home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / doom / source / linuxdoom-1.10 / r_segs.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1997-12-22  |  17KB  |  747 lines

  1. // Emacs style mode select   -*- C++ -*- 
  2. //-----------------------------------------------------------------------------
  3. //
  4. // $Id:$
  5. //
  6. // Copyright (C) 1993-1996 by id Software, Inc.
  7. //
  8. // This source is available for distribution and/or modification
  9. // only under the terms of the DOOM Source Code License as
  10. // published by id Software. All rights reserved.
  11. //
  12. // The source is distributed in the hope that it will be useful,
  13. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  14. // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the DOOM Source Code License
  15. // for more details.
  16. //
  17. // $Log:$
  18. //
  19. // DESCRIPTION:
  20. //    All the clipping: columns, horizontal spans, sky columns.
  21. //
  22. //-----------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24.  
  25. static const char
  26. rcsid[] = "$Id: r_segs.c,v 1.3 1997/01/29 20:10:19 b1 Exp $";
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. #include <stdlib.h>
  33.  
  34. #include "i_system.h"
  35.  
  36. #include "doomdef.h"
  37. #include "doomstat.h"
  38.  
  39. #include "r_local.h"
  40. #include "r_sky.h"
  41.  
  42.  
  43. // OPTIMIZE: closed two sided lines as single sided
  44.  
  45. // True if any of the segs textures might be visible.
  46. boolean        segtextured;    
  47.  
  48. // False if the back side is the same plane.
  49. boolean        markfloor;    
  50. boolean        markceiling;
  51.  
  52. boolean        maskedtexture;
  53. int        toptexture;
  54. int        bottomtexture;
  55. int        midtexture;
  56.  
  57.  
  58. angle_t        rw_normalangle;
  59. // angle to line origin
  60. int        rw_angle1;    
  61.  
  62. //
  63. // regular wall
  64. //
  65. int        rw_x;
  66. int        rw_stopx;
  67. angle_t        rw_centerangle;
  68. fixed_t        rw_offset;
  69. fixed_t        rw_distance;
  70. fixed_t        rw_scale;
  71. fixed_t        rw_scalestep;
  72. fixed_t        rw_midtexturemid;
  73. fixed_t        rw_toptexturemid;
  74. fixed_t        rw_bottomtexturemid;
  75.  
  76. int        worldtop;
  77. int        worldbottom;
  78. int        worldhigh;
  79. int        worldlow;
  80.  
  81. fixed_t        pixhigh;
  82. fixed_t        pixlow;
  83. fixed_t        pixhighstep;
  84. fixed_t        pixlowstep;
  85.  
  86. fixed_t        topfrac;
  87. fixed_t        topstep;
  88.  
  89. fixed_t        bottomfrac;
  90. fixed_t        bottomstep;
  91.  
  92.  
  93. lighttable_t**    walllights;
  94.  
  95. short*        maskedtexturecol;
  96.  
  97.  
  98.  
  99. //
  100. // R_RenderMaskedSegRange
  101. //
  102. void
  103. R_RenderMaskedSegRange
  104. ( drawseg_t*    ds,
  105.   int        x1,
  106.   int        x2 )
  107. {
  108.     unsigned    index;
  109.     column_t*    col;
  110.     int        lightnum;
  111.     int        texnum;
  112.     
  113.     // Calculate light table.
  114.     // Use different light tables
  115.     //   for horizontal / vertical / diagonal. Diagonal?
  116.     // OPTIMIZE: get rid of LIGHTSEGSHIFT globally
  117.     curline = ds->curline;
  118.     frontsector = curline->frontsector;
  119.     backsector = curline->backsector;
  120.     texnum = texturetranslation[curline->sidedef->midtexture];
  121.     
  122.     lightnum = (frontsector->lightlevel >> LIGHTSEGSHIFT)+extralight;
  123.  
  124.     if (curline->v1->y == curline->v2->y)
  125.     lightnum--;
  126.     else if (curline->v1->x == curline->v2->x)
  127.     lightnum++;
  128.  
  129.     if (lightnum < 0)        
  130.     walllights = scalelight[0];
  131.     else if (lightnum >= LIGHTLEVELS)
  132.     walllights = scalelight[LIGHTLEVELS-1];
  133.     else
  134.     walllights = scalelight[lightnum];
  135.  
  136.     maskedtexturecol = ds->maskedtexturecol;
  137.  
  138.     rw_scalestep = ds->scalestep;        
  139.     spryscale = ds->scale1 + (x1 - ds->x1)*rw_scalestep;
  140.     mfloorclip = ds->sprbottomclip;
  141.     mceilingclip = ds->sprtopclip;
  142.     
  143.     // find positioning
  144.     if (curline->linedef->flags & ML_DONTPEGBOTTOM)
  145.     {
  146.     dc_texturemid = frontsector->floorheight > backsector->floorheight
  147.         ? frontsector->floorheight : backsector->floorheight;
  148.     dc_texturemid = dc_texturemid + textureheight[texnum] - viewz;
  149.     }
  150.     else
  151.     {
  152.     dc_texturemid =frontsector->ceilingheight<backsector->ceilingheight
  153.         ? frontsector->ceilingheight : backsector->ceilingheight;
  154.     dc_texturemid = dc_texturemid - viewz;
  155.     }
  156.     dc_texturemid += curline->sidedef->rowoffset;
  157.             
  158.     if (fixedcolormap)
  159.     dc_colormap = fixedcolormap;
  160.     
  161.     // draw the columns
  162.     for (dc_x = x1 ; dc_x <= x2 ; dc_x++)
  163.     {
  164.     // calculate lighting
  165.     if (maskedtexturecol[dc_x] != MAXSHORT)
  166.     {
  167.         if (!fixedcolormap)
  168.         {
  169.         index = spryscale>>LIGHTSCALESHIFT;
  170.  
  171.         if (index >=  MAXLIGHTSCALE )
  172.             index = MAXLIGHTSCALE-1;
  173.  
  174.         dc_colormap = walllights[index];
  175.         }
  176.             
  177.         sprtopscreen = centeryfrac - FixedMul(dc_texturemid, spryscale);
  178.         dc_iscale = 0xffffffffu / (unsigned)spryscale;
  179.         
  180.         // draw the texture
  181.         col = (column_t *)( 
  182.         (byte *)R_GetColumn(texnum,maskedtexturecol[dc_x]) -3);
  183.             
  184.         R_DrawMaskedColumn (col);
  185.         maskedtexturecol[dc_x] = MAXSHORT;
  186.     }
  187.     spryscale += rw_scalestep;
  188.     }
  189.     
  190. }
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. //
  196. // R_RenderSegLoop
  197. // Draws zero, one, or two textures (and possibly a masked
  198. //  texture) for walls.
  199. // Can draw or mark the starting pixel of floor and ceiling
  200. //  textures.
  201. // CALLED: CORE LOOPING ROUTINE.
  202. //
  203. #define HEIGHTBITS        12
  204. #define HEIGHTUNIT        (1<<HEIGHTBITS)
  205.  
  206. void R_RenderSegLoop (void)
  207. {
  208.     angle_t        angle;
  209.     unsigned        index;
  210.     int            yl;
  211.     int            yh;
  212.     int            mid;
  213.     fixed_t        texturecolumn;
  214.     int            top;
  215.     int            bottom;
  216.  
  217.     //texturecolumn = 0;                // shut up compiler warning
  218.     
  219.     for ( ; rw_x < rw_stopx ; rw_x++)
  220.     {
  221.     // mark floor / ceiling areas
  222.     yl = (topfrac+HEIGHTUNIT-1)>>HEIGHTBITS;
  223.  
  224.     // no space above wall?
  225.     if (yl < ceilingclip[rw_x]+1)
  226.         yl = ceilingclip[rw_x]+1;
  227.     
  228.     if (markceiling)
  229.     {
  230.         top = ceilingclip[rw_x]+1;
  231.         bottom = yl-1;
  232.  
  233.         if (bottom >= floorclip[rw_x])
  234.         bottom = floorclip[rw_x]-1;
  235.  
  236.         if (top <= bottom)
  237.         {
  238.         ceilingplane->top[rw_x] = top;
  239.         ceilingplane->bottom[rw_x] = bottom;
  240.         }
  241.     }
  242.         
  243.     yh = bottomfrac>>HEIGHTBITS;
  244.  
  245.     if (yh >= floorclip[rw_x])
  246.         yh = floorclip[rw_x]-1;
  247.  
  248.     if (markfloor)
  249.     {
  250.         top = yh+1;
  251.         bottom = floorclip[rw_x]-1;
  252.         if (top <= ceilingclip[rw_x])
  253.         top = ceilingclip[rw_x]+1;
  254.         if (top <= bottom)
  255.         {
  256.         floorplane->top[rw_x] = top;
  257.         floorplane->bottom[rw_x] = bottom;
  258.         }
  259.     }
  260.     
  261.     // texturecolumn and lighting are independent of wall tiers
  262.     if (segtextured)
  263.     {
  264.         // calculate texture offset
  265.         angle = (rw_centerangle + xtoviewangle[rw_x])>>ANGLETOFINESHIFT;
  266.         texturecolumn = rw_offset-FixedMul(finetangent[angle],rw_distance);
  267.         texturecolumn >>= FRACBITS;
  268.         // calculate lighting
  269.         index = rw_scale>>LIGHTSCALESHIFT;
  270.  
  271.         if (index >=  MAXLIGHTSCALE )
  272.         index = MAXLIGHTSCALE-1;
  273.  
  274.         dc_colormap = walllights[index];
  275.         dc_x = rw_x;
  276.         dc_iscale = 0xffffffffu / (unsigned)rw_scale;
  277.     }
  278.     
  279.     // draw the wall tiers
  280.     if (midtexture)
  281.     {
  282.         // single sided line
  283.         dc_yl = yl;
  284.         dc_yh = yh;
  285.         dc_texturemid = rw_midtexturemid;
  286.         dc_source = R_GetColumn(midtexture,texturecolumn);
  287.         colfunc ();
  288.         ceilingclip[rw_x] = viewheight;
  289.         floorclip[rw_x] = -1;
  290.     }
  291.     else
  292.     {
  293.         // two sided line
  294.         if (toptexture)
  295.         {
  296.         // top wall
  297.         mid = pixhigh>>HEIGHTBITS;
  298.         pixhigh += pixhighstep;
  299.  
  300.         if (mid >= floorclip[rw_x])
  301.             mid = floorclip[rw_x]-1;
  302.  
  303.         if (mid >= yl)
  304.         {
  305.             dc_yl = yl;
  306.             dc_yh = mid;
  307.             dc_texturemid = rw_toptexturemid;
  308.             dc_source = R_GetColumn(toptexture,texturecolumn);
  309.             colfunc ();
  310.             ceilingclip[rw_x] = mid;
  311.         }
  312.         else
  313.             ceilingclip[rw_x] = yl-1;
  314.         }
  315.         else
  316.         {
  317.         // no top wall
  318.         if (markceiling)
  319.             ceilingclip[rw_x] = yl-1;
  320.         }
  321.             
  322.         if (bottomtexture)
  323.         {
  324.         // bottom wall
  325.         mid = (pixlow+HEIGHTUNIT-1)>>HEIGHTBITS;
  326.         pixlow += pixlowstep;
  327.  
  328.         // no space above wall?
  329.         if (mid <= ceilingclip[rw_x])
  330.             mid = ceilingclip[rw_x]+1;
  331.         
  332.         if (mid <= yh)
  333.         {
  334.             dc_yl = mid;
  335.             dc_yh = yh;
  336.             dc_texturemid = rw_bottomtexturemid;
  337.             dc_source = R_GetColumn(bottomtexture,
  338.                         texturecolumn);
  339.             colfunc ();
  340.             floorclip[rw_x] = mid;
  341.         }
  342.         else
  343.             floorclip[rw_x] = yh+1;
  344.         }
  345.         else
  346.         {
  347.         // no bottom wall
  348.         if (markfloor)
  349.             floorclip[rw_x] = yh+1;
  350.         }
  351.             
  352.         if (maskedtexture)
  353.         {
  354.         // save texturecol
  355.         //  for backdrawing of masked mid texture
  356.         maskedtexturecol[rw_x] = texturecolumn;
  357.         }
  358.     }
  359.         
  360.     rw_scale += rw_scalestep;
  361.     topfrac += topstep;
  362.     bottomfrac += bottomstep;
  363.     }
  364. }
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369. //
  370. // R_StoreWallRange
  371. // A wall segment will be drawn
  372. //  between start and stop pixels (inclusive).
  373. //
  374. void
  375. R_StoreWallRange
  376. ( int    start,
  377.   int    stop )
  378. {
  379.     fixed_t        hyp;
  380.     fixed_t        sineval;
  381.     angle_t        distangle, offsetangle;
  382.     fixed_t        vtop;
  383.     int            lightnum;
  384.  
  385.     // don't overflow and crash
  386.     if (ds_p == &drawsegs[MAXDRAWSEGS])
  387.     return;        
  388.         
  389. #ifdef RANGECHECK
  390.     if (start >=viewwidth || start > stop)
  391.     I_Error ("Bad R_RenderWallRange: %i to %i", start , stop);
  392. #endif
  393.     
  394.     sidedef = curline->sidedef;
  395.     linedef = curline->linedef;
  396.  
  397.     // mark the segment as visible for auto map
  398.     linedef->flags |= ML_MAPPED;
  399.     
  400.     // calculate rw_distance for scale calculation
  401.     rw_normalangle = curline->angle + ANG90;
  402.     offsetangle = abs(rw_normalangle-rw_angle1);
  403.     
  404.     if (offsetangle > ANG90)
  405.     offsetangle = ANG90;
  406.  
  407.     distangle = ANG90 - offsetangle;
  408.     hyp = R_PointToDist (curline->v1->x, curline->v1->y);
  409.     sineval = finesine[distangle>>ANGLETOFINESHIFT];
  410.     rw_distance = FixedMul (hyp, sineval);
  411.         
  412.     
  413.     ds_p->x1 = rw_x = start;
  414.     ds_p->x2 = stop;
  415.     ds_p->curline = curline;
  416.     rw_stopx = stop+1;
  417.     
  418.     // calculate scale at both ends and step
  419.     ds_p->scale1 = rw_scale = 
  420.     R_ScaleFromGlobalAngle (viewangle + xtoviewangle[start]);
  421.     
  422.     if (stop > start )
  423.     {
  424.     ds_p->scale2 = R_ScaleFromGlobalAngle (viewangle + xtoviewangle[stop]);
  425.     ds_p->scalestep = rw_scalestep = 
  426.         (ds_p->scale2 - rw_scale) / (stop-start);
  427.     }
  428.     else
  429.     {
  430.     // UNUSED: try to fix the stretched line bug
  431. #if 0
  432.     if (rw_distance < FRACUNIT/2)
  433.     {
  434.         fixed_t        trx,try;
  435.         fixed_t        gxt,gyt;
  436.  
  437.         trx = curline->v1->x - viewx;
  438.         try = curline->v1->y - viewy;
  439.             
  440.         gxt = FixedMul(trx,viewcos); 
  441.         gyt = -FixedMul(try,viewsin); 
  442.         ds_p->scale1 = FixedDiv(projection, gxt-gyt)<<detailshift;
  443.     }
  444. #endif
  445.     ds_p->scale2 = ds_p->scale1;
  446.     }
  447.     
  448.     // calculate texture boundaries
  449.     //  and decide if floor / ceiling marks are needed
  450.     worldtop = frontsector->ceilingheight - viewz;
  451.     worldbottom = frontsector->floorheight - viewz;
  452.     
  453.     midtexture = toptexture = bottomtexture = maskedtexture = 0;
  454.     ds_p->maskedtexturecol = NULL;
  455.     
  456.     if (!backsector)
  457.     {
  458.     // single sided line
  459.     midtexture = texturetranslation[sidedef->midtexture];
  460.     // a single sided line is terminal, so it must mark ends
  461.     markfloor = markceiling = true;
  462.     if (linedef->flags & ML_DONTPEGBOTTOM)
  463.     {
  464.         vtop = frontsector->floorheight +
  465.         textureheight[sidedef->midtexture];
  466.         // bottom of texture at bottom
  467.         rw_midtexturemid = vtop - viewz;    
  468.     }
  469.     else
  470.     {
  471.         // top of texture at top
  472.         rw_midtexturemid = worldtop;
  473.     }
  474.     rw_midtexturemid += sidedef->rowoffset;
  475.  
  476.     ds_p->silhouette = SIL_BOTH;
  477.     ds_p->sprtopclip = screenheightarray;
  478.     ds_p->sprbottomclip = negonearray;
  479.     ds_p->bsilheight = MAXINT;
  480.     ds_p->tsilheight = MININT;
  481.     }
  482.     else
  483.     {
  484.     // two sided line
  485.     ds_p->sprtopclip = ds_p->sprbottomclip = NULL;
  486.     ds_p->silhouette = 0;
  487.     
  488.     if (frontsector->floorheight > backsector->floorheight)
  489.     {
  490.         ds_p->silhouette = SIL_BOTTOM;
  491.         ds_p->bsilheight = frontsector->floorheight;
  492.     }
  493.     else if (backsector->floorheight > viewz)
  494.     {
  495.         ds_p->silhouette = SIL_BOTTOM;
  496.         ds_p->bsilheight = MAXINT;
  497.         // ds_p->sprbottomclip = negonearray;
  498.     }
  499.     
  500.     if (frontsector->ceilingheight < backsector->ceilingheight)
  501.     {
  502.         ds_p->silhouette |= SIL_TOP;
  503.         ds_p->tsilheight = frontsector->ceilingheight;
  504.     }
  505.     else if (backsector->ceilingheight < viewz)
  506.     {
  507.         ds_p->silhouette |= SIL_TOP;
  508.         ds_p->tsilheight = MININT;
  509.         // ds_p->sprtopclip = screenheightarray;
  510.     }
  511.         
  512.     if (backsector->ceilingheight <= frontsector->floorheight)
  513.     {
  514.         ds_p->sprbottomclip = negonearray;
  515.         ds_p->bsilheight = MAXINT;
  516.         ds_p->silhouette |= SIL_BOTTOM;
  517.     }
  518.     
  519.     if (backsector->floorheight >= frontsector->ceilingheight)
  520.     {
  521.         ds_p->sprtopclip = screenheightarray;
  522.         ds_p->tsilheight = MININT;
  523.         ds_p->silhouette |= SIL_TOP;
  524.     }
  525.     
  526.     worldhigh = backsector->ceilingheight - viewz;
  527.     worldlow = backsector->floorheight - viewz;
  528.         
  529.     // hack to allow height changes in outdoor areas
  530.     if (frontsector->ceilingpic == skyflatnum 
  531.         && backsector->ceilingpic == skyflatnum)
  532.     {
  533.         worldtop = worldhigh;
  534.     }
  535.     
  536.             
  537.     if (worldlow != worldbottom 
  538.         || backsector->floorpic != frontsector->floorpic
  539.         || backsector->lightlevel != frontsector->lightlevel)
  540.     {
  541.         markfloor = true;
  542.     }
  543.     else
  544.     {
  545.         // same plane on both sides
  546.         markfloor = false;
  547.     }
  548.     
  549.             
  550.     if (worldhigh != worldtop 
  551.         || backsector->ceilingpic != frontsector->ceilingpic
  552.         || backsector->lightlevel != frontsector->lightlevel)
  553.     {
  554.         markceiling = true;
  555.     }
  556.     else
  557.     {
  558.         // same plane on both sides
  559.         markceiling = false;
  560.     }
  561.     
  562.     if (backsector->ceilingheight <= frontsector->floorheight
  563.         || backsector->floorheight >= frontsector->ceilingheight)
  564.     {
  565.         // closed door
  566.         markceiling = markfloor = true;
  567.     }
  568.     
  569.  
  570.     if (worldhigh < worldtop)
  571.     {
  572.         // top texture
  573.         toptexture = texturetranslation[sidedef->toptexture];
  574.         if (linedef->flags & ML_DONTPEGTOP)
  575.         {
  576.         // top of texture at top
  577.         rw_toptexturemid = worldtop;
  578.         }
  579.         else
  580.         {
  581.         vtop =
  582.             backsector->ceilingheight
  583.             + textureheight[sidedef->toptexture];
  584.         
  585.         // bottom of texture
  586.         rw_toptexturemid = vtop - viewz;    
  587.         }
  588.     }
  589.     if (worldlow > worldbottom)
  590.     {
  591.         // bottom texture
  592.         bottomtexture = texturetranslation[sidedef->bottomtexture];
  593.  
  594.         if (linedef->flags & ML_DONTPEGBOTTOM )
  595.         {
  596.         // bottom of texture at bottom
  597.         // top of texture at top
  598.         rw_bottomtexturemid = worldtop;
  599.         }
  600.         else    // top of texture at top
  601.         rw_bottomtexturemid = worldlow;
  602.     }
  603.     rw_toptexturemid += sidedef->rowoffset;
  604.     rw_bottomtexturemid += sidedef->rowoffset;
  605.     
  606.     // allocate space for masked texture tables
  607.     if (sidedef->midtexture)
  608.     {
  609.         // masked midtexture
  610.         maskedtexture = true;
  611.         ds_p->maskedtexturecol = maskedtexturecol = lastopening - rw_x;
  612.         lastopening += rw_stopx - rw_x;
  613.     }
  614.     }
  615.     
  616.     // calculate rw_offset (only needed for textured lines)
  617.     segtextured = midtexture | toptexture | bottomtexture | maskedtexture;
  618.  
  619.     if (segtextured)
  620.     {
  621.     offsetangle = rw_normalangle-rw_angle1;
  622.     
  623.     if (offsetangle > ANG180)
  624.         offsetangle = -offsetangle;
  625.  
  626.     if (offsetangle > ANG90)
  627.         offsetangle = ANG90;
  628.  
  629.     sineval = finesine[offsetangle >>ANGLETOFINESHIFT];
  630.     rw_offset = FixedMul (hyp, sineval);
  631.  
  632.     if (rw_normalangle-rw_angle1 < ANG180)
  633.         rw_offset = -rw_offset;
  634.  
  635.     rw_offset += sidedef->textureoffset + curline->offset;
  636.     rw_centerangle = ANG90 + viewangle - rw_normalangle;
  637.     
  638.     // calculate light table
  639.     //  use different light tables
  640.     //  for horizontal / vertical / diagonal
  641.     // OPTIMIZE: get rid of LIGHTSEGSHIFT globally
  642.     if (!fixedcolormap)
  643.     {
  644.         lightnum = (frontsector->lightlevel >> LIGHTSEGSHIFT)+extralight;
  645.  
  646.         if (curline->v1->y == curline->v2->y)
  647.         lightnum--;
  648.         else if (curline->v1->x == curline->v2->x)
  649.         lightnum++;
  650.  
  651.         if (lightnum < 0)        
  652.         walllights = scalelight[0];
  653.         else if (lightnum >= LIGHTLEVELS)
  654.         walllights = scalelight[LIGHTLEVELS-1];
  655.         else
  656.         walllights = scalelight[lightnum];
  657.     }
  658.     }
  659.     
  660.     // if a floor / ceiling plane is on the wrong side
  661.     //  of the view plane, it is definitely invisible
  662.     //  and doesn't need to be marked.
  663.     
  664.   
  665.     if (frontsector->floorheight >= viewz)
  666.     {
  667.     // above view plane
  668.     markfloor = false;
  669.     }
  670.     
  671.     if (frontsector->ceilingheight <= viewz 
  672.     && frontsector->ceilingpic != skyflatnum)
  673.     {
  674.     // below view plane
  675.     markceiling = false;
  676.     }
  677.  
  678.     
  679.     // calculate incremental stepping values for texture edges
  680.     worldtop >>= 4;
  681.     worldbottom >>= 4;
  682.     
  683.     topstep = -FixedMul (rw_scalestep, worldtop);
  684.     topfrac = (centeryfrac>>4) - FixedMul (worldtop, rw_scale);
  685.  
  686.     bottomstep = -FixedMul (rw_scalestep,worldbottom);
  687.     bottomfrac = (centeryfrac>>4) - FixedMul (worldbottom, rw_scale);
  688.     
  689.     if (backsector)
  690.     {    
  691.     worldhigh >>= 4;
  692.     worldlow >>= 4;
  693.  
  694.     if (worldhigh < worldtop)
  695.     {
  696.         pixhigh = (centeryfrac>>4) - FixedMul (worldhigh, rw_scale);
  697.         pixhighstep = -FixedMul (rw_scalestep,worldhigh);
  698.     }
  699.     
  700.     if (worldlow > worldbottom)
  701.     {
  702.         pixlow = (centeryfrac>>4) - FixedMul (worldlow, rw_scale);
  703.         pixlowstep = -FixedMul (rw_scalestep,worldlow);
  704.     }
  705.     }
  706.     
  707.     // render it
  708.     if (markceiling)
  709.     ceilingplane = R_CheckPlane (ceilingplane, rw_x, rw_stopx-1);
  710.     
  711.     if (markfloor)
  712.     floorplane = R_CheckPlane (floorplane, rw_x, rw_stopx-1);
  713.  
  714.     R_RenderSegLoop ();
  715.  
  716.     
  717.     // save sprite clipping info
  718.     if ( ((ds_p->silhouette & SIL_TOP) || maskedtexture)
  719.      && !ds_p->sprtopclip)
  720.     {
  721.     memcpy (lastopening, ceilingclip+start, 2*(rw_stopx-start));
  722.     ds_p->sprtopclip = lastopening - start;
  723.     lastopening += rw_stopx - start;
  724.     }
  725.     
  726.     if ( ((ds_p->silhouette & SIL_BOTTOM) || maskedtexture)
  727.      && !ds_p->sprbottomclip)
  728.     {
  729.     memcpy (lastopening, floorclip+start, 2*(rw_stopx-start));
  730.     ds_p->sprbottomclip = lastopening - start;
  731.     lastopening += rw_stopx - start;    
  732.     }
  733.  
  734.     if (maskedtexture && !(ds_p->silhouette&SIL_TOP))
  735.     {
  736.     ds_p->silhouette |= SIL_TOP;
  737.     ds_p->tsilheight = MININT;
  738.     }
  739.     if (maskedtexture && !(ds_p->silhouette&SIL_BOTTOM))
  740.     {
  741.     ds_p->silhouette |= SIL_BOTTOM;
  742.     ds_p->bsilheight = MAXINT;
  743.     }
  744.     ds_p++;
  745. }
  746.  
  747.