home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 36 / 970303_1024.iso / Paxdemo / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-02  |  21KB  |  538 lines

  1. PAX IMPERIA:  EMINENT DOMAIN (Demo Version)
  2. ===========================================
  3.  
  4. Installation:
  5.  
  6. Run the SETUP.EXE program on the CD.  This will install the game program 
  7. files onto your hard drive.  To run Pax Imperia, choose the Pax Imperia Demo
  8. folder from your Start Menu.
  9.  
  10. System Requirements:
  11.  
  12. Pentium 90 Mhz or 100% compatible, minimum 16 MB RAM.
  13. Minimum 4X-speed CD Drive required for movie playback (8X-speed recommended)
  14. Microsoft Windows 95 or later, running DirectX 3.0 or later.
  15.  
  16. =============================================================================
  17.  
  18. CONTROL SUMMARY:
  19.  
  20. +/-    =    Speed up/Slow down game
  21. \    =    Pause game
  22. F1    =    Control Screen
  23. F2    =    Sector View Screen
  24. F3    =    Research Screen
  25. F4    =    Fleet Management Screen
  26. F5    =    Colony Management Screen
  27. F6    =    Espionage Screen
  28. F7    =    Planetary Surface View Screen
  29. F8    =    Ship Design Screen
  30. F9    =    Option Menu
  31.  
  32. Mouse controls:
  33.  
  34. Left click on objects in sector view to select.  Once selected,
  35. menu options at the lower-right corner of sector view screen will
  36. show the current options for the selected object.
  37.  
  38. When a fleet is selected in sector view, you may right click a
  39. new destination and the fleet will proceed to the new coordinates.
  40.  
  41. =================================================================
  42.  
  43. The ultimate on real-time intergalactic strategy and combat.
  44.  
  45. Overview
  46. The goal of Pax Imperia: Eminent Domain is nothing short of 
  47. total domination and the complete destruction of all the 
  48. enemy forces. Your species will be competing on a galactic 
  49. scale for limited resources. Only skillful management of 
  50. each of the game's critical components will lead to 
  51. victory.
  52.  
  53. Select Single Player Game from the opening menu, select New 
  54. Game from the next menu.  The Species Select Screen 
  55. appears.  (Note: The demo version only allows the user to 
  56. select one species from the eight pre-designed.  The full 
  57. version will allow a user to design a custom species).
  58.  
  59. Species Selection:
  60. Each of the Species in the tubes comes with a predetermined 
  61. set of attributes, tendencies, tolerances and aptitudes 
  62. which give it unique advantages (and disadvantages) within 
  63. the game.  The Kar'Tsoran species has been selected for the 
  64. demo.
  65.  
  66.  
  67. Kar'Tsoran
  68. Incredible economists, the Kar-Tsoran manage worlds very 
  69. effectively, maximizing resources and developing rapidly.  
  70. Below you will find a comparison of the Kar'Tsoran species' 
  71. traits to that of the human species:
  72.  
  73.                         Kar'Tsoran        Human
  74. Atmospheres                    One            One
  75. Physical                    None            None
  76. Cultural                    2            None        
  77. Research Characteristic            5            6
  78. Reproduction Characteristic        5            6
  79. Construction Characteristic        10            6
  80. Espionage Characteristic        5            6
  81. Finance Characteristic            10            6
  82. Temperature Pref./Tolerance        Cold/High        Very Cold/High
  83. Weapons Research Level            Low            Normal
  84. Shielding Research Level        Low            Normal
  85. Ship Research Level            Low            High
  86. Colonial Research Level            High            Normal
  87. Space Research Level            Normal        Normal 
  88.  
  89. After you have selected the Kar'Tsoran species you will 
  90. enter the Game Setup Screen. 
  91.  
  92.  
  93. Game Setup Screen
  94. You will need to make a few more adjustments before you can 
  95. begin the game
  96.  
  97. Number of Stars:    5 (The full version will allow up to 80.)
  98.  
  99. Computer Opponents:    1 (The full version will allow up to 15.)
  100.  
  101. Difficulty:        1 (The full version will allow player to    
  102.                adjust the difficulty level.)
  103.  
  104. Selecting Fleet:    2 different fleets are available
  105.               (The full version will offer 16.)
  106.  
  107. Selecting Flag:    Scroll through the available flags.
  108.  
  109. Name Your Domain:    Type in the name of your empire.
  110.  
  111.  
  112. When you have made all of the necessary adjustments, press 
  113. the START button in the lower, left corner of the screen.
  114. (Note: Changing the number of stars, opponents, or 
  115. difficulty level will not effect the demo.)
  116.  
  117. You will now enter the Control Room.  You will be able to 
  118. access all areas of the game from this screen.  
  119.  
  120. Sector Display (F2 button)
  121. The Sector Display is accessed by double-clicking on the 
  122. large central view screen. This interface allows you to 
  123. examine individual planets and control Fleet movement, 
  124. either within the Sector or through wormholes (which 
  125. connect Sectors).  (Note: Only 5 Sectors are available in 
  126. the demo version, the full version allows players to 
  127. colonize up to 80 different Sectors.)
  128.  
  129. Research (F3 button)
  130. The Research screen controls which projects your Species is 
  131. currently working to develop in the five integral areas: 
  132. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space. The sliding 
  133. scale for each allows you to control the percentage of 
  134. Research points allocated to each area. You can toggle 
  135. between Theoretical and Developed systems to see how each 
  136. area is progressing, and also highlight any one item to get 
  137. a brief description.  (Note: Limited research is available 
  138. in the demo version.)
  139.  
  140. Fleet Command (F4 button)
  141. The Fleet Command window lets you inspect each Fleet and 
  142. ship. Ships can easily be transferred from one Fleet to 
  143. another, and upgraded with new technology as it becomes 
  144. available. You can also assign projects to your Shipyards 
  145. from this screen.
  146.  
  147. Domestic Policy (F5 button)
  148. The Domestic Policy scree allows you to compare economic 
  149. information on all the planets which you have discovered, 
  150. using filters and different pertinent data to prioritize 
  151. the list. You can also make economic adjustments to your 
  152. larger economy through this screen.
  153.  
  154. Foreign Affairs (F6 button)
  155. The Foreign Affairs screen lets you control the nature of 
  156. your contact with other Species, instigating trade, 
  157. treaties and espionage. (Note: Trades and treaties are not 
  158. available in the demo version.)
  159.  
  160. Planetary Surface (F7 button)
  161. The Planetary Surface window lets you view each individual 
  162. planet and study the current state of the planet's economy, 
  163. controlling the production of new technologies as they are 
  164. researched.
  165.  
  166. Ship Design (F8 button)
  167. Each of the ships your Species is capable of building can 
  168. be viewed from the Ship Design screen, allowing you to make 
  169. modifications as new technology becomes available.  (Note: 
  170. Limited research in the demo version limits the types of 
  171. ships that can be designed).
  172.  
  173. Options (F9 button)
  174. Adjust the volume of the game.  (Note: You cannot save a 
  175. game in the demo version.)
  176.  
  177.  
  178. Controlling the Interface
  179. Understanding and properly controlling each of the menu 
  180. screens is a complicated task, but balancing all of the 
  181. game's aspects is, of course, the key to success. The 
  182. following short sections look at each screen in detail, and 
  183. also point to how the game's components work together to 
  184. form the complex Universe of Pax Imperia: Eminent Domain.
  185.  
  186. Sector View
  187. At its most basic, the Sector View is used to examine the 
  188. planets in each system where you have explored, and also to 
  189. move your Fleet between the planets in each individual 
  190. Sector, and into the Universe beyond.
  191.  
  192. Planet Types
  193. Each planet in the Pax Imperia Universe is rated with 
  194. regard to your Species' ability to inhabit it, based on the 
  195. planet's atmosphere and temperature.
  196.  
  197. Planets are rated either Poor, Mediocre or Optimum, and, 
  198. though any planet can be claimed as part of your domain, 
  199. the rating is a good general barometer of the planet's 
  200. potential productivity.
  201.  
  202. As your level of technology increases, your Species will be 
  203. better able to inhabit Poor planets, but Mediocre and 
  204. Optimum worlds generally have a more favorable impact on 
  205. your economy.
  206.  
  207. Notice that clicking on the star in the center of any solar 
  208. system brings up a list of all the planets in that system 
  209. in the left-hand column, allowing you to quickly identify 
  210. prime targets for Colonization.
  211.  
  212. Wormholes
  213. Wormholes provide the only means of moving your Fleet from 
  214. one Sector to another. Each trip through a wormhole is 
  215. considered one "Jump," and ships have different Jump ranges 
  216. based on the ship type and current level of technology. To 
  217. explore beyond the range of your specific ship type, you will 
  218. have to Colonize planets (or build Refueling Stations) 
  219. along your route.
  220.  
  221.  
  222. Fleet Movement
  223. Moving your Fleet from one area to another is as simple as 
  224. selecting the Fleet with the mouse(left button), and 
  225. clicking on its destination(right button): a planet or 
  226. wormhole.
  227.  
  228. To Attack or Interdict with a Fleet is the same process as 
  229. moving the Fleet. Simply click the Attack or Interdict 
  230. button and then click on your target.
  231.  
  232. Colonization
  233. The act of Colonizing a planet adds it to your universal 
  234. domain. Then, as the planet's population begins to grow, it 
  235. begins to contribute to your domain's Research and 
  236. Construction capabilities.
  237.  
  238. Colonizing a planet requires that you have a ship in orbit 
  239. which has "colonization potential". Colonization units come 
  240. in a wide variety.  The more technologically advanced 
  241. units are required to Colonize worlds that fall far outside 
  242. your Species' Atmosphere and Temperature preferences.
  243.  
  244. Once you've selected the Colonize Planet option from the 
  245. Sector View screen, your flag is affixed to the world. 
  246. You'll find that, in the Planet View mode, you can toggle 
  247. between all the worlds in your domain by using the scroll 
  248. bar bearing the planet's name.
  249.  
  250. Orbitals
  251. Orbitals are constructions in space that you may build near 
  252. Colonized planets. There are several varieties such as 
  253. Shipyards and Defensive Systems.
  254.  
  255. As new technology becomes available, highlighting a 
  256. colonized planet in the Sector View presents any current 
  257. options for building Orbitals.
  258.  
  259. The Orbital Shipyard is the easiest type of Orbital to 
  260. construct from a technology standpoint, but completion 
  261. takes awhile. As soon as you have several planets in your 
  262. domain, beginning construction of another Shipyard is 
  263. usually prudent. Later in the game, Orbital defensive 
  264. systems can play an integral part in protecting your 
  265. planets from your competitors.  (Note: Limited research 
  266. restricts the total number of Orbitals that can be built in
  267. the demo version.)
  268.  
  269. Universe View: An Eye on Expansion
  270. As part of the Sector View screen, and central to the Main 
  271. Control screen, the Universe View provides a map of the 
  272. star systems available for exploration. Notice that each 
  273. unexplored system is denoted by a small, five-point star. 
  274. Once each system is explored, its Universe View icon 
  275. becomes a small node, connected to other explored star 
  276. systems by a thin blue line.
  277.  
  278. Moving from one star system to the next is accomplished by 
  279. selecting one of your Fleets, and then clicking on the Move 
  280. Fleet button. By positioning the cursor which appears on a 
  281. Wormhole, you direct your ship to enter the hole in the 
  282. space-time continuum, and travel to the adjacent star 
  283. system.
  284.  
  285. Each ship in your Fleet has a range of movement derived 
  286. from its particular engine type.  Thus expanding your 
  287. domain must be done in an even, methodical manner.
  288.  
  289. Colonizing at least one planet in each system you explore 
  290. ensures that ships passing through will be able to refuel, 
  291. but the simple act of Colonizing doesn't prevent another 
  292. Species from coming along behind you and claiming the same 
  293. planet for its own.
  294.  
  295. A moderate rate of expansion, claiming at least two of the 
  296. planets in each system as you explore, helps to ensure that 
  297. an enemy doesn't disrupt your exploration route.
  298.  
  299. Planetary Surface
  300. The Planetary Surface screen is one of the most important 
  301. controls in the game, allowing you to monitor a planet's 
  302. individual economic profile, and direct current projects.
  303.  
  304. Directing Construction
  305. As each new Research discovery is made, your population is 
  306. directed to construct the advancements that allow you to 
  307. expand your universal domain.
  308.  
  309. Each individual planet is assigned a scheme for 
  310. prioritizing construction of each new development option, 
  311. either choosing the quickest available project to complete, 
  312. or focusing instead on one of the key areas that furthers 
  313. your universal expansion goals: Population, Construction, 
  314. Research, Espionage, or Finance.
  315.  
  316. Selecting Quickest First in the dialogue box means just 
  317. That - as new technologies are researched, the game 
  318. determines which project can be completed fastest, and 
  319. begins construction.
  320.  
  321. By designating one of the other areas of technological 
  322. advancement, the planet in question will focus on new 
  323. developments within that specific discipline. For example, 
  324. selecting the Construction option means that the 
  325. particular planet will concentrate exclusively on 
  326. manufacturing new Construction technologies as they become 
  327. available through Research.  (Note: Limited technologies 
  328. are available in the demo version of the game).
  329.  
  330. To see the entire construction list that is in the queue, 
  331. you can click on the Extend List button. The displayed list 
  332. includes the projects that the planet will undertake in order, as 
  333. determined by the prioritization indicated in the box above 
  334. (Quickest First, Construction, etc.).
  335.  
  336. If you would like to change any of the prioritization profiles, 
  337. the lists can be modified from the Game Options Control Screen -  
  338. Edit Planetary Profiles.
  339.  
  340. Planetary Economic Profile
  341. The right-hand side of the Planet Surface view screen shows 
  342. the particular planet's current state of development, 
  343. including not only population and income, but also the 
  344. game-specific measurements of Research, Espionage and 
  345. Construction that contribute to your domain's overall 
  346. vitality.  
  347.  
  348. Ship Design and Construction
  349. Designing and building the space ships that constitute your 
  350. Fleet is a relatively straight-forward task, though there 
  351. is also some room for creativity.
  352.  
  353. The straight-forward aspect of Ship Design is the simple 
  354. act of upgrading each ship's component pieces as new 
  355. technology becomes available. This is easily accomplished 
  356. by deleting the current design for a certain ship type, and 
  357. then using the Design and Auto buttons to configure each 
  358. particular class of ship with the newest improvements.
  359.  
  360. Your own creativity comes into play most often in case-
  361. specific terms. For example, a certain foe displays a 
  362. tendency or weakness which you would like to take advantage of, 
  363. so you configure your weapons systems with that particular 
  364. enemy in mind.
  365.  
  366. Building ships, as opposed to creating your own ship 
  367. design, is done from the Fleet Command interface, or by 
  368. highlighting a planet with an Orbital Shipyard in the 
  369. Sector View, and clicking on the Build option.
  370.  
  371. Ship Types
  372. The various ship types all serve a specific purpose within 
  373. the game, though it will require some technological 
  374. advancement before the full potential of each can be 
  375. realized.  (Note: Ship types are limited to 3 hulls in the 
  376. demo version of the game).
  377.  
  378. As the game begins, the three types of ships you have 
  379. available for construction are the Scout, the Transport and 
  380. the Destroyer.
  381.  
  382. Scouts: Scouts are just that - short range, recon ships that 
  383. help you to see what is in the next star system. They can 
  384. only make one Wormhole jump before they must return to a 
  385. system with a Colonized planet and refuel.
  386.  
  387. Transports: Transports are the method by which you Colonize 
  388. new planets. As fast as you can build Transports, send them 
  389. off to explore the next uncharted star system. Make sure at 
  390. least one planet in each new system is Colonized, so that 
  391. other ships moving through can refuel.
  392.  
  393. Destroyers: Destroyers are the muscle of your Fleet. Load 
  394. them up with the best weapons, and use them to escort 
  395. Transports or protect Colonized planets.
  396.  
  397. Ship Components
  398. As new technology becomes available for your Fleet, 
  399. incorporating the latest advancements via Ship Design or 
  400. the Upgrade option in Fleet Command is essential to keep 
  401. your Fleet on par with the competition. (Note: Limited 
  402. technology is available in the demo version.)
  403.  
  404. Drives: Star Drives are for use in travel between star 
  405. systems, whereas Tac Drives are the propulsion method used 
  406. within a star system (and for combat).
  407.  
  408. Weapons: Each ship has, at most, four arcs of fire - 
  409. Primary, Port, Starboard, and Point. Each of those areas 
  410. can be outfitted with its own independent weapons system. 
  411. Additionally, the Targeting Computer is considered a part 
  412. of this subsystem.
  413.  
  414. Defense: Defensive systems consist of the ship's Armor and 
  415. Shielding, and also any Counter Measures designed to throw 
  416. off the targeting attempts of the enemy.
  417.  
  418.  
  419. Fleet Command
  420. The Fleet Command screen allows you to monitor the current 
  421. status of the ships in all your Fleets, and also to 
  422. properly assemble large Fleets of ships with ease. 
  423. Additionally, Fleet Command lets you Build ships at any of 
  424. your Shipyards, and also Upgrade ships with the newest 
  425. technologies.
  426.  
  427. Fleet Composition
  428. Early in the game, your Fleets are bound to be one or two 
  429. Ships - usually a Transport and/or a Scout.
  430.  
  431. As the game progresses, you will begin to switch away from 
  432. Colonization mode, and towards constructing ships with the 
  433. intention of fighting your opponents, and so large Fleets 
  434. of Destroyers and Scouts are not uncommon.
  435.  
  436. Tailor your ship construction and Fleet composition to suit 
  437. the current task at hand. You can ascertain the size of an 
  438. enemy's Fleet by clicking on it and choosing the Examine 
  439. Fleet option from the Sector View screen. This can give you 
  440. a good idea if your own Fleet composition is going to 
  441. measure up to the challenge.
  442.  
  443. Upgrading and Scrapping Ships
  444. In order to Upgrade a specific ship with the current 
  445. technology, it must be in the same Sector as a Shipyard or 
  446. a ship equipped with a Repair Bay. If this is not the case, 
  447. it is occasionally easier to scrap a ship than it is to send 
  448. it back across the known universe to get the latest Worm 
  449. Drive.
  450.  
  451. Especially in the case of the second or first wave of ships 
  452. you send out, following your initial Colonization 
  453. effort, building newer ships may ultimately be more 
  454. efficient than retrofitting older ones.
  455.  
  456.  
  457. Research
  458. Performing Research is the means by which your Species 
  459. makes technological advancements, and expands your domain 
  460. across the Universe. Until an item is researched, it cannot 
  461. be constructed.  (Note: Limited research is available in 
  462. the demo.)
  463.  
  464. Controlling Research
  465. Research is performed in each of five critical areas - 
  466. Weapons, Shielding, Ship, Colonial, and Space technologies.
  467. (Note: Limited technologies can be researched in the demo 
  468. version of the game.)
  469.  
  470. The five tabbed menus in the upper left-hand corner of the 
  471. screen show the current list of projects, both Theoretical 
  472. and Developed.
  473.  
  474. The Theoretical list is the one from which new Research 
  475. projects are initiated, and the current project name is 
  476. highlighted there. That specific project's progress is 
  477. recorded in the five Research discipline boxes along the 
  478. right-hand side of the screen.
  479.  
  480. Ultimately, controlling Research is a relatively passive 
  481. Endeavor. The slider bars beside each of the ongoing 
  482. projects let you manipulate the percentage of your domain's 
  483. Research points which are being allotted to each specific 
  484. area, but it's rare that you will want to emphasize one area 
  485. over another.
  486.  
  487. Foreign Affairs
  488. The Foreign Affairs screen lets you communicate with your 
  489. computer opponents through the use of Treaties, Trade 
  490. agreements and Espionage.  (Note: Treaties and Trades are 
  491. not functional in the demo version.) 
  492.  
  493. Compare
  494. One of the more useful features in the game, the Compare 
  495. function lets you toggle through graphical representations 
  496. of your domain's resources, comparing them with your 
  497. opponent's resources in the same crucial areas.
  498.  
  499. Espionage
  500. Perhaps more often than sharing information and resources 
  501. with other universal powers, you will use the Espionage 
  502. functions to try to undermine their accomplishments.
  503.  
  504. The Steal, Subvert and Sabotage functions are self-
  505. explanatory, each evoking a dialogue box that displays the 
  506. information pertinent to the task at hand.
  507.  
  508. Black Operations
  509. Black Ops are, in essence, all the nasty Espionage projects 
  510. that do not fall under the general headings of Steal, 
  511. Subvert or Sabotage.
  512.  
  513. That includes instigating Rebellion, Assassinating 
  514. government officials, and even seeking to Topple the 
  515. opposition's Empire.
  516.  
  517.  
  518. Domestic Policy
  519. The Domestic Policy screen provides a quick, concise 
  520. summary of all the planets in all the star systems which 
  521. you have explored.
  522.  
  523. The same information as is included in the Planet Surface 
  524. screen is summarized here, allowing you to quickly review 
  525. all of the planets' economic numbers, and adjust the CP 
  526. Subsidy and Project parameters quickly and efficiently.
  527.  
  528. The upper left-hand corner of the screen provides an 
  529. overview of your domain's resources, and also lets you 
  530. manipulate the percentage of the maximum amount being spent 
  531. in the areas of Research, Espionage and Construction.
  532.  
  533.  
  534. NOW BEGIN YOUR REIGN!
  535.  
  536. For more information on Pax Imperia: Eminent Domain log onto to 
  537. www.paximperia.com.
  538.