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Text File  |  1997-01-27  |  5KB  |  115 lines

  1. 01/08/97        DARKNITE.TXT
  2. ================================================================
  3. Title            : Dark Night
  4. Filename        : darknite.bsp              1,O81 KB
  5. Author          : Neil Manke - neil@mail.netshop.net
  6. Description     : Quake single player level
  7. Thanks To    : Ben Morris for creating Worldcraft, Id Software 
  8.           & a special thanks to Gyro Gearloose for 
  9.           testing the 1st version and offering some good
  10.           suggestions.
  11. ================================================================
  12. Setting/story    : You awaken, locked in a cell. Far below is the 
  13.           courtyard where you are to be executed in the 
  14.           morning. Your obvious goals; escape from the 
  15.     cell, find a way to the courtyard, and then escape from 
  16.     the Medieval compound. On the way, visit the blacksmith's 
  17.     shop, see what's for dinner in the cookhouse and check 
  18.     out the guilliotine. 
  19. ================================================================
  20. * Play information *
  21.  
  22. Single Player           : Yes
  23. Coop/deathmatch         : No
  24. Difficulty Settings     : Yes
  25. New sound/music/graphics: No
  26. Base                    : New level from scratch
  27. Tools used              : Worldcraft shareware ver. 1.0a, QBSP256b
  28. Build Time              : QBSP        -      O7:3O 
  29.             : Light    -extra    -      O8:39
  30.             : Vis (full)    -   O7:16:17
  31. Machine Used        : Dell XPS P120c w/ 32 megs Ram 
  32. Known Bugs        : You can not get a perfect kill score.
  33.               There's 1 monster lost somewhere in the 
  34.               level. I tried but couldn't find him.     
  35. Distribution          : This level may be electronically 
  36.               distributed only if darknite.txt is 
  37.     included and at no charge to the recipient, and may not 
  38.     be used or modified in any way without written 
  39.     permission from the author.  
  40. ================================================================
  41. * Other & perhaps useless Info *
  42.  
  43. This is my first level, of any sort, but I believe it is certainly
  44. worth taking a look at. Visually it is interesting and quite 
  45. unique. Please let me know what you think of it and any 
  46. suggestions you may have. If it's liked I'll do more levels, as 
  47. this one gave me countless ideas. But...I'll probably do more, 
  48. time permitting, even if you jokers don't like it :-)
  49. ================================================================
  50. * To run LONG NIGHT * (with the registered version of Quake)
  51.  
  52.     - copy darknite.bsp to quake\id1\maps (create the "maps" 
  53.       subdirectory under your "id1" directory if you don't 
  54.       already have one). Then to play....
  55. from dos     
  56. C:\Quake>quake +skill O +map darknite    <---easy single player
  57.     >quake +skill 1 +map darknite      <---medium
  58.     >quake +skill 2 +map darknite      <---hard
  59. from console    
  60.     ]skill O                       <---or 1, or 2    
  61.     ]map darknite
  62.      
  63. ================================================================
  64. --- SPOILER WARNING --- READ NO FURTHER if you don't want hints.
  65.  
  66. The Cell: There is a brick sticking out slightly behind the 
  67. pillow. Shoot it and the powerbox door will open. Shoot the 
  68. circuit breaker and the cell door will open.
  69.  
  70. To get down to the Courtyard: Take notice of the floor grate you 
  71. walk over in the hall just after leaving the cell. At the end of 
  72. the hall is a small open patio area with an opening crossed by a 
  73. metal bar. Jump up on the ledge of the opening and look down into 
  74. the courtyard. Shoot the target on the top of the shipping crate 
  75. and, if you hit it properly, the floor grate in the hall will 
  76. open (for a time). Leap down into the water supply and swim to 
  77. the intersection. Go right a short distance and then up into a 
  78. secret chamber. Go back into the water and go straight to the end 
  79. then up & out of the well. 
  80.  
  81. In the courtyard: At the dark end you should just be able to 
  82. discern the opening to the blacksmith's shop, there you'll find 
  83. the light switch for the courtyard. Make sure to turn it on... 
  84. for several reasons.
  85.  
  86. Around the Courtyard: Enter the tower to the left of the 
  87. Shambler'scell and go up the 2 flights of circular stairs. Go 
  88. along the upperwalkway then jump down onto the narrow ledge 
  89. ringing the 2nd tower. Follow the ledge and you'll find a 
  90. shootable switch that opens the Chapel door. Jump down and go to 
  91. the Chapel and find the switch for the Cookhouse door. Go back up 
  92. to ledge and follow it all the way to the doors opposite the upper 
  93. walkway between the towers. There you'll find the Cookhouse and 
  94. the switch to the Shambler's cell (where the silver key for the 
  95. maingate is).
  96.  
  97. Grand Hall: After getting out of the maingate you'll eventually 
  98. come to the Grand Hall. There is a gold key behind the metal door 
  99. in the far corner. The door's switch is on the upper ledge. 
  100. There's a HIDDEN elevator that is found by walking below the 
  101. center of the ledge. Once activating the switch, run to the room 
  102. and grab the gold key. The door will trap you in the room if you 
  103. do not exit immediately. Take the gold key back to the 1st door 
  104. you passed after leaving the maingate. Exit the level.
  105.  
  106. Extra Hints: The Shambler & Vole are included even in the easy 
  107. skillsetting. The Vole (across from the upper walkway) can be 
  108. eliminated easily by shooting at the  Hell Knight & Ogre across 
  109. the way and maybe running back and forth across the walkway until
  110. one of them kills the Vole for you. The Shambler is easily killed
  111. by getting into the Chapel and just whittling away at him since 
  112. he can't get in there.
  113.  
  114.  
  115.