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Text File  |  1996-09-21  |  5KB  |  119 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Power Plant
  3. Filename                : ds1v4ii.wad
  4. Author                  : David J. E. Simmonds
  5. Email Address           : david.simmonds@nmp.nokia.com
  6. Misc. Author Info       : RF Engineer for Nokia Mobile Phones UK
  7.                   This my first level and it took far
  8.               too long!
  9.  
  10. Description             : 
  11.  
  12. This is a big level designed for Single Player and Deathmatch,
  13. with an emphasis on design and appearance.
  14.  
  15. The idea for this level derived from the film Soylent Green and
  16. is of a processing plant that crushes humans and monsters into
  17. pulp, then mixes with a natural blue liquid to give a green
  18. liquid energy source.  The green liquid is then used to make
  19. Soul and Invulnerabilty spheres and drive an electric generator.
  20.  
  21. Your goal should be to open the three doors leading to a big
  22. arsenal and collect the weapons and spheres.  The door switches
  23. are concealed in various areas but all marked with a particular
  24. Thing.  To get the spheres you have to lower them by operating
  25. switches in the Control room in a particular order, there are
  26. two choices and only one chance.  But beware, each door of the
  27. arsenal is guarded by a Baron and collecting the spheres will
  28. cause an army of monsters to be released.
  29.  
  30. The Control room also contains an exit switch which enables the
  31. exit teleport.
  32.  
  33. It is possible to bypass certain areas by slumming it in the
  34. blood and nukage rivers, but the cost is Health and fewer 
  35. weapons.  These rivers have telporters marked by blue lights
  36. to get back to GND level.
  37.  
  38. The starting room contains teleports to areas throughout the
  39. level, but exits are barred by doors which have to be opened
  40. from the oposite sides.  In single player mode these provide a 
  41. preview of some areas and later a means of rapid movement.
  42.  
  43. The teleport room is primarily for DEATHMATCH mode where rapid
  44. access to weapons is provided, as well as rapid movement.
  45.  
  46. In order, a description of areas is;
  47. Teleport room start, leading to Customs area with side door to
  48. Interogation room.  Long corridor with viewing windows to all 
  49. three big open areas.  Chaingun and ammo in well guarded room 
  50. off corridor.  Lift down to open area 1, which has access
  51. to Crushing plant, Imps' Church (Rocket Launcher) and Arsenal.
  52. Red door to open area 2 which has liquid Mixing plant and access
  53. to hidden Plasma gun in Wood building.  Blue door to open area
  54. 3 via shooting gallery (you are the target !), contains towers
  55. with sphere maker and generator.  Stone buiding with yellow key
  56. and goodies.  Elevator up to Control room which has switches for 
  57. exit enable, spheres and opening full length of viewing corridor.
  58.  
  59. Hint, observe location of dead bodies for possible trouble ahead.
  60.  
  61. ds1v4ii.zip should contain the following files;
  62.  ds1v4ii.txt - what you're reading now
  63.  ds1v4ii.wad - pwad file for DOOM II
  64.  
  65.  
  66. Version history
  67.  ds1v1 - Original version
  68.  ds1v2 - Control room altered; switches for spheres did not 
  69. work as intended and exit enable switch changed.  Some minor
  70. texture improvements.  Built with BSB 1.2x.
  71.  ds1v3 - All items in Control room obtainable
  72.  ds1v4 - Some THINGS edited
  73.  
  74. Additional Credits to   : ID Software, DEU, BSP, EDMAP creators.
  75.               Numerous level creators for ideas.
  76.               Steve, Paul, Dave, Allan and Richard
  77.               for some excellent Deathmatch games.
  78. ================================================================
  79.  
  80. * Play Information *
  81.  
  82. Episode and Level #     : MAP01 DOOM II
  83. Single Player           : Yes
  84. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  85. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  86. Difficulty Settings     : Yes, Medium and Hard
  87. New Sounds              : No
  88. New Graphics            : No
  89. New Music               : No
  90. Demos Replaced          : No
  91.  
  92. * Construction *
  93.  
  94. Base                    : New level from scratch
  95. Editor(s) used          : DEU 5.2gcc, BSP 1.2x, Edmap
  96. Known Bugs              : Need Doom 1.666 or will get HOMs.
  97.               File is too big for Save Game even with
  98.               Doom 1.666, sorry. 
  99. Hint: Since save game does not work, type in IDDQD twice to return
  100. to 100% health rather than have to restart.
  101.  
  102. * Copyright / Permissions *
  103.  
  104. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  105. levels, unless credit is given.
  106.  
  107. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  108. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  109. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  110. intact.
  111.  
  112. * Where to get this WAD *
  113.  
  114. FTP sites:
  115.  
  116. BBS numbers:
  117.  
  118. Other:
  119.