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Text File  |  1997-08-30  |  2KB  |  42 lines

  1. Title                 : DUKEDOM
  2. Author                : Allan Scott
  3. E-mail                : allans@powerup.com.au
  4. Web Page              : 
  5. Description           : Duke3d map.  Space/Doom type.  Vast warehouse rooms 
  6.                         stark walls.  2 way train.  It is made for Single and
  7.                         Deathmatch.
  8.                         (Also by me: ATOWN2 VDDARK STREET70 ALLEYX AMOZON3
  9.                         DOORS63 AROID88 TOWER50 HITOWER5)
  10.  
  11. Additional Credits to :
  12.  
  13. Testers: dwegner@powerup.com.au    Damian has a WebPage! 
  14. http://www.powerup.com.au/~dwegner  davidfoy@powerup.com.au
  15. AARONJD@B022.AONE.NET.AU  thassell@powerup.com.au  JC Forster.  JC has a
  16. WebPage too, with DukeLevels. http:/www.u.arizona.edu/~jforster 
  17. Vedran Jelenic: vedran.jelenic@pegasus.fido.br  Action maps his specialty.
  18. Look for DFL.MAP his first and a good one.    'BUILD'...  I love it now.
  19. I've learnt most of its idiosyncracies.
  20.  3DREAlMS! 
  21.  
  22.  Jay Cotton for great support and updates for Kali.
  23.  
  24. =============================================================================== 
  25. * Play Information * 
  26.  
  27. Episode and Level #   : USER MAP, so no exit, dammit.
  28. Single Player         : Yes.  
  29. DukeMatch Level       : Yes 
  30. Cooperative           : Yes.  Monsters galore.
  31. Difficulty Settings   : Not implemented.
  32. Base                  : New level from scratch
  33. Editor(s) used        : 'Build' on a 486DX100
  34. Known Bug (fixed)     : Duke can't cope with big areas 
  35.                         the like of Doom.  Dukedom.map went 
  36.                         ok by modem, but couldn't handle 
  37.                         6 player on a LAN, so I made 
  38.                         some of the rooms smaller.
  39. ===========================
  40. 
  41.  
  42.