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/ Amiga ACS 1998 #2 / amigaacscoverdisc1998-021998.iso / games / commercialdemos / counterstrike / history < prev    next >
Text File  |  1997-10-12  |  2KB  |  49 lines

  1.  
  2. 10-10-97 (0.3)
  3. ========
  4.  
  5. * Buildings can now be placed (again!), using CPU and Blitter blitting. (F1 & F2 keys)
  6.  
  7.  
  8. 09-10-97 (0.3)
  9. ========
  10.  
  11. * Bug - CounterStrike 0.3 DblPal cannot be started using "Boot With No Startup-Sequence"
  12.  
  13. * Bug - If you fill the screen with entirely with blocks, CPU blitting fucks things up
  14.  
  15. * Implemented an explosion procedure for testing purposes only (DEL key)
  16.  
  17. * Created opening credits, using a nice fading technique
  18.  
  19. * Added small preference editor to allow some custom options to be set
  20.  
  21. 26-09-97 (0.2.1)
  22. ========
  23.  
  24. * Bug - Main pointer doesn't disappear when a moving pointer is shown
  25.  
  26. * Bug - Dragbox and placing does not perfrom correctly on different game area sizes
  27.  
  28. * Different pointers shown when scrolling the screen
  29.  
  30. * Multitasking version is now fully operational, allowing a game size of your choice to be used for
  31. the game (+ and - keys)
  32.  
  33. * A Brilliant new graphical artist is now working on CounterStrike to produce original rendered
  34. graphics
  35.  
  36. 18-08-97 (0.2)
  37. ========
  38.  
  39. * CPU blitting routines allow a 040/060 capable machines to scroll around much faster than normal.
  40. The speed difference between CPU blitting and Blitter blitting is too small to notice on 020/030
  41. machines (Toggle with the HELP key)
  42.  
  43. * Buildings and objects with no animation can now fill the screen and still allow a fps of 25
  44.  
  45. * When placing objects and another building is stopping you from building it, only the offending
  46. sector of the grid will turn red, instead of the whole grid
  47.  
  48. * All of the cursors are now sprites
  49.