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/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / commercialdemos / sendai / readme! < prev    next >
Text File  |  1997-10-02  |  5KB  |  188 lines

  1. =========================
  2. INTRO TO THE TEST RELEASE
  3. =========================
  4.  
  5.     This is a development version of an anime-style RPG that I have
  6.  
  7. been programming. It is far from complete, but I would like some
  8.  
  9. feedback on what has been done so far before going any further.
  10.  
  11. In addition, I am in the process of selecting music for the game,
  12.  
  13. and thought that if some .MOD composers saw the demo they might
  14.  
  15. be persuaded to submit some appropriate tunes. :]
  16.  
  17.     When finished, I plan to upload both the game and its source
  18.  
  19. to Aminet as a public domain distribution. One of the great things
  20.  
  21. about the Amiga is the programming community; PD/Shareware titles
  22.  
  23. distributed via Aminet & Fish Disk have kept the machine compeditive
  24.  
  25. long after the death of Commodore. This program is my humble attempt
  26.  
  27. to keep this tradition alive and to thank all those programmers
  28.  
  29. who have come before. Amiga Forever!
  30.  
  31.     Permission is granted to copy this archive in its entirety
  32.  
  33. so long as no profit is made from doing so. Those wishing to include
  34.  
  35. this archive in a PD collection or on a coverdisk must seek the
  36.  
  37. permission of the author. Permission is granted to Aminet and Fred
  38.  
  39. Fish to redistribute this archive as they see fit. My profs would
  40.  
  41. flog me with a lectern if they saw how many times I just used the
  42.  
  43. word permission without consulting a thesaurus. All characters,
  44.  
  45. locations & events are (C) Joseph Hewitt, as if you care.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. ============
  50. INSTALLATION
  51. ============
  52.  
  53.     Unpack the archive; move amos.library to your libs: folder
  54.  
  55. if it isn't there already. That should be about it.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ========
  60. FEEDBACK
  61. ========
  62.  
  63.     There are two main things which I would like some other people's
  64.  
  65. opinions on. First of all is the interface. I want to know how you
  66.  
  67. feel about the graphics, animations, etc. and whether or not you have
  68.  
  69. any suggestions about improving them. Personally, I think that the
  70.  
  71. look of the game has a certain 8-bit charm to it, but you may 
  72.  
  73. disagree... Do you think the atmosphere for the game is right? Do you
  74.  
  75. like the narrative segments?
  76.  
  77.     Secondly, I want to know how you find combat. Too easy, too hard?
  78.  
  79. Should advancement be faster or slower? Does the interface make sense
  80.  
  81. to you? Are there any characters that you'd list as extra useless? What
  82.  
  83. levels were you at when you completed each of the main sections of the
  84.  
  85. game?
  86.  
  87.  
  88.  
  89. ======
  90. FUTURE
  91. ======
  92.  
  93.     The next big thing that I plan to add is music and sound.
  94.  
  95. If anyone has any .mods they'd like to volunteer, I'd be more than
  96.  
  97. happy to recieve them! I will also (hopefully) be adding sound FX
  98.  
  99. to combat. Different characters will get different battle cries,
  100.  
  101. screams of anguish, et cetera. Both music and fx will be selectable
  102.  
  103. from the options screen.
  104.  
  105.     In addition, the PC Equipment menu will be
  106.  
  107. upgraded to show a picture of each item. I may also add something
  108.  
  109. to display an item's function, but as the game takes place on a low res
  110.  
  111. screen there's a finite limit to the amount of info that may be
  112.  
  113. displayed.
  114.  
  115.  
  116.  
  117. =================
  118. SUGGESTED VIEWING
  119. =================
  120.  
  121.     To prepare for this game, the author reccomends that the
  122.  
  123. following anime titles be rented & watched in no particular order.
  124.  
  125. This should provide adequate knowledge of the staples of the genre!
  126.  
  127.         Combustible Campus Guardress(*)
  128.  
  129.         Iria : Zeiram - the Animation (Pioneer)
  130.  
  131.         Heroic Legend of Arislan (U.S. Manga Corps)
  132.  
  133.         MADOX-01 (AnimEigo)
  134.  
  135.         Nausicaa of the Valley of the Wind(*)
  136.  
  137.         Ranma 1/2 (Viz Video)
  138.  
  139.         Riding Bean (AnimEigo)
  140.  
  141. * Not commercially avaliable in North America at this time.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146. CONCEPT AND THEORY (long-winded, pretentious, and not important)
  147.  
  148.     This program began as a personal experiment in RPG design. Role
  149. playing games on computer have traditionally concentrated upon puzzle
  150. solving rather than story telling. In the 80s, there were several
  151. attempts to reverse this trend... remember the ``Interactive Novel''?
  152. Many of these programs attempted to boost the narrative aspect of the
  153. game by providing the player with a greater freedom of action, but
  154. for the most part retained the fixed-series-of-puzzles pattern that
  155. has been used since Adventure.
  156.     A few years ago, I played a fairly simple SNES game called
  157. Final Fantasy II. Despite the fact that the game lacked the complexity
  158. of most contemporary computer games, I was enthralled...
  159. though the ``story'' was not necessarily interactive, it was
  160. certainly involving. The player is assigned a role in the story,
  161. but does not necessarily get to direct the action. Instead, he/she is
  162. involved through taking part, through being given emotional cues,
  163. and through other theatrical measures. In other words, the player is
  164. drawn into the game in the same way as a reader is drawn into a book.
  165.     According to Wolfgang Iser's literary theory, a good book will
  166. provide the reader with adequate room to imagine. Having just completed
  167. my degree in English, I decided to see if I could build a computer
  168. game around this principle. The engine of said game is what you see
  169. before you now... Let me know what you think!
  170.  
  171.  
  172.  
  173. =======
  174. CONTACT
  175. =======
  176.  
  177.     email: ataraxia@thezone.net
  178.  
  179.     phone: (709) 635-7178
  180.  
  181.     smail:    Joseph Hewitt
  182.             Box 370, Rr 2
  183.             Cormack, Newfoundland
  184.             A0K 2E0 Canada
  185.  
  186.  
  187.  
  188.