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/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / doom / wads / 22ventry / 22ventry.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-03  |  6KB  |  134 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : "Escape from 22ventry"
  3. Filenames               : 22lev.wad, 22sfx.wad
  4. Author                  : David J. Singer
  5. Email Address           : doc@trognet.demon.co.uk
  6. Misc. Author Info       : Carbon based, bipedal lifeform
  7.  
  8. Description             : This level was an experiment in sprite
  9.               development.  Live "actors" were
  10.               photographed in all the required sprite
  11.               positions and the resultant pictures 
  12.               scanned on an Aries flatbed scanner and
  13.               retouched using Picture Publisher.
  14.               The level is really just a vehicle for
  15.               the sprites, but I've tried to make it
  16.               challenging and playable!  I would 
  17.               welcome any comments.
  18.  
  19. Additional Credits to :   The "actors" Who suffered long and 
  20.               embarassing photo shoots! In order of
  21.               appearance:  Martin Nike, Dom D'Agostino,
  22.               Paul Spalding and Mark Buttree.
  23.  
  24.               Phil Taylor: for Beta Testing and spotting
  25.               that I'd forgotten to include the Red Key! :)
  26.  
  27.               Jeff Rabenhorst: for EdMap, IMHO the best
  28.               DOOM/DOOMII editor around.  Buggy, but good!
  29.  
  30. ================================================================
  31.  
  32. * The Story so far *
  33.  
  34. You curse the day you ever stumbled into the land of 22ventry.  Friends
  35. had warned you, you'd heard all the stories. "Don't go", everyone had
  36. warned, "wierd stuff happens there!"  Shame you didn't listen!  Instead 
  37. you'd packed a bag with a few essentials and set off on the long trek, 
  38. determined to find out for yourself why everybody avoided the place and
  39. spoke of "mysterious goings on" and "unnatural events".
  40.  
  41. The forest terrain had been rough and it had taken two long days and 
  42. nights to reach the clearing.  Ahead was 22ventry - a deserted and desolate 
  43. land, long abandoned by its few surviving inhabitants.
  44.  
  45. Fragments of long forgotten stories had surfaced in your mind; tales of how
  46. 22ventry had once been an industrial and prosperous place until the arrival
  47. of a dark stranger known only as T.Y.A.  Together with his army of genetically
  48. engineered creatures T.Y.A had turned 22ventry from a green and pleasant land 
  49. to a battle scarred landscape overnight, enslaving the survivors and 
  50. entrenching himself in 22ventry castle.  But that was just a fairy story
  51. surely...!?
  52.  
  53. In retrospect you should have turned around and gone straight back.  But 
  54. trying to put on a brave face and dismissing the stories as silly rumours
  55. you'd stomped straight into 22ventry, marched upto the castle and knocked
  56. on a huge wooden door. You can remember the door opening, but the blow 
  57. to the head had been so swift that all had dissolved into darkness in an
  58. instant....
  59.  
  60. You'd regained consciousness in a dank, cold cell in what appeared to be
  61. a dungeon.  Two other cells contained corpses (that guy in the cell opposite 
  62. sure looked familiar...) That was four days ago and you'd had plenty of time 
  63. to consider the error of your judgement.  Twice a day a foul smelling guard 
  64. had brought you a bowl of something grim but had resisted answering any of 
  65. your questions. 
  66.  
  67. Why were you being held here?  What were they planning to do..?
  68.  
  69. A long time ago, a stranger claiming to be a refugee from 22ventry had
  70. crawled into your village.  With his dying breath he had told of horrific 
  71. genetic experiments taking place at the castle.  He'd seemed convinced that
  72. T.Y.A. was cloning an army of mutants and creating a doomsday weapon with 
  73. which to destroy a place called Roach Dale.  No one had believed his tale
  74. at the time, but now in this dark dungeon it seemed a horrifying possibility.
  75.  
  76. And now you had your chance to find out the truth!  Just two minutes ago
  77. a visiting guard had got sloppy, coming just a bit too close to the bars. In 
  78. a flash you'd reached through, grabbed his pistol and fired two shots.  It 
  79. had then been easy to reach through the bars for his keys and...  
  80.  
  81. You were free!
  82.  
  83. What now?  Finding your way out of the castle would be risky enough, but
  84. perhaps you should look around a bit first...?  Find out the truth.
  85. And what of T.Y.A...?  If the worst came to the worst you might run into
  86. him.  Better look around for some sort of weapons.  This could be your chance
  87. to be a hero, to rid 22ventry of the evil T.Y.A.
  88.  
  89. And you might even get out alive!
  90.  
  91.  
  92.  
  93. * Play Information *
  94.  
  95. Episode and Level #     : E1M1 
  96. Single Player           : Yes
  97. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but not tested
  98. Deathmatch 2-4 Player   : No
  99. Difficulty Settings     : Yes: 1+2, 3, 4+5
  100. New Sounds              : Yes!
  101. New Graphics            : Yes!!
  102. New Music               : Yes!!! - Minuet, J.S. Bach
  103. Demos Replaced          : All Three - but they're a tad boring!
  104.               Send me your lmps!!
  105.  
  106.  
  107. * Construction *
  108.  
  109. Base                    : New level from scratch
  110. Editor(s) used          : EdMap V1.12, EdMap V1.40, IDBSP V1.0
  111.             : Also: DMGRAPH, DMMUS and DMADDS V1.1
  112. Known Bugs              : None.  If you find some - let me know!!
  113.               
  114.  
  115. * Copyright / Permissions *
  116.  
  117. Authors may not use this level as a base to build additional
  118. levels.  
  119.  
  120. Use of any of the original sprites, graphics and sounds is permitted
  121. providing you contact me, let me know and give me credit.
  122. I would, of course, appreciate a copy of the WAD too!
  123.  
  124. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  125. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  126. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include all the
  127. files intact.
  128.  
  129. * Where to get this WAD *
  130.  
  131. FTP sites:  ftp.cdrom.com
  132.  
  133. Other:  doc@trognet.demon.co.uk
  134.