77.  * Backpack option, store an item in the backpack for later use, e.g.
  78.    save a medicie-pack and carry it with you!
  79.  * Infotext on the weapons inside the shop, to see what ammo it uses!
  80.  * New worlds to play in, jungle and stone (+ the old, wasteland)
  81.  * Bazooka gives just half the normal damage, and thus there are other
  82.    possible weapons, the bazooka is'nt best anymore!
  83.  * Weapon prices are changed to make the game last longer!
  84.  * Cool doors in the homebase!
  85.  * Bug fixes, both big and small!
  86.  * + ALOT of small touches that cannot be mentioned here...
  87.  
  88. Features (1.96)
  89. -------------------------------------------------------------
  90.  * Two new weapons, mega-multi-destruction weapon DS-32 and dualweapon M-177!
  91.  * Some small bugfixes... (whops!)
  92.  * Game rendered to cardware again! Play until you die for real!
  93.  * Player moves when hit by weapons
  94.  * Atlast; Player-Player collision! Now you can't run through each other
  95.    anymore!
  96.  * Abillity to change difficult level of the maze calculation
  97.    (normal, hard, heavy, chaos).
  98.  * Small 4 by 4 square rooms, some with traps, have been installed.
  99.  * New option: Robot type advances with the level; propotional resistance!
  100.  * F-Keys enabeled. One key for each button in the menu, try it, you'll love
  101.    it at once!
  102.  * Irritaing register-or-die screen removed. Unlimited rounds (hmm..)
  103.    permitted (features were only avalible in registered version until now!)
  104.  * Much statistics at the end of the game!
  105.  * Romur has it that extremly rare bonus stages appear sometimes...
  106.  
  107. Features in new version (1.97)
  108. -------------------------------------------------------------
  109.  * Fixed(?) game hanging in strange situations. Not sure I actually fixed
  110.    this, but feel free to let me know if I made it or not. Anyway I will not
  111.    release any further fixes. That fuc--ng bug only appeared every 5th day of
  112.    constant gameplaying and only on a fullmoon, when it rains on a sunday.
  113.  
  114.  * SRT-P70 collision bug fixed. That horrible bug which caused pausing (or as
  115.    one guy complained, 0.25 fps) is gone. And will never come back, so out
  116.    blasting each other with that gun now guys (and girls).
  117.  
  118.  * Fadebug corrected in panel, which b.t.w is much nicer now since David
  119.    Hagström drew a backdrop for it.
  120.  
  121.  * The module replayer in the titlepicture started bugging when i got my
  122.    A1200 030 so it had to be corrected. Hey guys! How come you did'nt tell
  123.    me it was failing?! Grr..
  124.  
  125.  * New randomroutines for selecting different enviroments. I had a feeling
  126.    jungle stages appeared 45 of 50 times earlier, so now its corrected.
  127.  
  128.  * Fixed a bug minor conserning robot level advancement.
  129.  
  130.  * Minor fixes in the documentation.
  131.  
  132. Fixed in 1.971
  133. -------------------------------------------------------------
  134.  * Just had to release a fix to that bug on the robot. Now its gone.
  135.    You may now play without a robot, or with just one robot.
  136.  
  137.  * Sum _small_ fixes in the doc..
  138.  
  139.  * Oh! And the romurs about the bonuslevels can be written off..
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.                   MURDER HAS NEVER BEEN SO MUCH FUN!
  145.                             (Or?..  Naaa!)
  146.  
  147. Introduction...
  148. ---------------------------------------------------------------
  149.       The year is 2045, and the prisons in the world are getting crowded with 
  150.   hardened criminals. Until now the guards and the prisoners often had a
  151.   game in secret where two of the prisoners meet with weapons and slay each
  152.   other. The winner was released, or he was helped to escape. The guards bet
  153.   money, drank beer and laughed at the tournament.
  154.  
  155.       Recently the government got hang of what they were doing at nights
  156.   (don't get me wrong here... ;), and after a bit of discussion, they decided 
  157.   to legalize the killing. Altought they changed it a bit... The fighters now
  158.   begin in a maze, with weapons from the 2000-century, and limited ammo
  159.   (before this change they carried the guards wepaons, mzr-10's, a deadly
  160.   lazerrifle with 85 MW effect!) And as a final touch, and probably to make
  161.   some money, they will broadcast it on televison (yes, they still have
  162.   tellys in the future, even tought they don't look like nowadays).
  163.  
  164.   And its here you get in...  (I think you know what to do... :-)
  165.  
  166.   Player 1, kill player 2!
  167.   Player 2, kill player 1!
  168.   Action!
  169.  
  170.   Brutal Homicide is a game for two players, each player is awarded one
  171.   half of the screen.  I'd better say this in the beginning, and I will
  172.   advise it more, TO GET FULL PLEASURE OF THIS GAME, TAPE A BOOK, PIZZABOX,
  173.   OR ANYTHING TO DIVIDE THE MONITIOR IN TWO HALFES.  When you can see what
  174.   the other player is upto it mostly spoils the fun and the whole idea of
  175.   radars is rather useless, whats the point in buying a radar and
  176.   then your pal can look on your radar without buying one of his own?
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.   
  182.   The playfield looks someting like this:
  183.  
  184.   +---+---------+
  185.   |PL1|         |
  186.   |---+         |
  187.   |             |
  188.   |         +---|
  189.   |         |PL2|
  190.   +---------+---+
  191.  
  192.   The rest is an wild jungle of brick walls.  On the beginning of each round
  193.   both players get three lives, two grenades, twentyfive bullets and one
  194.   first-aid kit. These items can be found in their basecamp.
  195.  
  196.   Scattered in the maze there are more usefull items, and also items you dont
  197.   want to touch; mines. As expected they blow you hard, 48 units its the cost
  198.   in energy if you do it...
  199.  
  200.   Each player has as mentioned three lifes, and each life represents 96
  201.   units of energy. If you step on a mine that will cost you 48 units, a
  202.   pistol shot 8 and a shotgun blast will make 32 units of damage. A Lazer?
  203.   It will blow you to hell (heaven?) immedately!
  204.  
  205.   That's the basics...
  206.  
  207.  
  208. Installation, problems. etc..
  209. -----------------------------------------------------------------------------
  210.   This game needs about 660kB of chipmem and like 500kB chip or fast.
  211.   And at least an MC68000 processor...
  212.   Now i know that you want to play it, so the game is'nt hard to install
  213.   either. As you must have decrunched this archive, you HAVE installed it!
  214.  
  215.   If you're a diskdrive user you can start it by first typing...
  216.  
  217.   1.Empty:> cd brutalhomicide
  218.   1.Empty:BrutalHomicide> BH1971
  219.  
  220.   BH1971 beeing the main file of the game. Just make sure you're in the
  221.   root of the directory `brutalhomicide' when running it, or you'll get file-
  222.   error msgs.
  223.  
  224.   All files the game uses lies in the 'brutaldata' drawer. It must be in
  225.   the same dir as the BH197 file in order for it to run.
  226.   If some file could'nt be loaded it will display a message. It will also
  227.   display a message if you are short on memory. If you have 1 Mb chip only,
  228.   then im sorry, but you cant play this. Otherwise it should work fine.
  229.  
  230.   This particular version of the game has been tested on:
  231.  
  232.   A1200
  233.   A1200 with 8 Mb Fast and 68030mmu
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Controlling
  238. -----------------------------------------------------------------------------
  239.   The playfield is seen from birdview, and you control your prisoner with
  240.   joysticks in port 1&2. The button is used to fire your current weapon.
  241.   Autofire is not needed. You can acess the menu by pressing right&left
  242.   amiga/shift buttons (see: the player menu).
  243.   If you have a joystick with two buttons you can acess the menu with your
  244.   second button. 'P' can be pressed to pause the game.
  245.  
  246.   If Esc is pressed during the play, the round is a draw, no one gets money
  247.   and both players are in the shop again. If you press Pause and then Esc
  248.   you're back to the mainscreen again.
  249.  
  250.  
  251. The Config Screen
  252. -----------------------------------------------------------------------------
  253.   In the config screen you can decide what enviroment (jungle, stone, waste or
  254.   random), what robot to play against or number of rounds.
  255.      To change rounds etc. the joystick left/right must be used (see the arrows
  256.   on the flashing icons). If you want to leave this screen go to the
  257.   bottom icon and press fire.
  258.   Use of the mazetypes 'heavy' and 'chaos' should only be by experienced
  259.   players as these often tend to get very tough, especially 'heavy'...
  260.  
  261.  
  262.  
  263. The Shop
  264. -----------------------------------------------------------------------------
  265.   Between the matches each player gets an oppurtunity to buy weapons, radars
  266.   ammo etc, in a shop. The shop is divided into two screens so if you have
  267.   your pizzabox between you and your mate, you can't see if he has bought a
  268.   lazer or an extreme radar. In other words, you don't know what to expect!
  269.  
  270.  Buying and selling
  271.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  272.   In each players upper window are the items listed that he can buy, often
  273.   by price/power. You controll a flashing bar (cursor) and if you attempt
  274.   to go under the window with it, it will turn into a button! The button now
  275.   point at the item you wanna sell. You always get half the price when you
  276.   sell something..
  277.  
  278.  Exiting the shop
  279.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  280.   At the bottom button theres a sign which says exit. If you press it your
  281.   button will cease to flash and when both players have pressed, the shop is
  282.   exited.
  283.   If you change your mind after you've pressed exit you just have to move
  284.   the cursor to break the state. Not to hard eh?
  285.  
  286.  What's This 'Bout Weapons?
  287.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  288.   The 9 weapons are listed at the top of the window. When you begin you just
  289.   have your shitty pistol, which is'nt listed in the store (only an idiot
  290.   would like to BUY a pistol!). Upgrade!
  291.   Here is a complete overview of the weapons, you'll soon find a favorite...
  292.   Impactdamage is the power that the weapon attacks with. You die instantly
  293.   when impactdamage reaches >96.
  294.  
  295.    Pistol
  296.    ~~~~~~
  297.   Standard equipment for the warriors, low on damage and a huge reload
  298.   time. Trash this one as soon you get the cash. Costs 1000$ if anyone
  299.   care, you will get 500$ for it when you sell it.
  300.   Impactdamage: 8
  301.  
  302.    Rifle
  303.    ~~~~~
  304.   Better than the pistol, but it still has'nt got a decent reload
  305.   time. Does twice the damage compared to a pistol tought.
  306.   Impactdamage: 16
  307.  
  308.    ShotGun
  309.    ~~~~~~~
  310.   FOUR times more damage than the pistol, but with a high reload. The most
  311.   powerfull bullet weapon in the game. Sometimes, you can make more damage
  312.   due to the spreading of bullets. Not to costy either. Runs on regular ammo
  313.   (four shots a time).
  314.   Impactdamage: 32-64
  315.  
  316.    Uzi
  317.    ~~~
  318.   Now you're talking! A weapon really impressive on reload and damage.
  319.   If you perfer fast killing, this is your gun. cheap, and effecive...
  320.   Impactdamage: 16
  321.  
  322.    Bazooka
  323.    ~~~~~~~
  324.   Rocket launcher with powerful ammo.  The "small" 112mm warhead just
  325.   causes a heavy explosion at contact with players, walls, parents etc.
  326.   This warhead blows through walls instantly and each shot only costs
  327.   100$ so its five times cheaper than grenades and much more convinient.
  328.   A very good tactic is to carry this as your first weapon and just fire
  329.   at the walls when you get to a new stage. Much faster than planting a
  330.   grenade, and you dont have to  wait or run away from it! This is the
  331.   perfect second weapon, it can kill players and open walls. And
  332.   it can be made a very dangerous allrounder for a price. But unless
  333.   you have a regular gun ready in the backpack you are almost certain
  334.   doomed, because of the reload time! (one second)
  335.   Impactdamage: 48
  336.  
  337.    AK50
  338.    ~~~~
  339.   A further development of the famous AK4, AK44 and AK5. This rifle has an
  340.   extraordinary high poweroutput for its size, alas the reload is lower
  341.   than its littlebrother, the uzi. But it is still better. A real killer..
  342.   Impactdamage: 24
  343.  
  344.    MiniGun
  345.    ~~~~~~~
  346.   A gun for all BIG boys... BAM-BAM-BAM! It has'nt got any reloadtime,
  347.   and you kill your friend in a mather of seconds. Very good and rather
  348.   cheap if you compare with the other heavy guns. Buy much ammo together
  349.   with it! It consumes huge amounts! We have killed lazergun owners
  350.   serveral times with a minigun. Soft sound effect! The true
  351.   allrounder rifle.
  352.   Impactdamage: 16
  353.  
  354.    DS-32
  355.    ~~~~~
  356.   This weapon is the most destructive in the game. It fires a large rocket
  357.   which explodes like a handynuke. This is effective when the opponent is
  358.   behind a wall and you can't hit him. You have to be carefull with it, you
  359.   can easily kill your self if you are too close to the impact. Very
  360.   effective with sometype of smartradar..
  361.   Impactdamage: about 300-800
  362.  
  363.    M-177
  364.    ~~~~~
  365.   This is an nice weapon, it is an combined Bazooka-AK50. If you press fire
  366.   fast and let go, a missile will be launched. If you hold the button down
  367.   for longer time, AK50 fire will be activated. Its a perfect secondweapon
  368.   for the lazergunner, or P70-sniper. The ammotype you've used last is
  369.   displayed in the window. In the shop, you can swich types by pressing the
  370.   button SWAP AMMOVIEW. Bazooka booster affects the reload, and you can
  371.   shot fast by using autofire or pressing your self.
  372.   The drawback is its price, and the fact that the fire controlls get a
  373.   bit sluggish, you have to wait a while before it starts to fire.
  374.   Impactdamage: As Bazooka and AK50
  375.  
  376.    LazerGun
  377.    ~~~~~~~~
  378.   Huge Laserbeams pump out from your deadly lazergun. When you get hold
  379.   of this weapon you better see to it that you have money for the batteries
  380.   to. You will need one gun and atleast one battery (power cell). 12000$
  381.   is the cost for that package. One cell is good for 10 shots, and you
  382.   kill your friend with one blow. You can carry more than one cell at a
  383.   time. A lazerbeam, traveling at 300.000 km/s obviously moves faster than
  384.   a bullet. Great for surprise attacks! When fired at a player it just cuts
  385.   through him. Really cool...
  386.   A lazer beam can travel through walls very short distances. Try shooting
  387.   trough a sharp corner for example (the other player wont know what hit him!)
  388.   Take care tought: If you run out of ammo on the level you are dead unless
  389.   you have another weapon, because batteries can't be found, and the reloadtime
  390.   is huge. A skilled player may even kill you with an smartradar and a minigun!
  391.   (so you had better surprise him first!)
  392.   Impactdamage: 768
  393.  
  394.    SRT-P70
  395.    ~~~~~~~~
  396.   The P70 is a new experimantal weapon, just developed by the military.
  397.   The special bullets are transparent and just stops if they run into
  398.   a player or when they turn solid, which is after some distance. The
  399.   sensoring is done by both bodyheat and CDD (Cell Detecting Device). With
  400.   the weapon comes a jammersuit, which prevents you from being a target.
  401.   They carry a smaller amount of highly venomous HN-35 which is sprayed
  402.   from the shot at impact. This poison will damage the target with 8
  403.   about each second, when he is moving... When the enemy stands still the
  404.   effects are slowed and just gives random damage. The impact it self
  405.   will damage him by 32. The poisoning effect will dissapear when the
  406.   victim picks up a first-aid or dies...
  407.   Speed is equal in air and in walls. They travel over an area of half
  408.   total screen. Only strong tactic for a P70 owner is to stay a bit away
  409.   from the enemy. And fire in angles 90° and 45°; You need a radar.
  410.   When you hit him, run away and wait for him to die... :)
  411.   (Want to be extra nasty? Take all first-aid packs you see...;^)
  412.  
  413.   Impactdamage: 32 (8 constant <1 second after that, when he moves)
  414.  
  415.   (If you want to kill a P70 owner get a lazer and a radar real fast and
  416.   a couple of turbo sticks is'nt too bad either. Or get a P70 you too!
  417.   Tactic: Stay out of straight angles especially 90° 180° 360° 0°. Then
  418.   surpise him and shot him in his ass! You can fool him to fire in the air
  419.   by running fast in his shooting-field.)
  420.  
  421.    C45-Guided Rockets
  422.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  423.   This weapon fires one shot, with the same size as an bazooka charge. The
  424.   only difference is that you controll it. It will fly ower the walls and
  425.   detonate on your friend when passing by. Ofcourse, you cannot controll both
  426.   the player and the rocket at the sametime and you get very wounerable.
  427.   If you press fire again when a rocket is in the air you loose controll over
  428.   it and you're back on steering the player.
  429.      When you are the lucky owner of your C45-rocket guider, you can't stand
  430.   very close to the enemy, the best way is to jam the other radar and hide
  431.   some where in the terrain, as far away as possible, and always keep an eye
  432.   on your radar to see if the enemy is close.
  433.   The C45 is not a stand-alone weapon. You may be defeated with a bazbooster
  434.   and roundturbo player.
  435.   
  436.   Impactdamage: 48
  437.  
  438.    IntenseLazer
  439.    ~~~~~~~~~~~~
  440.   The mainproblem with the lazergun is a) the reload time and b) the cost.
  441.   This gun solves both these problems. It's powered by U-235, the same kind
  442.   used in nuclearpowerplants. This gives much more energy than a battery
  443.   and U-235 is rather cheap nowadays, due to the big U-235 mines on Mars.
  444.   Each charge comes in a thick lead casing and when inserted in a intenselazer
  445.   it begins to glow. A charge is good for 20 shots and the price is just
  446.   100$ each shot. The reload is also very acceptable, about the same as an
  447.   boosted bazooka. The shots are shorter and a bit weaker than a lazer shots.
  448.   The only drawback this weapon has is its cost.
  449.   
  450.   Impactdamage: 384
  451.  
  452.  
  453.  Weapon 1->2
  454.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  455.   Very usefull if you don't like the order your weapons are in. Normaly, you
  456.   want to have a bazooka as your 1st weapon. If you press this button the
  457.   weapons will switch places and you can put the in a desireable order.
  458.  
  459.  
  460.  Swapping Weapons
  461.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  462.   You may carry two weapons at a time, one in hand, ready to fire, and one in
  463.   the backpack. The signs 'weapon 1' and 'weapon 2' in the shop screen shows
  464.   what weapon you currently have.
  465.   If you buy a new weapon the old one will be transferred to weapon 2, and the
  466.   old weapon 2 will be sold. If you sell your weapon 1, your weapon 2 (if you
  467.   have one) will be transferred to weapon 1. Weapon 2 will become 'none'.
  468.   (You can sell both your weapons and enter battle but then you won't stand
  469.   a chance, unless the other player is just as stupid!)
  470.  
  471.  
  472.  Buying Ammo
  473.  ~~~~~~~~~~~
  474.   Ammo is sold in different packs. The bigger the packs the cheaper the ammo.
  475.   Always try to buy as big pack you can. If you sell ammo, you sell in rounds
  476.   of 100 or if you have less than 100 in 10's (?). You only get 1$
  477.   for each shot.
  478.       Ammo can be used to every weapon except the bazooka, P70, lazer,
  479.   intenselazer and c45. They require special ammo. In a special box over the
  480.   menu, the name of the weapon will be viewed as you pass by with the cursor.
  481.  
  482.       The icons 'Ammo 1' and 'Ammo 2' is the amount of ammo each weapon has.
  483.   If both weapons use the same ammo, then the same ammo is written twice,
  484.   so it looks like you have double the amount as ammo 1 and 2 say the
  485.   samething.
  486.  
  487.  Grenades
  488.  ~~~~~~~~
  489.   Grenades are usefull items in this game. They can blow thru walls and
  490.   hurt players in one blow. You always get grenades to start with, two as
  491.   a matter of fact, so it could be useless to buy more than 7 (7+2=9=max).
  492.   You may only carry 9 grenades.
  493.  
  494.  Radars
  495.  ~~~~~~
  496.   Radars are effective trackingdevices for players, goods and walls.
  497.   The more advanced contain very sofisticated electronics and are very
  498.   expensive for that reason.
  499.   Here is a list of the avalible radars and their uses:
  500.   
  501.   (NOTE: If you have a VERY bad TV-set with bad picture, you may not be able
  502.   to see the walls and so the smart/extreme radars are useless...)
  503.  
  504.    Plain Radar
  505.    ~~~~~~~~~~~
  506.   The plain radar just shows the players position in the maze. Nothing
  507.   special about it, in other words. It's a cheap radar, so it helps
  508.   much, get it if you have money left.
  509.   This radar can view the y18 robot.
  510.  
  511.    Smart Radar
  512.    ~~~~~~~~~~~
  513.   A Smart radar can execpt displaying players also view walls! This is a
  514.   real advantage for the owner, as the maze is different each round. This
  515.   allows him to effectivly sneek up on his enemy or run away from him.
  516.   This radar views both the y18 and z40 robots.
  517.  
  518.    Extreme Radar
  519.    ~~~~~~~~~~~~~
  520.   Is a radar so extreme it handles all of the above, and with the power-
  521.   full addition to be able to locate items! Money, First aid packs, Ammo
  522.   etc. will be dotted in the radar screen. But the price is so high you
  523.   won't be able to buy this so soon.
  524.   All robots are visible on this radar
  525.  
  526.    Radar upgrade
  527.    ~~~~~~~~~~~~~
  528.   A little circut to place in your radar, it will enable it to show mines!
  529.   Very usefull when you have a telly. Works on every radar and stays in
  530.   if you buy a new one. You CAN learn to see the mines but it is hard when
  531.   you go turboing through the labby (or was that lobby...?!)!
  532.   This item can't be sold in this version.
  533.  
  534.  What is what on the radar?
  535.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  536.   Different dots have different meenings. Here is a list:
  537.  
  538.   Light Pink (fast flashing)                 Player1
  539.   Light Yellow (fast flashing)               Player2
  540.   Grey                                       Walls
  541.   White (stationed)                          Mines
  542.   Light Blue (Slow blinking)                 Usefull items
  543.   Black                                      Ground
  544.   White (moving)                             Robot
  545.   
  546.  
  547.  Different Items in the shop
  548.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  549.  
  550.  
  551.   AMMO + EXPLOSIVES MENU
  552. ------------------------------------------------------------------------------
  553.  
  554.   GRENADE 
  555.  
  556.   Grenade - very common, use it to blow walls. Essential, and you
  557.   get two at your camp every round.
  558.  
  559.  
  560.   AMMO 10
  561.  
  562.   Very small package of ammo. Buy this when you don't need the money.
  563.   Single shot price is high; 5$!
  564.  
  565.  
  566.   AMMO 100
  567.  
  568.   Acceptable pack of ammo.
  569.   Single shot price is 4$
  570.  
  571.  
  572.   AMMO 500
  573.  
  574.   Very big pack of ammo. Mostly used for the Uzi and Minigun.
  575.   Single shot price is at 3$
  576.  
  577.  
  578.   HANDY NUKE
  579.  
  580.   Like a big grenade, causing a deadly explosion over a big area. You may
  581.   carry three at a time. Extremly powerfull and leaves green, gloving
  582.   radioactive dust after the explosion. This dust will damage players by
  583.   8 each second. Place a nukie at your pals base! They will loose energy
  584.   each time they return! Be prepared for some serious effects when it
  585.   detonates tought!
  586.  
  587.  
  588.   POWER CELL
  589.  
  590.   Power cells for the lazer. Good for 10 shots.
  591.  
  592.  
  593.   U235 CELL
  594.  
  595.   A stick of U235 for the IntenseLazer, it will give 20 shots.
  596.  
  597.  
  598.   3-P70 SHOTS
  599.  
  600.   Three shots for the P70 supergun. With 0.4 oz of HN-35, a venomous chemical,
  601.   and will slowly and ofcourse painfully kill your enemy!
  602.  
  603.  
  604.   5-MISSILES
  605.  
  606.   Five missiles for the bazooka. Very cheep compared to grenades.
  607.  
  608.  
  609.   3-GUIDEROCKETS
  610.  
  611.   Three high power controlable mega rockets for the C45-launcher.
  612.  
  613.  
  614.   GIGANUKE
  615.  
  616.   Causes an incredible big explosion, erasing about 2/3 of the playfield.
  617.   You carry it in the backpack and when you use it a giganuke will be placed
  618.   on the screen. Remaining in the backpack is the remote trigger, and when
  619.   you use it (it looks like an big explosion) we can all guess what happens...
  620.   NOTE: if you blow a giganuke with a grenade, it will be ruined, but the
  621.         detonate icon will still be displayed. 
  622.   TIPS: place it close to you enemys base, wait for him to die and... baaang!
  623.  
  624.  
  625.   MIXED ITEMS MENU
  626. ------------------------------------------------------------------------------
  627.  
  628.   C45 DOTVIEW
  629.  
  630.   If you own a C45 weapon and a radar this could come in handy. When you
  631.   fire, you can see the bullet on the radar screen as it moves, and can
  632.   guide it where ever you want.
  633.  
  634.  
  635.   BAZOOKA BOOSTER
  636.  
  637.   If you own a bazooka, this is a very powerfull upgrade. It will make it
  638.   possible to launch missiles at fast rate, and then reload very fast. 
  639.   Dangerous, but need much ammo, and is'nt for free either...
  640.   If you decide to sell your bazooka and have a booster in it, the booster
  641.   will be sold at the same time, for half price ofcourse!
  642.  
  643.   
  644.   60-TURBO
  645.  
  646.   Like an usual turbostick, makes you run in 60 seconds or until killed
  647.   from the start of the round.
  648.  
  649.   
  650.   ROUNDTURBO
  651.  
  652.   Very powerfull item to own, it will give you the aid of speed during all
  653.   the round, no matter how may times you die! 
  654.  
  655.  
  656.   RADAR JAMMER
  657.  
  658.   Onething that really can fuck up a P70 or an C45 owner with an plain radar
  659.   is this item. During the round, the radar will be jammed. If an smart radar
  660.   is jammed the walls will disapear. The extreme radar is'nt affected.
  661.  
  662.  
  663.   BULLET FORCE
  664.  
  665.   Halves the damage given by bullet weapons, bazookas, miniguns,
  666.   guidedmissiles. It will absorb a total of 512 units before it will break.
  667.   It won't give any protection from lazer weapons.
  668.  
  669.  
  670.   10-HOLOGRAM
  671.  
  672.   This item is carried in the backpack and when used it will create an exact
  673.   copy of your current look. This can be done 10 times so there will be a
  674.   great crowd of 'you'. When you're standing still, no one can determine by
  675.   looking at you if its a hologram or real. If the enemy has a radar the
  676.   idea is useless, so be sure to jam it.
  677.   NOTE: Don't place holograms when you are immortal or bleeding, they won't
  678.   look any good...
  679.  
  680.  
  681.   2-CAMONUKES
  682.  
  683.   These items are carried in the backpack and when used, it will become some
  684.   nice item; money, extralife, turbo etc. and when someone grabs it, it will
  685.   explode like a nuke! Nice way of killing your enemy as well as humiliate
  686.   him at the sametime!
  687.   NOTE: Don't put out camonukes if you are bleeding, if theres blood on it
  688.   the other may suspect something.
  689.  
  690.  
  691.   2-INVISIBLE
  692.  
  693.   Another backpack related item. When used the player who used it will
  694.   dissapear completly from the screen and from all radars execept the
  695.   extreme radar. When the player moves he will be visible. The robots
  696.   still sees an invisible person, but no bullet will harm him, still
  697.   the robot can crush him. This item is great for surprise attacks.
  698.   NOTE: If you shoot when you are invisible, the shot won't be visible
  699.   either, so start moving before you fire..
  700.   NOTE2: Now (v1.96) you can hit an invisible player and he starts bleeding.
  701.  
  702.  
  703. RADARS AND SPY
  704. ------------------------------------------------------------------------------
  705.  
  706.   SPY KIT
  707.  
  708.   Electronic device to "spy" on the opponent. A lamp in the panel with
  709.   the sign 'SPY' to the right will show his status as..
  710.  
  711.   Green    -> much energy.
  712.   Yellow   -> medium-low energy.
  713.   Red      -> No ammo or little energy or poisoned by a P70 shot.
  714.  
  715.   Very usefull with a radar so you can keep away while he has good health,
  716.   and go hunt him when he has no ammo!
  717.  
  718.  
  719.   ANGLE WARNER
  720.    
  721.   When you own a spykit, this little cheap circut can be used.
  722.   It will warn the player if he is standing in 90° or 45° angle to the
  723.   enemy. This is good when the enemy has ex. an SRT-P70 or if you your
  724.   self have it.
  725.   
  726.  
  727.   RADAR JAMMER
  728.  
  729.   An standard radar jammer, it will total jam the plain radar and ruin
  730.   the walls on a smart radar, but it won't touch the exterme radar.
  731.   It will last one round and is especially good for pissing P70 or C45
  732.   owners off.
  733.  
  734.  
  735.   BLACKOUT JAMMER
  736.  
  737.   This is a powerfull jammer that makes the jammed radar show nothing.
  738.   It will appear as if he had'nt bought a radar at all.
  739.  
  740.  
  741. At The Arena
  742. -----------------------------------------------------------------------------
  743.   As soon both players leave the shop, the computer will start calculating
  744.   the maze, this wont take more than one second. During this time a screen
  745.   is displayed, with current player's score. When both players has pressed
  746.   fire, a countdown will start and each player begins in opposite corner.
  747.   The basecamp is bouilt of metall bricks for some reason. At the start of
  748.   a round, both players get following:
  749.  
  750.   25 Rounds of Ammo
  751.   2  Grenades
  752.   1  First Aid
  753.  
  754.   If you hav'nt any grenades when you begin you won't get far in the maze
  755.   so therefor are the grenades enclosed. 25 Rounds are also guaranteed.
  756.   As you wont be hurt when you start you better conserve your first aid
  757.   till later, watch out though, the other player may make a little wisit 
  758.   at your camp... It's often safest to pick your first aid in the backpack
  759.   from the beginning, if you're not carrying anything else ofcourse.
  760.  
  761.  
  762.  Doors
  763.  ~~~~~
  764.   The automatic doors can only be opened by the player that beginns in that
  765.   base. The doors sensors lie in the ground so if you block them by planting
  766.   a grenade, dying or something simular, the door won't sense you, and thus
  767.   not open. But there's always the backdoor ofcourse...
  768.  
  769.  
  770.  The Walls
  771.  ~~~~~~~~~
  772.   All walls are destructible by any weapon. A wall in the jungle has not
  773.   as much energy as an wall in the wasteland, which has less energy than
  774.   a wall in the stoneland. Average lies at:
  775.  
  776.    700   in the jungle
  777.    1500  in wastelands
  778.    2400  in stoneland
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  The Player Menu
  783.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  784.   Both players have a menu at their panel. It is four icons, a grenade,
  785.   a gun, a nuke and an empty one. To access the menu, press the shift button
  786.   that corrosponds to your window or press your second joy button is you have
  787.   one. The first square will flash.
  788.  
  789.   In this version you are enabled to use the F-Keys! This means that
  790.   player 1(left window) has keys F1-F4, for these icons and F5 cancels the
  791.   choice. Player two has the other F-keys. You will no doublt find
  792.   them usefull...
  793.  
  794.   Pressing fire...
  795.   ...at first square adapts a grenade.
  796.   ...at second square toggles your weapons
  797.   ...at third square adapts a nukie
  798.   ...at fourth square uses the backpacked item (if any).
  799.  
  800.   To unselect the menu, press menu button one more time at last square, and
  801.   the flash has dissapeared (Or just press F5 (F10 for player 2)).
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  Who are these robots?
  806.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  807.   In this new version you can choose one of three different kinds of robots
  808.   to hunt you. The robots start in the middle of the maze in a special room.
  809.   When you kill a robot you get money, the more dangerous robot the more money
  810.   will you recieve when you kill him. Here are the types...
  811.  
  812.  
  813.   Y-18
  814.   ~~~~
  815.   He is a real idiot compared to his brothers, but he can still prove a
  816.   callange for players without lazers. He has 640 units of energy and uses
  817.   an uzi with damage 16. He moves in the same speed as the players but
  818.   in random. He also has a simple radar system, he can spot players infront
  819.   of him or behind him, even trough walls.
  820.   You recive 2000$ when he is killed.
  821.  
  822.   Z-40
  823.   ~~~~
  824.   This guy is really dangerous. He has 800 units of energy and uses a power-
  825.   minigun cannon, which means 32 units damage! He can sense players and tries
  826.   to get as close as possible.
  827.   You get 3000$ when killing him.
  828.  
  829.   Cf-100
  830.   ~~~~~~
  831.   The master, he has the same features as z-40, but he is has a better range
  832.   on his scanners, 1280 units of energy, and an dual-action-turbo-lazercannon. 
  833.   (832 damage!). He has a turbocharger and he uses it move in dualspeed to for 
  834.   about 15 seconds. The turbocharger loads to full in 40-50 seconds.
  835.   He is especially dangerous in the jungleworld where the walls break easily,
  836.   and he is said to have one camonuke to place too, but no one knows...
  837.       You better be warned, you will have a hard time killing him but not
  838.   so hard getting killed by him. You'll have no chance unless you have a
  839.   lazerweapon of some sort...
  840.   You get 4000$ for killing him.
  841.  
  842.  
  843.  Items
  844.  ~~~~~
  845.   The land is'nt very clean in this place. There's much dirt lying on the
  846.   ground and the walls are often cracked by some earlier war.
  847.   The area might hide other things as fuel-depoes... Try fireing at one!
  848.  
  849.   At on the ground are various items. If you can't pickup an grenade or
  850.   claymore, is it's because you already are carrying maximum nr of items.
  851.   The mainmenu screen 'info screen' will give you more information on
  852.   the items.
  853.  
  854.   Boxes with an 'A' on is ammo and each box contain 25 rounds, there are
  855.   also an 50-pack with two boxes in each square.
  856.  
  857.   A greywhite stick is the turbo item, it will double your speed for 60
  858.   seconds. If you take serveral in a row, you will run one minute longer
  859.   each stick.
  860.  
  861.   A red/white/grey stick turns you immortal to shots for 20 seconds.
  862.   Look on your radar and see if your enemy is close before you take this
  863.   and then attack.
  864.  
  865.   A little bag with some goldcoins in contains 425$.
  866.  
  867.   A big pile of yellow are many goldcoins.. worth: 1500$! Rare item.
  868.  
  869.   The 1up sign speaks for it self, it awards you with an additional life,
  870.   and is rather rare.
  871.  
  872.   A grey box is a handy nuke. It used like a grenade but has 40 times more
  873.   power. You may only carry three at a time. And you can't walk over an
  874.   adapted handy nuke, like with a grenade...
  875.  
  876.   There is a white ball with a question sign on it. If you take it
  877.   you may get one of the above (And you may die aswell)...
  878.   Sometimes it just explodes hurting you..
  879.  
  880.  
  881.  Dying...
  882.  ~~~~~~~~
  883.   When you for some reason die, a countdown will start on your screen with
  884.   very big numbers. Then you're at your basecamp again. If you have been
  885.   having a firefight with your mate you will find corpses and blood, that
  886.   can sometimes help you retrace your steps. If you plant a handy nuke and
  887.   don't get away you will die immedately. And if you don't get away from a
  888.   grenade, it will cost you half of your energy. Sometimes lethal...
  889.  
  890.   When you get killed by your mate, he gets 500$ + a random of 250$.
  891.   The winner of each round get 1500$ (the loser gets 350$).
  892.   The winner also recives a bonus of 250$ for each life he has left.
  893.   If a player gets blown away by a nuke or a grenade the other player
  894.   will not get any money, unless he winns by killing him.
  895.  
  896. Hints & Tips
  897. -----------------------------------------------------------------------------
  898.  
  899.  Different situaitions, and what to do about them...
  900.  
  901.   You are gavely hurt, almost no energy left, and you have already used up
  902.   your basecamp-aid. If you can't find any on the stage go to your friends
  903.   camp, in hope of that he has'nt used his aid. If he has, just try to sneek
  904.   up on him shooting a few bullets in his back and then run, before he knows
  905.   what hit him (requires radar usually).
  906.   Or do the most common; the suicide attack, and try to get him to loose as
  907.   much energy as possible. You will probably die, and next life go kill him!
  908.  
  909.   A common problem for all us Rambo dudes is lack of ammo. If you run out of
  910.   ammo your only chance of survival is to retrive more ammo on the level.
  911.   If you are using weapons with special ammo, lack of it often means death...
  912.   And don't scream 'Oh, shit im out of ammo!', but you might have figured that
  913.   out by your self...
  914.  
  915.   When the ground expoldes under you there was a burried mine there. These
  916.   are as common as usual mines, but harder to find. There's just a little
  917.   more dirt where they lie. The Radar Upgrade is usefull to.
  918.  
  919.   Another tactic is to sell one life each round and save the money for
  920.   something expensive. If you own a rifle and your enemy a lazer, sell
  921.   all your lives and save the money for a lazer too!
  922.  
  923.   If you carry maximum handy nukes and find one more, place a grenade besides
  924.   the nuke. The grenade will blow the item to dust and prevent your pal to
  925.   get it. This works with all items, and you can use nukes instead
  926.   of grenades.
  927.  
  928.   If you are poisoned by a P70 shot and know that there's no medicide around,
  929.   you can commit suicide by planting a nuke or a grenade on your self. Then
  930.   the other player won't get any money for killing you!
  931.   
  932.  
  933.  Different Equipment Combinations
  934.  
  935.   Economy
  936.   -------
  937.   Weapon 1:  AK50 or Uzi
  938.   Weapon 2:  None
  939.   Radar:     Plain + upgrade
  940.  
  941.   Heavy
  942.   -----
  943.   Weapon 1:  Minigun
  944.   Weapon 2:  Bazooka
  945.   Radar:     Plain or Smart + upgrade
  946.  
  947.   Faggot
  948.   ------
  949.   Weapon 1:  Rifle
  950.   Weapon 2:  pistol
  951.   Radar:     none
  952.  
  953.   Berserker
  954.   ---------
  955.   Weapon 1:  Bazooka + booster
  956.   Weapon 2:  DS-32
  957.   Radar:     Plain + Upgrade
  958.  
  959.   Sniper
  960.   ------
  961.   Weapon 1:  SRT-P70
  962.   Weapon 2:  C45-guide
  963.   Radar:     Extreme + Upgrade
  964.  
  965.   Supirior
  966.   --------
  967.   Weapon 1:  IntenseLazer
  968.   Weapon 2:  Bazooka + booster
  969.   Radar:     Smart or Extreme! + Upgrade
  970.  
  971.   dR.M Special
  972.   ------------
  973.   Weapon 1:  IntenseLazer
  974.   Weapon 2:  DS-32
  975.   Radar:     Extreme + Upgrade
  976.  
  977.  
  978. Next Version, Final Words
  979. -----------------------------------------------------------------------------
  980.   And any damage caused by this game is not my responsabillity, if you go
  981.   insane by playing it, am i to blame?! It had no viruses when it was released
  982.   and it is not a trojanhorse either. No write access is done to any unit.
  983.   It come's without any guarantees!
  984.  
  985.   The idea of Brutal Homicide was born sometime in the early winter of 1994,
  986.   by Dr.M / Cryozone and Ash. We started, and have worked on and off under
  987.   sometime now (we did'nt touch it during spring). Also thanx to the people
  988.   on Fidonet who helpt me with small problems.
  989.   Especially the keyboardhandler i got (sometime ago) by Henrik Bergström.
  990.   Thanx anyway!
  991.  
  992.   Some files were packed with StoneCracker 4.10.3. Great packer, saved me lot
  993.   of bytes. The game also uses this packer for internal packed gfx.
  994.   Thanx Mr. Spiv!
  995.  
  996.   Stay tuned!!! Brutal Homicide II will be released in early 1998 or to the
  997.   christmas sales of 1997 at best, and here's a brief collection of the
  998.   main features;
  999.  
  1000.    * Gamedisplay is 256 colours, smoothly shaded in 7 levels of light.
  1001.  
  1002.    * Ingame fx like; nervegas, darkareas, flashlights, explosions and
  1003.      fire brings light to the area. Street lights light the levels.
  1004.  
  1005.    * 170k ingame samples, external packets availible for download with
  1006.      megabytes of voicespeeches for almost every occation. (Using fast/chip
  1007.      swapping for sound data).
  1008.  
  1009.    * Beautiful cut screens with nude women
  1010.      (perhaps not... but they are great, the screens that is. :) :)
  1011.  
  1012.    * 2 or 1 player game action in serveral diffiucultg levels.
  1013.  
  1014.    * Supporting fast CPU and RAM, utilizing the maximum performance your
  1015.      favorite computer has to offer.
  1016.  
  1017.    * Kickass weapons, for close combat or long distance struggles.
  1018.  
  1019.    * Reworked gameplay system (actually everything is reworked for the 
  1020.      better)
  1021.  
  1022.    * And yes! She starts from an Workbench in 64 colours, no extreme chipmem
  1023.      usage is present.
  1024.  
  1025.  
  1026.   Thanx to all my playtesters (and their ideas)(could'nt be translated)....
  1027.  
  1028.   mOnGOLOiD           "Fan, jag är player tvuo!"
  1029.   rOOSter             "Jag 'toska' som faan!"
  1030.   zTROObEY            "Kolla jag har tre läkemedel!"
  1031.   aSh                 "MEN VA FAAAAAAAAAN!! JÄVLA %&!×£*"
  1032.   Micke               "Han e fan alltid odödlig! heha..Eller hur?"
  1033.   Henrik              "bhhm, självkart vinner han... :("
  1034.   Johan               "Hur kunde du vinna?"
  1035.   Andreas             "Sådär kan man ju inte göra!"
  1036.   Silvio              "Fan."
  1037.  
  1038.   We've worked a pretty long time on this game, and i think the least you can
  1039.   do is to write and tell me what you think about it, maybe including some 
  1040.   ideas, or buggreports... This will encourage us to make further versions.
  1041.  
  1042.   *** NEW EMAIL - fast answer!! ****   polun@hem2.passagen.se
  1043.  
  1044.   if i absolutley don't answer to email here, try to email
  1045.   David Hagström instead on:    davidha@hotmail.com
  1046.  
  1047.   Pontus Lundwall
  1048.   Häggviksv. 12
  1049.   19150 Sollentuna
  1050.   Stockholm
  1051.   SWEDEN
  1052.  
  1053.   tja!
  1054.