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Text File  |  1996-09-20  |  3KB  |  92 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Coliseum
  3. Filename                : ds2v1ii.wad
  4. Author                  : David J. E. Simmonds
  5. Email Address           : david.simmonds@nmp.nokia.com 
  6. Misc. Author Info       : RF Engineer for Nokia Mobile Phones UK
  7.  
  8. Description             : 
  9.  
  10. This is a medium size level designed for Single Player and
  11. Deathmatch, with an emphasis on design and appearance.
  12.  
  13. The idea is based on a Roman coliseum were you fight for the
  14. entertainment of an audience.  In this case most of the audience
  15. is active and will shot at you.
  16.  
  17. The level consists of a central arena and four peripheral rooms,
  18. each with an audience.
  19.  
  20. To finish the level you have to obtain the keys in order, Yellow,
  21. Red and Blue.  In so doing, you will collect weapons in order,
  22. chaingun, rocket launcher, plasma rifle and BFG.  The enterance
  23. to each room is colour coded by corresponding light sources.
  24.  
  25. In alt-deathmatch mode the centre arena was designed to provide
  26. a focal point, were ammo and the super shotgun may be obtained.
  27. Also, you have to run by each other in the arena to get to the
  28. weapons rooms.  Some rooms contain dark areas suitable for
  29. ambush.  Additional items are present in deathmatch mode.
  30.  
  31. Your goal should be to find the hidden switch that opens up the
  32. secret telporter rooms and thus gain access to the items on the
  33. pillars (hint, try the blue room).  A teleporter room may be
  34. found off all four of the peripheral rooms, and the items on the
  35. pillars to the left and right at each enterance are accesed by
  36. corresponding teleporters.
  37.  
  38. Note: Although this is not a particularly big level it may run
  39. slowly on some machines due to the graphical complexity of the
  40. central area.  In deathmatch you could try running with the
  41. Nomonsters option and/or decrease screen size.
  42.  
  43. ds2v1ii.zip should contain the following files;
  44.  ds2v1ii.txt - what you're reading now
  45.  ds2v2ii.wad - pwad file for DOOM II
  46.  
  47. Version history
  48.  ds2v1ii.zip - Original version
  49.  
  50. Additional Credits to   : ID Software, DEU, BSP, EDMAP creators.
  51.                  Numerous level creators for ideas.
  52.                  Steve, Paul, Dave, Allan and Richard
  53.                  for some excellent Deathmatch games.
  54. ================================================================
  55.  
  56. * Play Information *
  57.  
  58. Episode and Level #     : MAP02 DOOM II
  59. Single Player           : Yes
  60. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  61. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  62. Difficulty Settings     : Yes, Easy, Medium and Hard
  63. New Sounds              : No
  64. New Graphics            : No
  65. New Music               : No
  66. Demos Replaced          : No
  67.  
  68. * Construction *
  69.  
  70. Base                    : New level from scratch
  71. Editor(s) used          : DEU 5.2gcc, BSP 1.2x, Edmap
  72. Known Bugs              : Need Doom 1.666 or will get HOMs.
  73.  
  74.  
  75. * Copyright / Permissions *
  76.  
  77. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  78. levels, unless credit is given.
  79.  
  80. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  81. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  82. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  83. intact.
  84.  
  85. * Where to get this WAD *
  86.  
  87. FTP sites:
  88.  
  89. BBS numbers:
  90.  
  91. Other:
  92.