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Text File  |  1997-02-27  |  3KB  |  79 lines

  1. 1/13/97
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Dark Forest
  5. Author                  : Reichert
  6. Email Address           : spalmer@widomaker.com
  7. Description             : Dark, ominous forest
  8. Beta Testing            : Tsuba, Wendigo, and Dew
  9. ================================================================
  10. * NOTE
  11.  
  12. This is the first release to cdrom.com.  Don't know why I haven't
  13. uploaded it earlier ... just never got around to it. :)
  14.  
  15. * Play Information
  16.  
  17. Single Player           : Yes
  18. Cooperative             : sure
  19. Deathmatch              : Yes (CTF mainly)
  20. Difficulty Settings     : No
  21. New Sounds              : No
  22. New Graphics            : Yes
  23. Demos Replaced          : None
  24. Source Included         : No
  25.  
  26. * Construction *
  27.  
  28. Base                    : New level from scratch
  29. Editor(s) used          : WorldCraft (various builds), Quest for .map
  30.               error fixing.
  31. Known Bugs              : may be some clipping problems on the pier
  32.                                                     
  33.                       
  34. Build time              : Qbsp - 16 minutes
  35.                           Vis (level 4) - 13 hours
  36.                           Light (extra) - 20 minutes
  37. Brushes            : 1403
  38.  
  39. * Notes *
  40.  
  41. This map is not easy, but it's not impossible.  Learn the item and monster
  42. layout, and collect the items accordingly.  You will more than likely have
  43. to restart several times (unless you have mad skillz) so stick with it.
  44. I beat it in 6 min. 47 sec. with ammo to spare.
  45.  
  46. * Deathmatch and CTF notes *
  47.  
  48. Full Capture the Flag 3 support was added to Dark Forest.  Requires 3wave
  49. v. 3.5 server.
  50.  
  51. REGULAR DM:
  52. In normal deathmatch play, you'll get many warnings in the console.  These
  53. can be safely ignored as they relate to CTF only.  Sorry about this slight
  54. nuisance.  Please note that this map was not designed with DM in mind, so
  55. it's not that great for that purpose. 
  56.  
  57. * Special Thanks To *
  58.  
  59. - All of #quakeed for their excellent support and technical knowledge.
  60. - Tom Grandgent (Woofer) for qbsp256c, without which my map would never
  61.   have compiled.
  62. - Brian Hess (Wendigo) for all of the excellent new textures
  63.  
  64. * Running Dark Forest *
  65.  
  66. put darkfst.bsp in your quake\id1\maps dir
  67. quake +map darkfst (in DOS)
  68.  
  69. Dark Forest requires more than 8 megs of ram ... be sure to allocate AT LEAST
  70. 10 megabytes to Quake if you use Windows 95.  "Quake -winmem 10 +map darkfst"
  71. should do the trick.
  72.  
  73.  
  74. darkfst.bsp may only be distributed 
  75. provided all text files remain intact.
  76.  
  77.  
  78.  
  79.