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Text File  |  1994-08-17  |  4KB  |  94 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : 2BOSSES.WAD   
  3. Author                  : Martin Titz
  4. Email Address           : titz@math.uni-hamburg.de
  5. Misc. Author Info       : Student of mathematics in Hamburg.
  6.  
  7. Description             : A level for guys who want mainly to fight.
  8.  
  9.     You are now at Deimos moonbase in front of an area that was
  10. planned as an storage area by the UAC, but not used yet. You
  11. found one dying space marine in front of the two large doors
  12. that could tell you only that the demons that invaded this
  13. area have two leaders hating each other and that there is a
  14. column with four switches that controls access to several areas.
  15.  
  16. Some notes:
  17.  
  18.  o    Old versions of this level were E2M1_MT.WAD and E2M1_MT2.WAD,
  19.       because I had problems to find a name for this level.
  20.  
  21.  o    You can't block your way if you use every switch you will
  22.       find - but beware - the enemy could also use the opportunity.
  23.       There is one exception I know, but to become trapped you
  24.       have to move immediately after turning the switch. If you are
  25.       a tough fighter you can turn all switches without much
  26.       thinking - this level is designed for fighters!
  27.  
  28.  o    Some rooms are rather empty, because the game may slow down
  29.       if there is too much decoration - and there are limitations
  30.       of the DOOM engine.
  31.  
  32.  o    A fast 486 or a Pentium is recommended for this level.
  33.  
  34.  o    Mail me your comments or your LMP files for this level.
  35.  
  36. Additional Credits to   : Authors of DEU, BSP and VNB,
  37.                           and of course, of DOOM.
  38.                           Radoslav Smiljanic and Christian Duehl for
  39.                           testing the multiplayer modes.
  40. ================================================================
  41.  
  42. * Play Information *
  43.  
  44. Episode and Level #     : E2M1
  45. Single Player           : Yes
  46. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  47. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but this is a rather large level
  48. Difficulty Settings     : Yes
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. Demos Replaced          : None
  52.  
  53. * Construction *
  54.  
  55. Base                    : New level from scratch
  56. Build Time              : Several weeks (with testing and recompiling
  57.                           on a 386 with 25 MHz).
  58. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2 (gcc port) and BSP 1.1x, BSP 1.2x,
  59.                           VNB 1.050 for nodebuilding
  60. Known Bugs              : Saving games is not possible in DOOM 1.2, sorry:
  61.                           it results in a 'Savegame buffer overrun',
  62.                           there are too much monsters and items in the level.
  63.                           
  64.                           If you use some doors or lifts you will
  65.                           perhaps see for a moment something I
  66.                           could only describe as a dark grey veil for
  67.                           a small moment (Moire effect of DOOM 1.2).
  68.  
  69.                           At one step of the long staircase are small
  70.                           strange light effects though I can't see any
  71.                           difference of construction to the other steps,
  72.                           so I darkened the whole area.
  73.  
  74. * Copyright / Permissions *
  75.  
  76. Authors MAY use this level as a base to build additional
  77. levels, if they include a note that includes a credit notice and
  78. a description how to get this 'original' level.
  79.  
  80. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  81. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  82. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  83. intact.
  84.  
  85. * Where to get this WAD *
  86.  
  87. FTP sites:
  88.     ftp.math.uni-hamburg.de:/pub/pc/doom/local/2bosses.zip
  89.  
  90. BBS numbers:
  91.  
  92. Other:
  93.  
  94.