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Text File  |  1997-03-14  |  13KB  |  337 lines

  1. ==========================================================================
  2. Monster 3D Floppy                                               README.TXT
  3. ==========================================================================
  4.  
  5. Release Notes
  6. -------------
  7. This is version 1.06 of the Monster 3D driver floppy.
  8.  
  9. New Features
  10. ------------
  11. The new drivers contain several features which make game play more enjoyable.
  12.  
  13. Gamma correction for Direct3D applications can be done on the fly without
  14. the necessity of a system restart.  The control panels have been upgraded
  15. to reflect this with "Test" buttons and "Apply to DOS..." button.  The
  16. "Test" button brings up a full screen Direct3D application which shows the
  17. RGB color bars.  This can be used for testing the gamma or refresh rate.
  18. When checked the "Apply to DOS..." button restarts the system after updating
  19. the environment variables in the AUTOEXEC.BAT file.
  20.  
  21. In addition this latest driver improves the Direct3D performance by 50% over
  22. the 1.05 drivers for polygon throughput.  You can note the improvement by
  23. running the game Hellbender from the Microsoft sampler disk bundled with
  24. the Monster 3D display card.
  25.  
  26. There is a bug fix in the Windows/Glide drivers which fixes audio breakup
  27. problems on the AWE32 sound card.  The problem showed up in Mech Warrior 2.
  28. In addition this version is faster.
  29.  
  30. Overview
  31. --------
  32. The purpose of this floppy is to provide a central location for all drivers
  33. provided for Monster 3D.  This disk contains only the drivers files and
  34. the Monster 3D panel files.
  35.  
  36. Please read the Hardware Installation and Software Installation
  37. instructions to get the Monster 3D card and drivers on your Windows
  38. 95 system.
  39.  
  40. This release is based on 3DFX GLIDE release number 2.1.
  41.  
  42. Hardware Installation
  43. ---------------------
  44. These installation instructions are for placing the Monster 3D hardware
  45. board into your PC system.
  46.  
  47.     1. Open your computer and find an open PCI slot.
  48.     
  49.     2. Remove the back plate from the free slot and save the screw.
  50.     
  51.     3. Place the Monster 3D graphics board into that slot.
  52.     
  53.     4. Screw the card in.
  54.     
  55.     5. Replace the computer chassis.
  56.     
  57.     6. Use the pass-thru cable to connect the Monster 3D graphics card
  58.        to your current VGA card.  Place the VGA monitor cable into the 
  59.        Monster 3D card.
  60.     
  61.     7. Power up your system and run Windows 95.
  62.  
  63.     8. Continue to Section 1 of the Software Installation if this is
  64.        the first time you have installed the Monster 3D card.
  65.  
  66. Software Installation
  67. ---------------------
  68.  
  69.     Recommended Installation Order
  70.     ------------------------------
  71.     The following are recommended installation orders for Windows 95:
  72.  
  73.         Windows 95
  74.         ----------
  75.         1.  Diamond or other Windows 95 Video Controller
  76.  
  77.         2.  Monster 3D Drivers
  78.  
  79.         3.  Microsoft DirectX 3
  80.  
  81.  
  82. For the Software Installation if you are looking at the New Hardware
  83. dialog in Windows 95 then read section 1 of the Software Installation.  
  84. If you are looking at the Update Device Drivers Install Wizard in the 
  85. OSR pack for Windows 95 then read section 2.  If the Monster 3D card 
  86. shows up in the ? Other section of the Device Manager or you are 
  87. updating drivers follow the instruction in section 3.
  88.  
  89. Software Installation: Section 1
  90. --------------------------------
  91. These installation instructions apply when you are looking at the
  92. New Hardware Found dialog box.
  93.  
  94. Please follow these steps to get the drivers installed on your Windows
  95. 95 system:
  96.  
  97.     1. Windows 95 displays a dialog box indicating:
  98.  
  99.        "New Hardware Found - PCI Video Multimedia Device"
  100.  
  101.        Choose to install drivers from a disk provided by the hardware
  102.        manufacturer.
  103.     
  104.     2. Type the appropriate path to the Monster 3D Windows 95 drivers
  105.        (normally X:, where X is the drive where you placed the Monster
  106.        3D disk).  Drivers will be copied to the appropriate directory.
  107.     
  108.     3. Choose Yes when asked to restart the system.
  109.  
  110. Software Installation: Section 2
  111. --------------------------------
  112. These installation instructions apply when you are looking at the
  113. Update Device Driver Install Wizard.
  114.  
  115. If you have the OSR2 or later installed then the Update Device Driver
  116. Install Wizard is invoked when Windows 95 first runs with the Monster 3D
  117. card in the system.  In this case follow these instructions:
  118.  
  119.     1. Windows 95 displays the Update Device Driver Wizard.
  120.     
  121.     2. Make sure to use the Yes (Recommended) option.
  122.        Click on the Next button.
  123.     
  124.     3. Click on the other locations button and type the appropriate
  125.        path to the Monster 3D Windows 95 drivers (normally X:, where
  126.        X is the drive where you place the Monster 3D disk).  Drivers
  127.        will be copied to the appropriate directory.
  128.        
  129.     4. Choose Yes when asked to restart the system.
  130.     
  131. Software Installation: Section 3
  132. --------------------------------
  133. These installation instructions apply when you are updating the Monster 3D
  134. drivers or the Device Manager shows the Monster 3D card in the ? Other
  135. section.
  136.  
  137. Please follow these steps to get the drivers updated on your Windows
  138. 95 system:
  139.  
  140.     1. Start Windows 95.
  141.  
  142.     2. Right-click on My Computer and choose Properties.
  143.  
  144.     3. Choose the Device Manager tab and double click on MULTIMEDIA.
  145.  
  146.     4. Double click on the Monster 3D PCI Video Multimedia Device.
  147.     
  148.     5. Click on the Driver tab and then click the Change Driver... button.
  149.        Monster 3D PCI Video Multimedia Device should be highlighted.
  150.     
  151.     6. Click on the Have Disk... button.
  152.  
  153.     7. Type the path to the Monster 3D drivers disk.  You can also use
  154.        the Browse button to find the drive and disk.
  155.         
  156.             a. For floppy version enter: X:\ where X is your floppy drive.
  157.         
  158.             b. For CDROM version enter: X:\WIN95 where X is your CDROM drive.
  159.     
  160.     8. After the files have been copied, click the OK button to Restart
  161.        your computer.
  162.     
  163. File List
  164. ---------
  165. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  166. Windows 95 system directory (C:\WINDOWS\SYSTEM):
  167.  
  168.     File        Description
  169.     ----        -----------
  170.     SST1INIT.DLL    Dynamic library for SST1 chip
  171.     GLIDE.DLL        Dynamic library for GLIDE API
  172.     FXMEMMAP.VXD    VXD to control pass-thru mode
  173.     DD3DFX.DRV        DirectDraw 2 driver
  174.     DD3DFX16.DLL    Direct3D 16-bit driver
  175.     DD3DFX32.DLL    Direct3D 32-bit driver
  176.     MONHLP16.DLL    Monster 3D help information used in panels
  177.     MNSTRSET.DLL    Monster 3D setup panel
  178.     MNSTRNFO.DLL    Monster 3D information panel
  179.     _MNSTRNF.LOC    Internationalization file for information panel
  180.     _MNSTRST.LOC    Internationalization file for information panel
  181.  
  182. After the Plug & Play install, the following files can be found in the
  183. Windows 95 directory (C:\WINDOWS):
  184.  
  185.     File            Description
  186.     ----            -----------
  187.     MOJO.EXE    Version program for technical support
  188.     MNSTRTST.EXE    Test application for resolution, refresh, and gamma
  189.     DMSLOGO.BMP    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  190.     HAND.BMP    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  191.     MHOUSE.BMP    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  192.     MW2.BMP        Bitmap for MNSTRTST.EXE
  193.     SCPL.BMP    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  194.     TOMB1.BMP    Bitmap for MNSTRTST.EXE
  195.     
  196. Running MOJO.EXE
  197. ----------------
  198. Mojo will not run without DirectDraw 2 installed.  If DirectDraw 2 is
  199. not installed then a dialog appears stating that DDRAW.DLL cannot be
  200. found.  To fix this problem install DirectDraw 2.
  201.  
  202. Mojo is a version application.  It will printout the version information
  203. about the Monster 3D board.  An example follows:
  204.  
  205. HARDWARE
  206.     Virtual Base Address:        0x???????? (depends on system)
  207.     Physical Base Address:        0x???????? (depends on system)
  208.     PCI Device Number:            0x? (depends on system)
  209.     Vendor ID:                0x121a
  210.     Device ID:                0x1
  211.     FBI Revision:            1 or 2
  212.     FBI Memory:                2 MB
  213.     FBI Video Display Type:        0x0
  214.     Scan-Line Interleaved?        no
  215.     TMU Revision:            1
  216.     Number TMUs:            1
  217. SYSTEM LIBRARIES
  218.     C:\WINDOWS\SYSTEM\GLIDE.DLL        263168    1/21/97        Glide(tm) Version 2.1.1
  219.     C:\WINDOWS\SYSTEM\SST1INIT.DLL    132096    1/21/97     InitCode $Revision: 5 $
  220.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX.DRV    7712    11/27/96     4.03.00.2104
  221.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX16.DLL    4320    11/27/96     4.03.00.2104
  222.     C:\WINDOWS\SYSTEM\DD3DFX32.DLL    102912    02/11/97     4.03.00.2104
  223.     C:\WINDOWS\SYSTEM\FXMEMMAP.VXD    6464    1/3/97        4.03.00.2104
  224.  
  225. Known Limitations
  226. -----------------
  227.  
  228. Refresh Rate in GLIDE Games
  229. ---------------------------
  230. Refresh rate is completely under the control of the GLIDE games.
  231. However, the refresh selection in the panel sets an MSDOS environment
  232. variable that modifies the refresh rate according to the user
  233. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  234. reboot the system and apply the refresh rate to GLIDE games.
  235.  
  236. Gamma Correction in GLIDE Games
  237. ------------------------------
  238. Gamma correction is completely under the control of the GLIDE games.
  239. However, the gamma selection in the panel sets an MSDOS environment variable
  240. that modifies the red, green, and blue gamma values according to the user
  241. selection at 640x480 only.  Click the Apply to DOS... check button to
  242. reboot the system and apply the gamma selection to GLIDE games.
  243.  
  244. Monster 3D Settings Panel
  245. -------------------------
  246. The "Test" button in the gamma area of the Monster 3D Settings panel
  247. purposely uses 640x480 at 60 Hz. This way the user can test gamma with
  248. a consistent resolution and refresh rate that works correctly on any
  249. VGA monitor.
  250.  
  251. The "Test" button in the resolution/refresh area brings the display up
  252. in the selected resolution/refresh using the current selected gamma.
  253.  
  254. The "Test" buttons effectively change the settings before running the
  255. test application.  Therefore the meaning of Cancel changes to be the
  256. last time any "Test" button was used.
  257.  
  258. NOTE:
  259. Glide games have control over resolution/refresh and gamma.  Thus,
  260. resolution/refresh and gamma selections in the Monster 3D panel may
  261. not apply to Glide games.
  262.  
  263. NOTE:
  264. Gamma correction does not apply to the following resolutions:
  265.     512x384 at 85 Hz and greater
  266.     640x400 at 85 Hz and greater
  267.     640x480 at 85 Hz and greater
  268.     800x600 at 60 Hz and greater
  269.  
  270. Stealth 64 Video GT Drivers
  271. ---------------------------
  272. The S3 968/868 chip contains a bug.  The bug in the chip may cause problems
  273. with the Monster 3D card when running the GT drivers.  The bug is that the
  274. 968/868 states that it requires 32 Meg of frame buffer memory when it
  275. actually decodes 64 Meg of frame buffer memory on PCI.  Sometimes the
  276. Monster 3D card gets mapped by Windows 95 into the 968 upper 32 Meg of
  277. decode address.  This problem causes a system hang. To duplicate the
  278. problem or figure out if you have the problem you can run the test
  279. application MOJO.EXE and if it hangs then you have the problem.
  280.  
  281. The fix for this problem is to remap the Monster 3D card.  To do this
  282. follow these directions:
  283.  
  284. 1. Download the drivers from the BBS or the WEB.  The drivers contain
  285.    two files that can be used to remap the memory addresses of the
  286.    Monster 3D card.  These files are DOS4GW.EXE and FXREMAP.EXE.  Place
  287.    these two files into your windows directory, e. g., C:\WINDOWS.
  288.  
  289. 2. Edit the AUTOEXEC.BAT file and place FXREMAP.EXE in it. For
  290.    example the following line added to AUTOEXEC.BAT works for most
  291.    systems:
  292.  
  293.     C:\WINDOWS\FXREMAP.EXE
  294.  
  295. Direct3D
  296. --------
  297. Some games do not find the dd3dfx drivers.  They only run on the
  298. software version of Direct3D or the Direct3D HAL associated with the
  299. Primary DirectDraw device.
  300.  
  301. When running the DirectX SDK applications, you cannot get to the menus
  302. because the 3DFX Direct3D does not turn off pass-thru mode for a menu
  303. command.
  304.  
  305. Technology Demos and the Joystick
  306. ---------------------------------
  307. The 3DFX Flip/Rotate demos will not work properly if your system has a 
  308. joystick port configured without a joystick connected. To remedy the problem, 
  309. either connect a joystick to the port or disable and/or remove the port from 
  310. your system configuration.
  311.  
  312. Contacting DIAMOND
  313. ------------------
  314. Diamond can be reached through a number of ways:
  315.  
  316. Postal Service  : Diamond Multimedia Systems, Inc.
  317.           2880 Junction Avenue
  318.           San Jose, CA  95134
  319. Voice (Main)    : (408) 325-7000
  320. Voice (TechSppt): (408) 325-7100 [M-F 5-7; Sat 8-4 Pacific]
  321.                  [plus 24hr automated help]
  322. FAX (Main)      : (408) 325-7070
  323. FAX (Support)   : (408) 325-7171
  324. BBS (to 14400)  : (408) 325-7080
  325. BBS (to 28800)  : (408) 325-7175
  326. EMAIL        : techsupt@diamondmm.com
  327. WWW             : http://www.diamondmm.com
  328. FTP             : ftp.diamondmm.com
  329.  
  330.  
  331. All product names listed are trademarks or copyrights of their
  332. respective owners.
  333. =======================================================================
  334. Diamond Multimedia Systems, Inc.                            (c) 1993-97
  335. (408) 325-7000                                      All Rights Reserved
  336. =======================================================================
  337.