home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 41 / RISING.iso / X / XBench.txt < prev   
Text File  |  1997-11-14  |  5KB  |  163 lines

  1.  
  2. !!!!!! IMPORTANT NOTES !!!!!!!
  3.  
  4. Using X as a benchmark for 3D adapters. 
  5.  
  6. The current demo of X can be run to safe a profile of the number of 
  7. frames per second that it was able to archive for every single cutscene 
  8. of the demo.
  9.  
  10. Since the different scenes use different amounts of resources (like 
  11. transparent faces, vertices, renderstate changes) the differences
  12. between the certain scenes can give you a very precise impression 
  13. of what a 3d accelerator can do.
  14.  
  15. During a run of the "X-Demo" in benchmark mode, you can not forward
  16. or rewind scenes like you can (with "space" and "B") in normal runs.
  17. You should not stop the program otherwise during a benchmark run, or
  18. you will influence the benchmark results.
  19.  
  20. Results of the benchmark are of course dependent of the chosen
  21. resolution. X currently defaults to 800*600 for ALL adapters.
  22. This will change for the final game, since many older 3D 
  23. accelerators will still deliver very good results with 
  24. resolutions like 400*300 or 512*384.
  25.  
  26. Benchmarks will give different results with the same resolution 
  27. in window and fullscreen mode! 
  28. To compare different accelerators running in window mode (where
  29. possible) might help reducing the "round off" through frame
  30. synchronization that happens in fullscreen mode. 
  31.  
  32. To be able to not only compare the speed of the different cards
  33. but also the image quality produced, you can turn on the 
  34. screenshot capture option. If you have this option turned on
  35. X will try to safe one screenshot per scene of the demo to 
  36. the directory "c:\cap". This directory has to exist for capturing
  37. to work!
  38.  
  39. The benchmarking results will be saved to the file "c:\xperf.txt".
  40. You can use those numbers easily to import them into a spreadsheet
  41. program and generate charts to compare the results.
  42.  
  43. The performance relevant settings will be printed in this file too.
  44. However just because a feature is turned ON does not necessarily
  45. mean that it is (fully) supported by the hardware. So to make
  46. REALLY sure people can compare the results best you can do is 
  47. reprint screenshots (yes we are not unhappy about this fact :)
  48.  
  49. Do not safe screenshots in the same run you want to do 
  50. a reliable benchmark. The saving will influence the speed 
  51. of the program.
  52.  
  53. Also note that the 3D sound effects can slow down the overall
  54. framerate a LOT. So do not compare results with 3D sounds turned
  55. on to results taken without 3d sounds.
  56.  
  57. Since you can not change the setting of the X Demo during 
  58. a benchmark run, you have to start the demo in normal mode
  59. first, change the settings by pressing F11 or F12 
  60. (e.g: Turn off 3D sounds) then leave the demo (ESC)
  61. and start it in benchmark mode again (this time NOT ignoring
  62. the settings which were saved in the registry!)
  63.  
  64. Feel free to print screenshots and results from X in any 
  65. publications. But please mention the name of the game and 
  66. the egosoft homepage URL with it!
  67. Please write us if you use and like X for the purpose
  68. of testing 3D accelerators and stay tuned for the final
  69. version of the game!
  70.  
  71. If you wish to make the demo available to other people or
  72. put it on a CD, please contact us!
  73.  
  74. Keyboard: 
  75.     "Esc"    - leave the demo
  76.     "Space"    - skip to next scene (not in benchmark)
  77.     "b"    - go back to last scene (not in benchmark)
  78.     "F11"    - Graphic and 3D settings
  79.     "F12"     - Sound settings
  80.  
  81.  
  82. For questions or bug reports contact: egoinfo@egosoft.com
  83.  
  84.  
  85. ---------------------------------------------------------
  86. Sample Output of the X demo on my machine.
  87. ---------------------------------------------------------
  88.  
  89. X benchmark output.
  90.  
  91. Executable compiled: Fri Nov 14 06:51:18 1997
  92.  
  93. Visual Quality settings during test:
  94.     Screen resolution: 800*600
  95.     Transparency through ONE ONE blending! *BEST*
  96.     Edgeantialiasing OFF (not supported by most cards anyway)
  97.     Filtering ON
  98.     Dithering OFF
  99. Other performance relevant settings:
  100.     All optimizations of X turned ON
  101.     3D Soundeffects were turned on (can considerably slow down execution)
  102.  
  103. (c)1997 EGOSOFT
  104. For more information http://www.egosoft.com
  105.  
  106. Scene 00: 80.760fps
  107. Scene 01: 111.578fps
  108. Scene 02: 67.921fps
  109. Scene 03: 43.077fps
  110. Scene 04: 48.785fps
  111. Scene 05: 35.119fps
  112. Scene 06: 43.457fps
  113. Scene 07: 44.395fps
  114. Scene 08: 37.193fps
  115. Scene 09: 111.844fps
  116. Scene 10: 42.791fps
  117. Scene 11: 57.522fps
  118. Scene 12: 44.783fps
  119. Scene 13: 32.398fps
  120. Scene 14: 54.524fps
  121. Scene 15: 55.356fps
  122. Scene 16: 32.280fps
  123. Scene 17: 43.146fps
  124. Scene 18: 47.690fps
  125. Scene 19: 37.828fps
  126. Scene 20: 113.977fps
  127. Scene 21: 46.158fps
  128. Scene 22: 36.157fps
  129. Scene 23: 50.487fps
  130. Scene 24: 33.647fps
  131. Scene 25: 25.145fps
  132. Scene 26: 20.132fps
  133. Scene 27: 57.913fps
  134. Scene 28: 60.064fps
  135. Scene 29: 61.569fps
  136. Scene 30: 80.923fps
  137. Scene 31: 35.516fps
  138. Scene 32: 54.022fps
  139. Scene 33: 42.462fps
  140. Scene 34: 49.385fps
  141. Scene 35: 33.024fps
  142. Scene 36: 109.913fps
  143. Scene 37: 53.642fps
  144. Scene 38: 39.590fps
  145. Scene 39: 61.231fps
  146. Scene 40: 59.816fps
  147. Scene 41: 75.040fps
  148. Scene 42: 68.931fps
  149. Scene 43: 64.874fps
  150. Scene 44: 72.149fps
  151. Scene 45: 58.956fps
  152. Scene 46: 44.896fps
  153. Scene 47: 46.483fps
  154.  
  155. Overall average framerate: 54.761fps
  156.  
  157.  
  158.  
  159. X and the X demo and benchmark are copyrighted 1997 
  160. Ego Software, Herzogenrath, Germany
  161.  and 
  162. Funsoft, Kaarst, Germany
  163.