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Text File  |  1997-08-30  |  3KB  |  56 lines

  1. Title       : Doors63.map
  2. Author      : Allan Scott
  3. E-mail      : allans@powerup.com.au  allans@ozemail.com.au
  4. Web Page    : 
  5. Description : Road surrounding a secret complex that's masquerading
  6.               as the familiar Sweeny & Co, Sewerage Contractors.
  7.               DukeMatch, but it's monstered for single and co-op.
  8.               Lots of explosions.  Be careful where you fire your
  9.               rockets!
  10.               (Also by me: ATOWN2 VDDARK STREET70 ALLEYX AMOZON3
  11.                      AROID88 TOWER50)
  12.  
  13. Additional Credits to: dwegner@powerup.com.au Damian has a WebPage! 
  14. http://www.powerup.com.au/~dwegner Hehe, he's out of practice at the moment.
  15.  davidfoy@powerup.com.au  He's just a bit too darned good 
  16.  aaronjd@b022.aone.net  The gap in the big door with switch.  Aaron's terrific
  17.  idea that works!
  18.  thassell@powerup.com.au (this guy doesn't surf the net, he hoverjets)
  19.  sreddy@pendragon.brisnet.org.au Doom and Duke3d co-ops!
  20.       For Brisbane Australia dm/coop games, try the above emails.  They're
  21. good players, so be careful.  Co-ops are a totally different way to play and
  22. sreddy in a co-op can give you a whole new fun perspective to your gaming. 
  23.  JC Forster for his helpful comments.  JC has a WebPage, with DukeLevels:
  24. http:/www.u.arizona.edu/~jforster  I found it to be an inspirational Page.
  25.  DUKERUN, by L.Staveley  An able Duke3d frontend.  Get it at: 
  26. http:/www.geocities.com/SilconValley/Park/1211  I know, I have to send a 
  27. postcard with lots of stamps.  I will!
  28.  'BUILD'...  I love it.  Truly!  It's the docs I hate.
  29.  3DREAlMS! Duke3d is pure genius in a package. 
  30.  Thanks to Jay Cotton for KALIDUKE. 4 players with 400-600 ping averages! 
  31.  It was playable.
  32.  
  33. If you're not using Kaliduke and have high pings, (you haven't a lot of 
  34. hope beyond 3player, but anyway) do not forget: setup /f4 and NO MUSIC, 
  35. then choosing Network, agreed socket and go, etc, wait and wait patiently!  
  36. IE: The machine chooses a master.  The master waits at 'searching for 
  37. players' until players are at menu screen.  Then the master comes to menu 
  38. to choose level.  Touching even the mouse during that 'searching for 
  39. players' phase seems to cause @#%@^ups....  Same thing 'notouchynothing' 
  40. till menu page when connecting via modem.
  41. =============================================================================== 
  42. * Play Information * 
  43.  
  44. Episode and Level #   : USER MAP
  45. Single Player         : Yes.
  46. DukeMatch Level       : Yes.
  47. Cooperative           : Yes.
  48. Difficulty Settings   : Not implemented.
  49. Base                  : New level from scratch
  50. Editor(s) used        : 'Build' on a 486DX100
  51. Known Bugs (fixed)    : None.
  52. ===========================
  53. 
  54.  
  55.  
  56.