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Text File  |  1998-02-15  |  6.1 KB  |  152 lines

  1. Sunday 15th February, 1998
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Infiltrate :: Subjugate :: Eliminate
  5. Filename                : ise.bsp
  6. Author                  : Matt Sefton
  7. Email Address           : matt.sefton@dial.pipex.com
  8.               Please mail me about this level - I love feedback :)
  9. Homepage        : Single Player Quake 2 Level Heaven
  10.               http://www.planetquake.com/spq2/
  11.               Single Player Quake Level Heaven
  12.               http://www.planetquake.com/spq2/quake1/
  13. Description             : Single Player Quake 2 map.
  14.               You have been dropped into a Strogg military installation.
  15.               Intel reports a Strogg deep mine facility with an exposed 
  16.               entrance, ideal for an air strike. Infiltrate the base, 
  17.               subjugate the Strogg forces and eliminate anything that stands
  18.               in your way.
  19.  
  20.               This level was started purely as a test level to learn Q2 editing.
  21.               It sort of developed into what it is today unintentionally and hence it
  22.               feels a bit 'thrown together', which it probably was. I'm not too pleased
  23.               with it, especially the ending, but hey, you can run around, kill things,
  24.               knock yourself out!
  25.  
  26. Additional Credits to   : id software - Hammer of the Gods.
  27.               Robert A. Duffy for QE4 Radiant. WorldCraft? What's that?
  28.               YooShin Yang - the guv'nor.
  29.               Jeff Yost - the man who talks the most sense I know.
  30.               All my other friends, gurus and mentors!
  31.  
  32.               The following sites were very helpful in the making of this map:
  33.               RUST - http://www.planetquake.com/rust/
  34.               QUAKE 2 WORKSHOP - http://www.quake2.com/qworkshop/
  35.               AKUMA'S SPQ - http://www.btinternet.com/~akuma/index1.html
  36.               QUAKELAB 2 - http://www.planetquake.com/quakelab/quakelab2/
  37.  
  38. =========================
  39.  
  40. Through my levels and my web sites, I've made so many great friends that 
  41. to list them all would be futile (and boring) You all know who you are :)
  42.  
  43. Angela, my long suffering and wonderful wife :)
  44. Larry the QuakeDog (who has graduated to a chaingun, ggrrrrr....)
  45.  
  46. =========================
  47.               
  48.  
  49. Beta Testing Crew    : YooShin Yang, Warren Marshall, Ron Allen
  50.               (it's not their fault - I should have listened to their advice :)
  51.  
  52. Other Levels by Author    : ARGONAUT (Quake - deathmatch only)
  53.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/deathmatch/a-c/argonaut.zip
  54.               JAWBREAKER (Quake - single player)
  55.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/j-l/jawbreak.zip
  56.               ARCANE (Quake - single player)
  57.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/a-c/arcane.zip
  58.               THE LOST WORLD (Quake - single player)
  59.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/j-l/lostwrld.zip
  60.               THE UNDERWORLD (Quake - single player)
  61.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/s-u/undrwrld.zip
  62.               EVILWORLD 1 (Quake - single player)
  63.               http://www.cdrom.com/pub/quake/levels/d-f/evilwrld.zip
  64.               EVIL TWIN (Doom 1 - single player)
  65.               http://www.cdrom.com/pub/doom/levels/doom/d-f/eviltwi2.zip
  66.                   
  67.                       
  68. =========================
  69.  
  70. * Play Information *
  71.  
  72. Single Player           : Yes 
  73. Cooperative             : No
  74. Deathmatch              : No
  75. Difficulty Settings     : Yes
  76. New Sounds              : No
  77. New Graphics            : No
  78. New Music               : No
  79. Track No.               : 2
  80.  
  81.  
  82. * Construction *
  83.  
  84. Base                    : New level from scratch.
  85. Editor used             : QE4 Radiant (various beta builds) 
  86.               http://www.planetquake.com/qeradiant/
  87. Known bugs              : Occasionally limbs of Mutants and Tanks can be seen
  88.               poking through walls!? R_speeds off the map in places!
  89. Build time              : 7 weeks on and off, mostly off.
  90. Texture WALs used       : e1u1, e1u2, e1u3.
  91. Compile machine         : PII 266, 64mb RAM.
  92. QBSP3             : 37 secs
  93. QVIS3            : 679 secs
  94. QRAD3 -bounce 40 -extra    : 2550 secs
  95. Brushes            : 2210
  96. Entities        : 432
  97.  
  98.  
  99. * How to play this BSP *
  100.     1. Put ise.bsp in 'baseq2\maps' directory under your Quake2 directory
  101.        (no quotes, create one if it doesn't exist.)
  102.     2. Start Quake2, set your skill level and enter 'map ise' (no quotes) at the Quake2 console.
  103.  
  104.  
  105. Copyright Notice: 
  106.  
  107. THIS LEVEL MAY NOT BE DISTRIBUTED FOR COMMERCIAL PURPOSES. 
  108. IF YOU PAID IN ANY WAY TO GET THIS LEVEL, YOU ARE BEING RIPPED OFF
  109. AND SO AM I - REPORT THIS TO matt.sefton@dial.pipex.com
  110.  
  111. This file (ise.zip containing ise.bsp, and ise.txt), 
  112. or any derivative works thereof, may not be sold or redistributed for profit 
  113. in any way without express written permission of the author. This includes, 
  114. but is not limited to, mass archival as on a cd-rom and inclusion in commercially 
  115. published compilations (books and/or magazines). 
  116.  
  117. You are free to copy this file for personal use, or to make it available for 
  118. redistribution in its electronic format, provided that: 
  119.  
  120. (1) it remains wholly unedited and unmodified, 
  121.  
  122. (2) no fee or compensation is charged for copies of or access to this
  123.     file, and
  124.  
  125. (3) this copyright notice and the following disclaimer remain attached.
  126.  
  127. Disclaimer: 
  128. This file is provided by the author "as is", and any express or implied
  129. warranties, including, but not limited to, the implied warranties of
  130. merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In
  131. absolutely no event shall the author be liable for any direct, indirect,
  132. incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but
  133. not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of
  134. use, data, or profits; or business interruption) however caused and on
  135. any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort
  136. (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of
  137. the information herein contained, even if advised of the possibility of
  138. such damage. 
  139.  
  140. Please respect my position as to not allowing distribution on a cd-rom
  141. of any and all types. Certain companies (Actura and Head Games) tend to
  142. 'net scrape' and then profit from the work of others without obtaining
  143. permission.
  144.  
  145. For more on the subject of CD Publishers,
  146.  
  147. visit Gyro's CD Publishers page...
  148.  
  149. http://www.blarg.net/~gyro/cdroms.htm
  150.  
  151. Copyright  ⌐1998 Matt Sefton
  152. All rights reserved.