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Text File  |  1997-03-10  |  4KB  |  92 lines

  1. 3/10/97        MONASTRY.TXT        [new Quake level]
  2. ================================================================
  3. TITLE:         "MONASTRY"  -  [Have YOU said your prayers?]
  4.  
  5. ================================================================
  6. PLEASE TAKE NOTE: * You may not get through the level if you don't
  7. read the "Before Playing ...." section below.
  8. ================================================================
  9. Setting/story: "Monastry" starts with you locked in a cell [Ya keep 
  10. gettin' away but they keep lockin' ya up]. Just outside your door is 
  11. a knight. Engage him in combat and, in his death throws, he'll open the
  12. door to get at you. The rest is up to you. Get out of that most unholy 
  13. complex.
  14.     
  15. ================================================================
  16. Filename(s)     : monastry.zip [636 KB]  containing...
  17.                 - monastry.bsp   [1,499 KB]
  18.                 - monastry.txt   
  19.                 - monhints.txt
  20.  
  21. Description     : Quake single player level 
  22.               
  23. Author          : Neil Manke - neil@mail.netshop.net
  24.           
  25. Thanks To:    - Ben Morris for creating Worldcraft 
  26.         - Id Software, of course
  27.         - Special thanks to Johan Dupont (Matrix), for testing 
  28.           "Monastery" and for very good suggestions.
  29.         - Gyro Gearloose (I really tried to make it through the
  30.           level without bothering Gyro)
  31. ================================================================
  32. * Play information *
  33.  
  34. *Single Player*         : Yes
  35. Deathmatch              : No 
  36. Difficulty Settings     : Yes 
  37. New sound/music/graphics: Yes - Several graphics by me (I will be
  38.                   posting a .wad at cd.rom.com)
  39.                       - Some graphics from markswad.wad 
  40.                     (@cd.rom.com) by Mark Wheeler
  41. Base                    : New level from scratch
  42. Tools used              : Worldcraft 1.2, QBSPfull, MipDip, Newwad14, 
  43.               Paint Shop Pro, Light, etc.
  44.               Vis-ts (vis mod by Arch Vile)
  45. Build Time              : QBSP           -          ? 
  46.             : Light    -extra       -    OO:19:55 (47O entities)
  47.             : Vis-ts -level 4  -    OO:17:5O 
  48. Machine Used        : Dell XPS P120c
  49. Known Bugs/nonbugs    * NONE 
  50.             * You'll get a "monster in wall" message at the
  51.                start but he IS where he should be.
  52.             
  53. Distribution          : This level may be electronically distributed 
  54.               only if monastry.txt & monhints.txt are 
  55. included and at no charge to the recipient, and may not be used or 
  56. modified in any way without written permission from the author. I would 
  57. also like to request anyone who reviews and/or lists "Monastry" at 
  58. their site to kindly inform me that they have done so. 
  59. ================================================================
  60.  
  61. *** HOW TO RUN MONASTRY *** (with the registered version of Quake)
  62.     - you should allocate 12 megs to Quake & 16 is even better. 
  63.       Info on changing that is in your Quake>techinfo.txt 
  64.     - copy monastry.bsp to quake\id1\maps (create the "maps" 
  65.       subdirectory under your "id1" directory if you don't 
  66.       already have one). Then to play....
  67.  
  68. START Quake...
  69. THEN...pull down the console    (by using the ~ tilde key)
  70.     
  71.     ]skill 0          <--- or 1, or 2   
  72.     ]map monastry
  73. ================================================================
  74.  
  75. BEFORE PLAYING PLEASE TAKE NOTE: 
  76. * Visit all the 'crucified zombies', some have ESSENTIAL messages for 
  77. you.
  78. * When you get to the attic room (overlooking those gathered in the
  79. church hall below) think carefully and MAXIMIZE the damage you do to
  80. them. Later you'll be dealing with all those left in a rather confined
  81. place. Very interesting but can be overwhelming if you don't do the 
  82. above.
  83. * At the start, to get out of the cell kill the knight in front of you.
  84. In his death throws he'll open the door to get at you.
  85. ================================================================ 
  86.  
  87. * Other Info *
  88. This is my 3rd level. Please let me know what you think of it and
  89. feel free to offer any suggestions you may have.   
  90. ================ see monhints.txt next if need be ===============
  91.  
  92.