home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / doom / wads / jcm1.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-18  |  11KB  |  223 lines

  1.                 Welcome to JCM's 9 new levels for DOOM (registered)!
  2. ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  3.      Requirements:  1. DOOM (registered)
  4.                     2. A PC that will run DOOM.
  5.                        (Tested on a 486DLC-40 /8Mb RAM/ MIDI+Sound Blaster)
  6.  
  7.        What it is:  JCM1.WAD is an EXTERNAL WAD file known as a "Patch WAD".
  8.                     This will in no way alter your original DOOM game!
  9.                     JCM.BAT starts DOOM with the command line parameter
  10.                     "-file JCM1.WAD". DOOM will use data in the add-on WAD
  11.                     instead of (in addition to) the original data in the
  12.                     factory-supplied DOOM.WAD
  13.  
  14.             Usage:  This add-on episode is easy to use - just move JCM1.WAD
  15.                     and JCM.BAT into your DOOM directory and run type JCM
  16.                     <RETURN> to start doom. When started with JCM.BAT, the
  17.                     nine original levels of "Knee Deep in the Dead" will
  18.                     be replaced with 9 new ones!
  19.  
  20.      Step by Step:  Move JCM1.WAD and JCM.BAT into your DOOM directory.
  21.                     Type JCM and press RETURN.
  22.                     DOOM will display a notice that the game has been modified.
  23.                     Press ENTER to continue loading.
  24.                     At the DOOM main menu, select NEW GAME.
  25.                     At the episode menu select Knee Deep in the Dead.
  26.                     Select any difficulty level you like (ULTRA VIOLENCE!)
  27.                     ...enjoy nine new levels of DOOM!
  28.  
  29.             Demos:  This add-on WAD comes complete with 3 demos, just like
  30.                     the original. Just load the add-on as described above,
  31.                     and don't press any keys - DOOM will automatically run
  32.                     thru the 3 replacement demo sequences. These 3 demos
  33.                     also show you the solutions to these levels 1,4 and 3,
  34.                     in that order).
  35.  
  36.        More Demos:  Complete add-on demos for the remaining 6 levels
  37.                     will also be created and uploaded to help you find
  38.                     your way, in case you are stuck. Look for
  39.                     DOOM-J1D.ZIP where you found this file.
  40.  
  41. ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  42.  
  43.                                  Game Notes
  44.  
  45.        This Patch Wad supplies DOOM with 9 new replacement levels for
  46.        episode 1, built completely from scratch using DEU 5.1 (see
  47.        credits below) Time to complete this patch:  80+ hours. There are
  48.        some bugs that just couldn't be gotten-rid of.. these are
  49.        described below...
  50.  
  51.        The DOOM engine has some quirks to it - I had some problems with
  52.        peices of walls flashing in and out, particularly in level 9,
  53.        where doorways go into walls that are really tall. It also
  54.        happens in a couple of places in level 2, when you are at the
  55.        bottom of the red pit. You are BOUND to find bugs that I have not
  56.        uncovered... but I have played each level thru a number of times
  57.        and have corrected all the bugs I could find.
  58.        
  59.        Each  level has starting points for up to 4 players, even tho we
  60.        haven't been able to get DOOM to run on a network with a PWAD
  61.        linked :( I've also included Deathmatch startpoints too, just in
  62.        case someone finds a way to get this to work with a net game. If
  63.        you DO.. you'd better write me and tell me how you did it!!!!
  64.  
  65.        Sorry, but only level 1 has an "easy" difficulty setting.. It was
  66.        taking too long to put varying difficulty into each level, and I
  67.        wanted to get this thing out THIS YEAR! Levels 2 thru 9 are ULTRA
  68.        VIOLENCE (whether you signed up for it or not!) Nightmare should
  69.        also work - haven't tried it... I'm mean, but I'm not THAT mean!
  70.  
  71.        If you really need help, use IDDQD (god mode) or IDKFA (very
  72.        happy ammo) to get things to go your way.
  73.  
  74.         If you're the hero type, start each level  using IDCLEV and
  75.        don't use the cheats. Once you're in the game, try starting a
  76.        level by typing:
  77.  
  78.        IDCLEV 1 M     (where M = the mission number 1 thru 9)
  79.                       (don't include the spaces)
  80.  
  81.        Every level in JCM1.WAD can be completed WITHOUT CHEATING, even
  82.        if you start with just the pistol!
  83.  
  84.        Some hidden walls can be a real mudpig to find... keep umphing
  85.        the walls in logical places and you'll uncover them.
  86.        
  87.        Get yourself a copy of the DOOM FAQ from a BBS near you to read
  88.        about all the cool things you can do with DOOM.
  89.  
  90.  
  91. ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  92.  
  93.                                 Level descriptions:
  94.                                        -=1=-
  95.  
  96.                Just your basic level - nothing fancy. Watch your automap
  97.                for clues to the hidden places. You should be able to
  98.                find most of the weapons in this one, and a decent supply
  99.                of ammo to take to level 2. Demo sequence 1, which runs
  100.                automatically at startup if you don't press any keys,
  101.                shows you how to get thru this level.
  102.  
  103.                                        -=2=-
  104.  
  105.                A little larger level - this one has some unique features
  106.                that make it a little more difficult to uncover the
  107.                secret areas.. HINT: It's a leap of faith! Check for
  108.                walls that you can walk thru too! The arrow points the
  109.                way out.
  110.  
  111.                                        -=3=-
  112.  
  113.                Battle the bosses! I've supplied you with plenty of
  114.                firepower in this one - and you're gonna need it! Stock
  115.                up on energy cells to do battle with ol' Rocket- fist.
  116.                You can hide out in the supply room, and stock up on
  117.                goodies there too. There's lotsa Barons and sargeants,
  118.                plus a spider boss to blast. This level also has two ways
  119.                out - select the right way to play the secret level (9) -
  120.                The Roach Motel!  Demo sequence 2 shows you thru this one.
  121.  
  122.                                        -=4=-
  123.  
  124.               This is a fun one... find the switches to lower the covers
  125.               around the 4 columns in the center room. 3 of these raise
  126.               the floor in the southeast room, where the switch to the
  127.               quad teleporter room is. The 4th switch unleashes a few
  128.               demons and spectors for you to blast. (I won't tell you
  129.               which is which!)  Plenty of fluff-balls and a couple of
  130.               barons are waiting down in the slime-pit. You'll know it
  131.               when you find it. Check your automap for the way out if
  132.               you are having trouble finding it... Remember-(non-secret)
  133.               doors appear as yellow. Demo sequence 3 is your guided tour.
  134.  
  135.                                        -=5=-
  136.  
  137.              Happy Face!  This level features lots of one-way
  138.              teleporters. Make sure you clean out a room before heading
  139.              to the next - the only way to go back is to go all the way
  140.              around again! Each of the letters has a hidden passage
  141.              leading to it - some are more obvious than others... keep
  142.              at it and you'll find tham all. When you're all done with
  143.              this one, the map will show you a smiling happy monsterface
  144.              (well, as happy as monsters get, anyway).
  145.  
  146.                                        -=6=-
  147.  
  148.             The chair! You don't sit in it. Try to think of another use.
  149.             Hop the wall and find an interesting 4 level lift. Lots to
  150.             shoot at down there. Look for hidden rooms. They'll have
  151.             stuff you need. Beware of the triangle room!  One shot is
  152.             all it takes, and you're trapped. See if you can walk the
  153.             ledge and get a nice surprise.
  154.  
  155.                                        -=7=-
  156.  
  157.            Dualing spiders. Just get these guys pissed at each other,
  158.            and they'll do your work for you! Get 'em in a cross fire.
  159.            Not much special about this one. The big rooms are a great
  160.            places to run circles around the enemy. - barons and
  161.            fluffballs love to fight each other.
  162.  
  163.                                        -=8=-
  164.  
  165.         The final JCM level (for now...)  You know what to do..  KILL!
  166.  
  167.                                        -=9=-
  168.  
  169.          The Roach Motel. This is one place you don't want to check into
  170.          until you've sprayed the outside (with lead and plasma!). If
  171.          you chose the right way out of level 3, you'll end up here.
  172.          There's some bugs in this one that I just COULN'T get rid of.
  173.          Mostly, the DOOM engine has some trouble with walls that are
  174.          very tall. You'll notice some textures appear and flash when
  175.          you walk into a passageway thru a tall wall. Try to ignore it.
  176.          Also, if you wake up a lot of monsters and don't kill 'em off,
  177.          DOOM will slow down quite a bit, since it has to supply
  178.          animation to every monster that's not either inactive or dead!
  179.  
  180. ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  181.  
  182.                                     WANTED!!!
  183.                                     ---------
  184.          Information on the MUSIC format used in DOOM. What is it? Can
  185.          standard MIDI files be converted to/from the DOOM format? I'm a
  186.          musician - want new tunez for your new DOOM levels? Turn me on!
  187.  
  188.         Info on the graphics format, any editing utilities for the
  189.         characters, wall, floor, ceiling textures, etc. Let's keep DOOM
  190.         fresh! .. Keep the utilities and info coming!!
  191.  
  192.        Contact me at the Stepping Stone Hotel BBS;  805-298-3997 2400N81
  193.                            JC MegaByte: Account #35.
  194.  
  195. ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
  196.  
  197.                                    Credits:
  198.  
  199.                 JCM1.WAD was created by JC MegaByte, using the
  200.        excellent Doom Editor Utilites (DEU) v5.1. I can be reached at
  201.              the Stepping Stone Hotel BBS;  805-298-3997 2400N81
  202.                                  Account #35.
  203.  
  204.                               DEU was created by:
  205.                               -------------------
  206.                 Rapha‰l Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be),
  207.               and Brendon J Wyber (b.wyber@csc.canterbury.ac.nz).
  208.  
  209.                          DOOM was created by id Software
  210.                          -------------------------------
  211.                           If you're not registered yet,
  212.                       call 1-800-IDGAMES and register now.
  213.                             (it's really worth it!)
  214.  
  215.  
  216.           The file "JCM1.WAD" is hereby released into the public domain.
  217.           --------------------------------------------------------------
  218.                                      NJOY!
  219.  
  220. JCM'94
  221.  
  222. P.S. ...more to come!
  223.